Framtiden för Nvidia GeForce RTX 50-serien: UpptĂ€ck hemligheten! đ
Nvidia GeForce RTX 5090 och RTX 5080 Ă€r riktiga, men Ă€rligt talat Ă€r de inte sĂ„ spektakulĂ€ra som mĂ„nga spelare frĂ„n början hoppades â Ă„tminstone inte om du inte anvĂ€nder DLSS 4. đ
Jag Ă€r orolig för vad det betyder för $550 RTX 5070-datorn som sĂ„ mĂ„nga spelare har vĂ€ntat pĂ„, och om hela RTX 50-serien kan bli en flopp om den otroliga nya generationens Multi Frame av DLSS 4 misslyckas med att lyfta snabb. (Det borde jag!) Och jag har siffrorna som styrker mina farhĂ„gor. đ
De RTX 50-serien, som drivs av "Blackwell", erbjuder inte mycket av en förbĂ€ttring i vĂ€rde eller renderingprestanda generation för generation, enkelt sagt. GeForce RTX 5090 dominerar benchmarklistorna tack vare att Nvidia utrustat den med 33 procent fler CUDA-kĂ€rnor Ă€n RTX 4090, vilket gör att den kan uppnĂ„ 27 procent snabbare hastigheter vid 4K-upplösning â till kostnaden av en prisökning pĂ„ 18 procent och en mycket Ă€ldre energiförbrukningDet Ă€r verkligen brutalt och kraftfullt, men inte sĂ„ mycket för en ny generation. đ
RTX 5080 Ă€r Ă€nnu mindre imponerande och erbjuder bara 15 procent mer prestanda Ă€n RTX 4080 Super som den ersĂ€tter i 4K, och ynka 11 procents förbĂ€ttring vid 1440p. Den har ocksĂ„ fortfarande bara 16 GB GDDR7-minne trots att den kostar 1 000 pund. Meh. đ
Naturligtvis mĂ„ste detta balanseras mot de enorma prestandavinsterna som nya DLSS 4 erbjuder. Nvidia, och mer specifikt dess funktion för generering av flera bilder. MFG infogar upp till tre AI-bilder mellan tvĂ„ "traditionellt" renderade bilder för att öka bildfrekvensen och den visuella flytet. đ De bildrutor den genererar kan orsaka glitchy spel, som till exempel Star Wars-bandlösa, sitt lika smidig som den legendariske UndergĂ„ng 2016Som jag nĂ€mnde i vĂ„r RTX 5090-recension Ă€r det en riktig, bokstavlig revolution, och kommer att köra 75 spel och appar direkt ur lĂ„dan. đź
Men RTX 5080 bevisar det Nvidia Ă€r villig att satsa existensen av ett helt grafikkort pĂ„ löftet om DLSS 4. Och RTX 5080 Ă€r inte det enda. đ€
Oro kring RTX 5070-serien
Strax efter att Nvidia avslöjade Blackwell-generationen analyserade vi RTX-seriens specifikationer 50 för att försöka uppskatta var de "traditionella" spelförbĂ€ttringarna kommer att hamna. Vi höll nĂ€stan pĂ„ att trĂ€ffa rĂ€tt, och gissade att RTX 5090 skulle bli cirka 33 procent snabbare (det landade slutligen pĂ„ 27 procent) och 5080 skulle vara mellan 10 och 15 procent snabbare (faktiskt: 11,5 till 15 procent). đ€
Hur uppnĂ„r vi det? Enkelt: vi jĂ€mför deras siffror kĂ€rnor CUDA med sina föregĂ„ngare, vilket ger utrymme för mer kraft och snabbare klockhastigheter. Blackwell-grafikprocessorer tillverkas med samma TSMC:s 4N-process, sĂ„ det finns ingen uppenbar ökning pĂ„ grund av ett hopp i transistornoden. Och istĂ€llet för att prioritera prestandaförbĂ€ttringar Traditionellt sett fokuserade Nvidia mycket av sin uppmĂ€rksamhet pĂ„ att driva RTX 50-seriens AI-tensorkĂ€rnor för att hantera den förtjusande Multi Frame Generation-funktionen i DLSS 4, sĂ„vĂ€l som framtida tekniker som Neural Rendering och Mega Geometry. đ§
Ă terigen: DLSS 4 Ă€r mycket mer Ă€n bara "falska bildrutor". Det har dramatiskt förbĂ€ttrat smidigheten hos spelbarhet och smidighet i vĂ„ra speltester i en handfull titlar som gjordes tillgĂ€ngliga för pressen före lanseringen. AI-uppskalning vinner kampen över native rendering, och det Ă€r rimligt för Nvidia att prioritera det i en generation dĂ€r Radeon-teamet AMD har redan erkĂ€nt att den inte strĂ€var efter högprestanda. đȘ
Men om drömmen om DLSS 4 inte förverkligas â om de andra 75 lanseringsspelen visar mer uttalade visuella artefakter eller buggar Ă€n vi har sett, om spelare tvekar inför den extra latens som AI-bildrutor krĂ€ver, en miljon andra "om" â kan RTX 50-serien bli en av generationerna av GPU mest besvikande i nya minnen. đ±

Vi har redan sett hur kĂ€rnvĂ€rden rĂ€knas CUDA korrelerar med RTX-prestanda 5090 och 5080. Det bĂ„dar illa för RTX 5070-serien, trots att priset Ă€r $50 lĂ€gre Ă€n tidigare. â
Samma CUDA-jĂ€mförelser visar att $750 RTX 5070 Ti blir den hĂ€r generationens "stjĂ€rna", med en ökning pĂ„ cirka 17 procent jĂ€mfört med föregĂ„ngaren, utöver en förbĂ€ttring av minneskapacitet, bandbredd och ... hastighet som kan bidra till att ytterligare öka prestandanEn ökning pĂ„ ~20 procent frĂ„n generation till generation Ă€r fortfarande ganska medioker sett till framsteg, men det Ă€r en mer pĂ„taglig förbĂ€ttring. đ
Mottagningen för $550:s RTX 5070 skulle kunna vara Ă€nnu svalare om vĂ„ra uppskattningar hĂ„ller; GPU Den har bara 4 procent fler kĂ€rnor Ă€n den befintliga 4070. Den behĂ„ller ocksĂ„ samma 12 GB minne som sin föregĂ„ngare, om Ă€n av den snabbare GDDR7-varianten. Vi fĂ„r vĂ€nta och se hur den presterar i verkligheten nĂ€r den lanseras senare i vĂ„r, men 5070 har potential att fĂ„ RTX 5080:s minimala generationsvinster att se jĂ€mförelsevis massiva ut. đź
Nvidia har Ànnu inte tillkÀnnagivit nÄgra grafikkort pÄ instegsnivÄ. Det vi har sett av RTX 5070-grafikkortet för bÀrbara datorer gör oss nervösa inför RTX 5060, eftersom ett grafikkort med bara 8 GB VRAM Är 2025 inte rÀcker. Vi kan inte sÀga mycket om det förrÀn kortet Àr tillkÀnnagivet och testat.
