• Om oss
  • Meddela
  • Integritetspolicy
  • Kontakta oss
MasterTrend Nyheter
  • Hem
    • BLOGG
    • TEKNISK SERVICE
    • LAGRA
  • Handledningar
  • Hårdvara
  • Spel
  • Mobiltelefoner
  • Säkerhet
  • Fönster
  • AI
  • Programvara
  • Nätverk
  • Nyheter
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inget resultat
Se alla resultat
  • Hem
    • BLOGG
    • TEKNISK SERVICE
    • LAGRA
  • Handledningar
  • Hårdvara
  • Spel
  • Mobiltelefoner
  • Säkerhet
  • Fönster
  • AI
  • Programvara
  • Nätverk
  • Nyheter
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inget resultat
Se alla resultat
MasterTrend Nyheter
Inget resultat
Se alla resultat
Start Spel

Teknologier som kommer att förändra PC-spel

MasterTrend Insights av MasterTrend Insights
20 februari 2025
i Spel
Lästid:13 minuters föreläsning
TILL TILL
0
Teknologier som kommer att förändra PC-spel

Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng i PC-spelvärlden 1000x600

0
DELAD
1
Visningar
Dela på FacebookDela på Twitter

Innehåll

  1. Teknologier som kommer att förändra PC-spelaren.
  2. 1.- Användningen av färg var bland de största tekniska framstegen
  3. 2.- Demokratiseringen och standardiseringen av tredimensionell grafik
  4. 3.- Att tämja de tre dimensionerna: T&L, programmerbara shaders och enhetliga shaders
  5. 4.- Dubbelkärnig Intel-processor: Ett viktigt steg mot att skapa betydligt mer komplexa spel
  6. 5.- Dedikerade ljudkort: Inga fler "pip, bajs, boom"-ljud.
  7. Andra tekniska framsteg som förtjänar hedersomnämnanden
    1. Relaterade inlägg

Teknologier som kommer att förändra PC-spel – Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng inom PC-spel

Teknologier som kommer att förändra PC-spelaren.

PC-världen är full av viktiga tekniska framsteg. Dess historia är så rik att vi skulle kunna skriva en hel artikel som sammanställer de mest intressanta, och den skulle sluta för evigt. Jag överdriver inte; tänk på det en stund. hos de "hedervärda pensionärerna" som bildas av vakuumcylindrar som upptog hela rum, och vad transistorernas ankomst representerade både vad gäller prestanda och miniatyrisering.

Personligen tycker jag att Det var det viktigaste och mycket viktigare språnget av var och en av oss som har levt på planeten datoranvändning, den övergången från vakuumrör till transistor, och jag tvivlar på att vi kommer att se något lika bländande igen under de kommande åren, särskilt med tanke på de utmaningar kvantberäkningar står inför när de kommer igång.

Om vi hoppar från den allmänna nivån till en mer konkret är det lätt att inse att framstegen inom teknologi av enorm betydelse i PC-världen hade en väldigt olika inverkan beroende på varje område. Således, till exempel, hoppet från 8 till 16 bitar, och den efterföljande ankomsten av 32 bitar, är tydliga vändpunkter i den professionella världen, men det är tydligt att flera av de viktigaste också hade en plats på spelplaneten, vi kommer att tillägna detta till dem produkt.

Teknologier som kommer att förändra PC-spel

Att välja fem tekniska framsteg bland alla de som tog oss från de där traditionella spelen, gjorda av prickar och linjer, till gigantiska tredimensionella världar med en finish som kommer närmare och närmare fotografisk realism är naturligtvis, en ambitiös strategi, men det är också klokt eftersom det kommer att minska konsekvensen och svårigheten hos produkt, och det kommer att göra det mycket mer underhållande och bekvämt att läsa. Som alltid uppmanar jag dig att kommentera och dela med oss av annan utveckling inom teknologi vilket för oss har varit grundläggande.

1.- Användningen av färg var bland de största tekniska framstegen

Det är inte relevant idag, men på 1980-talet var färgåtergivningen i PC-världen och i spel inte alls i närheten av vad den är idag. EGA-grafikkort kunde visa upp till 16 färger med en upplösning på 640 x 350 pixlar. Det var ett stort steg framåt, eftersom Vi gick från att spela i monokrom (utan färg) till att göra det med hela 16 samtidiga färger., men det mycket större kom under de följande åren.

