Framtiden för Nvidia GeForce RTX 50-serien: UpptĂ€ck hemligheten! đ
Nvidia GeForce RTX 5090 och RTX 5080 Ă€r riktiga, men Ă€rligt talat Ă€r de inte sĂ„ spektakulĂ€ra som mĂ„nga spelare frĂ„n början hoppades â Ă„tminstone inte om du inte anvĂ€nder DLSS 4. đ
Jag Ă€r orolig för vad det betyder för $550 RTX 5070-datorn som sĂ„ mĂ„nga spelare har vĂ€ntat pĂ„, och om hela RTX 50-serien kan bli en flopp om den otroliga nya generationens Multi Frame av DLSS 4 misslyckas med att lyfta snabb. (Det borde jag!) Och jag har siffrorna som styrker mina farhĂ„gor. đ
De RTX 50-serien, som drivs av "Blackwell", erbjuder inte mycket av en förbĂ€ttring i vĂ€rde eller renderingprestanda generation för generation, enkelt sagt. GeForce RTX 5090 dominerar benchmarklistorna tack vare att Nvidia utrustat den med 33 procent fler CUDA-kĂ€rnor Ă€n RTX 4090, vilket gör att den kan uppnĂ„ 27 procent snabbare hastigheter vid 4K-upplösning â till kostnaden av en prisökning pĂ„ 18 procent och en mycket Ă€ldre energiförbrukningDet Ă€r verkligen brutalt och kraftfullt, men inte sĂ„ mycket för en ny generation. đ
RTX 5080 Ă€r Ă€nnu mindre imponerande och erbjuder bara 15 procent mer prestanda Ă€n RTX 4080 Super som den ersĂ€tter i 4K, och ynka 11 procents förbĂ€ttring vid 1440p. Den har ocksĂ„ fortfarande bara 16 GB GDDR7-minne trots att den kostar 1 000 pund. Meh. đ
Naturligtvis mĂ„ste detta balanseras mot de enorma prestandavinsterna som nya DLSS 4 erbjuder. Nvidia, och mer specifikt dess funktion för generering av flera bilder. MFG infogar upp till tre AI-bilder mellan tvĂ„ "traditionellt" renderade bilder för att öka bildfrekvensen och den visuella flytet. đ De bildrutor den genererar kan orsaka glitchy spel, som till exempel Star Wars-bandlösa, sitt lika smidig som den legendariske UndergĂ„ng 2016Som jag nĂ€mnde i vĂ„r RTX 5090-recension Ă€r det en riktig, bokstavlig revolution, och kommer att köra 75 spel och appar direkt ur lĂ„dan. đź
Men RTX 5080 bevisar det Nvidia Ă€r villig att satsa existensen av ett helt grafikkort pĂ„ löftet om DLSS 4. Och RTX 5080 Ă€r inte det enda. đ€
Oro kring RTX 5070-serien
Strax efter att Nvidia avslöjade Blackwell-generationen analyserade vi RTX-seriens specifikationer 50 för att försöka uppskatta var de "traditionella" spelförbĂ€ttringarna kommer att hamna. Vi höll nĂ€stan pĂ„ att trĂ€ffa rĂ€tt, och gissade att RTX 5090 skulle bli cirka 33 procent snabbare (det landade slutligen pĂ„ 27 procent) och 5080 skulle vara mellan 10 och 15 procent snabbare (faktiskt: 11,5 till 15 procent). đ€
Hur uppnĂ„r vi det? Enkelt: vi jĂ€mför deras siffror kĂ€rnor CUDA med sina föregĂ„ngare, vilket ger utrymme för mer kraft och snabbare klockhastigheter. Blackwell-grafikprocessorer tillverkas med samma TSMC:s 4N-process, sĂ„ det finns ingen uppenbar ökning pĂ„ grund av ett hopp i transistornoden. Och istĂ€llet för att prioritera prestandaförbĂ€ttringar Traditionellt sett fokuserade Nvidia mycket av sin uppmĂ€rksamhet pĂ„ att driva RTX 50-seriens AI-tensorkĂ€rnor för att hantera den förtjusande Multi Frame Generation-funktionen i DLSS 4, sĂ„vĂ€l som framtida tekniker som Neural Rendering och Mega Geometry. đ§
Ă terigen: DLSS 4 Ă€r mycket mer Ă€n bara "falska bildrutor". Det har dramatiskt förbĂ€ttrat smidigheten hos spelbarhet och smidighet i vĂ„ra speltester i en handfull titlar som gjordes tillgĂ€ngliga för pressen före lanseringen. AI-uppskalning vinner kampen över native rendering, och det Ă€r rimligt för Nvidia att prioritera det i en generation dĂ€r Radeon-teamet AMD har redan erkĂ€nt att den inte strĂ€var efter högprestanda. đȘ
Men om drömmen om DLSS 4 inte förverkligas â om de andra 75 lanseringsspelen visar mer uttalade visuella artefakter eller buggar Ă€n vi har sett, om spelare tvekar inför den extra latens som AI-bildrutor krĂ€ver, en miljon andra "om" â kan RTX 50-serien bli en av generationerna av GPU mest besvikande i nya minnen. đ±
Adam Patrick Murray / GjuteriVi har redan sett hur kĂ€rnvĂ€rden rĂ€knas CUDA korrelerar med RTX-prestanda 5090 och 5080. Det bĂ„dar illa för RTX 5070-serien, trots att priset Ă€r $50 lĂ€gre Ă€n tidigare. â
Samma CUDA-jĂ€mförelser visar att $750 RTX 5070 Ti blir den hĂ€r generationens "stjĂ€rna", med en ökning pĂ„ cirka 17 procent jĂ€mfört med föregĂ„ngaren, utöver en förbĂ€ttring av minneskapacitet, bandbredd och ... hastighet som kan bidra till att ytterligare öka prestandanEn ökning pĂ„ ~20 procent frĂ„n generation till generation Ă€r fortfarande ganska medioker sett till framsteg, men det Ă€r en mer pĂ„taglig förbĂ€ttring. đ
Mottagningen för $550:s RTX 5070 skulle kunna vara Ă€nnu svalare om vĂ„ra uppskattningar hĂ„ller; GPU Den har bara 4 procent fler kĂ€rnor Ă€n den befintliga 4070. Den behĂ„ller ocksĂ„ samma 12 GB minne som sin föregĂ„ngare, om Ă€n av den snabbare GDDR7-varianten. Vi fĂ„r vĂ€nta och se hur den presterar i verkligheten nĂ€r den lanseras senare i vĂ„r, men 5070 har potential att fĂ„ RTX 5080:s minimala generationsvinster att se jĂ€mförelsevis massiva ut. đź
Nvidia har Ànnu inte tillkÀnnagivit nÄgra grafikkort pÄ instegsnivÄ. Det vi har sett av RTX 5070-grafikkortet för bÀrbara datorer gör oss nervösa inför RTX 5060, eftersom ett grafikkort med bara 8 GB VRAM Är 2025 inte rÀcker. Vi kan inte sÀga mycket om det förrÀn kortet Àr tillkÀnnagivet och testat.
