Recension av Lost Soul Aside och Versus XIII: 5 nycklar på 60-talet ⭐
Den första instruktionen av Förlorad själ åt sidan, redan innan du spelar, är tydlig: "Tryck R2 vid rätt tidpunkt för att utföra en Burst Pursuit och orsaka bonusskada." Jag älskar det där löftet om omedelbar handling! 🎮 Man förstår inte alla system till en början, men man känner hängivenheten till snabba, genomtänkta kombinationer. Tyvärr tar spelet för lång tid att leverera den där känslan av stil.
Ibland skapar de klumpigt animerade mellansekvenserna oavsiktligt komiska ögonblick, som till exempel öppningsscenen där en kejserlig vakt kastar ett barn i en trälåda. Denna krock mellan Final Fantasy-liknande presentation och frenetiska strider hindrar upplevelsen; starten är för långsam och många färdigheter är låsta bakom långa progressionsträd.

Lost Soul Aside förbättras med tiden och visar glimtar av kvalitet; men att nå de tillfredsställande ögonblicken kräver tålamod. Andra genreklassiker låter dig lyckas med spektakulära kombinationer från början, som Ninja Gaiden eller Devil May Cry 5, men här är utvecklingen mer gradvis och ofta frustrerande på grund av den långsamma starten och beroendet av upplåsningar för att avancera i strid.
Lädersjäl 🧥

Snabba fakta ⚡
Utgivningsdatum29 augusti 2025
Plattform(ar): PC, PS5
Framkallare: Ultzero-spel
UtgivarePlayStation
- 📅 Datum: 29 augusti 2025
- 🎮 Plattformar: PC, PS5
- 🏗️ Framkallare: Ultzero-spel
- 🏷️ Utgivare: PlayStation
Kaser bär en svart läderjacka och byxor samt en hög hästsvans och är en del av en lavinliknande grupp i berättelsen. Medan vissa karaktärer är Begåvade och utövar speciella energier, besitter Kaser inte dessa krafter från början. 🚨 Efter en incident vid en parad förlorar hans syster sin själ till Voidrax-monster, och Kasers själ smälter samman med en uråldrig drake, Lord Sand.
Berövad sin makt genom åratal av fängelsestraff är Lord Sand en morrande, grusig allierad som svävar vid Kasers sida och ger honom begränsade förmågor till en början. När Lord Sand förvandlas till ett svärd låter han Kaser susa mellan fiender, och blir senare ett centralt verktyg för strid och rörlighet.

I bakgrunden syns influenser från större projekt: igenkännbara element från tidiga trailers för Final Fantasy Versus XIII och estetiska ekon av modern Final Fantasy. Visuellt spelet Den träffar perfekt i stillbilderna, men den utklippta animationen kan ibland kännas klumpig förutom i specifika actionsekvenser, vilket skapar en ojämn känsla mellan polerat och hastigt. 🎭
Strukturellt sett är Lost Soul Aside närmare ett Devil May Cry: Kaser reser för att samla själsfragment, korsar olika nivåer och kämpar i vågor. Tempot är dock ojämnt: den inledande delen är långsam och monoton, och det första kapitlet innehåller ibland flera grundläggande bossar i rad, vilket inledningsvis känns oinspirerat och repetitivt. 🔁
Energiexplosion ⚡

Spelet öppnar verkligen upp när du får tag på det stora svärdet, ett långsamt och slagkraftigt vapen som kompletterar det lättare svärdet. Med fyra tillgängliga vapen kan du växla mellan dem mitt i en kombination. Varje vapen fyller en distinkt roll, och när de väl bemästrats är de viktiga för att effektivt sammanfoga rörelser och variera stridstempoet. 🚀
Genom att kombinera lätta och tunga attacker skapas situationsbetonade sekvenser: till exempel att använda lien för att immobilisera medan uthållighetsmåttet börjar ta slut, undvika att kasta spjutet, aktivera en explosion, sedan stänga gapet med svärdet innan man avslutar med hugget. Dessa övergångar, när de flyter på, skapar mycket tillfredsställande ögonblick av stiliserad strid.

När rörelsekedjor flyter smidigt kan upplevelsen vara väldigt givande. Jag älskar de utbrottsrörelser som aktiveras av avtryckaren när Kaser lyser blått: de ger extra kraft till kombinationen, som att lägga ett tomtebloss ovanpå en kombinationstårta. 🔥 Tyvärr måste många av dessa rörelser låsas upp individuellt och är viktiga för att hantera tuffare fiender.
Lost Soul Asides flashiga vapen och förmågor visar lovande resultat när de väl låses upp, men de är fångade i ett spel som inte alltid utnyttjar dem.
Ökar känslan av mjukhet hos fiender: många reagerar inte med riktig effekt på dina träffar, vilket ger intrycket av att träffa tunga säckar. Kameran zoomar ofta ut för mycket för att kompensera för partikeleffekter, och den perfekta undanmanövern känns ibland för kraftfull, vilket gör att Kaser försvinner och dyker upp igen runt grupper av fiender, vilket minskar känslan av tyngd i strid. ⚖️

Designen saknar bindväv: när man fyller bedövningsstången ska fienden vara öppen för en avslutare, men Kaser utlöser ofta en föreskrivande kedja där han står, frånkopplad från fiendens position. Detta gör att avslutare kan missa eller riktas mot icke-bedövade mål, en obekväm känsla som bryter sammanhållningen i striden och lämnar obekväma mellanrum mellan kedjorna. 🤔
Trots allt detta är Lost Soul Aside expansivt, med massor av pussel och plattformsspel. Tyvärr känns hoppandet stelt, och vissa plattformssektioner är tråkiga. Med tiden tenderar många fiendegrupper att smälta samman utan att erbjuda tillräckligt med taktisk variation i mötena, vilket ökar känslan av repetitivitet. 🌀

Bossar blir mindre intressanta med upprepning: många besegras med liknande taktiker, och vissa inkluderar förlängda immunitetsfaser som tvingar dig att springa runt tills skadefönstret återvänder. Med möten som drar ut på tiden in i de sista timmarna och en plats som ibland känns stel eller repetitiv, kan det vara lika ansträngande att ta sig fram till slutet som att övervinna den mödosamma starten. 🏁
I slutändan är det synd: Lost Soul Asides vapen och förmågor, när de väl är upplåsta, lovar iögonfallande strider, men de är begränsade av design, tempo och vissa mekaniker som förringar koherensen. Om du letar efter stiliserad action med potential hittar du det här, men med betydande nackdelar som hindrar den övergripande upplevelsen.
Lost Soul Aside recenserades på PS5 Pro, med kod från utgivaren. ⚙️


