År 1987 skedde ytterligare ett av de viktigaste tekniska framstegen med fokus på användningen av färg i persondatorer, tack vare lanseringen av grafikupplösningar baserade på VGA-standarden, som kunde använda upp till 256 färger i ... skärm med en upplösning på 640 x 480 pixlar. Detta representerar ett kolossalt framsteg som är svårt att förstå för dem som inte upplevde det då, men oroa er inte, jag ville visa det för er med tre bilder från DOOM, klassikern från 1993.

DOOM CGA 4 färger

Teknologier som kommer att förändra PC-spelare – DOOM CGA 4 färger

DOOM EGA

PC Spelare – DOOM EGA med 16 färger

Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng i PC-spelens värld 32

PC-spel – DOOM VGA med 256 färger

Som ni kan se, hoppet till 256 färger förändrade planeten fullständigt PC-spel, Och även om andra betydande utvecklingar i detta avseende inträffade senare, var ingen lika bländande eller hade samma inflytande. Anledningarna är uppenbara; tänk dig att spela ditt favoritspel idag med bara fyra färger, eller med 16 dåligt fördelade färger för att försöka se ett kolossalt tomrum, som den andra bilden visar. Att spela med 256 färger var en sann fröjd.

2.- Demokratiseringen och standardiseringen av tredimensionell grafik

Quake 2-programvara

Quake 2 via program

Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng i PC-spelens värld 35

Quake 2 med 3D-acceleration via Open GL

Vi kan urskilja flera stadier vid denna tidpunkt, och det visar sig att övergången från 2D till tre dimensioner var ganska utbredd, och demokratiseringen av det teknologi Det orsakades inte heller omedelbart. Under det mycket tidigare skedet, tredimensionella spel de var ganska fattiga, men i gengäld fungerade de delvis bra så länge vi hade en processor stark.

I det andra steget, vid den tidpunkt då 3D-grafikacceleratorer började komma, var då den här typen av grafik verkligen tog fart. Spel som Quake GL, Quake II, de två första Tomb Raider-spelen, Resident Evil 1 och 2 och Half-Life visade världen potentialen hos 3D-grafik, och synliggjorde även skillnaderna som en grafikkort tredimensionell accelerator.

Därifrån utvecklades tredimensionell grafik på alla sätt. Vi blev alltmer spel med mycket friare nivåer, mycket mer komplicerad geometri och en mycket mer realistisk finish, även om det finns några titlar som markerade en vändpunkt på sina egna meriter. Spel som Quake III och GTA III är två bra exempel, och mycket senare höjde titlar som DOOM III och Half-Life 2 ribban igen.

3.- Att tämja de tre dimensionerna: T&L, programmerbara shaders och enhetliga shaders

Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng i PC-spelens värld 37

Den utveckling som gradvis orsakades i världen av tredimensionell grafik var så kolossal att vi gick från platta och dåligt etablerade världar, med helt fyrkantiga individer vars ansikten bara var block med en platt textur limmad på, organiska och rika världar vilket ibland perfekt skulle kunna passa för en scen från verkligheten.

För att komma dit vi är idag räckte det inte med en barbarisk ökning av kapaciteten; det var också nödvändigt att slutföra en rad framsteg inom teknologi som jag alltid gillar att gruppera kring tre huvudtangenter: T&L, programmerbara shaders och unified shaders. Den första är det som kallas transformation och även belysning, och det representerade ett kolossalt framsteg i det att det befriade den centrala processorenheten från en viktig arbetsbelastning, som till slut hamnade på GPU:n.

Det var mellan GeForce-nyckelspecifikationer 256, och förbättrade spelens realism avsevärt genom utveckling av transformation, genom vilken bilden anpassar sig till varje ny bildruta, och belysning, vilket nådde högre nivåer av realismMax Payne 2 är ett av de bästa exemplen. Programmerbara shaders gjorde det möjligt det fantastiska spel av ljus och skuggor som vi har sett i DOOM III, och enhetliga shaders satte stopp för den avsiktliga uppdelningen av element i pixlar och noder, markerade ett kolossalt framsteg inom råkapacitet och definierade grunden för dagens grafikteknik.

