Oblivion Remastered: En viktig förbĂ€ttring av Series X som överraskar đźâš
đź Oblivion Remastrad Dess plötsliga lansering var ingen överraskning, eftersom det var en av de sĂ€mst bevarade hemligheterna de senaste veckorna. Det som dĂ€remot var slĂ„ende var omfattningen av den visuella översynen. Enligt den kreativa chefen Todd Howard respekterades grunderna â den centrala logiken â i det ursprungliga spelet frĂ„n 2006, men Virtuos utvecklingsteam utnyttjade Unreal Engine 5 för att helt omvandla grafiken. Denna uppdatering var nödvĂ€ndig, och nu erbjuder remastern den fullstĂ€ndiga upplevelsen, med alla UE5:s renderingsmöjligheter.
Cyrodiils belysning har revolutionerats tack vare Lumen-tekniken, som simulerar global belysning och reflektioner med ungefÀrlig strÄlspÄrning och dynamiska skuggor. KaraktÀrsmodeller, material och effekter har omdesignats frÄn grunden. Dessutom har ett nytt rörelsesystem implementerats för att förbÀttra de stela animationerna i originalet. LivskvalitetsförbÀttringarna inkluderar ett moderniserat anvÀndargrÀnssnitt, ett uppdaterat nivÄsystem, en sprintknapp och avancerad lÀppsynkroniseringsteknik för NPC:er.
Xbox Series X och Series S Experience jÀmfört med PlayStation 5: Aktuell status
För nÀrvarande fokuserar vÄr analys av konsoler pÄ Xbox Series X och S, eftersom den nyligen slÀppta patchen för dessa plattformar förbÀttrar prestandan avsevÀrt. PS5-patchen har Ànnu inte slÀppts, sÄ prestandan pÄ den plattformen Àr fortfarande under observation. Analysen beskriver den grafiska kvaliteten och prestandan i prestanda- och kvalitetslÀge för Series X, och det enda 30fps-lÀget som Àr tillgÀngligt för Series S.
Visuell kvalitet och prestanda pÄ Xbox Series X
I Series X ser Oblivion Remastered spektakulÀrt ut, med en programvarubaserad version av Lumen-belysningssystemet. Modeller och material framhÀvs med stor detaljrikedom, och bÄda grafiklÀgena ger solida resultat. KvalitetslÀget förbÀttrar global belysning (GI) och skuggkvalitet, sÀrskilt i interiörer och lÄngdistansdetaljer som skuggfilter och ritavstÄnd för trÀd och grÀs.
Det 60fps-orienterade prestandalĂ€get offrar upplösningen â vanligtvis körs det pĂ„ 1760x990 utomhus â och sĂ€nker Lumen GI-kvaliteten för att bibehĂ„lla flytet. Trots dessa eftergifter rekommenderar jag dock det hĂ€r lĂ€get för de som prioriterar en smidig upplevelse. Inomhus eller i smĂ„ omrĂ„den, som grottor eller stĂ€der, bibehĂ„ller det 60fps med lĂ€tt hackning relaterade till autosparningar eller specifika Ă„tgĂ€rder.
Prestandaproblem: Ăppen vĂ€rld pĂ„ Series X
De största prestandautmaningarna uppstÄr nÀr man utforskar den öppna vÀrlden i hög hastighet, sÀrskilt till hÀst. I vissa omrÄden, som nedför berg, upplevs latenstoppar och bildfall, vilket sÀnker bildfrekvensen till sÄ lÄgt som 40-50 fps. Dessa problem verkar bero pÄ CPU-begrÀnsningar i hanteringen av den ursprungliga spellogiken och vÀrldsströmningen. Att gÄ lÄngsamt minskar dessa effekter, men problemet kvarstÄr i specifika regioner.
Denna analys Àr baserad pÄ patchen frÄn den 25 april (version 233550), som avsevÀrt förbÀttrar prestandan jÀmfört med den utgivna versionen. Bildfrekvensen Àr nu upp till 16 fps högre i benchmarktester, vilket bidrar till att göra prestandalÀget mer gÄngbart, sÀrskilt pÄ VRR-skÀrmar med ett effektivt intervall pÄ 40-60 Hz. Latensfall och toppar kvarstÄr dock pÄ samma punkter pÄ kartan.
Titta pÄ YouTube
Prestanda pÄ PlayStation 5
För nĂ€rvarande Ă€r prestandan pĂ„ basversionen av PS5 lik den pĂ„ den opatchade Series X. I 60fps-lĂ€ge fungerar den bra i grottor med en maximal upplösning pĂ„ 1440p, Ă€ven om rörelseomfĂ„nget i spelet sjunker till cirka 900p i genomsnitt. Ăppen vĂ€rld-upplevelsen delar samma problem med hackning och bildfluktuationer, med intervall mellan 35 och 50fps beroende pĂ„ region. Detta indikerar att PS5 behöver en patch som matchar Xbox för att förbĂ€ttra stabilitet och prestanda.
KvalitetslÀgen och deras prestanda
KvalitetslÀget (30fps) pÄ Series X erbjuder förbÀttringar i genomsnittlig upplösning, global belysning och detaljnivÄer. Bildfrekvensen Àr dock inkonsekvent och vÀxlar mellan 16, 33 och 50 ms per bildruta, vilket genererar irriterande skakningar Àven i enkla grottor. Dessutom kvarstÄr problemet med hakar pÄ specifika punkter pÄ kartan, vilket visar att upplevelsen förblir bristfÀllig trots de grafiska förbÀttringarna.
Situationen pÄ Xbox Series S
PÄ Series S Àr upplevelsen begrÀnsad till ett 30fps-lÀge med inkonsekvent bildtempo, utan 60fps-alternativ. MÄlupplösningen Àr 900p, vilket sjunker till 810p i extrema fall. Texturer, skuggkvalitet, vÀxtdensitet och trÀdens dragningsavstÄnd reduceras alla för att bibehÄlla stabilitet. Detta resulterar i att vÀrlden ser mindre tÀt och detaljerad ut, sÀrskilt i intern global belysning, vilket Àr sÀmre Àn Àven Series X:s prestandalÀge.


Slutsatser och rekommendationer för spelare đŻ
Virtuos har gjort ett imponerande jobb med Oblivion Remastered och förvandlat klassikern till ett nÀsta generations spel som utnyttjar Unreal Engine 5. Prestandaproblem Àr dock mÀrkbara och behöver ÄtgÀrdas. Xbox Series S-anvÀndare Àr begrÀnsade till ett 30fps-lÀge med reducerad visuell kvalitet, medan Series X-anvÀndare stÄr inför valet mellan jÀmnt (60fps) med vissa dippar eller förbÀttrad visuell kvalitet (30fps) med inkonsekvenser i bildhastigheten.
Den största utmaningen Àr fortfarande smidigheten i att utforska den öppna vÀrlden, dÀr konstant hackande pÄverkar upplevelsen. Detta bör vara en prioritet för Virtuos i framtida uppdateringar. Trots dessa brister representerar remastern ett betydande sprÄng framÄt inom grafik och teknik för Oblivion och förtjÀnar att uppskattas av bÄde fans och nya spelare.
đ Vill du fĂ„ ut det mesta av det? Vi rekommenderar att du vĂ€ljer 60fps-lĂ€ge pĂ„ Xbox Series X för smidigare spelupplĂ€gg och hĂ„ll utkik efter framtida patchar som förbĂ€ttrar prestandan pĂ„ PS5 och Series S. Glöm inte att utforska vĂ„ra insiderguider för att bemĂ€stra varje hörn av Cyrodiil!