{"id":34627,"date":"2025-02-05T22:26:50","date_gmt":"2025-02-06T01:26:50","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=34627"},"modified":"2026-04-28T13:18:10","modified_gmt":"2026-04-28T16:18:10","slug":"framtiden-for-nvidia-geforce-rtx-50-serien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/futuro-de-nvidia-geforce-rtx-50-series\/","title":{"rendered":"Framtiden f\u00f6r Nvidia GeForce RTX 50-serien: Anledningar att bli exalterad idag! \ud83c\udfae"},"content":{"rendered":"<h2>Framtiden f\u00f6r Nvidia GeForce RTX 50-serien: Uppt\u00e4ck hemligheten! \ud83d\ude80<\/h2>\n<div id=\"link_wrapped_content\">\n<section class=\"wp-block-bigbite-multi-title\"><\/section>\n<p>Nvidia GeForce RTX 5090 och RTX 5080 \u00e4r riktiga, men \u00e4rligt talat \u00e4r de inte s\u00e5 spektakul\u00e4ra som m\u00e5nga spelare fr\u00e5n b\u00f6rjan hoppades \u2013 \u00e5tminstone inte om du inte anv\u00e4nder DLSS 4. \ud83d\ude15<\/p>\n<p>Jag \u00e4r orolig f\u00f6r vad det betyder f\u00f6r $550 RTX 5070-datorn som s\u00e5 m\u00e5nga spelare har v\u00e4ntat p\u00e5, och om hela RTX 50-serien kan bli en flopp om den otroliga nya generationens Multi Frame av <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/geforce\/technologies\/dlss\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">DLSS 4<\/a> misslyckas med att lyfta <em>snabb<\/em>. (Det borde jag!) Och jag har siffrorna som styrker mina farh\u00e5gor. \ud83d\udcc8<\/p>\n<p>De <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/mest-vardefulla-foretaget-i-varlden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2917\">RTX 50-serien<\/a>, som drivs av &quot;Blackwell&quot;, erbjuder inte mycket av en f\u00f6rb\u00e4ttring i v\u00e4rde eller renderingprestanda generation f\u00f6r generation, enkelt sagt. GeForce RTX 5090 dominerar benchmarklistorna tack vare att Nvidia utrustat den med 33 procent fler CUDA-k\u00e4rnor \u00e4n RTX 4090, vilket g\u00f6r att den kan uppn\u00e5 27 procent snabbare hastigheter vid 4K-uppl\u00f6sning \u2013 till kostnaden av en pris\u00f6kning p\u00e5 18 procent och en <em>mycket<\/em> \u00e4ldre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-5090-med-32-gb-minne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2918\">energif\u00f6rbrukning<\/a>Det \u00e4r verkligen brutalt och kraftfullt, men inte s\u00e5 mycket f\u00f6r en ny generation. \ud83d\udd0b<\/p>\n<p>RTX 5080 \u00e4r \u00e4nnu mindre imponerande och erbjuder bara 15 procent mer prestanda \u00e4n RTX 4080 Super som den ers\u00e4tter i 4K, och ynka 11 procents f\u00f6rb\u00e4ttring vid 1440p. Den har ocks\u00e5 fortfarande bara 16 GB GDDR7-minne trots att den kostar 1 000 pund. Meh. \ud83d\ude12<\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"RTX 5080 testad: Diskussion om h\u00e5rdvara, riktm\u00e4rken, DLSS 4 och mer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YaZT5OuW6v0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><\/figure>\n<p>Naturligtvis m\u00e5ste detta balanseras mot de enorma prestandavinsterna som nya DLSS 4 erbjuder. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-5080-fe-instabilitet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2994\">Nvidia<\/a>, och mer specifikt dess funktion f\u00f6r generering av flera bilder. MFG infogar upp till tre AI-bilder mellan tv\u00e5 &quot;traditionellt&quot; renderade bilder f\u00f6r att \u00f6ka bildfrekvensen och den visuella flytet. \ud83d\ude80 De bildrutor den genererar kan orsaka glitchy spel, som till exempel <em>Star Wars-bandl\u00f6sa<\/em>, sitt lika smidig som den legendariske <em><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/teknologier-som-kommer-att-forandra-pc-spel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2924\">Underg\u00e5ng<\/a> 2016<\/em>Som jag n\u00e4mnde i v\u00e5r RTX 5090-recension \u00e4r det en riktig, bokstavlig revolution, och kommer att k\u00f6ra 75 spel och appar direkt ur l\u00e5dan. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Men RTX 5080 bevisar det <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-50-barbara-datorer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3413\">Nvidia<\/a> \u00e4r villig att satsa existensen av ett helt grafikkort p\u00e5 l\u00f6ftet om DLSS 4. Och RTX 5080 \u00e4r inte det enda. \ud83e\udd11<\/p>\n<h2 id=\"worrying-about-the-rtx-5070-series\" class=\"wp-block-heading\">Oro kring RTX 5070-serien<\/h2>\n<p>Un poco despu\u00e9s de que Nvidia revelara la generaci\u00f3n Blackwell, analizamos las especificaciones de la serie RTX 50 para tratar de estimar d\u00f3nde caer\u00e1n las mejoras \u201ctradicionales\u201d en gaming. Casi logramos clavarla, adivinando que la RTX 5090 terminar\u00eda siendo aproximadamente un 33 por ciento m\u00e1s r\u00e1pida (finalmente qued\u00f3 en un 27 por ciento) y que la 5080 ser\u00eda entre un 10 y un 15 por ciento m\u00e1s r\u00e1pida (realmente: de 11.5 a 15 por ciento). \ud83e\udd13<\/p>\n<p>Hur uppn\u00e5r vi det? Enkelt: vi j\u00e4mf\u00f6r deras siffror <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intel-och-amd-processormotsvarigheter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2920\">k\u00e4rnor<\/a> CUDA med sina f\u00f6reg\u00e5ngare, vilket ger utrymme f\u00f6r mer kraft och snabbare klockhastigheter. Blackwell-grafikprocessorer tillverkas med samma TSMC:s 4N-process, s\u00e5 det finns ingen uppenbar \u00f6kning p\u00e5 grund av ett hopp i transistornoden. Och ist\u00e4llet f\u00f6r att prioritera <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wi-fi-8\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2916\">prestandaf\u00f6rb\u00e4ttringar<\/a> Traditionellt sett fokuserade Nvidia mycket av sin uppm\u00e4rksamhet p\u00e5 att driva RTX 50-seriens AI-tensork\u00e4rnor f\u00f6r att hantera den f\u00f6rtjusande Multi Frame Generation-funktionen i DLSS 4, s\u00e5v\u00e4l som framtida tekniker som Neural Rendering och Mega Geometry. \ud83d\udd27<\/p>\n<p>\u00c5terigen: DLSS 4 \u00e4r mycket mer \u00e4n bara &quot;falska bildrutor&quot;. Det har dramatiskt f\u00f6rb\u00e4ttrat smidigheten hos <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/kategori-2\/spelande\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2923\">spelbarhet och smidighet i v\u00e5ra speltester<\/a> i en handfull titlar som gjordes tillg\u00e4ngliga f\u00f6r pressen f\u00f6re lanseringen. AI-uppskalning vinner kampen \u00f6ver native rendering, och det \u00e4r rimligt f\u00f6r Nvidia att prioritera det i en generation d\u00e4r Radeon-teamet <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tradripper-7000\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3707\">AMD<\/a> har redan erk\u00e4nt att den inte str\u00e4var efter h\u00f6gprestanda. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Men om dr\u00f6mmen om DLSS 4 inte f\u00f6rverkligas \u2013 om de andra 75 lanseringsspelen visar mer uttalade visuella artefakter eller buggar \u00e4n vi har sett, om spelare tvekar inf\u00f6r den extra latens som AI-bildrutor kr\u00e4ver, en miljon andra &quot;om&quot; \u2013 kan RTX 50-serien bli en av generationerna av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/asus-kommentarer-om-q-releasen-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3093\">GPU<\/a> mest besvikande i nya minnen. \ud83d\ude31<\/p>\n<div class=\"extendedBlock-wrapper block-coreImage undefined\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\" data-wp-context=\"{\" data-wp-interactive=\"core\/image\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2573314\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg\" alt=\"Nvidia GeForce RTX 50-serien, grundarnas utg\u00e5va 1\" width=\"1200\" height=\"675\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" title=\"\">Adam Patrick Murray \/ Gjuteri<figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Vi har redan sett hur k\u00e4rnv\u00e4rden r\u00e4knas <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-3090-ti-toppen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2926\">CUDA korrelerar med RTX-prestanda<\/a> 5090 och 5080. Det b\u00e5dar illa f\u00f6r RTX 5070-serien, trots att priset \u00e4r $50 l\u00e4gre \u00e4n tidigare. \u274c<\/p>\n<p>Las mismas comparaciones de CUDA proyectan al RTX 5070 Ti de $750 como