WD Black SN850 SSD-spelprestanda
Testa en WD Black SN850 SSD.
Använd en SSD kan utvecklas enormt laddningstider i spel.
Det är ett ämne vi har berört tidigare, och vi erbjuder en enkel men engagerande artikel som visar hur en SSD kan påverka spelprestanda.
I den tog vi också tillfället i akt att avliva några myter om den här typen av entitet. Vi upptäckte att den kan ha en betydande inverkan som går utöver att bara minska laddningstiderna.
Det har regnat mycket sedan dess.
PCIE-enheter har standardiserats, och även om de inte helt har eliminerat SATA-enheter, råder det ingen tvekan om att deras marknadsandel växer och att de har uppnått kolossal betydelse.
I denna mening, ankomsten av konsoler av den nya generationen har också spelat en avgörande roll, och när dessa blir grunden för all utveckling av videospel kommer vi att se en fullständig övergång till den här typen av lagringsenheter.
Den övergången Det kommer inte att vara slutet för konventionella hårddiskar.
Dessa kommer att fortsätta ha sitt utrymme på marknaden, men deras närvaro kommer att bli allt mindre i världen av spelande Nå, i slutändan kan de inte konkurrera med SSD-diskar, och för att spela under bra förhållanden kommer det att bli viktigt att ha en lagringsenhet av den typen.
SSD-diskar kanske inte, strikt taget, blir ett exklusivt krav, men ja, på något specifikt sätt.
Med detta menar jag att även om vi kanske kan fortsätta installera spel på en hårddisk, kommer vi att nå den punkt där detta i slutändan kommer att vara föga eller inte alls tillrådligt, eftersom vi måste vara beredda att acceptera vissa tillfällen. belastning ganska höga, poppande effekter och texturladdning och andra olägenheter orsakade av de höga inmatningstiderna och låga hastigheterna för dessa mekaniska enheter.
SSD-diskar har nu bevisat att de kan göra stor skillnad på flera sätt, och ett av de viktigaste är att minska laddningstiderna i spel, Men vilken nivå når vi tack vare PCIE Gen4 x4-standarden? Jag tycker att det är en väldigt intressant fråga, och för att besvara den har jag bestämt mig för att testa flera av dagens mest populära spel på en nästa generations plattform.
I det här testet fokuserar vi på laddningstiderna för varje titel, och poängsätter både uppstartstiden och laddningstiden för ett spel.
Laddningstider i spel: Tidigare uppfattningar
Den här bilden visar ett radikalt fall av poppande orsakat av texturer som inte har laddats.
Innan vi går in på bevisen anser jag att det är viktigt att vi är tydliga med vad komponenter De kan påverka när vi pratar om laddningstider i spel.
Jag vet att flera av våra läsare kommer att säga det till mig Det viktigaste är förvaringsenheten eftersom det i slutändan är viktiga punkter som infartstider och hastigheter som beror på det. läsning.
Ja, det är sant, du har helt rätt., lagringsenheten är en viktig fråga i detta avseende, så pass mycket att programmerarna för att mildra långsamheten hos PS4:ans och Xbox One:s mekaniska enheter har tillgripit att duplicera data i anläggningarna.
På så sätt, när ett spel som väger till exempel 100 GB installeras för dessa konsoler, är nästan hälften av den vikten duplicerad data så att hårddiskenheten har lättare att hitta de filer den behöver.
Laddningstiderna på båda konsolerna är redan ganska tråkiga även med det tricket, så tänk dig hur de skulle vara utan det.
Men även om lagringsenheten är en viktig pelare när vi pratar om laddningstider i spel, påverkar även andra viktiga egenskaper, såsom han processor, RAM och vår internetanslutning i situationer med spel som måste kontrastera och/eller ladda ner saker innan de börjar.
Detta har en väldigt enkel förklaring, och det händer att processorn, den RAM-minne och SSD:n arbetar tillsammans för att fylla laddningsutvecklingen i ett spel.
Den centrala processorenheten omvandlar den information den tar emot till råmaterial. SSD i regler och data som kan tolkas av systemet, vilka lagras i RAM-minnet, och även i processorns egna cacheminnen.
Ju kraftfullare processorn är, Denna utveckling av "tolkning och översättning" kommer att slutföras mycket snabbare. vilket börjar med att spelet körs på SSD:n, och ju snabbare RAM-minnet är, desto kortare tid tar det att lagra och förbereda allt du behöver för att spelet ska starta.
