{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"teknisk-analys-av-ghostwire-tokyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Teknisk analys av Ghostwire Tokyo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghostwire Tokyo<\/a> Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot;<\/p>\n<h2>Teknisk analys av Ghostwire Tokyo: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot;<\/h2>\n<p>F\u00f6r n\u00e5gra dagar sedan publicerade vi recensionen av Ghostwire Tokyo, ett mycket efterl\u00e4ngtat spel som anses vara den enorma &quot;andliga arvtagaren&quot; till The Evil Within-licensen. Jag \u00e4r inte vag om detta; Ghostwire Tokyo skulle vara The Evil Within 3, men i slut\u00e4ndan fanns det... <strong>en avsev\u00e4rd kursf\u00f6r\u00e4ndring som ledde oss till n\u00e5got helt nytt<\/strong>Och jag s\u00e4ger detta eftersom Tango GameWorks senaste erbjudande, b\u00e5de vad g\u00e4ller milj\u00f6, tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt och handling, uppenbarligen har k\u00e4nts som en frisk fl\u00e4kt i den slitna f\u00f6rstapersonsskjutargenren. Jag nj\u00f6t av det, en hel del.<\/p>\n<div>\n<p>Ut\u00f6ver handlingen och speluppl\u00e4gget m\u00e5ste jag erk\u00e4nna att jag verkligen s\u00e5g fram emot lanseringen av Ghostwire Tokyo eftersom det visade sig vara en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tips-for-att-mata-prestanda-i-spel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">spel<\/a> n\u00e4sta generation. Tango GameWorks <strong>har inte beh\u00f6vt hantera de restriktioner som den &quot;gamla generationen&quot; inf\u00f6rt i sin utveckling<\/strong>, och sanningen \u00e4r att jag verkligen s\u00e5g fram emot att se hur detta skulle p\u00e5verka spelet p\u00e5 en teknisk niv\u00e5, s\u00e4rskilt inom s\u00e5 viktiga omr\u00e5den som geometrins sv\u00e5righetsgrad, texturernas kvalitet och niv\u00e5ernas storlek.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>\u00c5 andra sidan \u00e4r Ghostwire Tokyo ocks\u00e5 ett spel som skapar enormt intresse p\u00e5 en teknisk niv\u00e5 eftersom det anv\u00e4nder sig av str\u00e5lsp\u00e5rning. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/gmail-problem-i-chrome-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">till\u00e4mpad<\/a> till reflektioner och skuggor, och genom det faktum att<strong> inneh\u00e5ller DLSS, FSR och TSR<\/strong>Som v\u00e5ra mer avancerade l\u00e4sare vet talar vi om tre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/boston-dynamics-atlas\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">teknologier<\/a> bildomskalning som fungerar p\u00e5 ett helt annat s\u00e4tt:<\/p>\n<ul>\n<li>El DLSS vuelve a construir y reescala la imagen usando IA (inteligencia artificial) para escoger y conjuntar los m\u00e1s destacados fotogramas, y usando tanto elementos exclusivas como temporales.<\/li>\n<li>FSR anv\u00e4nder en enkel, fast algoritm som omskalar bilden med endast unika element.<\/li>\n<li>TSR \u00e4r en mycket mer avancerad omskalning \u00e4n den f\u00f6reg\u00e5ende, eftersom den omskalar bilden med hj\u00e4lp av exklusiva och tempor\u00e4ra element, men kr\u00e4ver inte <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/27-oled-spelskarm\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">h\u00e5rdvara<\/a> h\u00e4ngiven.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Innan jag b\u00f6rjar analysen vill jag p\u00e5minna dig om att <strong>du kan f\u00f6rstora alla bilder<\/strong> genom att klicka p\u00e5 dem, och du kan ocks\u00e5 \u00f6ppna dem i olika f\u00f6nster f\u00f6r att j\u00e4mf\u00f6ra dem p\u00e5 ett mycket mer direkt och enkelt s\u00e4tt.