{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"gta-5-forbattringar-pa-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"GTA 5 PC-f\u00f6rb\u00e4ttringar: Uppt\u00e4ck 5 nya funktioner!"},"content":{"rendered":"<h2>GTA 5 PC-f\u00f6rb\u00e4ttringar: Vad det avsl\u00f6jar om GTA 6 \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 till PC har \u00e4ntligen f\u00e5tt RT-f\u00f6rb\u00e4ttringar f\u00f6r att uppn\u00e5 funktionsparitet med f\u00f6rra generationens konsolversioner! \ud83c\udfae Det har g\u00e5tt n\u00e4stan tre \u00e5r sedan de kom till Xbox- och PlayStation-konsoler. V\u00e4ntetiden var v\u00e4rd det, eftersom skalbarheten \u00e4r imponerande och spelet inkluderar nu m\u00f6jligheten att aktivera Ray Traced Global Illumination (RTGI), vilket kan antyda de RT-funktioner vi hoppas f\u00e5 se i det kommande Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>L\u00e5t oss vara \u00e4rliga. GTA 5 \u00e4r n\u00e4stan 12 \u00e5r gammalt, och d\u00e4rf\u00f6r finns det gr\u00e4nser f\u00f6r hur mycket b\u00e4ttre spelet faktiskt kan se ut. Originalversionen byggdes med de grundl\u00e4ggande begr\u00e4nsningarna hos Xbox 360 och PlayStation 3 i \u00e5tanke, och det \u00e4r fortfarande tydligt \u00e4ven i den fullt utrustade PC-upplevelsen. Karakt\u00e4rsmodellerna \u00e4r av sin tid, och kvaliteten p\u00e5 material och texturer \u00e4r inte alls lika imponerande som i moderna utg\u00e5vor.<\/p>\n<p>GTA 5 kommer fr\u00e5n en tid innan videospelsindustrin anammade tekniker som fysikbaserade art pipelines och shadermatematik. Str\u00e5lsp\u00e5rning kan f\u00f6r\u00e4ndra spelet p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt, men inte till den grad att det j\u00e4mf\u00f6rs med en ny trippel-A-release. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>F\u00f6rb\u00e4ttringarna \u00e4r dock v\u00e4lkomna. GTA 5 f\u00f6re RTGI led av ett problem som m\u00e5nga spel fr\u00e5n samma tid led av, s\u00e4rskilt de utan RTGI. Indirekt belysning i originalversionen hanterades p\u00e5 ett intressant s\u00e4tt. Enligt forskning av Adrian Courr\u00e8ges genererar spelet en kubkarta fr\u00e5n spelarens kameraposition i realtid, liknande m\u00e5nga racingspel.<\/p>\n<p>Detta ger ungef\u00e4rliga realtidsreflektioner p\u00e5 objekt som bilar, och p\u00e5 oj\u00e4mnare ytor verkar spelet anv\u00e4nda en filtrerad version av detta f\u00f6r att f\u00f6rhindra att skuggor blir helt svarta. Problemet \u00e4r att ljus bara renderas fr\u00e5n en vinkel, s\u00e5 alla skuggade omr\u00e5den i GTA 5 tenderar att se gr\u00e5 eller f\u00f6r m\u00f6rka ut. <em>inga<\/em> \u00e4r i solljus tenderar att ha en gr\u00e5aktig eller n\u00e4stan bl\u00e5 nyans, och d\u00e4r geometrins kanter \u00e4r prydda med en tjock gloria av omgivande ocklusion p\u00e5 sk\u00e4rmen.<\/p>\n<figure><figcaption>H\u00e4r \u00e4r v\u00e5r video\u00f6versikt av den nya, f\u00f6rb\u00e4ttrade RT-versionen av Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Titta p\u00e5 YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 PC - Uppgradering till str\u00e5lsp\u00e5rning - En f\u00f6rhandstitt p\u00e5 GTA 6-funktioner?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Str\u00e5lsp\u00e5rad global belysning, som inte finns i f\u00f6rra generationens konsolversioner! \ud83c\udf1f, \u00e4r revolutionerande h\u00e4r, med ljusreflektioner i milj\u00f6er av betydligt h\u00f6gre kvalitet. Att s\u00e4ga att det verkligen lyser upp omgivningen vore en underdrift: det reflekterade ljuset du f\u00e5r fr\u00e5n solen och de resulterande indirekta skuggorna f\u00f6r\u00e4ndrar spelets utseende drastiskt, och alltid till det b\u00e4ttre! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Str\u00e5lsp\u00e5rade reflektioner ing\u00e5r ocks\u00e5 i paketet, vilket drastiskt f\u00f6r\u00e4ndrar f\u00f6nsterreflektioner, till exempel genom att omvandla dem fr\u00e5n l\u00e5gkvalitativa versioner till pixel-f\u00f6r-pixel RT-uppdateringar. Men till skillnad fr\u00e5n andra spel med en fysikbaserad pipeline g\u00e4ller dessa RT-reflektioner inte universellt f\u00f6r alla material beroende p\u00e5 vinkel.