4.- Dubbelkärnig Intel-processor: Ett viktigt steg mot att skapa betydligt mer komplexa spel

Dubbelkärniga processorer

Den utveckling som GPU hade en kolossal relevans inom PC-spel, men detta bör inte få oss att underskatta det språng som ankomsten av dubbelkärniga processorer med en monolitisk design innebar. Intel hade nu insett hur framtiden för hela världen av universalprocessorer skulle se ut vid den tidpunkt då integrerade teknologi HT på deras Pentium 4Detta gjorde det möjligt för dess kärna att arbeta med två trådar, och det är en funktion som har förblivit så fram till idag.

Det var ett första steg, men den verkliga revolutionen kom genom AMD Athlon 64 X2, vilka var de första processorer med dubbla kärnor riktade mot den allmänna konsumentmarknaden som hade en monolitisk kärndesign. Intel svarade med Pentium D, som i huvudsak var två Pentium 4:or "limmade ihop" och som var mycket lågt bland marknadens valmöjligheter. AMD, men mycket senare kompenserade den för det med Core 2 Duo, ett av de viktigaste generationssprången inom området högpresterande konsumentprocessorer.

Hoppet till två fysiska kärnor blev ett av de viktigaste tekniska framstegen eftersom det direkt öppnade dörrarna för ett annat sätt att utveckla videospel, där det var möjligt att parallellisera arbetsbelastningen på två fullständiga kärnor och erbjuda ett sätt att... betydligt mer komplexa och rikare titlar, både vad gäller fysik och AI (artificiell intelligens). Det är inte av en slump att Crysis Det var ett av de första spelen som krävde en dubbelkärnig processor för att fungera korrekt, och ja, den laddade båda kärnorna till 100 %.

Vi har för närvarande processorer med upp till 16 kärnor och 32 trådar, men nyare spel utnyttjar inte mycket mer än 6 kärnor och 12 trådar, och den utveckling som har skett på nivån teknologisk Det var betydligt mindre otroligt än vad som vid den tiden var hoppet till dubbla kärnor med den legendariska Crysis.

5.- Dedikerade ljudkort: Inga fler "pip, bajs, boom"-ljud.

Fem tekniska framsteg som markerade ett stort språng i PC-spelvärlden

Detta är ytterligare ett av de tekniska framstegen som Få av våra läsare kommer att ha levt, men jag är säker att de som har gjort det kommer att hålla med om att det förtjänar att finnas med i den här artikeln utan tvekan.

Under andra hälften av 2000-talets första decennium ökade erkännandet av ljudkort började minska med ökningen av inbyggda ljudupplösningar i moderkortDessa lösningar kannibaliserade till stor del ljudkortsmarknaden eftersom de i slutändan erbjöd acceptabel kvalitet och gjorde det möjligt för användare att spara en betydande summa pengar, som kunde investeras i att förbättra andra PC-komponenter.

Den situationen har fortsatt än idag, även om jag kan bekräfta att skillnaden mellan att använda en intern ljudlösning och ett dedikerat kort är enorm. Jag berättade om detta när vi kunde testa Sound BlasterX AE-5 Plus, men sanningen är att den verkliga revolutionen kom med övergivandet av den gamla PC-högtalaren och ankomsten av dedikerade ljudkort.

Spel från 1980- och 1990-talen kunde utnyttja den inbyggda högtalaren på datorn, men resultatet blev en massa ljud och oväsen som i bästa fall... skulle kunna närma sig den mycket mer grundläggande kvaliteten hos ett 8-bitarssystem. Med ljudkortens ankomst var språnget så kolossalt att det är svårt att beskriva, men i grund och botten skulle det vara något i stil med att gå från "stenåldern" till "modern tid".

