REPO: Upptäck kaos och skratt i varje spel 🛒😂
REPO är ett av de där flerspelarspelen med skräck/komedi som dyker upp med några månaders mellanrum och blir viralt i skolor över hela landet – och världen, antar jag – innan det försvinner och ersätts av något nytt. Det har en liknande känsla som Dödligt företag, när du och dina vänner kastas in i märkliga miljöer där ni måste samla så mycket byte som möjligt och sedan fly. 💰🏃♂️
Att roffa åt sig byte och komma levande därifrån är bara ursäkter för att släppa saker som exploderar när monster attackerar dig. 💥 Spelet är designat att skapa ögonblick där allt går hysteriskt fel, och du och dina vänner är så fokuserade på att skratta att ni bara gör saken värre. 😂🎉
Jag har spelat en hel del solo, vilket är helt fel sätt att spela på, men jag tänkte att jag behövde lära mig grunderna innan jag kastade mig in i en katastrofsituation med vänner. Och det visar sig att att spela solo i REPO Det är ganska roligt. 🎮
Delvis beror detta på att spelet utan tvekan är välgjort känslomässigt. Gången är långsam, men har en fin huvudrörelse som ackompanjerar handlingen, att gripa tag i föremål och manipulera dem är behagligt spellikt. Halveringstid och allt omkring dig har en bra vikt. 🕹️
Dörrarna ser ut som om de skulle kunna motstå kärnvapenexplosioner. Din skördevagn ser ut som om den skulle kunna skydda dig från några stötar innan den imploderar, och den har den där perfekta flytkraften när du knuffar den genom ytterligare ett mörkt landskap av röra på väg till utvinningspunkten. 🚪💥
Tänk er hysteriskt roliga katastrofer, även när ni spelar solo. På mitt första genomspel solo fick jag panik. Jag hade vagnen bakom mig och arbetade mig igenom några förråd, råkade tappa värdefulla föremål och plocka upp några billiga kronor, vilket inte skulle få mig att nå målvärdet för loot för den nivån jag var på. Jag tog dem ändå och gick sedan till ett område som uppenbarligen var någon sorts toalett, men det fanns en akustisk gitarr på golvet. 🎸🤔



Den här gitarren var mycket mer värdefull än kronorna jag hade hanterat hittills, och jag hade förlorat ungefär två tusen dollar i värde bara genom att försöka bära den till min vagn, slå den mot hyllor och släpa den över golvet. Det här var en skräckupplevelse och en komedi som inte behövde monster. Jag var som ett litet barn i en dyr glasaffär. Jag höll nästan på att rodna av förlägenhet. 😳💔
Just då började ett konstigt surrande ljud spelas i bakgrunden, men jag hade fortfarande ont om byte, så jag var tvungen att gå lite längre. I nästa rum jag hittade snubblade jag över vad som uppenbarligen var en behållare med explosiv gas. Jag ville hålla mig undan, men den var värd en förmögenhet, så otroligt försiktigt rörde jag mig mot vagnen med den, träffade nivåns bytesmål och mer, och tog en stund att fira innan jag gick vidare till nästa nivå. 🎊🥳
Det här, som jag nästan säkert har skrivit förut, var då tomtarna attackerade. 🧙♂️ Jag trodde att jag var säker, i det säkra utrymmet i skåpbilen som tar dig från en nivå till nästa, men så var det uppenbarligen inte, för fyra eller fem arga små trädgårdstomtar dök upp, skällde på mig och orsakade bus.
Jag plockade upp en och upptäckte att jag kunde döda den genom att helt enkelt släppa den; precis som vaserna jag hittat i världen utanför, är tomtar redo att splittras vid en kollision. 💥 En, två, tre, fyra tomtar föll, och sedan hoppade ett stort huvud med stirrande ögon fram ur mörkret, och jag var död på några sekunder. Död, men också hemsökt av de där stirrande ögonen, det där konstiga svävande huvudet. 😱👀 Åh Gud.


Jag har aldrig skapat ett spel, men jag misstänker att det är en av de enklaste sakerna att göra än att bara skapa kaos. Jag är säker på att det också är svårt, men det ligger inom ramen för enkel speldesign. Ändå verkar det för mig som att, trots sitt kaos, är det REPO gör något mycket mer upphöjt. Det har en rytm i sitt kaos: det skrämmer dig med ingenting, så när något dyker upp är du redo för att något explosivt ska hända. Det omger dig med ömtåliga föremål men ger dig verktyg som frestar dig att gå för fort, så att du slutar med att förstöra allting. 💣✨
Den har också den där magiska kombinationen av orsak och verkan som definierar allt från Laurel och Hardy-komedier till globalt kärnvapenkrig. När jag såg den där gitarren ligga på badrumsgolvet – ytterligare en mening som jag är konstigt säker på att jag har skrivit förut – visste jag ett par saker direkt. A) Det fanns mod här. B) Det fanns tur här! C) Jag skulle ställa till det. D) Jag skulle få betala för den där turen. 🎲🤦♂️
På tal om Laurel & Hardy, förresten, jag har tittat på REPO en hel del på YouTube och har haft jättekul med att följa äventyren för en grupp som var tvungna att samarbeta för att flytta ett piano över en nivå. Det här spelet glänser verkligen med vänner, med andra ord, och det är innan du kommer till prylarna du kan använda, monster som uppmuntrar dig att gömma dig för att undvika att bli upptäckt, och bitarna av lore som spelarna redan börjar upptäcka. 📜🤝
Avslutningsvis, REPO är ett fräscht och underhållande förslag som mästerligt kombinerar skräck 👻 och komedi 😂, vilket gör varje spel till en upplevelse full av kaos, skratt och oväntade ögonblick 🎉. Dess noggranna design och mekanik, som inbjuder till både lagarbete 🤝 och improvisation 🎭, gör att även om det kan vara roligt att spela ensam, så uppstår spelets sanna magi när man delar katastrofen med vänner 👥.
REPO Det erbjuder inte bara action och adrenalin ⚡, utan också en konstant dos humor och överraskning 🎊 som gör det till en idealisk titel för de som söker ohämmad kul i en multiplayer-miljö 🎮. Utan tvekan förtjänar detta spel från Semiwork uppmärksamheten från de som gillar kaotiska äventyr där varje misstag blir en historia att minnas 📖.