Framtiden för Nvidia GeForce RTX 50-serien: Upptäck hemligheten! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 och RTX 5080 är riktiga, men ärligt talat är de inte så spektakulära som många spelare från början hoppades – åtminstone inte om du inte använder DLSS 4. 😕
Jag är orolig för vad det betyder för $550 RTX 5070-datorn som så många spelare har väntat på, och om hela RTX 50-serien kan bli en flopp om den otroliga nya generationens Multi Frame av DLSS 4 misslyckas med att lyfta snabb. (Det borde jag!) Och jag har siffrorna som styrker mina farhågor. 📈
De RTX 50-serien, som drivs av "Blackwell", erbjuder inte mycket av en förbättring i värde eller renderingprestanda generation för generation, enkelt sagt. GeForce RTX 5090 dominerar benchmarklistorna tack vare att Nvidia utrustat den med 33 procent fler CUDA-kärnor än RTX 4090, vilket gör att den kan uppnå 27 procent snabbare hastigheter vid 4K-upplösning – till kostnaden av en prisökning på 18 procent och en mycket äldre energiförbrukningDet är verkligen brutalt och kraftfullt, men inte så mycket för en ny generation. 🔋
RTX 5080 är ännu mindre imponerande och erbjuder bara 15 procent mer prestanda än RTX 4080 Super som den ersätter i 4K, och ynka 11 procents förbättring vid 1440p. Den har också fortfarande bara 16 GB GDDR7-minne trots att den kostar 1 000 pund. Meh. 😒
Naturligtvis måste detta balanseras mot de enorma prestandavinsterna som nya DLSS 4 erbjuder. Nvidia, och mer specifikt dess funktion för generering av flera bilder. MFG infogar upp till tre AI-bilder mellan två "traditionellt" renderade bilder för att öka bildfrekvensen och den visuella flytet. 🚀 De bildrutor den genererar kan orsaka glitchy spel, som till exempel Star Wars-bandlösa, sitt lika smidig som den legendariske Undergång 2016Som jag nämnde i vår RTX 5090-recension är det en riktig, bokstavlig revolution, och kommer att köra 75 spel och appar direkt ur lådan. 🎮
Men RTX 5080 bevisar det Nvidia är villig att satsa existensen av ett helt grafikkort på löftet om DLSS 4. Och RTX 5080 är inte det enda. 🤑
Oro kring RTX 5070-serien
Un poco después de que Nvidia revelara la generación Blackwell, analizamos las especificaciones de la serie RTX 50 para tratar de estimar dónde caerán las mejoras “tradicionales” en gaming. Casi logramos clavarla, adivinando que la RTX 5090 terminaría siendo aproximadamente un 33 por ciento más rápida (finalmente quedó en un 27 por ciento) y que la 5080 sería entre un 10 y un 15 por ciento más rápida (realmente: de 11.5 a 15 por ciento). 🤓
Hur uppnår vi det? Enkelt: vi jämför deras siffror kärnor CUDA med sina föregångare, vilket ger utrymme för mer kraft och snabbare klockhastigheter. Blackwell-grafikprocessorer tillverkas med samma TSMC:s 4N-process, så det finns ingen uppenbar ökning på grund av ett hopp i transistornoden. Och istället för att prioritera prestandaförbättringar Traditionellt sett fokuserade Nvidia mycket av sin uppmärksamhet på att driva RTX 50-seriens AI-tensorkärnor för att hantera den förtjusande Multi Frame Generation-funktionen i DLSS 4, såväl som framtida tekniker som Neural Rendering och Mega Geometry. 🔧
Återigen: DLSS 4 är mycket mer än bara "falska bildrutor". Det har dramatiskt förbättrat smidigheten hos spelbarhet och smidighet i våra speltester i en handfull titlar som gjordes tillgängliga för pressen före lanseringen. AI-uppskalning vinner kampen över native rendering, och det är rimligt för Nvidia att prioritera det i en generation där Radeon-teamet AMD har redan erkänt att den inte strävar efter högprestanda. 💪
Men om drömmen om DLSS 4 inte förverkligas – om de andra 75 lanseringsspelen visar mer uttalade visuella artefakter eller buggar än vi har sett, om spelare tvekar inför den extra latens som AI-bildrutor kräver, en miljon andra "om" – kan RTX 50-serien bli en av generationerna av GPU mest besvikande i nya minnen. 😱
Adam Patrick Murray / GjuteriVi har redan sett hur kärnvärden räknas CUDA korrelerar med RTX-prestanda 5090 och 5080. Det bådar illa för RTX 5070-serien, trots att priset är $50 lägre än tidigare. ❌
Las mismas comparaciones de CUDA proyectan al RTX 5070 Ti de $750 como la “estrella” de esta generación, con un incremento de aproximadamente el 17 por ciento sobre su predecesor, además de una mejora en la capacidad de memoria, ancho de banda y velocidad que podría ayudar a aumentar aún más el rendimiento. Un aumento del ~20 por ciento de generación a generación sigue siendo bastante meh en términos de progreso, pero es una mejora más tangible. 🔝
Mottagningen för $550:s RTX 5070 skulle kunna vara ännu svalare om våra uppskattningar håller; GPU Den har bara 4 procent fler kärnor än den befintliga 4070. Den behåller också samma 12 GB minne som sin föregångare, om än av den snabbare GDDR7-varianten. Vi får vänta och se hur den presterar i verkligheten när den lanseras senare i vår, men 5070 har potential att få RTX 5080:s minimala generationsvinster att se jämförelsevis massiva ut. 😮
Nvidia har ännu inte tillkännagivit några grafikkort på instegsnivå. Det vi har sett av RTX 5070-grafikkortet för bärbara datorer gör oss nervösa inför RTX 5060, eftersom ett grafikkort med bara 8 GB VRAM år 2025 inte räcker. Vi kan inte säga mycket om det förrän kortet är tillkännagivet och testat.
