{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"directx-stralsparning-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2: Revolutionera spelandet med otrolig grafik \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2: \u00d6ka ditt spelande upp till 2,3 g\u00e5nger snabbare! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Den h\u00e4r veckan, Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">annons<\/a> Dess nya applikationsprogrammeringsgr\u00e4nssnitt, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, ger betydande f\u00f6rb\u00e4ttringar av visuell kvalitet och renderingsprestanda \u2013 upp till 2,3 g\u00e5nger snabbare! F\u00f6retag som AMD, Intel, Nvidia och Qualcomm, tillsammans med spelutvecklare som Remedy, arbetar redan med att integrera dessa DXR 1.2-tekniker i framtidens spelh\u00e5rdvara och -mjukvara. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>DirectX Raytracing 1.2-uppdateringen inneh\u00e5ller tv\u00e5 tekniker: Opacity Micromaps (OMM) och Shader Execution Reordering (SER), vilka optimerar prestandan i str\u00e5lsp\u00e5rade spel och \u00f6kar effektiviteten fr\u00e5n 2x (SER) till 2,3x (OMM). Det \u00e4r avg\u00f6rande att implementera dessa tekniker i spel eller spelmotorer f\u00f6r att dra nytta av prestandaf\u00f6rdelarna. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">2X \u2013 2,3X prestanda\u00f6kning<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>En av de st\u00f6rsta utmaningarna med alfabevisad geometri (som l\u00f6vverk, staket och h\u00e5r) vid str\u00e5lsp\u00e5rning \u00e4r de ytterligare ber\u00e4kningar som beh\u00f6vs f\u00f6r att avg\u00f6ra om ljus tr\u00e4ffar en yta eller passerar genom den. <strong>Opacitetsmikrokartor (OMM)<\/strong> De f\u00f6rb\u00e4ttrar bearbetningen av denna geometri genom att applicera en textur med en alfakanal p\u00e5 en plan yta och ta bort pixlar under en viss transparenstr\u00f6skel. Detta minskar antalet g\u00e5nger shaders beh\u00f6vs, vilket resulterar i \u00f6kad prestanda och effektivitet. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>I b\u00e4sta fall h\u00e4vdar Microsoft att en 2,3x f\u00f6rb\u00e4ttring \u00e4r m\u00f6jlig. Det \u00e4r dock viktigt att t\u00e4nka p\u00e5 att inte alla spel och scener inneh\u00e5ller m\u00e5nga element som l\u00f6vverk och staket. Till exempel, medan <em>STALKER 2<\/em> Den har en stor m\u00e4ngd gr\u00e4s, l\u00f6v och staket i praktiskt taget alla sina scener, <em>Cyberpunk 2077<\/em> Den har knappt n\u00e5got bladverk. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>Omordning av shaderexekvering (SER)<\/strong> Det presenteras som en mer universell funktion, eftersom den omorganiserar hur shaders k\u00f6rs f\u00f6r att f\u00f6rhindra divergens. Divergens uppst\u00e5r n\u00e4r n\u00e4rliggande pixlar kr\u00e4ver shaders f\u00f6r att utf\u00f6ra olika uppgifter, en vanlig situation i scener med komplexa str\u00e5lsp\u00e5rningseffekter, s\u00e5som realistisk belysning, detaljerade skuggor och exakta reflektioner. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>GPU:er bearbetar shaders i parallella tr\u00e5dar organiserade i grupper som kallas warps eller wavefronts. Helst k\u00f6r alla tr\u00e5dar inom en grupp identiska instruktioner samtidigt, vilket maximerar GPU:ns effektivitet. Shaderdivergens uppst\u00e5r n\u00e4r tr\u00e5dar i samma warp eller wavefront beh\u00f6ver k\u00f6ra olika instruktioner. I detta fall blir samtidig k\u00f6rning om\u00f6jlig, vilket tvingar GPU:n att hantera varje instruktionsv\u00e4g separat, vilket l\u00e4mnar vissa tr\u00e5dar inaktiva och \u00f6kar latensen. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Enligt Microsoft grupperar eller organiserar SER liknande shader-arbetsbelastningar, vilket minskar divergens, maximerar GPU-utnyttjandet och accelererar rendering upp till dubbelt s\u00e5 mycket. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">F\u00e5 de b\u00e4sta nyheterna och djupg\u00e5ende analyser fr\u00e5n Tom&#039;s Hardware, direkt till din inkorg.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">H\u00e5rdvarusupport<\/h2>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller h\u00e5rdvarusupport \u00e4r situationen varierande, vilket \u00e4r vanligt med nya API-funktioner.