<\/p>\n<p>Snarare appliceras RT-reflektioner p\u00e5 utvalda material i spelet som markerades som &quot;n\u00e5got gl\u00e4nsande&quot; eller &quot;helt gl\u00e4nsande&quot; i den ursprungliga utg\u00e5van. \u00c4nd\u00e5 \u00e4r BVH-strukturen f\u00f6r RT (geometrin mot vilken str\u00e5lar sp\u00e5ras) vid maximala inst\u00e4llningar mycket mer komplex \u00e4n i konsolversionerna, s\u00e5 \u00e4ven om tekniken \u00e4r selektiv kan den vara mycket mer detaljerad \u00e4n p\u00e5 Xbox eller PS5.<\/p>\n<p>Faktum \u00e4r att den globala belysningsl\u00f6sningen med RT \u00e4r s\u00e5 omfattande att den inte kan betraktas som ett enkelt till\u00e4gg till standardspelet. Mycket omsorg och utvecklingsarbete har lagts ner p\u00e5 det, vilket kanske inte \u00e4r s\u00e4rskilt meningsfullt f\u00f6r en gratis uppdatering till bara en version av ett \u00e4ldre spel.<\/p>\n<p>Faktum \u00e4r att baserat p\u00e5 v\u00e5r analys av den f\u00f6rsta GTA 6-trailern finns det tillr\u00e4ckligt med bevis som tyder p\u00e5 att detta kan vara tekniken fr\u00e5n Rockstars n\u00e4sta utg\u00e5va som har portats till GTA 5 p\u00e5 PC. S\u00e5 vi kanske f\u00e5r en smygtitt p\u00e5 ljustekniken vi hittar i GTA 6, b\u00e5de vad g\u00e4ller funktionerna vi kan f\u00f6rv\u00e4nta oss och prestandaniv\u00e5n vi kan f\u00f6rv\u00e4nta oss. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">F\u00f6r att visa detta inneh\u00e5ll, v\u00e4nligen aktivera m\u00e5linriktade cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nHantera cookieinst\u00e4llningar<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>L\u00e5t mig f\u00f6rankra mitt resonemang h\u00e4r med flera punkter. Vanligtvis, n\u00e4r ett \u00e4ldre spel f\u00e5r uppdateringar med n\u00e5gon form av str\u00e5lsp\u00e5rning begr\u00e4nsad till endast en del av de plattformar som kan spela det, g\u00f6r utvecklarna den str\u00e5lsp\u00e5rningen lite mer begr\u00e4nsad. Till exempel, i Dying Light 2, fungerar RTGI bara i solljus, men inte i andra ljusk\u00e4llor. P\u00e5 liknande s\u00e4tt, i den nuvarande generationens uppdatering av The Witcher 3, fungerar RTGI inte per pixel och appliceras grovt p\u00e5 v\u00e4rlden med sonder, vilket resulterar i uppenbara artefakter.<\/p>\n<p>S\u00e5 \u00e4r inte fallet h\u00e4r: det \u00e4r mycket mer omfattande. F\u00f6r det f\u00f6rsta g\u00e4ller det alla ljusk\u00e4llor, inte bara solen. Detta \u00e4r inte begr\u00e4nsat till stillast\u00e5ende ljus, utan \u00e4ven r\u00f6rliga ljus, som de p\u00e5 bilar. Att f\u00e5 studsbelysning att fungera konsekvent och konsekvent med vilket slumpm\u00e4ssigt ljus som helst i v\u00e4rlden \u00e4r en sv\u00e5r uppgift som kr\u00e4ver mycket arbete, men Rockstar har helt klart anstr\u00e4ngt sig.<\/p>\n<p>RTGI \u00e4r ocks\u00e5 pixelbaserat, s\u00e5 skuggor och ljusstudsar \u00e4r mycket detaljerade, utan n\u00e5gra av de artefakter som ses i billigare eller enklare implementeringar. Och baserat p\u00e5 vad vi har sett i den f\u00f6rsta GTA 6-trailern ser det ut som att en pixelbaserad RTGI-implementering ocks\u00e5 finns, vilket fungerar utm\u00e4rkt med emissiva material \u2013 ytor i spelet som ska avge ljus. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Som ni ser i videon ovan testade jag det med n\u00e5gra komplicerade exempel, och det fungerar f\u00f6rv\u00e5nansv\u00e4rt bra! Kort sagt, det framg\u00e5r tydligt av GTA 6-trailern att RTGI finns, med en liknande niv\u00e5 av \u00e5tergivning som i det nyligen f\u00f6rb\u00e4ttrade GTA 5 f\u00f6r PC. Och den \u00e5tergivningen \u00e4r s\u00e5dan att det verkar osannolikt att det var en enkel till\u00e4ggsfunktion. Inte bara det, det \u00e4r ocks\u00e5 optimalt i prestanda.<\/p>\n<p>Till exempel renderas objekt som anv\u00e4nder transparenta klipptexturer, s\u00e5som tr\u00e4d och vegetation, korrekt i reflektioner, d\u00e4r du kan se enskilda blad och andra detaljer. Detta \u00e4r logiskt av kvalitetssk\u00e4l, men det \u00e4r mycket kostsamt f\u00f6r RTGI. I det h\u00e4r scenariot s\u00e4kerst\u00e4ller Rockstar att dessa texturer aldrig testar transparens. Detta f\u00f6rb\u00e4ttrar prestandan, men kan resultera i n\u00e5got blockiga skuggor \u2013 en liten eftergift av den hastighet det erbjuder. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>I mars 2022 sl\u00e4ppte Rockstar sin n\u00e4sta generations version av GTA 5 med RT-funktioner. Senare samma \u00e5r uppdaterades spelet, och h\u00e4r \u00e4r de nya funktionerna som utvecklarna har lagt till!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Titta p\u00e5 YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5:s uppgradering av str\u00e5lsp\u00e5rade reflektioner testad p\u00e5 PS5 och Xbox-serien\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hur snabbt? Ett RTX 4060 som k\u00f6rs i 1440p DLSS 3, med Ultra RTGI och Ultra RT Reflections, k\u00f6r spelet i felfria 60fps medan man susar fram genom staden i t\u00e4t trafik \u2013 och det med alla andra inst\u00e4llningar maxade! I det h\u00e4r scenariot kr\u00e4vs inga optimerade inst\u00e4llningar. Denna niv\u00e5 av RT-optimering b\u00e5dar gott f\u00f6r n\u00e4sta generations konsoler som k\u00f6r GTA 6: Bortsett fr\u00e5n RT kommer det h\u00e4r spelet att vara ganska kr\u00e4vande f\u00f6r GPU:n.<\/p>\n<p>Ju mer optimal str\u00e5lsp\u00e5rningen \u00e4r, desto mer GPU-tid finns tillg\u00e4nglig f\u00f6r de andra banbrytande bilderna vi har sett. Vi tror dock fortfarande att GTA 6 inte kommer att bli ett 60fps-spel p\u00e5 konsoler, eftersom GTA 5 p\u00e5 PC \u00e5terigen indikerar att installationskostnaderna f\u00f6r RTGI \u00e4r f\u00f6r h\u00f6ga f\u00f6r 60fps p\u00e5 konsolliknande processorer. S\u00e5 \u00e4ven om RTGI \u00e4r relativt l\u00e4tt p\u00e5 GPU:n, \u00e4r det mycket tyngre p\u00e5 processorn och d\u00e4rf\u00f6r mer begr\u00e4nsande. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>En sak till: Jag tror inte att alla aspekter av GTA 5:s RTGI kommer att \u00f6verf\u00f6ras till GTA 6, s\u00e4rskilt inte med tanke p\u00e5 hur den extra ljusstudsen fungerar. Baserat p\u00e5 vad jag har sett i spelet finns det en begr\u00e4nsad m\u00e4ngd ljusstuds fr\u00e5n RTGI, och detta kan tydligt ses genom att justera spelets konfigurationsfil f\u00f6r att l\u00e4gga till ytterligare en studs p\u00e5 bekostnad av prestanda. Detta l\u00e4gger till en hel del mer ljus, s\u00e5 det verkar som att spelet kanske anv\u00e4nder en standardstuds p\u00e5 ultra.<\/p>\n<p>F\u00f6r ett spel som GTA 6 tror jag inte att det skulle vara fallet. Vanligtvis g\u00f6r moderna spel en faktisk studs per bildruta, men anv\u00e4nder sedan n\u00e5gon form av lagringsstruktur f\u00f6r att f\u00e5 ytterligare studsar \u00f6ver tid; det \u00e4r ganska standard i branschen, och jag antar att Rockstar skulle g\u00f6ra detsamma. Men i GTA 5:s fall verkar det inte vara fallet, och det verkar som att kubkartabelysningen jag n\u00e4mnde tidigare ibland appliceras som ytterligare ljusstudsar. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>I slut\u00e4ndan, \u00e4ven om RT-reflektioner \u00e4r ett trevligt till\u00e4gg till Grand Theft Auto 5 \u2013 precis som de var p\u00e5 konsoler \u2013 \u00e4r det RTGI och det ut\u00f6kade RT-avst\u00e5ndet som verkligen g\u00f6r skillnad j\u00e4mf\u00f6rt med PS5 och Xbox. Det finns vissa likheter med den str\u00e5lsp\u00e5rade globala belysningen i GTA 6, men implementeringens CPU-intensiva karakt\u00e4r f\u00f6rst\u00e4rker ytterligare id\u00e9n att <a title=\"Vikten av enk\u00e4rnig prestanda f\u00f6r spelare\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/enkelkarnig-prestanda-for-spelare\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">konsolspel<\/a> De kommer att sikta p\u00e5 30 fps, inte 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00f6rb\u00e4ttringarna av GTA 5 p\u00e5 PC lovar att revolutionera speluppl\u00e4gget. Missa inte dessa detaljer som kan ge en hint om GTA 6!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":74,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}