Det som är tydligt är att Blackwells traditionella renderingsprestanda inte påverkar utvecklingen särskilt mycket. RTX 50-serien designades för en AI-driven framtid, och det beror på hur DLSS 4 tas emot. 🔮
Satsa allt på DLSS 4
Fantastiska nyheter! Jag älskar verkligen DLSS 4:s Multi Frame Rate i praktiken. Mina kollegor i PCWorlds videoteam, Adam Patrick Murray och Will Smith, är också entusiastiska. Om du vill höra våra mer djupgående tankar kan du kolla in vår långa diskussion om DLSS 4 i den tidsstämplade videon nedan. 🕒
Men låt dig inte luras: hela RTX 50-serien Nvidia satsar på att DLSS 4:s massiva vinster i jämnhet och AI-drivna bildfrekvenser kommer att välkomnas av PC-spelare. Och det är definitivt en chansning. 🎲
DLSS 4 imponerade på mig under testningen, men många PC-spelare kallar nedsättande AI-genererade bildrutor för "falska bildrutor". Att generera en enda bildruta RTX 4-seriens DLSS-ram 40 fick förödande recensioner vid lanseringen på grund av visuella problem och latensproblem. Jag har sett betydligt färre sådana problem under min testtid med Multi Frame Generation – eller kanske uppstod de helt enkelt så snabbt att mina ögon inte kunde märka dem, vilket genererades med otroligt höga bildfrekvenser.
Vi har bara haft tillgång till en handfull MFG-utrustade spel, och den föregående generationen, DLSS 3, kunde vara väldigt oförutsägbar beroende på vilket spel du spelade.Microsoft Flight Sim, till exempel, hade ökänt problem med glitchy text). Att göra DLSS 4 tillgängligt i 75 spel och appar vid lanseringen kommer att erbjuda en massa av programvara i händerna på spelare att testa, vilket är excellent och ett stort steg upp från tidigare standarder, men det återstår att se om de alla erbjuder samma imponerande prestanda än Cyberpunk 2077, Star Wars-bandlösaoch Alan Wake 2. 🕹️
Adam Patrick Murray / GjuteriAtt aktivera DLSS 4 i alla dessa spel är inte nödvändigtvis självklart. Medan vissa spel uppdateras för DLSS 4 av utvecklare, kräver många av de 75 spelen och apparna att du aktiverar alternativen "DLSS Override" i Nvidia-appen, vilket uppmanar programvara för att ersätta äldre DLSS 3-filer med de nya funktionerna i DLSS 4. 🔄
Kommer spelare att klara det? Kommer spel med DLSS Override att fungera lika smidigt som inbyggda DLSS 4-titlar? Kommer enklare kort som RTX 5070 och 5060 att erbjuda tillräckligt med prestanda för att nå 60 bildrutor per sekund eller högre, det minimum som behövs för att mildra laggen som orsakas av MFG, vilket känns förödande och omtumlande? Kommer utvecklare att skynda sig att lägga till DLSS 4 till ännu fler titlar? 🤔
Nvidia satsar helt klart på ett "ja" till allt ovanstående. Baserat på vad jag har spelat kan DLSS 4 leverera himmelska, supersmidiga spelupplevelser som helt enkelt är omöjliga med traditionell rendering. Men om Nvidia inte kan övertyga spelare om att AI-genererade bildrutor är mer än bara "falska bildrutor" kommer hela serien att vara förlorad. GeForce RTX 50 kan komma att ses som ett misslyckande – för som vi redan har sett med RTX 5080 och 5090, satsade Nvidia framtiden för den här generationen på AI och DLSS, Inga i traditionell rendering. 📉


















