{"id":35480,"date":"2025-02-08T22:53:24","date_gmt":"2025-02-09T01:53:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=35480"},"modified":"2025-03-01T22:49:52","modified_gmt":"2025-03-02T01:49:52","slug":"neural-texturkomprimering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/la-compresion-de-texturas-neuronales\/","title":{"rendered":"Neural texturkomprimering: 96% Mindre VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe"},"content":{"rendered":"<h2>Nvidias neurala texturkomprimering revolutionerar! \ud83d\ude80<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Nvidias Neural Texture Compression (NTC) har \u00e4ntligen testats och visar upp teknikens kapacitet i en verklig 3D-arbetsbelastning. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z9VAloduypg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z9VAloduypg\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">Kompusemble<\/a> p\u00e5 YouTube testade Nvidias minneskomprimeringsteknik p\u00e5 ett RTX 4090, med 1440p och 4K-uppl\u00f6sningar, vilket avsl\u00f6jade en imponerande minskning av texturminnesstorleken med NTC j\u00e4mf\u00f6rt med konventionella texturkomprimeringstekniker. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Compusemble testade NTC i tv\u00e5 l\u00e4gen: &quot;NTC Transcoded to BCn&quot; och &quot;In-Sample Inference&quot;. Det f\u00f6rra transkodar texturer till BCn vid laddning, medan det senare bara dekomprimerar de individuella texteler som beh\u00f6vs f\u00f6r att rendera en specifik vy, vilket ytterligare minskar texturbuffertstorleken. \ud83c\udfae<\/p>\n<aside class=\"hawk-nest\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>Vid 1440p med DLSS-uppskalning aktiverad minskade l\u00e4get \u201dNTC transkodad till BCn\u201d <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/chatbit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3199\">applikationstestminnesstorlek<\/a> p\u00e5 en 64%, fr\u00e5n 272 MB till 98 MB. L\u00e4get &quot;NTC-inferens p\u00e5 sample&quot; minskade dock texturstorleken avsev\u00e4rt till bara 11,37 MB, vilket motsvarar en minskning p\u00e5 95,8% j\u00e4mf\u00f6rt med icke-neural komprimering och en minskning p\u00e5 88% j\u00e4mf\u00f6rt med det tidigare neurala komprimeringsl\u00e4get. \ud83d\ude32<\/p>\n<p>Compusemble-statistik visade en liten prestandaminskning n\u00e4r RTX Neural Texture Compression aktiverades. \u201dNTC-l\u00e4ge transkodat till BCn visade en minimal minskning av genomsnittlig FPS j\u00e4mf\u00f6rt med NTC av, \u00e4ven om den l\u00e4gsta 1% FPS var m\u00e4rkbart b\u00e4ttre \u00e4n konventionell texturkomprimering med NTC av. NTC-inferensl\u00e4get s\u00e5g en brantare minskning, fr\u00e5n genomsnittlig FPS p\u00e5 1 600 till cirka 1 500 FPS. Den l\u00e5ga 1% sj\u00f6nk avsev\u00e4rt till cirka 840 FPS.\u201d \ud83d\udcc9<\/p>\n<div class=\"youtube-video youtube-facade\" data-nosnippet=\"\">\n<div class=\"video-aspect-box\">\n<div class=\"watch-on-iframe-Z9VAloduypg\" title=\"F\u00f6rsta titt p\u00e5 RTX Neural Texture Compression (BETA) p\u00e5 RTX 4090 - YouTube\" data-yt-video-token=\"Z9VAloduypg\"><span class=\"youtube-video-title\">F\u00f6rsta titt p\u00e5 RTX Neural Texture Compression (BETA) p\u00e5 RTX 4090 \u2013 YouTube<\/span><\/div>\n<div title=\"F\u00f6rsta titt p\u00e5 RTX Neural Texture Compression (BETA) p\u00e5 RTX 4090 - YouTube\" data-yt-video-token=\"Z9VAloduypg\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"F\u00f6rsta titt p\u00e5 RTX Neural Texture Compression (BETA) p\u00e5 RTX 4090\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z9VAloduypg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Minskningen av minnesstorleken \u00e4r densamma vid 1440p med TAA ist\u00e4llet f\u00f6r DLSS-uppskalning, men prestandabeteendet f\u00f6r <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/en-d3d11-kompatibel-grafikkort-kravs\/\" title=\"\u26a0\ufe0f En GPU kompatibel med D3D11 kr\u00e4vs: Snabb l\u00f6sning!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4198\">GPU<\/a> varierar. Alla l\u00e4gen k\u00f6rdes betydligt snabbare \u00e4n DLSS, med n\u00e4stan 2 000 FPS. Den l\u00e4gsta 1% i l\u00e4get &quot;NTC-inferens p\u00e5 sampling&quot; l\u00e5g i intervallet 1 300 FPS, ett stort hopp fr\u00e5n 840 FPS. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Inte \u00f6verraskande g\u00f6r en \u00f6kning av uppl\u00f6sningen till 4K <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ultrabooks-och-premiumbarbara-datorer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3196\">prestanda<\/a> sjunka dramatiskt. Med DLSS-uppskalning aktiverad visar den en genomsnittlig FPS i intervallet 1 100 FPS i l\u00e4get &quot;NTC Transcoded to BCn&quot; och strax under 1 000 FPS i l\u00e4get &quot;NTC Inference On-Sample&quot;. De l\u00e4gsta 1% f\u00f6r b\u00e5da l\u00e4gena l\u00e5g i intervallet 500 FPS.