Mario Kart World: Switch 2 Direct – Grand Prix-hemligheterna 🚗💥
I Switch 2 Direct presenterade Nintendo lanseringsspelet Mario Kart World. Det här nya tillskottet i serien utvecklas genom att gå över till en öppen värld, men hur påverkar det Grand Prix-läget? 🚗💨
Under en Nintendo Treehouse: Live-presentation visade de upp mer av spelet och svarade på några frågor. Om kartan till exempel är en kontinuerlig värld, kommer loppen fortfarande att vara vanliga varvbanor?
Svaret är både ja och nej. Om du har spelat Mario Kart 8 (vem har inte det?) känner du förmodligen till Wario Mountain-banan, som inte har några svängar, utan istället är en kontinuerlig krets uppdelad i sektioner. Det verkar som att många av Mario Kart Worlds banor kommer att fungera på detta sätt, för att ge det ett flöde mellan flera platser i en och samma värld.
I Treehouse-exemplet visade Nintendo upp Mushroom Cup, som består av fyra banor: Mario Bros. Circuit, Crown City, Whistlestop Summit och DK Spaceport. Dessa är separata platser, men de passar alla samman till ett sammanhängande Grand Prix.
Mario Bros. Circuit utspelar sig i öknen, med Yoshi Diner och mer från spelets första teaser. Det börjar med en stående start och tävlar genom tre varv, som vanligt. (Tänk dock på att vädret förändras dynamiskt allt eftersom loppet fortskrider.) 🌞🌧️

Saker och ting förändras med den andra banan. Efter att det första loppet är avslutat fortsätter det andra från samma plats med en rullande start. Banan smälter in i Crown City och bildar en stig uppdelad i tre "varv" mot mållinjen, medan miljön långsamt förvandlas från en ökenväg till ett urbant landskap. 🏙️
Den tredje banan fungerar på liknande sätt, med en rullande start som sedan gradvis byter miljö genom en kontinuerlig bana uppdelad i varvsektioner. De två sista varven bildar dock en hel bana för en mer traditionell racingkänsla, vilket kombinerar båda stilarna.
Det sista spåret, DK Spaceport, är tydligt inspirerat av det klassiska arkadspelet Donkey Kong, med sina röda räls och enorma tunnor, och löper kontinuerligt över åtta varvsträckor. 🎮

Efter Grand Prix visade Nintendo upp Free Roam-läget. Spelare kan köra runt i världen som de vill, vilket mer än något annat visar på genialiteten i Nintendos nivådesign, där banorna inte bara fungerar individuellt utan också integreras i en sömlös värld. 🌍
Free Roam låter också spelare teleportera till en specifik bana och inkluderar ett fotoläge för finjustering av bilder innan de laddas upp till den förbättrade delningsfunktionen i den omarbetade Switch-appen.
Sammanfattningsvis sticker Mario Kart World ut som en djärv utveckling av franchisen genom att förena klassisk Grand Prix-stil med innovationen i en öppen värld 🚀.
Denna kombination möjliggör inte bara dynamiska och överraskande övergångar mellan olika miljöer och startlägen, utan återuppfinner också den traditionella racingupplevelsen med sammankopplade rutter som anpassar sig till förändrade miljöer 🏎️💥.
Dessutom öppnar Free Roam-läget upp oändliga möjligheter att fritt utforska universum och interagera med olika scenarier, vilket bekräftar den mästerskap inom nivådesign som Nintendo har visat genom Mario Karts historia 😎🎮.
Med dessa nya funktioner hyllar spelet sina rötter samtidigt som det bryter ny mark och erbjuder spelarna en fräsch och uppslukande upplevelse som lovar att förändra hur de tycker om racing 🎉🔥.