<\/p>\n<p>Alla Nvidia GPU:er sedan Turing-arkitekturen (<a title=\"Teknisk analys av Ghostwire Tokyo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/teknisk-analys-av-ghostwire-tokyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) \u00e4r kompatibla med Opacity Micromaps (OMM), s\u00e5 dessa grafikkort kan f\u00e5 en prestanda\u00f6kning n\u00e4r spelutvecklare implementerar dem i sina titlar. Intel meddelade att deras kommande n\u00e4sta generations GPU:er, Celestial (Xe3), ocks\u00e5 kommer att st\u00f6dja OMM. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecuci\u00f3n de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencion\u00f3 que espera poder soportar SER \u00abcuando est\u00e9 disponible en un futuro Agility SDK\u00bb. Sin embargo, no est\u00e1 claro si se soportar\u00e1 en las GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/crimson-desert-intel-arc-inkompatibilitet\/\" title=\"Crimson Desert Intel Arc-inkompatibilitet: vad som h\u00e4nder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc &#8216;Alchemist' o &#8216;Battlemage' de Intel<\/a> (o en ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>AMD, \u00e5 sin sida, verkar inte st\u00f6dja OMM eller SER p\u00e5 sina RDNA 2\/3\/4 GPU:er, \u00e4ven om Microsoft uppgav att f\u00f6retaget samarbetar f\u00f6r en bred anv\u00e4ndning av dessa tekniker. Dessutom har AMD vissa programmeringsoptimeringar som kan efterlikna hur SER fungerar, s\u00e5 om spelutvecklare tar sig tid att optimera f\u00f6r Radeon GPU:er kan dessa dra nytta av vissa hastighets\u00f6kningar.<\/p>\n<p>Qualcomm har inte heller st\u00f6d f\u00f6r OMM eller SER, men n\u00e4mnde att de kommer att ha det i sina n\u00e4sta generationer av integrerade GPU:er. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>F\u00f6rhandsversionen av DXR 1.2 kommer att sl\u00e4ppas i april 2025. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>Sammanfattningsvis<\/strong>ankomsten av <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"AI-verktyg \ud83e\udd16 f\u00f6r att arbeta p\u00e5 distans utan att sl\u00f6sa tid\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ai-verktyg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">DirectX Raytracing 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae representerar ett betydande framsteg i utvecklingen av str\u00e5lsp\u00e5rning i videospel och erbjuder viktiga f\u00f6rb\u00e4ttringar i <em>prestanda<\/em> \u26a1 och <em>visuell kvalitet<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Tack vare innovativa teknologier som <strong>Opacitetsmikrokartor (OMM)<\/strong> och den <strong>Omordning av skuggk\u00f6rning (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque la adopci\u00f3n y el soporte de hardware var\u00edan entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>, s\u00e5v\u00e4l som viktiga utvecklare, indikerar att dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar gradvis kommer att integreras i framtida titlar och enheter \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Med en planerad lansering f\u00f6r <strong>april 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Det lovar att optimera spelupplevelsen, vilket gynnar b\u00e5de utvecklare och spelare genom mer effektiv och realistisk rendering \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Den h\u00e4r uppdateringen kommer utan tvekan att markera ett viktigt steg mot framtidens spel med avancerad str\u00e5lsp\u00e5rning \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DirectX Raytracing 1.2 anl\u00e4nder med episka prestanda- och grafikf\u00f6rb\u00e4ttringar \u26a1\ud83c\udfae G\u00f6r dig redo f\u00f6r snabbare och mer realistiskt spelande \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":5,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1709,1585],"class_list":["post-38526","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gpu","tag-pcgaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38526"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":110046,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions\/110046"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}