<\/p>\n<p>Om man inaktiverar DLSS till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r native-uppl\u00f6sning med TAA visas en genomsnittlig FPS-\u00f6kning p\u00e5 1 700-talet med l\u00e4get &quot;NTC Transcoded to BCn&quot; och en genomsnittlig FPS p\u00e5 1 500-talet med l\u00e4get &quot;NTC Inference at Sample&quot;. Den l\u00e4gsta 1% f\u00f6r det tidigare NTC-l\u00e4get var strax under 1 100 FPS, medan det senare l\u00e4get hade l\u00e5ga 1% p\u00e5 strax under 800 FPS. \ud83d\udcca<\/p>\n<p>Slutligen testade Compusemble kooperativa vektorer med l\u00e4get &quot;NTC-inferens p\u00e5 prov&quot; vid <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ps5-och-xbox-series-x-problem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3192\">4K-uppl\u00f6sning<\/a> med TAA. Aktiverade kooperativa vektorer resulterade i en genomsnittlig bildfrekvens p\u00e5 1 500-talet, medan med dem inaktiverade sj\u00f6nk den genomsnittliga FPS till strax under 650 FPS. De l\u00e4gsta 1%:erna l\u00e5g ocks\u00e5 strax under 750 FPS med kooperativa vektorer aktiverade; med dem inaktiverade l\u00e5g de l\u00e4gsta 1%:erna strax \u00f6ver 400 FPS. \ud83d\udd04<\/p>\n<p>Compusembles RTX NTC-testning visar att <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tips-for-att-snabba-upp-windows-starten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3384\">teknologi<\/a> Nvidias neurala komprimering kan kraftigt minska texturminnesbehovet f\u00f6r en 3D-applikation, men p\u00e5 bekostnad av prestanda, s\u00e4rskilt i &quot;in-sample inference&quot;-l\u00e4ge. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Den mest intressanta aspekten av resultaten fr\u00e5n <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/bemastra-din-gpu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3195\">prestanda \u00e4r DLSS<\/a> j\u00e4mf\u00f6rt med nativ uppl\u00f6sning. Den signifikanta \u00f6kningen av bildfrekvensen vid nativ uppl\u00f6sning visar att <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-5090-med-32-gb-minne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3193\">tensork\u00e4rnor<\/a> anv\u00e4nds f\u00f6r att bearbeta NTC pressas ganska h\u00e5rt, troligen till den grad att DLSS-uppskalningsprestanda \u00e4ventyras, tillr\u00e4ckligt f\u00f6r att potentiellt begr\u00e4nsa shaderk\u00e4rnorna. Om detta inte h\u00e4nder borde vi se DLSS-l\u00e4get k\u00f6ras med en h\u00f6gre bildfrekvens \u00e4n nativa TAA-tester i 4K. \ud83d\udd0d<\/p>\n<p>RTX Neural Texture Compression har varit under utveckling i minst n\u00e5gra \u00e5r. Den nya <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/gratis-verktyg-for-borttagning-av-skadlig-kod\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3342\">teknologi<\/a> anv\u00e4nder tensork\u00e4rnorna i moderna Nvidia GPU:er f\u00f6r att komprimera texturer f\u00f6r 3D-applikationer och spel ist\u00e4llet f\u00f6r traditionell Block Truncation Code. RTX NTC representerar den f\u00f6rsta stora f\u00f6rb\u00e4ttringen i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/3d-nanoskalatransistorer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3197\">teknologi<\/a> texturkomprimering sedan 1990-talet, vilket m\u00f6jligg\u00f6r upp till fyra g\u00e5nger h\u00f6gre texturuppl\u00f6sning \u00e4n vad GPU:er kan bearbeta idag. \ud83d\udcc8<\/p>\n<p>De <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/alternativ-till-shareit-for-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3198\">teknologi<\/a> Det \u00e4r i beta och det finns inget releasedatum. Intressant nog, <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/20-fantastiska-spel-for-integrerad-grafik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3194\">minimikrav<\/a> f\u00f6r NTC verkar vara f\u00f6rv\u00e5nansv\u00e4rt l\u00e5ga. GitHub-sidan f\u00f6r <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-50-barbara-datorer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3417\">Nvidia<\/a> f\u00f6r RTX bekr\u00e4ftar NTC att det l\u00e4gsta GPU-kravet \u00e4r ett RTX 20-seriens GPU. Emellertid <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-man-rensar-cachen-i-arc-browser-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3341\">teknologi<\/a> Den har ocks\u00e5 validerats f\u00f6r att fungera p\u00e5 GTX 10-seriens GPU:er, AMD Radeon RX 6000 GPU:er och Arc A-seriens GPU:er, vilket tyder p\u00e5 att vi kan se den h\u00e4r tekniken bli vanlig i icke-RTX GPU:er och till och med konsoler. \ud83c\udf89<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neural texturkomprimering minskar VRAM p\u00e5 96%. Uppt\u00e4ck NVIDIAs banbrytande teknik som f\u00f6rvandlar din grafik.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":35481,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":41,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[880],"tags":[1445,1709,1603],"class_list":["post-35480","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ia","tag-evergreencontent","tag-gpu","tag-nvidia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35480","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35480"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35480\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35481"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35480"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35480"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35480"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}