Jag älskade att illustrera detta ämne med en av mina favoritvideor, eftersom den perfekt fångar det språng som markerade ankomsten av dedikerade ljudkort i motsats till PC-högtalare. DOOM från 1993, till exempel, Det är en grupp ljud och har ingen musik., men med en enkel Sound Blaster förändras upplevelsen helt och vi har möjlighet att njuta av det noggrant utvalda soundtracket skapat av id Programa, några fantastiska ljudeffekter för säsongen, och den unika atmosfären som skapas av motståndarnas ljud, grymtningar och stön.

Andra tekniska framsteg som förtjänar hedersomnämnanden

Som jag sa i början av artikeln, även om vi begränsade oss till de viktigaste tekniska framstegen för PC-spelvärlden, skulle vi kunna göra en enorm lista, särskilt om vi berörde båda frågorna på nivån av hårdvara som hårdvara. Det är inte syftet med detta produkt, men jag tror att Det var orättvist att utelämna tre stora framsteg Delvis nya tekniska framsteg som också har markerat en vändpunkt inom området, och som i slutändan inte bara är nutidens, utan framtidens spel.

Jag säger att de är nuet eftersom, även om dessa framsteg nu är fria, har de ännu inte kunnat utveckla sin fulla kapacitet och har gott om utrymme för förbättring. optimering, det vill säga en enorm utveckling framöver. Den första av dessa tekniska framsteg har vi i enheter SSD, en ingrediens som gick från att vara en (dyr) extravagans för den professionella världen till att bli något oumbärligt i alla spelkonsoler.

 

 

 

Teknologier som kommer att förändra PC-spel - MasterTrend

Med en SSD Vi kan inte bara minska spelets laddningstid, utan vi ger dem också en grund att bygga vidare på. De har förmågan att arbeta med högre hastighet samtidigt. Med andra ord är det viktigt att undvika prestandaproblem, hack, poppande ljud och andra problem i krävande grafikmotorer som används för att skapa öppna världar. Denna komponent har dock fortfarande betydande potential för vidareutveckling, något som snart kommer att förändras tack vare Direct Storage.

Strålspårning är ytterligare ett framsteg inom teknologi vilket markerade ett enormt språng framåt i spelvärlden. Jag vet att det fortfarande är i ett relativt tidigt skede, och att det tack vare dess höga hårdvarukrav bara kom tillämpa på ett begränsat sätt, men Ändå kan den grafiska kvaliteten i ett spel förbättras så mycket att det blir överväldigande.Naturligtvis har den också en avsevärd vandring framför sig, lite i taget kommer den att gå framåt och tack vare ankomsten av hårdvara Lite i taget kommer din app att bli starkare och mer komplicerad, och mycket mer intressant.

I den här bemärkelsen, tänk till exempel på den kollision som strålspårning tillämpad på Battlefield V, och vad som hände år senare med Cyberpunk 2077Endast i den första tillämpad till reflektioner, medan det i det andra användes i reflektioner, skuggor, omgivande ocklusion och även global belysning, vilket uppnådde ett helt enkelt otroligt resultat, så pass att det tillhör de spel som har använt strålspårning bäst.

Teknologier som kommer att förändra datorn - MasterTrend Info

Slutligen finns det avancerade omskalningar som använder tid och exklusiva element. I den här väskan har vi möjlighet att sätta till FSR 2.0 och TSR, medan DLSS är på en annan nivå eftersom den också använder AI (artificiell intelligens) för att rekonstruera bilden. Dessa uppskalningar gjorde det möjligt att spela i 4K-upplösning med större flyt utan att ge avkall på utmärkt bildkvalitet, och samtidigt var de avgörande för att strålspårning skulle kunna användas i 4K utan att prestandan försämras.

Naturligtvis har de också framför sig gott om plats för optimering. Detta har redan demonstrerats av AMD med FSR 2.0, vilket förbättrades avsevärt jämfört med FSR 1.0, och detsamma gäller NVIDIA med DLSS 2.3, vilket avsevärt minskade problemen med ghosting. Allt eftersom åren går kan vi förvänta oss ständigt ökande bildkvalitet, till den grad att det blir nästan omöjligt att skilja den från den ursprungliga upplösningen, och en ständigt ökande optimering av prestanda.

Läs också: Hur man bygger en speldator.