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo: &quot;N\u00e4sta generations&quot;-effekten \u00e4r tydlig<\/h3>\n<p>Fr\u00e5n det \u00f6gonblick vi b\u00f6rjar ha roligt \u00e4r vi med <strong>en speciell \u00e5terskapning av den popul\u00e4ra Shibuya-\u00f6verg\u00e5ngen,<\/strong> Och den f\u00f6rsta scenen \u00e4r mer \u00e4n tillr\u00e4cklig f\u00f6r att f\u00e5 oss att inse att vi har att g\u00f6ra med en ny generations titel som verkligen bryter mot de viktigaste begr\u00e4nsningarna som den &quot;gamla generationen&quot; inf\u00f6rt. Allt eftersom vi g\u00e5r fram\u00e5t i spelet blir k\u00e4nslan av att st\u00e5 framf\u00f6r ett &quot;n\u00e4sta generations&quot; spel mer uttalad, s\u00e4rskilt n\u00e4r vi kan betrakta Tokyo fr\u00e5n ovan. Milj\u00f6ns bredd och kvalitet \u00e4r sensationell.<\/p>\n<p>Kvaliteten och <strong>Geometrins sv\u00e5righetsgrad \u00e4r enast\u00e5ende<\/strong>, \u00e4ven i de mest avl\u00e4gsna och minsta elementen och elementen, och <strong>Vi har aldrig de d\u00e4r &quot;smutsiga&quot; texturerna<\/strong> (d\u00e5lig kvalitet) vilket \u00e4r en tradition i titlar som g\u00e5r \u00f6ver flera generationer. Utan att g\u00e5 vidare var detta en m\u00e4rkbar nackdel i senare spel, som till exempel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/25-fantastiska-pc-spel-med-laga-krav\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">D\u00f6ende ljus<\/a> 2 och Resident Evil Village, och jag har redan pratat med dig om detta i deras motsvarande expertrecensioner.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>F\u00f6r att illustrera detta beh\u00f6ver vi bara titta p\u00e5 scenen i sjukhuss\u00e4ngen. L\u00e4gg m\u00e4rke till hur noggrant varje detalj \u00e4r omh\u00e4ndertagen, s\u00e5 pass nog att<strong>och till och med lakanets veck kan ses<\/strong> i s\u00e4ngen. <strong>Geometrin f\u00f6r varje element \u00e4r p\u00e5 en optimal niv\u00e5.<\/strong>, \u00e4ven de mer komplexa som fj\u00e4rrkontrollen bredvid tv:n, blomvasen och maskinen som m\u00e4ter pulsen.<strong> Vi kan kolla Tokyo genom f\u00f6nstret<\/strong> med en effekt s\u00e5 verklig att den l\u00e4tt skulle kunna genomg\u00e5s som ett foto.<\/p>\n<p>Allt jag just sa i f\u00f6reg\u00e5ende stycke g\u00e4ller varje enskild aspekt av spelet. Du beh\u00f6ver bara titta p\u00e5 kvaliteten p\u00e5 b\u00e5de niv\u00e5modelleringen och de element som befolkar dem, s\u00e5v\u00e4l som textureringen, av bilderna vi kommer att observera nu n\u00e4r vi f\u00f6rdjupar oss i str\u00e5lsp\u00e5rning. Personligen, <strong>Jag gillar att framh\u00e4va den geometriska niv\u00e5n som visar de olika kl\u00e4desplaggen utspridda \u00f6ver den inledande scenen.<\/strong>, eftersom de \u00e4r ganska komplicerade och i andra titlar skulle en betydligt enklare geometri och platt textur ha l\u00f6sts.<\/p>\n<p>Ja, <strong>Ghostwire Tokyo k\u00e4nns som n\u00e4sta generations fr\u00e5n f\u00f6rsta stund.<\/strong>, och till skillnad fr\u00e5n Dying Light 2 kr\u00e4ver det inte str\u00e5lsp\u00e5rning f\u00f6r att uppn\u00e5 detta. Hela spelet i sig \u00e4r ett konstverk grafiskt, och jag \u00e4r \u00f6vertygad om att det inte hade varit m\u00f6jligt att \u00f6verf\u00f6ra den niv\u00e5n av utseende till den &quot;gamla generationen&quot;. P\u00e5 den bifogade bilden nedan, den av varuautomaten, kan man ocks\u00e5 tydligt se skillnaden geometrin g\u00f6r, och modelleringen av flaskor och burkar \u00e4r n\u00e4stan perfekt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo och str\u00e5lsp\u00e5rning: Reflektioner skapar en unik upplevelse, skuggor, inte s\u00e5 mycket<\/h3>\n<p>I Ghostwire Tokyo \u00e4r str\u00e5lsp\u00e5rning <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/10-engangsmejl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">g\u00e4ller<\/a> bara till reflektionerna och skuggorna. Om vi inaktiverar b\u00e5da \u00e4ndringarna kommer vi att hitta n\u00e5gra <strong>reflejos de espacio de pantalla<\/strong> ganska framg\u00e5ngsrikt, dock med varenda en av de begr\u00e4nsningar som \u00e4r inneboende i den tekniken, vilket inneb\u00e4r att vissa element pl\u00f6tsligt f\u00f6rsvinner utan n\u00e5gon mening n\u00e4r man r\u00f6r kameran, att flera reflektioner inte kommer att produceras korrekt och att vi ocks\u00e5 kommer att f\u00e5 en mycket markant spegeleffekt, \u00e4ven p\u00e5 oj\u00e4mna ytor.