GTA 5 Los Santos: UpptĂ€ck varför han fortfarande Ă€r kungen đźđ„
Med ankomsten av GTA 6 precis runt hörnet och den förbĂ€ttrade utgĂ„van av GTA 5 som innehĂ„ller imponerande grafiska förbĂ€ttringar (om du lyckas fĂ„ det att fungera ordentligt), Jag har bestĂ€mt mig för att Ă„terbesöka Los Santos som det var 2013. đź
Eftersom jag inte kan göra en fullstĂ€ndig repris i Ă„r och inte kĂ€nner för att hoppa in i GTA Online igen, har jag fokuserat pĂ„ att rensa upp kartan med hjĂ€lp av ett sparat spel frĂ„n nĂ„gra Ă„r sedan. đź
I över ett decennium har jag ropat frĂ„n hustaken att fĂ„ utvecklare har lyckats matcha kĂ€nslan av att den andra versionen av Los Santos verkligen lever, Ă€n mindre övertrĂ€ffa den. đâš
Det finns gott om spel som GTA som Ă€r vĂ€rda att spela om du letar efter mer kaos pĂ„ stora kartor, men fĂ„, förutom Red Dead Redemption 2, de kan replikera den dĂ€r hemliga blandningen som har hĂ„llit Rockstar i strĂ€van efter att staka ut kursen för vart öppna vĂ€rldar kommer att ta vĂ€gen i framtiden i mer Ă€n 20 Ă„r. đđ„
Det Ă€r vĂ€rt att nĂ€mna att jag brukar verkligen gilla spel med öppen vĂ€rld, Ă€ven om mĂ„nga av dem inte riktigt rĂ€ttfĂ€rdigar sin storlek. Jag njuter Assassin's Creed Shadows och jag fann ocksĂ„ underhĂ„llning pĂ„ de mestadels ökenplaneterna StjĂ€rnfĂ€ltJag Ă€lskar att ha frihet i ett sĂ„dant medium. befriare som videospel, och den moderna modellen av VĂ€rlds-RPG Ăppna vĂ€rldar har enorm potential genom att kombinera beprövade actionĂ€ventyrsstrukturer med djupare, mer komplexa system. De bĂ€sta öppna vĂ€rldarna Ă€r dock de som lyser tack vare smĂ„ detaljer och komplexa Rube Goldberg-maskiner, och Ă„terigen insĂ„g jag att GTA 5 Ă€r fortfarande bĂ€ttre Ă€n de flesta i det avseendet. â
SekundÀra (men viktiga) aktiviteter

GTA 5 kĂ€ndes aldrig som ett monotont och repetitivt öppen vĂ€rldsspel nĂ€r det gĂ€llde sidoaktiviteter, men det Ă€r obestridligt att det finns mycket att göra mer Ă€n att planlöst orsaka kaos och arbeta med en imponerande samling fordon. Vid första anblicken verkar "Strange and Weird"-uppdragen vara det viktigaste erbjudandet, och introducerar flera anmĂ€rkningsvĂ€rda karaktĂ€rer med sina egna smĂ„ bakgrundshistorier och, oftast, fĂ„r Trevor att verka som en mer vĂ€lanpassad individ med "korrekta" Ă„sikter om det moderna amerikanska samhĂ€llet. đ”ïžââïž
Dessa uppdrag Ă€r ett utmĂ€rkt sĂ€tt att upptĂ€cka snabba aktiviteter som ger smak Ă„t spelupplevelsen đź och berikar den virtuella vĂ€rlden đ. Dessutom innehĂ„ller de nĂ„gra av de roligaste berĂ€ttelserna och den minnesvĂ€rda dialogen i spelet (och det Ă€r skĂ€l nog att slutföra dem alla! đ).
Det mest slĂ„ende Ă€r den omsorg och uppmĂ€rksamhet som lĂ€ggs ner pĂ„ vardagliga detaljer, som att spela tennis đŸ eller hjĂ€lpa nyförvĂ€rvade företag att blomstra đ. Medan mĂ„nga spel i öppna vĂ€rldar gör dessa aktiviteter till ren utfyllnad, behandlar GTA 5 dem med respekt och tar tillfĂ€llet i akt att utveckla alla tre karaktĂ€rer genom normala, avslappnade interaktioner med staden đïž (och dess invĂ„nare) runt omkring dem.