Dela detta:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlå himmelTrådarDela
14
AKTIER

Relaterade inlägg

  • Guide för att hitta Wi-Fi-lösenordet i Windows 10 och 11
  • Hur ofta bör man stänga av telefonen?
  • Hur man laddar ner och installerar Tor-webbläsaren på Windows
  • Intel kommenterar Alder Lake-flexibiliteten
  • Med den här handledningen kommer din dator att förbättra prestandan i Windows 10 eller 11.
  • Skydda din dator på offentliga Wi-Fi-nätverk: Guide 2024
  • Kortkommandon i Windows 11 är fortfarande mycket användbara
  • IT8518E SuperIO
Taggar: EvergreenContentPC-spelTeknologi
Föregående inlägg

Intel Arc Alchemist

Nästa publikation

Hur man väljer ett grafikkort

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Vårt redaktionsteam delar med sig av djupgående recensioner, handledningar och rekommendationer som hjälper dig att få ut det mesta av dina digitala enheter och verktyg.

Nästa publikation
Hur man väljer ett grafikkort

Hur man väljer ett grafikkort

5 8 röster
Artikelbetyg
Prenumerera
Tillträde
Meddela om
gäst
gäst
0 Kommentarer
Äldre
Det nyaste Mer votado
Kommentarer online
Se alla kommentarer

Håll kontakten

  • 976 Fläktar
  • 118 Följare
  • 1,4 tusen Följare
  • 1,8 tusen Prenumeranter

Missa inte det senaste inom teknik och spel.
Exklusiva tips, instruktionsguider och analyser varje dag.

Prenumerationsformulär
  • Tendenser
  • Kommentarer
  • Sista
12 bästa alternativen till Lucky Patcher för Android

Alternativ till Lucky Patcher: 12 bättre och enklare appar! 🎮⚡

12 maj 2025
Så här lägger du till en klocka på ditt Windows 11-skrivbord: 3 idiotsäkra knep!

Så här lägger du till en klocka på ditt Windows 11-skrivbord: Få mer gjort på några minuter! ⏱️

1 maj 2025
Hur man använder AdGuard DNS på Android år 2024

Hur man använder AdGuard DNS på Android år 2025

11 februari 2025
Hur man sparar spelet i REPO

Så här sparar du ditt spel i REPO 🔥 Upptäck hemligheten bakom att inte förlora framsteg

7 juli 2025
Gmail-funktioner på Android: Spara tid med 5 tips

Gmail-funktioner på Android: 5 knep du inte visste om! 📱✨

12
Moderkortsreparation - Moderkortsreparation

Reparation av bärbara moderkort

10
Installera Windows 11 Home utan internet

Installera Windows 11 Home utan internet

10
Så här säkerhetskopierar du drivrutiner i Windows 11/10 i 4 steg!

Så här säkerhetskopierar du drivrutiner i Windows 11/10: Undvik fel! 🚨💾

10
DISM i Windows 11 - Alt-text: Bild som visar reparation av systemavbildningar i Windows 11 med DISM, med en bärbar dator som visar startskärmen för Windows 11 och en terminalsymbolikon, som representerar kommandoradsverktyg för underhåll av operativsystemet.

DISM för Windows 11: 3 steg för att åtgärda fel nu

30 juli 2025
Assassins Creed Shadows eliminerar bödeln - Alt-text: "Skärmdump från Assassin's Creed Shadows som visar en intensiv nattlig duell mellan huvudpersonen och den bepansrade bödeln Shindo Hiroshii i en svagt upplyst traditionell japansk bymiljö med eld och bybor i bakgrunden."

Assassin's Creed Shadows eliminerar bödeln: Ta reda på hur!

27 juli 2025
Ubuntu vs Kubuntu - Alt-text: Jämförelse av logotyper för Ubuntu vs Kubuntu Linux-operativsystem, med den orange Ubuntu-logotypen till vänster och den blå Kubuntu-logotypen till höger, separerade av en silverfärgad "vs"-symbol på en texturerad stenbakgrund.

Ubuntu vs. Kubuntu: Vilket är bäst för dig? Jag ska berätta det nu! 🚀💻

27 juli 2025
Desktop Window Manager – SEO-vänlig alt-text: Kvinna med hörlurar som arbetar på en dator med en skärm som visar frågan "Vad är Desktop Window Manager (dwin eve) och vad den gör?" i en modern hemmakontorsmiljö.