<\/p>\n<p>Sl\u00e5 p\u00e5 str\u00e5lsp\u00e5rning <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/blockera-webbplatser\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">till\u00e4mpad p\u00e5 reflektioner markerar en optimering<\/a> v\u00e4ldigt stor, s\u00e5 pass stor att bilderna talar f\u00f6r sig sj\u00e4lva. Titta p\u00e5 b\u00e5da bilderna av Shibuya-\u00f6verg\u00e5ngen, p\u00e5 den f\u00f6rsta ser vi str\u00e5lsp\u00e5rning aktiverad, och p\u00e5 den andra har vi den inaktiverad. Med det sagt <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/mest-vardefulla-foretaget-i-varlden\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">teknologi<\/a> aktiverad <strong>vi har en h\u00f6gre andel reflekterade element,<\/strong> Faktum \u00e4r att flera av dem inte visas i den icke-str\u00e5lsp\u00e5rade scenen, till exempel bilarna till h\u00f6ger, som \u00e4r n\u00e5got i v\u00e4gen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Men det \u00e4r inte allt. Reflektionerna utvecklas ocks\u00e5 mycket mer realistiskt och har en helt enkelt fantastisk kvalitet. Str\u00e5lsp\u00e5rning avsl\u00f6jar<strong> reflekterar fortfarande aktivt<\/strong>, som sk\u00e4rmen med <strong>nyhetsf\u00f6rmedlaren i r\u00f6relse<\/strong>, algo que pod\u00e9is ver en el v\u00eddeo que hallar\u00e9is en el final del producto, y diferencia perfectamente los reflejos que se generan en superficies mucho m\u00e1s reflectantes, como los charcos de agua, de esos que tienen sitio en superficies rugosas, como el asfalto h\u00famedo. De esta forma, los reflejos en los charcos son mucho m\u00e1s intensos y tienen un toque esp\u00e9culo mucho m\u00e1s marcado, al paso que los otros tienen un acabado mucho m\u00e1s apagado y menos n\u00edtido.<\/p>\n<p>Allt detta g\u00f6r att str\u00e5lsp\u00e5rade reflektioner ger ett betydande lager av realism till staden Tokyo och allt runt omkring den. Andra ytor, som bilar och lastbilar, utvecklar ocks\u00e5 realistiska reflektioner tack vare str\u00e5lsp\u00e5rning, och p\u00e5 ett mycket renare s\u00e4tt. Sammantaget \u00e4r jag ganska tydlig med att Ghostwire Tokyo \u00e4r <strong>bland de spel som har utnyttjat str\u00e5lsp\u00e5rning b\u00e4st <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/historik-over-andringar-pa-instagram\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">till\u00e4mpad<\/a> till reflektioner.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>P\u00e5 f\u00f6ljande bilder kan du forts\u00e4tta observera den stora skillnaden som <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">str\u00e5lsp\u00e5rning<\/a> till\u00e4mpat p\u00e5 reflektioner i Ghostwire Tokyo. I de tv\u00e5 f\u00f6rsta bilderna, d\u00e4r vi tittar p\u00e5 trottoaren med audioguider f\u00f6r blinda, ser vi att str\u00e5lsp\u00e5rning skapar <strong>mycket realistiska och r\u00f6rliga reflektioner<\/strong>, men ut\u00f6ver detta uppn\u00e5r den den ytdifferentierande effekten som vi n\u00e4mnde, vilket undviker att en spegeleffekt skapas p\u00e5 oj\u00e4mna ytor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>F\u00f6ljande tv\u00e5 bilder \u00e4r ytterligare en tydlig demonstration av str\u00e5lsp\u00e5rningens goda prestanda. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-manga-vanner\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">till\u00e4mpad<\/a> till reflektioner. I den h\u00e4r scenen fr\u00e5n Ghostwire Tokyo har vi <strong>en myriad av reflektioner som faller p\u00e5 olika ytor<\/strong> och som genereras p\u00e5 olika avst\u00e5nd, vilket skapar en komplicerad situation som str\u00e5lsp\u00e5rning l\u00f6ser p\u00e5 ett fantastiskt s\u00e4tt, genom att skilja mellan ytor, finjustera reflektionernas intensitet beroende p\u00e5 avst\u00e5nd och omr\u00e5de och undvika genereringen av den d\u00e4r spegeleffekten som vi har n\u00e4r vi inaktiverar str\u00e5lsp\u00e5rning, och som f\u00e5r \u00e4ven en svart p\u00e5se att producera en \u00f6verdriven reflektion.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vi g\u00e5r vidare, sanningen \u00e4r att Tango GameWorks gjorde ett otroligt jobb med b\u00e5de ljus och skuggor. \u00c4ven med str\u00e5lsp\u00e5rning. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/microsoft-copilot-rekommendationer-for-anvandning-av-ai-i-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">till\u00e4mpad<\/a> med skuggorna borta \u00e4r Tokyos f\u00f6rdjupning och utseende sublimt, vilket <strong>g\u00f6r det l\u00e4mpligt att prioritera str\u00e5lsp\u00e5rning till\u00e4mpad p\u00e5 reflektioner<\/strong> om vi har en enhet som inte \u00e4r s\u00e4rskilt stark och vi bara har m\u00f6jlighet att l\u00e4mna oss sj\u00e4lva mellan de tv\u00e5 \u00e4ndringarna.<\/p>\n<p>Detta betyder dock inte att anv\u00e4ndning av str\u00e5lsp\u00e5rning p\u00e5 skuggor inte representerar n\u00e5gon <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/snabba-upp-en-langsam-windows-dator-pa-11-satt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">optimering<\/a>Det <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/windows-11-matar-inte-ut-den-externa-harddisken\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">optimering<\/a> <strong>Den finns, men det kostar lite mer att se den<\/strong>, och om vi r\u00f6r oss blir detta \u00e4nnu sv\u00e5rare. Titta p\u00e5 b\u00e5da bilderna nedan: i den f\u00f6rsta har vi till\u00e4mpat str\u00e5lsp\u00e5rning p\u00e5 skuggorna, men inte i den andra. Med str\u00e5lsp\u00e5rning kastar b\u00e5de skon och kaffekoppen en skugga, och scenen har generellt sett en mycket m\u00f6rkare, mer realistisk finish.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>I n\u00e4sta situation ska vi unders\u00f6ka det mer i detalj. Den f\u00f6rsta visar Ghostwire Tokyo med str\u00e5lsp\u00e5rning till\u00e4mpad p\u00e5 skuggor, och den andra utan. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hemligheterna-bakom-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">teknologi<\/a>Titta <strong>p\u00e5 balkongerna i kvarteret i bakgrunden<\/strong>, till h\u00f6ger om den r\u00f6da skylten. Dessa utvecklas<strong> skuggor i linje med sanningen<\/strong>, och samma sak h\u00e4nder med v\u00e5r skylt, och med andra element som trafikskyltar, staket placerade p\u00e5 sidorna av trottoarer och till och med den r\u00f6da konen, som f\u00e5r skuggan av staketet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vi kan ocks\u00e5 se synliga skillnader i scenen med barnvagnen. L\u00e4gg m\u00e4rke till skuggorna som kastas av vagnen, s\u00e5v\u00e4l som de som kastas av de andra elementen i scenen. Med str\u00e5lsp\u00e5rning aktiverad \u00e4r skuggornas sk\u00e4rpa st\u00f6rre, och vi kan ocks\u00e5 se att kl\u00e4derna och v\u00e4skan som visas i bakgrunden utvecklas <strong>skuggor f\u00f6rsvinner n\u00e4r str\u00e5lsp\u00e5rning inaktiveras.