GTA 5 Los Santos: Descubre por quĂ© sigue siendo el rey đźđ„
Con la llegada de GTA 6 a la vuelta de la esquina y la ediciĂłn mejorada de GTA 5 que presenta impresionantes mejoras grĂĄficas (si logras hacer que funcione correctamente), he decidido volver a visitar Los Santos tal como se presentĂł en 2013. đź
Dado que este año no puedo hacer una replay completa y no tengo ganas de volver a GTA Online, me he estado enfocando en âlimpiarâ el mapa utilizando una partida guardada de hace unos años. đź
Durante mĂĄs de una dĂ©cada, he estado gritando a los cuatro vientos que pocos desarrolladores han logrado igualar la sensaciĂłn de que la segunda iteraciĂłn de Los Santos estĂĄ verdaderamente viva, y mucho menos superarla. đâš
Hay muchos juegos como GTA que vale la pena jugar si buscas mĂĄs caos en vastos mapas, pero pocos, ademĂĄs de Red Dead Redemption 2, pueden replicar esa mezcla secreta que ha mantenido a Rockstar marcando el rumbo de dĂłnde irĂĄn los mundos abiertos en el futuro durante mĂĄs de 20 años. đđ„
Cabe mencionar que suele gustarme mucho los juegos de mundo abierto, aunque muchos de ellos no justifican del todo su tamaño. Estoy disfrutando de Assassin's Creed Shadows y tambiĂ©n encontrĂ© entretenimiento en los planetas mayormente desĂ©rticos de Starfield. Me encanta tener libertad en un medio tan liberador como los videojuegos, y el modelo moderno de RPG de mundo abierto tiene un enorme potencial al combinar estructuras de acciĂłn y aventura probadas con sistemas mĂĄs profundos y complejos. Sin embargo, los mejores mundos abiertos son aquellos que brillan gracias a pequeños detalles y complejas mĂĄquinas de Rube Goldberg, y una vez mĂĄs me di cuenta de que GTA 5 sigue siendo mejor que la mayorĂa en ese aspecto. â
Actividades secundarias (pero esenciales)

GTA 5 nunca se sintiĂł como un juego de mundo abierto monĂłtono y repetitivo en lo que respecta a las actividades secundarias, pero es innegable que hay mycket por hacer mĂĄs allĂĄ de causar caos sin rumbo y de trabajar en una impresionante colecciĂłn de vehĂculos. A primera vista, las misiones de âExtraños y Rarosâ parecen ser la principal oferta, ya que presentan a varios personajes notables con pequeñas historias propias y, mĂĄs a menudo de lo que parece, hacen que Trevor luzca como un tipo mĂĄs equilibrado con opiniones «correctas» sobre la sociedad norteamericana moderna. đ”ïžââïž
Esas misiones son una forma increĂble de descubrir actividades rĂĄpidas que le dan mĂĄs sabor a la experiencia de juego đź y enriquecen el mundo virtual đ. AdemĂĄs, incluyen algunos de los guiones mĂĄs divertidos y diĂĄlogos memorables del juego (ÂĄy eso ya es motivo suficiente para completarlas todas! đ).
Lo mĂĄs sorprendente es el cuidado y cariño que se dedica a detalles mundanos, como jugar al tenis đŸ o ayudar a que los negocios reciĂ©n adquiridos prosperen đ. Mientras que muchos juegos de mundo abierto convierten estas actividades en simples rellenos, GTA 5 las trata con respeto y aprovecha la oportunidad para desarrollar a los tres personajes mediante interacciones normales y relajadas con la ciudad đïž (y sus ciudadanos) que los rodea.