De reduceras aldrig till bara spelaravatarer utanför filmsekvenser och manusbaserade sekvenser, Ă€ven om Michael, Franklin och Trevor Ă€r den perfekta representationen av vad Grand Theft Auto symboliserar nĂ€r de kombineras. đšâđ©âđ§âđŠ
Jag lovar, jag tillbringade nĂ€stan tvĂ„ timmar med att spela tennis som Michael mot hans fru förra gĂ„ngen jag startade spelet. đŸ Den avslappnade stĂ€mningen efter matchen Ă€r perfekt, och deras nya dialog dĂ€r de gör rika gifta par-saker samtidigt som de visar upp sina onekligen aggressiva drag gör att det (experimentellt designade och superengagerande) minispelet kĂ€nns som sĂ„ mycket mer. đ«
Rockstar har förstĂ„tt vikten av att lĂ„ta karaktĂ€rerna andas sedan GTA 4, och Ă€ven om Red Dead Redemption 2 har den mest mogna berĂ€ttelsen utvecklaren hittills slĂ€ppt, sĂ„ gör det mig ledsen att förringa GTA 5:s imponerande anstrĂ€ngningar (ofta gjorda pĂ„ ovĂ€ntade sĂ€tt) i det avseendet pĂ„ grund av dess lĂ€ttare ton. đą
Oskriven komedi och kaos

Genom att jaga 100%-strecket (jag erkĂ€nner glatt att jag inte har det i mig) och hoppa mellan sidouppdrag, lopp, förfölja kĂ€ndisar för snabba pengar och sĂ„ vidare, Ă€r GTA 5:s frĂ€msta knep för att inte kĂ€nnas repetitivt att lĂ„ta sin vĂ€rld vara verkligt oförutsĂ€gbar. Trots all imponerande teknik som moderna öppna vĂ€rldsspel Ă€r byggda med tenderar den övergripande designen att vara för restriktiv och stel. Efter ett tag kan du förutsĂ€ga hur NPC:er kommer att reagera, hur man "bryter" vissa system och hur man navigerar i allt tillgĂ€ngligt innehĂ„ll mest effektivt. đ”ïžââïž
RPG-jĂ€ttar Ă€r sĂ€rskilt skyldiga till detta, och fĂ„r ofta massiva vĂ€rldar att förlora mycket av sin charm lĂ„ngt innan spelarna har utforskat det mesta av det bra de har att erbjuda. đź NĂ€r siffror och strikt definierade mekaniker dominerar och begrĂ€nsar kopplingen mellan spelare och miljö (och dĂ€rmed mĂ€ngden experiment som Ă€r möjligt), undrar man om vissa spel skulle vara bĂ€ttre som mer linjĂ€ra (och mycket billigare) upplevelser. đ€
Det finns en tydlig anledning till varför Vildmarkens andetag och Rikets tĂ„rar var sĂ„ framgĂ„ngsrika, och varför kan inte nĂ„gon "kopiera och klistra in" precis vad som gör Bethesdas vĂ€rldar sĂ„ lockande att utforska och njuta av. đ
Det Ă€r bra exempel pĂ„ reaktiva sandlĂ„dor som verkligen lĂ„ter spelare göra saker pĂ„ sitt sĂ€tt. đșïž
Ăven om Rockstar inte riktigt har hoppat in i "RPG-mekanik"-poolen Ă€nnu (Ă€ven om vissa skulle hĂ€vda nĂ„got annat), Ă€r det en studio som historiskt sett förstĂ„r vikten av att sandlĂ„dor Ă€r sandlĂ„dor. Det spelar ingen roll att "slumpmĂ€ssiga hĂ€ndelser" och saker som gĂ„r galet nĂ€r AI-skript kolliderar Ă€r "gimmicks" nĂ€r slutresultaten Ă€r sĂ„ övertygande och gör varje gĂ„ng man gĂ„r eller stigar genom LS genuint intressanta och uppslukande. Det Ă€r en rolig vĂ€rld att helt enkelt leva i, och den Ă€r svĂ„r att förutsĂ€ga. Hur mycket kommer utvecklarna att tĂ€nja pĂ„ grĂ€nserna i den sjĂ€tte delen? frĂ„n en serie som alltid har legat steget före. đź
Kort sagt, GTA 5 Det förblir en obestridd riktmĂ€rke inom öppen vĂ€rldsgenren đ, tack vare sin mĂ€sterliga kombination av smĂ„ detaljer, minnesvĂ€rda karaktĂ€rer đ och en stad som verkligen kĂ€nns levande och dynamisk đđš. Trots tekniska framsteg och ankomsten av nya titlar som lovar att förnya sig, De heliga Den behĂ„ller sin charm och sin förmĂ„ga att överraska Ă€ven de av oss som Ă„tervĂ€nder gĂ„ng pĂ„ gĂ„ng đ.
Den förbĂ€ttrade utgĂ„van och förvĂ€ntningarna pĂ„ GTA 6 De bekrĂ€ftar bara det arv som Rockstar har byggt upp i mer Ă€n ett decennium âł och bevisar att en öppen vĂ€rld full av kaos, humor đ och ett eget liv förblir oslagbar nĂ€r den skapas med sĂ„dan kĂ€rlek och precision đźâ€ïž.
Medan vi vĂ€ntar pĂ„ nĂ€sta kapitel finns det inget bĂ€ttre sĂ€tt att njuta av nuet Ă€n att Ă„terigen gĂ„ vilse pĂ„ gatorna i Los Santos đŠ, dĂ€r varje hörn bĂ€r pĂ„ en historia đ och varje aktivitet, oavsett hur enkel den kan verka, berikar en unik upplevelse som fĂ„ spel lyckas replikera âš.