En mycket långsammare processor, med färre kärnor, tar mycket längre tid än en mycket snabbare, med fler kärnor.
Emellertid är skillnaden att en processor i laddningstider i spel Det kan variera en hel del beroende på varje titel. specifikt, och kan också variera från några tiondels sekunder till flera sekunder.
Naturligtvis, i onlinespel som de behöver Fyll i en anslutningsprocess med servrarna, validera och ladda ner och installera filer och patchar, hastigheten på vår internetanslutning och själva servrarnas tillstånd kommer också att påverka laddningstiderna i spel.
Å andra sidan, likaså påverkar våra optimering av spelet, det system mot piratkopiering ni använder (Denuvo skadar prestandan, det förstår vi nu) och grunden de är byggda på.
Detta bekräftades mer än väl, eftersom till exempel generationsövergångslekar vanligtvis lär ut en optimering viktigt när man kör på en SSD, men detta är mindre märkbart än i de andra titlarna som utvecklades enbart för den nya generationen konsoler.
Cyberpunk 2077 är ett utmärkt exempel.
När man körde PS4-versionen på PS5 i kompatibilitetsläge tog det cirka 25 sekunder för Sonys nästa generations konsol att slutföra laddningsprocessen.
Med patch 1.5, som anpassar spelet till den nya generationen av konsoler, Laddningstiden reduceras till mindre än 12 sekunder, det vill säga mindre än hälften.
En högpresterande SSD representerar ett stort steg framåt
Att använda en klassisk 7 200 RPM-hårddisk för spel är inte längre tillrådligt i de flesta situationer, inte bara för att laddningstiderna för vissa spel kan vara längre än en minut, medan vi på en SSD bara skulle behöva vänta några sekunder, utan också för att i vissa spel fungerar den här typen av enheter som en stor flaskhals och skapar obehagliga problem som sträcker sig från från mikrodrag till poppande effekter mycket markant.
Cyberpunk 2077 är återigen ett av de mest anmärkningsvärda exemplen, även om det inte är det enda.
Alla de där spelen med en öppen planetstrategi som gör att vi kan undersöka stora områden, vilket, beroende på spelarens handlingar, orsakar vart och ett av de element som täcker det.
För att grafikmotorn ska kunna utveckla sina möjligheter fullt ut måste lagringsenheten vara i våg, annars blir det förseningar i laddningen av dessa element, och detta kan göra att vi missar vissa kartelement, eller så kan de plötsligt dyka upp och ge oss en riktig skräck.
En typisk hårddisk kan uppnå en ungefärlig bandbredd på 200 MB/s sekventiell läsning, Men genom att använda mekaniska delar blir latensen som skapas under inmatningstiderna mycket hög.
Tvärtom, en SSD den nya generationen, som stöds av PCIE Gen4 x4-standarden, kan uppnå 7 000 MB/s sekventiell läsning, och genom att inte använda mekaniska delar är dess inmatningstid mycket snabb.
I slutändan är det skillnaden en person gör SSD kontra hårddisk Det är kolossalt, och som vi sagt skadar det flera punkter, inte bara laddningstider i spel.
Till exempel, och med Cyberpunk 2077 som fortsätter, är laddningstiden för ett spel betydligt längre när det körs på en hårddisk, och när laddningsprocessen är klar Det är lätt att se att inte alla element var färdiga att produceras och lastas. från scenen.
Denna "poppande" effekt fortsätter medan vi spelar, och åtföljs av hack och pauser i vissa områden, där det är nödvändigt att ladda om data.
Spelets laddningstider: Det här är vad vi får med en högpresterande SSD.
Nu har vi den grund som krävs för att uppskatta, med en ganska teknisk kudde, resultaten av testerna som vi kommer att se nu, men innan vi går in för att se resultaten är det viktigt att förstå konfigurationen av den enhet vi har använt:
- Windows 11 som operativsystem.
- Processor Intel Core i5-12600K.
- Moderkort Gigabyte Aorus Master Z690.
- RAM-minne Corsair VENGEANCE, DDR5 vid 4 400 MHz med CL36-latenser i 2 moduler på 32 GB vardera (totalt 64 GB).
- PCIE SSD Gen4 x4 WD Black SN850 2TB.
