Arm GPU introducerar ASR: Ny grafikera år 2025🚀🔥
Nvidia, AMD och Intel har alla anammat AI-drivna tekniker för att förbättra sina grafikfunktioner. Nu ansluter sig Arm till striden med en ny teknik som kallas Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), som bygger på en tidigare utveckling från AMD. 💻✨
Ursprungligen var Arm ASR designat för mobila grafikkort, inte datorer. Men i en demo för Unreal 5 visade Arm hur tekniken fungerar på en renderare för stationära datorer som körs på en ... mobil plattformSammantaget accelererade Arm ASR renderingsmotorn med 30%, vilket tyder på att Arm-kunder, som Qualcomm med sina Snapdragon-datorer, skulle kunna använda detta. teknik för att så småningom förbättra grafiken på datorer. 🚀
GPU de Arm presenta ASR – Escena de bistro cortesía de NVIDIA y publicada bajo licencia Creative Commons CC-BY-4.0
Arm ASR, som först tillkännagavs för ett år sedan, lanseras idag som ett plugin för Unreal Engine. Ett Unity-plugin kommer att finnas tillgängligt senare i år. Arm uttryckte också sin avsikt att utöka Arm ASR till andra plattformar, men de specificerade inte vilka eller när de kommer att vara tillgängliga. 📅
Arm ASR-funktion baserat på den tidigare AMD-versionen, känd som FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), som tar bilder med lägre upplösning och skalar upp dem, vilket förbättrar bildhastigheten genom snabbare bearbetning. (Senare AMD-versioner, som FSR 3 och FSR 4, inkluderar även bildgenerering.) Arm ASR använder dock temporal skalning, vilket anses vara en förbättrad version. 🔍
Arm GPU presenterar ASR – Arm presenterade Arm ASR i sin nya demovideo:
Enligt Arm, utvecklarna av endast spel behöver aktivera ASR-pluginet, konfigurera projektinställningarna för att använda Temporal Anti-Aliasing och verifiera integrationen. ”Framstående spelstudior, som Enduring Games, Infold Games och Sumo Digital, har integrerat Arm ASR i sina utvecklingsprocesser, vilket har lett till en förbättring av spelprestanda "och bibehåller samma visuella kvalitet", försäkrade Arm. 🎮👍
I nuläget är det oklart huruvida licenstagare som Qualcomm kommer att ha tillgång till Arm ASR, med tanke på den oväntade IP-relaterade tvisten som pågår mellan de två. Förra veckan meddelade Qualcomm att de hade lämnat in ytterligare två yrkanden i sin tvist mot Arm, vilka till stor del avgjordes till Qualcomms fördel efter att Arm oväntat försökt säga upp Qualcomms IP-licens. Dessa senaste yrkanden ber domstolen att döma mot Arm i ett olöst krav i IP-stämningen. Den andra yrkandet stöder Qualcomms separata försök att stämma Arm för kontraktsbrott.
I ett e-postuttalande avböjde Geraint North, vice vd för utvecklarplattformar på Arm, att kommentera huruvida Qualcomm skulle ha tillgång till ASR-teknik. ”Vi kommenterar inte specifika partners. Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) är dock nu öppen källkod och tillgänglig för alla utvecklare som vill uppleva fördelarna med Arm ASR i sina mobila spel- och grafikprojekt”, sa han. 🛠️
"För att bättre stödja den här gemenskapen vill vi göra Arm ASR ”Vi vill vara så effektiva och portabla som möjligt och maximera antalet skalningsalternativ som utvecklare kan välja mellan”, tillade North. ”Arm ASR är inte knutet till någon specifik GPU-implementering, och vi testar på en mängd olika enheter för att säkerställa en bra upplevelse.” 📱
Det är dock sant att Windows-plattformen på Arm har haft svårigheter springspel, främst på grund av kompatibilitetsproblem. I takt med att Qualcomm och Arm-ekosystemet fortsätter att åtgärda detta problem, kommer Arm ASR sannolikt att göra Arm-spel mer attraktivt för både utvecklare och slutkunder. 🎉
Detta berättelsen uppdaterades kl. 09:25 PT med ytterligare kommentarer från Arm.