Fönsterhanteraren på skrivbordet: 4 knep för att minska RAM-minnet och snabba upp Windows 🚀✨

27 juli 2025

Senaste nyheterna

DISM i Windows 11 - Alt-text: Bild som visar reparation av systemavbildningar i Windows 11 med DISM, med en bärbar dator som visar startskärmen för Windows 11 och en terminalsymbolikon, som representerar kommandoradsverktyg för underhåll av operativsystemet.

DISM för Windows 11: 3 steg för att åtgärda fel nu

30 juli 2025
4
Assassins Creed Shadows eliminerar bödeln - Alt-text: "Skärmdump från Assassin's Creed Shadows som visar en intensiv nattlig duell mellan huvudpersonen och den bepansrade bödeln Shindo Hiroshii i en svagt upplyst traditionell japansk bymiljö med eld och bybor i bakgrunden."

Assassin's Creed Shadows eliminerar bödeln: Ta reda på hur!

27 juli 2025
5
Ubuntu vs Kubuntu - Alt-text: Jämförelse av logotyper för Ubuntu vs Kubuntu Linux-operativsystem, med den orange Ubuntu-logotypen till vänster och den blå Kubuntu-logotypen till höger, separerade av en silverfärgad "vs"-symbol på en texturerad stenbakgrund.

Ubuntu vs. Kubuntu: Vilket är bäst för dig? Jag ska berätta det nu! 🚀💻

27 juli 2025
13
Desktop Window Manager – SEO-vänlig alt-text: Kvinna med hörlurar som arbetar på en dator med en skärm som visar frågan "Vad är Desktop Window Manager (dwin eve) och vad den gör?" i en modern hemmakontorsmiljö.

Fönsterhanteraren på skrivbordet: 4 knep för att minska RAM-minnet och snabba upp Windows 🚀✨

27 juli 2025
9
MasterTrend News-logotyp

MasterTrend Info är din främsta källa för teknik: upptäck nyheter, handledningar och analyser om hårdvara, mjukvara, spel, mobila enheter och artificiell intelligens. Prenumerera på vårt nyhetsbrev och missa inga trender.

Följ oss

Bläddra efter kategori

  • Spel
  • Hårdvara
  • AI
  • Mobiltelefoner
  • Nyheter
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Handledningar
  • Fönster

Senaste nyheterna

DISM i Windows 11 - Alt-text: Bild som visar reparation av systemavbildningar i Windows 11 med DISM, med en bärbar dator som visar startskärmen för Windows 11 och en terminalsymbolikon, som representerar kommandoradsverktyg för underhåll av operativsystemet.

DISM för Windows 11: 3 steg för att åtgärda fel nu

30 juli 2025
Assassins Creed Shadows eliminerar bödeln - Alt-text: "Skärmdump från Assassin's Creed Shadows som visar en intensiv nattlig duell mellan huvudpersonen och den bepansrade bödeln Shindo Hiroshii i en svagt upplyst traditionell japansk bymiljö med eld och bybor i bakgrunden."

Assassin's Creed Shadows eliminerar bödeln: Ta reda på hur!

27 juli 2025
  • Om oss
  • Meddela
  • Integritetspolicy
  • Kontakta oss

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Inget resultat
Se alla resultat
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • nl_NLDutch
  • Spel
  • Hårdvara
  • AI
  • Mobiltelefoner
  • Nyheter
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Handledningar
  • Fönster

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

Information om kommentarförfattare
:wpds_smile::wpds_grin::wpds_wink::wpds_mrgreen::wpds_neutral::wpds_twisted::wpds_arrow::wpds_chock::wpds_unamused::wpds_cool::wpds_evil::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_sad::wpds_utropstecken::wpds_fråga::wpds_idé::wpds_hmm::wpds_beg::wpds_whew::wpds_chuckle::wpds_silly::wpds_envy::wpds_shutmouth:
wpDiskussion
RedditBlå himmelXMastodontHackernyheter
Dela detta:
MastodontVKWhatsAppTelegramSMSHackernyheterLinjeBudbärare
Din Mastodon-instans