Mario Kart World: Switch 2 Direct â Grand Prix-hemligheterna đđ„
I Switch 2 Direct presenterade Nintendo lanseringsspelet Mario Kart World. Det hĂ€r nya tillskottet i serien utvecklas genom att gĂ„ över till en öppen vĂ€rld, men hur pĂ„verkar det Grand Prix-lĂ€get? đđš
Under en Nintendo Treehouse: Live-presentation visade de upp mer av spelet och svarade pÄ nÄgra frÄgor. Om kartan till exempel Àr en kontinuerlig vÀrld, kommer loppen fortfarande att vara vanliga varvbanor?
Svaret Àr bÄde ja och nej. Om du har spelat Mario Kart 8 (vem har inte det?) kÀnner du förmodligen till Wario Mountain-banan, som inte har nÄgra svÀngar, utan istÀllet Àr en kontinuerlig krets uppdelad i sektioner. Det verkar som att mÄnga av Mario Kart Worlds banor kommer att fungera pÄ detta sÀtt, för att ge det ett flöde mellan flera platser i en och samma vÀrld.
I Treehouse-exemplet visade Nintendo upp Mushroom Cup, som bestÄr av fyra banor: Mario Bros. Circuit, Crown City, Whistlestop Summit och DK Spaceport. Dessa Àr separata platser, men de passar alla samman till ett sammanhÀngande Grand Prix.
Mario Bros. Circuit utspelar sig i öknen, med Yoshi Diner och mer frĂ„n spelets första teaser. Det börjar med en stĂ„ende start och tĂ€vlar genom tre varv, som vanligt. (TĂ€nk dock pĂ„ att vĂ€dret förĂ€ndras dynamiskt allt eftersom loppet fortskrider.) đđ§ïž

Saker och ting förĂ€ndras med den andra banan. Efter att det första loppet Ă€r avslutat fortsĂ€tter det andra frĂ„n samma plats med en rullande start. Banan smĂ€lter in i Crown City och bildar en stig uppdelad i tre "varv" mot mĂ„llinjen, medan miljön lĂ„ngsamt förvandlas frĂ„n en ökenvĂ€g till ett urbant landskap. đïž
Den tredje banan fungerar pÄ liknande sÀtt, med en rullande start som sedan gradvis byter miljö genom en kontinuerlig bana uppdelad i varvsektioner. De tvÄ sista varven bildar dock en hel bana för en mer traditionell racingkÀnsla, vilket kombinerar bÄda stilarna.
Det sista spĂ„ret, DK Spaceport, Ă€r tydligt inspirerat av det klassiska arkadspelet Donkey Kong, med sina röda rĂ€ls och enorma tunnor, och löper kontinuerligt över Ă„tta varvstrĂ€ckor. đź

Efter Grand Prix visade Nintendo upp Free Roam-lĂ€get. Spelare kan köra runt i vĂ€rlden som de vill, vilket mer Ă€n nĂ„got annat visar pĂ„ genialiteten i Nintendos nivĂ„design, dĂ€r banorna inte bara fungerar individuellt utan ocksĂ„ integreras i en sömlös vĂ€rld. đ
Free Roam lÄter ocksÄ spelare teleportera till en specifik bana och inkluderar ett fotolÀge för finjustering av bilder innan de laddas upp till den förbÀttrade delningsfunktionen i den omarbetade Switch-appen.
Sammanfattningsvis sticker Mario Kart World ut som en djĂ€rv utveckling av franchisen genom att förena klassisk Grand Prix-stil med innovationen i en öppen vĂ€rld đ.
Denna kombination möjliggör inte bara dynamiska och överraskande övergĂ„ngar mellan olika miljöer och startlĂ€gen, utan Ă„teruppfinner ocksĂ„ den traditionella racingupplevelsen med sammankopplade rutter som anpassar sig till förĂ€ndrade miljöer đïžđ„.
Dessutom öppnar Free Roam-lĂ€get upp oĂ€ndliga möjligheter att fritt utforska universum och interagera med olika scenarier, vilket bekrĂ€ftar den mĂ€sterskap inom nivĂ„design som Nintendo har visat genom Mario Karts historia đđź.
Med dessa nya funktioner hyllar spelet sina rötter samtidigt som det bryter ny mark och erbjuder spelarna en frĂ€sch och uppslukande upplevelse som lovar att förĂ€ndra hur de tycker om racing đđ„.