\u00a0<\/strong>Personligen var den h\u00e4r scenen en av de som b\u00e4st \u00e5terspeglade vad str\u00e5lsp\u00e5rning applicerad p\u00e5 skuggor i interi\u00f6rer kan erbjuda, \u00e4ven om det tyv\u00e4rr inte fungerar lika bra i alla fall, som vi kommer att se i n\u00e4sta stycke.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>I dessa tv\u00e5 sista bilder applicerades str\u00e5lsp\u00e5rning p\u00e5 skuggm\u00e4rken <strong>en mycket mindre skillnad \u00e4n den borde vara<\/strong>, n\u00e5got som \u00e4r en konsekvens av en integration som, som jag n\u00e4mnde tidigare, inte \u00e4r lika v\u00e4lutf\u00f6rd som str\u00e5lsp\u00e5rning till\u00e4mpad p\u00e5 reflektioner. Den h\u00e4r scenen erbjuder betydligt mer \u00e4n vad vi ser, eftersom den bara f\u00f6rb\u00e4ttrar skuggningen av vissa element, s\u00e5som bordsbenen, n\u00e5got, men inte skuggorna som kastas av de element som finns i den.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Ombyggnad och omskalning i Tokyo: NVIDIA DLSS vs. AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/urklippshistorik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">produkt<\/a> exakt vad alla dessa teknologier handlar om, s\u00e5 nu \u00e4r det dags att se vilken skillnad de g\u00f6r och vilka resultat de erbjuder. Jag p\u00e5minner dig om att om du inte har en <a title=\"Hur man v\u00e4ljer ett grafikkort \u00e5r 2022\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-man-valjer-ett-grafikkort\/\" target=\"_blank\">grafikkort<\/a> GeForce RTX 20 eller h\u00f6gre, <strong>Du kommer bara att kunna sl\u00e5 p\u00e5 FSR eller TSR.<\/strong><\/p>\n<p>TSR ger bildkvalitet mitt emellan FSR och DLSS. Den \u00e4r \u00f6verl\u00e4gsen den f\u00f6rra, men s\u00e4mre \u00e4n NVIDIAs l\u00f6sning, vilket skulle f\u00e5 oss att tro att det \u00e4r det n\u00e4st b\u00e4sta alternativet, och ja, <strong>Det g\u00e4ller kvalitet, men inte prestanda,<\/strong> eftersom den uppn\u00e5r en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/chris-titus-for-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">optimering<\/a> l\u00e4gre \u00e4n FSR, s\u00e4rskilt i l\u00e4gena med h\u00f6gre kvalitet, s\u00e5 t\u00e4nk p\u00e5 det, s\u00e4rskilt om din enhet \u00e4r lite tr\u00e5ng f\u00f6r att flytta Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller NVIDIAs DLSS, s\u00e5 \u00e4r detta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/kora-en-ai-modell-pa-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">teknologi<\/a> Spektakul\u00e4rt lopp p\u00e5 Ghostwire Tokyo. Rekonstruktions- och omskalningsarbetet som \u00e5stadkommits \u00e4r s\u00e5 bra att det, \u00e4ven i prestandal\u00e4ge, kan producera resultat. <strong>mycket n\u00e4ra vad vi skulle f\u00e5 med native uppl\u00f6sning<\/strong>Om vi anv\u00e4nder DLSS i kvalitetsl\u00e4ge i Ghostwire Tokyo f\u00e5r vi ett b\u00e4ttre resultat \u00e4n <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/neural-texturkomprimering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">ursprunglig uppl\u00f6sning<\/a>, tack vare det goda rekonstruktionsarbetet som utf\u00f6rs med de mycket mindre och mer avl\u00e4gsna elementen.<\/p>\n<p>F\u00f6r att g\u00f6ra det l\u00e4ttare f\u00f6r dig att f\u00f6rst\u00e5 skillnaderna mellan DLSS och FSR i olika kvalitetsniv\u00e5er har jag inkluderat en serie j\u00e4mf\u00f6relsebilder d\u00e4r du kan se dem i en enda scen direkt mot varandra. <strong>Du kan f\u00f6rstora bilderna med ett enkelt klick och \u00f6ppna dem i en separat flik eller ladda ner dem f\u00f6r att se dem st\u00f6rre.<\/strong>I var och en av dem anger jag DLSS- och FSR-inst\u00e4llningarna, och kom ih\u00e5g att Ghostwire Tokyo i varje enskilt fall var inst\u00e4llt p\u00e5 kvalitetsgr\u00e4nsen, och med str\u00e5lsp\u00e5rning aktiv och vid gr\u00e4nsen.