Oblivion Remasterizado: mejora clave en Series X que sorprende đźâš
đź Oblivion Remastrad no fue una sorpresa su estreno repentino, ya que fue uno de los secretos peor guardados en las Ășltimas semanas. Sin embargo, lo que sĂ impactĂł fue la magnitud de su renovaciĂłn visual. SegĂșn el director creativo Todd Howard, se respetaron los cimientos â la lĂłgica central â del juego original de 2006, pero el equipo de desarrollo Virtuos aprovechĂł el motor Unreal Engine 5 para transformar completamente la capa grĂĄfica. Esta actualizaciĂłn era necesaria y ahora el remaster ofrece la experiencia completa, utilizando todas las caracterĂsticas de UE5 para renderizado.
La iluminaciĂłn de Cyrodiil ha sido revolucionada gracias a la tecnologĂa Lumen, que simula la iluminaciĂłn global y reflejos con trazado de rayos aproximado y sombras dinĂĄmicas. Los modelos de personajes, materiales y efectos se rediseñaron desde cero. AdemĂĄs, se implementĂł un nuevo sistema de locomociĂłn para mejorar las animaciones rĂgidas del original. Entre las mejoras de calidad de vida destacan una interfaz de usuario modernizada, un sistema de niveles actualizado, botĂłn de sprint y tecnologĂa avanzada de sincronizaciĂłn labial en NPCs.
Experiencia en Xbox Series X y Series S vs PlayStation 5: Estado Actual
Actualmente, nuestro anĂĄlisis en consolas se centra en Xbox Series X y S, ya que el parche recientemente lanzado para estas plataformas mejora considerablemente el rendimiento. El parche para PS5 aĂșn no ha sido liberado, por lo que el rendimiento en esa plataforma sigue bajo observaciĂłn. El anĂĄlisis detalla la calidad grĂĄfica y el desempeño en modo rendimiento y calidad para Series X, y el Ășnico modo 30fps disponible para Series S.
Calidad Visual y Rendimiento en Xbox Series X
En Series X, Oblivion Remastered luce espectacular, con una versión del sistema Lumen basada en software para iluminación. Los modelos y materiales destacan con gran detalle y ambos modos gråficos entregan resultados sólidos. El modo calidad mejora la iluminación global (GI) y la calidad de sombras, especialmente en interiores y detalles de largo alcance como filtros de sombra y distancias de dibujo para årboles y césped.
El modo rendimiento, orientado a 60fps, sacrifica resoluciĂłn â tĂpicamente ejecutĂĄndose a 1760×990 en exteriores â y disminuye la calidad de Lumen GI para mantener la fluidez. Sin embargo, a pesar de estas concesiones, recomiendo este modo para quienes priorizan una experiencia suave. En interiores o ĂĄreas pequeñas, cĂłmo mazmorras o ciudad, mantiene los 60fps con ligeros stutters relacionados con autosaves o acciones especĂficas.
Problemas de Rendimiento: Mundo Abierto en Series X
Los mayores desafĂos de rendimiento surgen al explorar el mundo abierto a alta velocidad, especialmente a caballo. En ciertas zonas, como descender montañas, se experimentan picos de latencia y caĂdas de frames que bajan el framerate hasta 40-50fps. Estos problemas parecen originarse en limitaciones de CPU para manejar la lĂłgica original del juego y el streaming del mundo. Caminar despacio reduce estos efectos, pero el problema persiste en regiones especĂficas.
Este anĂĄlisis se basa en el parche del 25 de abril (versiĂłn 233550), que mejora considerablemente el desempeño frente a la versiĂłn de lanzamiento. Ahora, los cuadros por segundo aumentan hasta 16fps mĂĄs en pruebas comparativas, ayudando a que el modo rendimiento sea mĂĄs viable, especialmente en pantallas VRR con un rango efectivo de 40-60Hz. Aun asĂ, las caĂdas y picos de latencia persisten en los mismos puntos del mapa.
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Rendimiento en PlayStation 5
Por ahora, el rendimiento en PS5 base se asemeja al Series X sin actualizar. En modo 60fps funciona bien en mazmorras, con resoluciĂłn pico de 1440p, aunque el juego en movimiento cae cerca de 900p en promedio. La experiencia en mundo abierto comparte los mismos problemas de stuttering y fluctuaciĂłn de frames, mostrando rangos entre 35 y 50fps segĂșn la zona. Esto indica que PS5 necesita un parche que iguale el de Xbox para mejorar estabilidad y rendimiento.
Modos de Calidad y Su Rendimiento
El modo calidad (30fps) en Series X ofrece mejoras en resoluciĂłn promedio, iluminaciĂłn global y niveles de detalles. Sin embargo, su tasa de frames es inconsistente, alternando entre 16, 33 y 50ms en el tiempo por frame, lo que genera un «judder» molesto incluso en mazmorras simples. AdemĂĄs, persistente es el problema de hitches en puntos especĂficos del mapa, evidenciando que la experiencia sigue siendo defectuosa pese a las ganancias grĂĄficas.
SituaciĂłn en Xbox Series S
En Series S, la experiencia se limita a un modo 30fps con frame-pacing irregular, sin opciĂłn a 60fps. La resoluciĂłn objetivo es 900p, bajando hasta 810p en casos extremos. Las texturas, calidad de sombras, densidad de plantas y distancia de dibujo de ĂĄrboles se reducen para mantener estabilidad. Esto provoca que el mundo se vea menos denso y detallado, especialmente en la iluminaciĂłn global interna, que es inferior incluso al modo rendimiento del Series X.


Conclusiones y Recomendaciones para Jugadores đŻ
Virtuos ha realizado un trabajo impresionante con Oblivion Remastered, elevando el clĂĄsico a un juego de nueva generaciĂłn que aprovecha el motor Unreal Engine 5. Sin embargo, los problemas de rendimiento son notables y deben ser corregidos. Los usuarios de Xbox Series S estĂĄn limitados a un modo 30fps con calidad visual reducida, mientras que los de Series X enfrentan elegir entre fluidez (60fps) con algunas caĂdas o calidad visual mejorada (30fps) con inconsistencias en el frame-pacing.
El mayor reto sigue siendo la fluidez al explorar el mundo abierto, donde los stutters constantes afectan la experiencia. Esto debe ser prioridad para Virtuos en futuras actualizaciones. A pesar de estos defectos, el remaster representa un avance significativo en grĂĄficos y tecnologĂa para Oblivion y merece ser disfrutado por fans y nuevos jugadores.
đ ÂżQuieres sacarle el mĂĄximo provecho? Te recomendamos optar por el modo 60fps en Xbox Series X para un juego mĂĄs fluido, y estar atento a futuros parches que mejoren el rendimiento en PS5 y Series S. ÂĄNo olvides explorar nuestras guĂas internas para dominar cada rincĂłn de Cyrodiil!