Nunca son reducidos a meros avatares del jugador fuera de las escenas cinematogrĂĄficas y secuencias guionadas, incluso si Michael, Franklin y Trevor son la perfecta representaciĂłn de lo que Grand Theft Auto simboliza cuando se combinan. đšâđ©âđ§âđŠ
Te lo juro, pasĂ© casi dos horas jugando al tenis como Michael contra su esposa la Ășltima vez que iniciĂ© el juego. đŸ Las vibras relajadas despuĂ©s del partido son perfectas, y sus nuevos diĂĄlogos mientras simplemente hacen cosas de una pareja rica casada, a la vez que muestran sus indiscutibles rasgos agresivos, hacen que el mini-juego (expertamente diseñado y sĂșper atractivo) se sienta como mucho mĂĄs que eso. đ«
Rockstar ha entendido la importancia de dejar que los personajes respiren desde GTA 4, y aunque Red Dead Redemption 2 tiene la narrativa mĂĄs madura que la desarrolladora ha lanzado hasta ahora, restar valor a los impresionantes esfuerzos de GTA 5 (a menudo realizados de maneras inesperadas) en ese aspecto por su tono mĂĄs ligero me entristece. đą
Comedia y caos no guionados

Al perseguir el 100% de completaciĂłn (admito con gusto que no tengo eso en mĂ) y saltando entre misiones secundarias, carreras, acosos a celebridades para obtener dinero rĂĄpido, etc., el truco principal de GTA 5 para no sentirse repetitivo es permitir que su mundo sea verdaderamente impredecible. A pesar de toda la tecnologĂa impresionante con la que se construyen los modernos juegos de mundo abierto, el diseño general tiende a ser demasiado restrictivo y rĂgido. DespuĂ©s de un tiempo, puedes predecir cĂłmo reaccionarĂĄn los NPCs, cĂłmo «romper» ciertos sistemas y cĂłmo navegar por todo el contenido disponible de la manera mĂĄs eficiente. đ”ïžââïž
Los gigantes RPG son especialmente culpables de esto, lo que a menudo hace que mundos masivos pierdan gran parte de su encanto mucho antes de que los jugadores hayan explorado la mayorĂa de las cosas buenas que ofrecen. đź Cuando los nĂșmeros y las mecĂĄnicas extremadamente definidas dominan y limitan la conexiĂłn entre el jugador y el escenario (y por ende la experimentaciĂłn posible), te preguntas si algunos juegos estarĂan mejor como experiencias mĂĄs lineales (y mucho menos costosas). đ€
Hay una razĂłn clara por la cual Vildmarkens andetag och Tears of the Kingdom tuvieron tanto Ă©xito, y por quĂ© nadie puede «copiar y pegar» exactamente lo que hace que los mundos de Bethesda sean tan atractivos para explorar y disfrutar. đ
Esos son grandes ejemplos de cajas de arena reactivas que permiten a los jugadores realmente hacer las cosas a su manera. đșïž
Aunque Rockstar no ha saltado aĂșn a la piscina de «mecĂĄnicas RPG» (aunque algunos argumentarĂan lo contrario), es un estudio que histĂłricamente comprende la importancia de que las cajas de arena sean realmente cajas de arena. No importa que los ‘eventos aleatorios’ y las cosas que se descontrolan a medida que los guiones de IA colisionan sean ‘trucos’ cuando los resultados finales son tan convincentes y hacen que cada paseo o camino por L.S. sea genuinamente interesante e inmersivo. Es un mundo divertido para simplemente «residir» y es difĂcil predecir cuĂĄnto empujarĂĄn los desarrolladores los lĂmites en la sexta entrega de una serie que siempre ha estado un paso adelante. đź
Kort sagt, GTA 5 sigue siendo un referente indiscutible en el gĂ©nero de mundo abierto đ, gracias a su combinaciĂłn magistral de detalles minuciosos, personajes memorables đ y una ciudad que realmente se siente viva y dinĂĄmica đđš. A pesar de los avances tecnolĂłgicos y la llegada de nuevos tĂtulos que prometen innovar, Los Santos mantiene su encanto y su capacidad para sorprender incluso a quienes volvemos una y otra vez đ.
La ediciĂłn mejorada y la expectativa por GTA 6 solo reafirman el legado que Rockstar ha construido durante mĂĄs de una dĂ©cada âł, demostrando que un mundo abierto lleno de caos, humor đ y vida propia sigue siendo insuperable cuando estĂĄ creado con tanto cariño y precisiĂłn đźâ€ïž.
Mientras esperamos el prĂłximo capĂtulo, no hay mejor manera de disfrutar del presente que perderse nuevamente en las calles de Los Santos đŠ, donde cada rincĂłn guarda una historia đ y cada actividad, por simple que parezca, enriquece una experiencia Ășnica que pocos juegos logran replicar âš.