- Grafikkort GeForce RTX 3080 Ti med 12 GB GDDR6X-minne.
- System av vätskekylning Corsair iCUE H150i Elite LCD-skärm.
- Corsair RM1000x 1 000-watts guldcertifierad 80 Plus nätaggregat.
Testmetoden är enkel. Vi har mätt den totala tiden från det ögonblick vi klickar för att köra varje spel, eller för att ladda spelet, tills alla dessa processer är slutförda.
Det betyder att vi i början räknar tiden från det ögonblick den utförs till det ögonblick vi når skärm där vi har möjlighet att utföra den första åtgärden.
Tänk på att vissa spel detalj, tills man når den punkten, mycket information som vi inte kan hoppa över, som DOOM Eternal, och andra gör en mycket irriterande utveckling mot fusk och onlineverifiering vilket ger betydande lagg, som till exempel Gears 5. Red Dead Redemption 2 förlorar också mycket tid med Rockstars klientverifiering.
I varje enskilt fall har vi kört spelen från grunden, det vill säga, omstart av systemet efter varje start och spelinläsning.
Detta gör att tanken töms helt. RAM-minne, vilket gör att vi kan hitta det mest neutrala, rena och tillförlitliga resultatet som möjligt. Du kan förstora alla bilder genom att klicka på dem.
Jag tycker att slutet talar för sig själva och är generellt sett mycket bra, förutom några ovanliga fall som förstås... de har en förklaring.
Gears 5 har en väldigt långsam uppstartstid eftersom den, som jag nämnde i början, utför många uppgifter och förkontroller, och den har också en väldigt lång vänteskärm i början som slutar i en andra laddningsskärm.
Däremot är laddningstiden för spelen snabb.
Shadow of the Tomb Raider är bland de spel som presterade bäst i våra laddningstidstester, både vad gäller starttid och spelets laddningstid.
Flera av spelen ladda spelet på mindre än tio sekunder med enheten vi använde, även om DOOM Eternal vinner priset med sin meritlista mindre än 5 sekunder.
Tvärtom uppnår Death Stranding motsatt resultat, eftersom det tar lång tid att ladda ett spel.
Jag tror att det här kan orsakas av vår spelmotor, eller helt enkelt en bugg i PC-versionen.
Om vi använder en hårddisk mångdubblas laddningstiderna.
Till exempel, att ladda ett sparat spel i DOOM Eternal Det kan ta oss mellan 20 och 30 sekunder, beroende på hastigheten på den enhet vi använder, medan med WD Black SN850 Spelet laddas på mindre än 5 sekunder, som vi såg.
I Metro Exodus Enhanced Edition är det ännu värre, eftersom vi pratar om laddningstider för mellan 60 och 90 sekunder, det vill säga mellan en minut och en och en halv minut för att ladda ett spel.
Med WD Black SN850 ser vi nu att vi har möjlighet att slutföra en spelinläsning på mindre än 15 sekunder.
Att utföra dessa tester har hjälpt mig att bekräfta att en SSD gör enorm skillnad, och att optimera både upplevelsen med spel som verkligen är ett måste.
Utan det kan start- och laddningstider i spel bli frustrerande.
Å andra sidan fick dessa tester mig också att inse hur tungt och irriterande det var. processer onlineverifiering, anti-fusksystem och meddelanden, logotyper och eftertexter som vissa utvecklare visar i början av sina spel, vilka vi inte kan kringgå på något sätt.
Detta ökar laddningstiderna i spel markant.
Slutligen har jag också känt att Det finns fortfarande en viktig väg när det gäller optimering, Eftersom flera av dessa värden är just förbättringsbara, även om vi inte bör förvänta oss en betydande utveckling i denna mening förrän det ögonblick då spelutvecklingen helt börjar från den nya generationen konsoler och helt glömmer bort hårddiskar.
Läs också: Hur man bygger en speldator.
Tack så mycket för att du delar med dig. Jag lärde mig mycket av din artikel. Toppen. Tack.
Jag är så glad att höra att du tyckte att artikeln var hjälpsam och att du lärde dig av informationen som delade den! Tack för att du tog dig tid att kommentera och uttrycka din uppskattning. Om du har några frågor eller vill fördjupa dig i någon aspekt av WD Black SN850, tveka inte att fråga. Med vänliga hälsningar!