Det som Ă€r tydligt Ă€r att Blackwells traditionella renderingsprestanda inte pĂ„verkar utvecklingen sĂ€rskilt mycket. RTX 50-serien designades för en AI-driven framtid, och det beror pĂ„ hur DLSS 4 tas emot. đź
Satsa allt pÄ DLSS 4
Fantastiska nyheter! Jag Ă€lskar verkligen DLSS 4:s Multi Frame Rate i praktiken. Mina kollegor i PCWorlds videoteam, Adam Patrick Murray och Will Smith, Ă€r ocksĂ„ entusiastiska. Om du vill höra vĂ„ra mer djupgĂ„ende tankar kan du kolla in vĂ„r lĂ„nga diskussion om DLSS 4 i den tidsstĂ€mplade videon nedan. đ
Men lĂ„t dig inte luras: hela RTX 50-serien Nvidia satsar pĂ„ att DLSS 4:s massiva vinster i jĂ€mnhet och AI-drivna bildfrekvenser kommer att vĂ€lkomnas av PC-spelare. Och det Ă€r definitivt en chansning. đČ
DLSS 4 imponerade pĂ„ mig under testningen, men mĂ„nga PC-spelare kallar nedsĂ€ttande AI-genererade bildrutor för "falska bildrutor". Att generera en enda bildruta RTX 4-seriens DLSS-ram 40 fick förödande recensioner vid lanseringen pĂ„ grund av visuella problem och latensproblem. Jag har sett betydligt fĂ€rre sĂ„dana problem under min testtid med Multi Frame Generation â eller kanske uppstod de helt enkelt sĂ„ snabbt att mina ögon inte kunde mĂ€rka dem, vilket genererades med otroligt höga bildfrekvenser.
Vi har bara haft tillgĂ„ng till en handfull MFG-utrustade spel, och den föregĂ„ende generationen, DLSS 3, kunde vara vĂ€ldigt oförutsĂ€gbar beroende pĂ„ vilket spel du spelade.Microsoft Flight Sim, till exempel, hade ökĂ€nt problem med glitchy text). Att göra DLSS 4 tillgĂ€ngligt i 75 spel och appar vid lanseringen kommer att erbjuda en massa av programvara i hĂ€nderna pĂ„ spelare att testa, vilket Ă€r excellent och ett stort steg upp frĂ„n tidigare standarder, men det Ă„terstĂ„r att se om de alla erbjuder samma imponerande prestanda Ă€n Cyberpunk 2077, Star Wars-bandlösaoch Alan Wake 2. đčïž

Att aktivera DLSS 4 i alla dessa spel Ă€r inte nödvĂ€ndigtvis sjĂ€lvklart. Medan vissa spel uppdateras för DLSS 4 av utvecklare, krĂ€ver mĂ„nga av de 75 spelen och apparna att du aktiverar alternativen "DLSS Override" i Nvidia-appen, vilket uppmanar programvara för att ersĂ€tta Ă€ldre DLSS 3-filer med de nya funktionerna i DLSS 4. đ
Kommer spelare att klara det? Kommer spel med DLSS Override att fungera lika smidigt som inbyggda DLSS 4-titlar? Kommer enklare kort som RTX 5070 och 5060 att erbjuda tillrĂ€ckligt med prestanda för att nĂ„ 60 bildrutor per sekund eller högre, det minimum som behövs för att mildra laggen som orsakas av MFG, vilket kĂ€nns förödande och omtumlande? Kommer utvecklare att skynda sig att lĂ€gga till DLSS 4 till Ă€nnu fler titlar? đ€
Nvidia satsar helt klart pĂ„ ett "ja" till allt ovanstĂ„ende. Baserat pĂ„ vad jag har spelat kan DLSS 4 leverera himmelska, supersmidiga spelupplevelser som helt enkelt Ă€r omöjliga med traditionell rendering. Men om Nvidia inte kan övertyga spelare om att AI-genererade bildrutor Ă€r mer Ă€n bara "falska bildrutor" kommer hela serien att vara förlorad. GeForce RTX 50 kan komma att ses som ett misslyckande â för som vi redan har sett med RTX 5080 och 5090, satsade Nvidia framtiden för den hĂ€r generationen pĂ„ AI och DLSS, Inga i traditionell rendering. đ