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">FSR-prestanda kontra DLSS-prestanda<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Original framf\u00f6r DLSS i kvalitetsl\u00e4ge<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">DLSS-prestanda kontra FSR-prestanda<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">FSR ultrakvalitet kontra DLSS-kvalitet<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo: Prestanda och energif\u00f6rbrukning<\/h3>\n<p>F\u00f6r att avsluta v\u00e5r tekniska analys av Ghostwire Tokyo fokuserar vi p\u00e5 dess prestanda och f\u00f6rbrukning av spelelement. F\u00f6r att ge dig en mer omfattande \u00f6versikt har vi anv\u00e4nt <strong>en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-3080-ti-gruvdrift-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">grafikkort<\/a> av framst\u00e5ende prestationer<\/strong>, GeForce RTX 3080 Ti, <strong>och \u00e4ven ett grafikkort av standardkvalitet<\/strong>, GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Dessa \u00e4r de<strong> enhetsinformation<\/strong> som vi har flyttat Ghostwire Tokyo till:<\/p>\n<ul>\n<li>Windows 10 Pro 64-bitars operativsystem.<\/li>\n<li>Procesador Ryzen 7 5800X (Zen 3) con ocho n\u00facleos y diecis\u00e9is hilos a 3,8 GHz-4,7 GHz.<\/li>\n<li>Placa base Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32 GB av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/cam2-ny-ram-standard\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">RAM-minne<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL p\u00e5 3 200 MHz CL16 (4 moduler).<\/li>\n<li>Corsair iCUE H150i Elite Capellix White kylsystem med tre 120 mm Corsair ML RGB-fl\u00e4ktar.<\/li>\n<li>Grafikkort RTX 3080 Ti Founders Edition med 12 GB GDDR6X och GeForce RTX 3050 med 8 GB GDDR6-minne.<\/li>\n<li>Sound BlasterX AE-5 ljudkort tillagt.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intel-ssd-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">PCIE SSD<\/a> Corsair MP400 4TB NVMe.<\/li>\n<li>SSD PCIE NVMe\u00a0Corsair MP600 Core\u00a0de 2 TB.<\/li>\n<li>SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como cach\u00e9.<\/li>\n<li>Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate n\u00e4taggregat med 80 Titanium Aggregate-certifiering.<\/li>\n<li>Sex Corsair iCUE QL120 RGB-fl\u00e4ktar.<\/li>\n<li>Lightning Node Core och Commander CORE f\u00f6r \u00f6vervakning <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/raspberry-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">fans<\/a> och \u00e4ven belysning.<\/li>\n<li>Corsair 5000D Airflow-chassi.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-3090-ti-kommer-ut-pa-marknaden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> 3050 kan k\u00f6ra Ghostwire Tokyo smidigt i 1080p med maximal kvalitet och str\u00e5lsp\u00e5rning inaktiverat, och tack vare DLSS ocks\u00e5. <strong>ger en speciell upplevelse i 1440p<\/strong>. En el momento en que activamos el trazado de rayos el encontronazo que esta tecnolog\u00eda tiene en el desempe\u00f1o es colosal, y requerimos del DLSS para lograr compensarlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>GeForce RTX 3080 Ti <strong>avsl\u00f6jar att han \u00e4r p\u00e5 en annan niv\u00e5<\/strong>, och den kan k\u00f6ra Ghostwire Tokyo \u00e4ven i sin ursprungliga 1440p med str\u00e5lsp\u00e5rning p\u00e5 gr\u00e4nsen utan att bli besv\u00e4rlig, \u00e4ven om det \u00e4r sant att vi ocks\u00e5 observerade en enorm p\u00e5verkan p\u00e5 prestandan n\u00e4r vi slog p\u00e5 den. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/microsoft-pluton-sakerhet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">teknologi<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>minskar GPU-anv\u00e4ndningen f\u00f6r 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;gamla generationen&quot; 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Vi g\u00e5r nu vidare till att f\u00f6rst\u00e5 den centrala enhetens f\u00f6rbrukning. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intels-kommentarer-om-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">\u00e5tal<\/a>. Ghostwire Tokio es un juego de novedosa generaci\u00f3n que no ha partido de la base de la generaci\u00f3n previo de consolas, pero pese a todo estamos con un empleo baj\u00edsimo de la \u00fanidad central de procesamiento, tanto que a veces nos movemos <strong>under 30% med Ryzen 7 5800X<\/strong>Som mest kommer vi n\u00e4ra 50% vid specifika tillf\u00e4llen, vilket inneb\u00e4r att:<\/p>\n<ul>\n<li>Det \u00e4r ett spel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-5080-fe-instabilitet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> bunden.<\/li>\n<li>Det kr\u00e4ver inte mycket mer \u00e4n 4 k\u00e4rnor och \u00e5tta tr\u00e5dar, men det kr\u00e4ver en optimal IPC.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 till &quot;Old Gen&quot; 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Teknisk analys: Adj\u00f6 &quot;Gamla generationen&quot;, hej &quot;N\u00e4sta generation&quot; 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>G\u00e4llande minnesf\u00f6rbrukning registrerade Ghostwire Tokyo en genomsnittlig f\u00f6rbrukning p\u00e5 <strong>12 GB RAM vid 1440p<\/strong> och av <strong>n\u00e4stan 15 GB i 4K<\/strong>N\u00e4r det g\u00e4ller grafikminne var den genomsnittliga f\u00f6rbrukningen 6 GB grafikminne vid 1080p, en siffra som steg till drygt 7 GB grafikminne vid 1440p och n\u00e4stan 8 GB vid 4K.<\/p>\n<p>Raramente, tanto con la GeForce RTX 3050 como con la GeForce RTX 3080 Ti el juego tiene a atestar mucho m\u00e1s memoria gr\u00e1fica de la que precisa, y el consumo va incrementando de manera gradual hasta ocupar pr\u00e1cticamente toda la memoria gr\u00e1fica libre. De esta forma, si bien con la RTX 3080 Ti comenzamos con un consumo de unos 8 GB en el final terminamos girando los 11 GB. Es lo que les he explicado en otras ocasiones, <strong>Spelet kr\u00e4ver inte 11 GB grafikminne, utan anv\u00e4nder det som en f\u00f6rsiktighets\u00e5tg\u00e4rd.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokio est\u00e1 completamente mejorado para sacar el m\u00e1ximo provecho a un SSD fuerte, algo que se deja ver no solo en los tiempos de carga, que solamente duran unos segundos, sino m\u00e1s bien asimismo en lo bien que trabaja el motor gr\u00e1fico del juego en el momento de ir creando las novedosas partes del mapa seg\u00fan las vamos visitando.<\/p>\n<p>Sammantaget tycker jag att Tango GameWorks gjorde det <strong>otroligt tekniskt arbete med Ghostwire Tokyo.<\/strong> Es verdad que existen algunas cosas mejorables, en especial en lo relacionado al bajo empleo de la \u00fanidad central de procesamiento y de la GPU, que se generan en resoluciones inferiores a 4K si usamos un reescalador y desactivamos el trazado de rayos, pero aun con esas \u00abpiedras en los zapatos\u00bb Ghostwire Tokio tiene un paseo fabuloso y es con la capacidad de subir el list\u00f3n en lo que calidad gr\u00e1fica tiene relaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L\u00e4s ocks\u00e5: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-man-bygger-en-speldator\/\" target=\"_blank\">Hur man bygger en speldator<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detaljer och specifikationer f\u00f6r Ghostwire. L\u00e4s mer nu!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":10254,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":37,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1585,1657],"class_list":["post-10253","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}