la \u201cestrella\u201d de esta generaci\u00f3n, con un incremento de aproximadamente el 17 por ciento sobre su predecesor, adem\u00e1s de una mejora en la <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/mac-studio-2025\/\" title=\"Mac Studio 2025: \u00c4r det v\u00e4rt att uppgradera? \ud83d\ude80 Uppt\u00e4ck det 75 % snabbare steget\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34740\">capacidad de memoria<\/a>, ancho de banda y velocidad que podr\u00eda ayudar a aumentar a\u00fan m\u00e1s el rendimiento. Un aumento del ~20 por ciento de generaci\u00f3n a generaci\u00f3n sigue siendo bastante meh en t\u00e9rminos de progreso, pero es una mejora m\u00e1s tangible. \ud83d\udd1d<\/p>\n<p>Mottagningen f\u00f6r $550:s RTX 5070 skulle kunna vara \u00e4nnu svalare om v\u00e5ra uppskattningar h\u00e5ller; <a title=\"\u26a0\ufe0f En GPU kompatibel med D3D11 kr\u00e4vs: Snabb l\u00f6sning!\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/en-d3d11-kompatibel-grafikkort-kravs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4200\">GPU<\/a> Den har bara 4 procent fler k\u00e4rnor \u00e4n den befintliga 4070. Den beh\u00e5ller ocks\u00e5 samma 12 GB minne som sin f\u00f6reg\u00e5ngare, om \u00e4n av den snabbare GDDR7-varianten. Vi f\u00e5r v\u00e4nta och se hur den presterar i verkligheten n\u00e4r den lanseras senare i v\u00e5r, men 5070 har potential att f\u00e5 RTX 5080:s minimala generationsvinster att se j\u00e4mf\u00f6relsevis massiva ut. \ud83d\ude2e<\/p>\n<p>Nvidia har \u00e4nnu inte tillk\u00e4nnagivit n\u00e5gra grafikkort p\u00e5 instegsniv\u00e5. Det vi har sett av RTX 5070-grafikkortet f\u00f6r b\u00e4rbara datorer g\u00f6r oss nerv\u00f6sa inf\u00f6r RTX 5060, eftersom ett grafikkort med bara 8 GB VRAM \u00e5r 2025 inte r\u00e4cker. Vi kan inte s\u00e4ga mycket om det f\u00f6rr\u00e4n kortet \u00e4r tillk\u00e4nnagivet och testat.<\/p>\n<p>Det som \u00e4r tydligt \u00e4r att Blackwells traditionella renderingsprestanda inte p\u00e5verkar utvecklingen s\u00e4rskilt mycket. RTX 50-serien designades f\u00f6r en AI-driven framtid, och det beror p\u00e5 hur DLSS 4 tas emot. \ud83d\udd2e<\/p>\n<h2 id=\"betting-it-all-on-dlss-4\" class=\"wp-block-heading\">Satsa allt p\u00e5 DLSS 4<\/h2>\n<p>Fantastiska nyheter! Jag \u00e4lskar verkligen DLSS 4:s Multi Frame Rate i praktiken. Mina kollegor i PCWorlds videoteam, Adam Patrick Murray och Will Smith, \u00e4r ocks\u00e5 entusiastiska. Om du vill h\u00f6ra v\u00e5ra mer djupg\u00e5ende tankar kan du kolla in v\u00e5r l\u00e5nga diskussion om DLSS 4 i den tidsst\u00e4mplade videon nedan. \ud83d\udd52<\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"RTX 5090 Recensioner, DLSS 4 Diskussioner &amp; Mer | The Full Nerd Avsnitt 333\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6Wv3SQKHzTs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><\/figure>\n<p>Men l\u00e5t dig inte luras: hela RTX 50-serien <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/neural-texturkomprimering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3821\">Nvidia<\/a> satsar p\u00e5 att DLSS 4:s massiva vinster i j\u00e4mnhet och AI-drivna bildfrekvenser kommer att v\u00e4lkomnas av PC-spelare. Och det \u00e4r definitivt en chansning. \ud83c\udfb2<\/p>\n<p>DLSS 4 imponerade p\u00e5 mig under testningen, men m\u00e5nga PC-spelare kallar neds\u00e4ttande AI-genererade bildrutor f\u00f6r &quot;falska bildrutor&quot;. Att generera en enda bildruta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/bemastra-din-gpu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2921\">RTX 4-seriens DLSS-ram<\/a> 40 fick f\u00f6r\u00f6dande recensioner vid lanseringen p\u00e5 grund av visuella problem och latensproblem. Jag har sett betydligt f\u00e4rre s\u00e5dana problem under min testtid med Multi Frame Generation \u2013 eller kanske uppstod de helt enkelt s\u00e5 snabbt att mina \u00f6gon inte kunde m\u00e4rka dem, vilket genererades med otroligt h\u00f6ga bildfrekvenser.<\/p>\n<p>Vi har bara haft tillg\u00e5ng till en handfull MFG-utrustade spel, och den f\u00f6reg\u00e5ende generationen, DLSS 3, kunde vara v\u00e4ldigt of\u00f6ruts\u00e4gbar beroende p\u00e5 vilket spel du spelade.