Lo que es claro es que el rendimiento tradicional de renderizado de Blackwell no mueve la aguja hacia adelante mucho. La serie RTX 50 fue diseñada para un futuro asistido por IA y dependerĂĄ de cĂłmo se reciba DLSS 4. đź
Satsa allt pÄ DLSS 4
Fantastiska nyheter! Jag Ă€lskar verkligen DLSS 4:s Multi Frame Rate i praktiken. Mina kollegor i PCWorlds videoteam, Adam Patrick Murray och Will Smith, Ă€r ocksĂ„ entusiastiska. Om du vill höra vĂ„ra mer djupgĂ„ende tankar kan du kolla in vĂ„r lĂ„nga diskussion om DLSS 4 i den tidsstĂ€mplade videon nedan. đ
Men lĂ„t dig inte luras: hela RTX 50-serien Nvidia satsar pĂ„ att DLSS 4:s massiva vinster i jĂ€mnhet och AI-drivna bildfrekvenser kommer att vĂ€lkomnas av PC-spelare. Och det Ă€r definitivt en chansning. đČ
DLSS 4 imponerade pĂ„ mig under testningen, men mĂ„nga PC-spelare kallar nedsĂ€ttande AI-genererade bildrutor för "falska bildrutor". Att generera en enda bildruta RTX 4-seriens DLSS-ram 40 fick förödande recensioner vid lanseringen pĂ„ grund av visuella problem och latensproblem. Jag har sett betydligt fĂ€rre sĂ„dana problem under min testtid med Multi Frame Generation â eller kanske uppstod de helt enkelt sĂ„ snabbt att mina ögon inte kunde mĂ€rka dem, vilket genererades med otroligt höga bildfrekvenser.
Vi har bara haft tillgĂ„ng till en handfull MFG-utrustade spel, och den föregĂ„ende generationen, DLSS 3, kunde vara vĂ€ldigt oförutsĂ€gbar beroende pĂ„ vilket spel du spelade.Microsoft Flight Sim, till exempel, hade ökĂ€nt problem med glitchy text). Att göra DLSS 4 tillgĂ€ngligt i 75 spel och appar vid lanseringen kommer att erbjuda en massa av programvara i hĂ€nderna pĂ„ spelare att testa, vilket Ă€r excellent och ett stort steg upp frĂ„n tidigare standarder, men det Ă„terstĂ„r att se om de alla erbjuder samma imponerande prestanda Ă€n Cyberpunk 2077, Star Wars-bandlösaoch Alan Wake 2. đčïž
Adam Patrick Murray / GjuteriAtt aktivera DLSS 4 i alla dessa spel Ă€r inte nödvĂ€ndigtvis sjĂ€lvklart. Medan vissa spel uppdateras för DLSS 4 av utvecklare, krĂ€ver mĂ„nga av de 75 spelen och apparna att du aktiverar alternativen "DLSS Override" i Nvidia-appen, vilket uppmanar programvara för att ersĂ€tta Ă€ldre DLSS 3-filer med de nya funktionerna i DLSS 4. đ
Kommer spelare att klara det? Kommer spel med DLSS Override att fungera lika smidigt som inbyggda DLSS 4-titlar? Kommer enklare kort som RTX 5070 och 5060 att erbjuda tillrĂ€ckligt med prestanda för att nĂ„ 60 bildrutor per sekund eller högre, det minimum som behövs för att mildra laggen som orsakas av MFG, vilket kĂ€nns förödande och omtumlande? Kommer utvecklare att skynda sig att lĂ€gga till DLSS 4 till Ă€nnu fler titlar? đ€
Nvidia satsar helt klart pĂ„ ett "ja" till allt ovanstĂ„ende. Baserat pĂ„ vad jag har spelat kan DLSS 4 leverera himmelska, supersmidiga spelupplevelser som helt enkelt Ă€r omöjliga med traditionell rendering. Men om Nvidia inte kan övertyga spelare om att AI-genererade bildrutor Ă€r mer Ă€n bara "falska bildrutor" kommer hela serien att vara förlorad. GeForce RTX 50 kan komma att ses som ett misslyckande â för som vi redan har sett med RTX 5080 och 5090, satsade Nvidia framtiden för den hĂ€r generationen pĂ„ AI och DLSS, Inga i traditionell rendering. đ




