<em>Microsoft Flight Sim<\/em>, till exempel, hade \u00f6k\u00e4nt problem med glitchy text). Att g\u00f6ra DLSS 4 tillg\u00e4ngligt i 75 spel och appar vid lanseringen kommer att erbjuda en <em>massa<\/em> av programvara i h\u00e4nderna p\u00e5 spelare att testa, vilket \u00e4r <em>excellent<\/em> och ett stort steg upp fr\u00e5n tidigare standarder, men det \u00e5terst\u00e5r att se om de alla erbjuder samma <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ps5-och-xbox-series-x-problem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2919\">imponerande prestanda \u00e4n Cyberpunk 2077<\/a><em>, Star Wars-bandl\u00f6sa<\/em>och <em>Alan Wake 2.<\/em> \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<div class=\"extendedBlock-wrapper block-coreImage undefined\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\" data-wp-context=\"{\" data-wp-interactive=\"core\/image\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2573316\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1738247532_461_El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg\" alt=\"Nvidia GeForce RTX 50-serien Founders Edition 2\" width=\"1200\" height=\"675\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" title=\"\">Adam Patrick Murray \/ Gjuteri<figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>Att aktivera DLSS 4 i alla dessa spel \u00e4r inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis sj\u00e4lvklart. Medan vissa spel uppdateras f\u00f6r DLSS 4 av utvecklare, kr\u00e4ver m\u00e5nga av de 75 spelen och apparna att du aktiverar alternativen &quot;DLSS Override&quot; i Nvidia-appen, vilket uppmanar <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/de-basta-skarmdumpsverktygen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3346\">programvara<\/a> f\u00f6r att ers\u00e4tta \u00e4ldre DLSS 3-filer med de nya funktionerna i DLSS 4. \ud83d\udd04<\/p>\n<p>Kommer spelare att klara det? Kommer spel med DLSS Override att fungera lika smidigt som inbyggda DLSS 4-titlar? Kommer enklare kort som RTX 5070 och 5060 att erbjuda tillr\u00e4ckligt med prestanda f\u00f6r att n\u00e5 60 bildrutor per sekund eller h\u00f6gre, det minimum som beh\u00f6vs f\u00f6r att mildra laggen som orsakas av MFG, vilket k\u00e4nns f\u00f6r\u00f6dande och omtumlande? Kommer utvecklare att skynda sig att l\u00e4gga till DLSS 4 till \u00e4nnu fler titlar? \ud83e\udd14<\/p>\n<p>Nvidia satsar helt klart p\u00e5 ett &quot;ja&quot; till allt ovanst\u00e5ende. Baserat p\u00e5 vad jag har spelat kan DLSS 4 leverera himmelska, supersmidiga spelupplevelser som helt enkelt \u00e4r om\u00f6jliga med traditionell rendering. Men om Nvidia inte kan \u00f6vertyga spelare om att AI-genererade bildrutor \u00e4r mer \u00e4n bara &quot;falska bildrutor&quot; kommer hela serien att vara f\u00f6rlorad. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/teknisk-analys-av-ghostwire-tokyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2922\">GeForce RTX<\/a> 50 kan komma att ses som ett misslyckande \u2013 f\u00f6r som vi redan har sett med RTX 5080 och 5090, satsade Nvidia framtiden f\u00f6r den h\u00e4r generationen p\u00e5 AI och DLSS, <em>Inga<\/em> i traditionell rendering. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Framtiden f\u00f6r Nvidia GeForce RTX 50-serien: Ta reda p\u00e5 hur DLSS 4 kan f\u00f6r\u00e4ndra allt inom spel. Missa inte det! \ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":34628,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":39,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[74],"tags":[1445,1709,1603],"class_list":["post-34627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","tag-evergreencontent","tag-gpu","tag-nvidia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34627"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34627\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111230,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34627\/revisions\/111230"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34628"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}