{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-pa-ps5-och-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows p\u00e5 PS5 och Xbox: Fantastisk grafik och fysik \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows p\u00e5 PS5 och Xbox: Str\u00e5lsp\u00e5rning och avancerad fysik! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e4r en milstolpe f\u00f6r serien, d\u00e5 det \u00e4r det f\u00f6rsta spelet som utvecklats med ett totalt fokus p\u00e5 PS5, Xbox Series X\/S och PC. Denna dj\u00e4rva \u00f6verg\u00e5ng har en tydlig inverkan p\u00e5 dess teknik, d\u00e4r n\u00e4sta generations PS4- och Xbox One-konsoler l\u00e4mnas kvar f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att k\u00e4rnspelet inneh\u00e5ller de senaste funktionerna i Ubisofts Anvil-motor. Detta inkluderar str\u00e5lsp\u00e5rad global belysning, procedurm\u00e4ssig v\u00e4dersimulering och v\u00e4rldsf\u00f6rst\u00f6relsefysik \u2013 alla sp\u00e4nnande till\u00e4gg som lyfter dess feodala Japan-milj\u00f6 p\u00e5 s\u00e4tt som inte var m\u00f6jliga i 2023 \u00e5rs Assassin&#039;s Creed Mirage! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Alla dessa nya funktioner \u00e4r inte tillg\u00e4ngliga p\u00e5 alla system, eftersom utvecklaren Ubisoft Quebec har valt flera l\u00e4gen som balanserar \u00e5tergivning och prestanda p\u00e5 varje plattform. I framtida artiklar kommer vi att utforska de mer avancerade funktionerna p\u00e5 PS5 Pro och PC, med fokus p\u00e5 n\u00e4sta generations konsolupplevelse p\u00e5 PS5, Xbox Series X och Series S. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Fr\u00e5gorna h\u00e4r \u00e4r tydliga: hur st\u00e5r sig var och en av dessa tre plattformar i j\u00e4mf\u00f6relse, s\u00e4rskilt den mindre kraftfulla Series S med sitt enda 30fps-l\u00e4ge? Och av de m\u00e5nga l\u00e4gena som finns tillg\u00e4ngliga p\u00e5 PS5 och Series X, vilka \u00e4r v\u00e4rda att \u00f6verv\u00e4ga? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>H\u00e4r \u00e4r den fullst\u00e4ndiga videoversionen av den h\u00e4r artikeln, som visar hur Shadows bygger p\u00e5 tidigare AC-titlar och j\u00e4mf\u00f6r PS5 och Xbox Series X\/S. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Titta p\u00e5 YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - PS5\/Series X\/S teknisk recension - Ett stort visuellt spr\u00e5ng f\u00f6r serien\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Den nya Anvil-motortekniken f\u00f6rtj\u00e4nar en stunds uppm\u00e4rksamhet. Detta \u00e4r trots allt den f\u00f6rsta delen i serien som officiellt anv\u00e4nder str\u00e5lsp\u00e5rning p\u00e5 konsol och PC, och den har en enorm inverkan p\u00e5 hur v\u00e4rlden presenteras. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> och <strong>Serie X<\/strong> de anv\u00e4nder <em>RT global belysning (RTGI)<\/em> i sina 30fps och 40fps-l\u00e4gen runt om i v\u00e4rlden, vilket ger ett mycket rikare och mer realistiskt omgivningsbelysning. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>Dessutom har de RT-reflexer i <em>Skuggor<\/em>, \u00e4ven om dessa \u00e4r begr\u00e4nsade till de kraftfullare versionerna som t.ex. <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/minecraft-pa-e-ink\/\" title=\"Minecraft p\u00e5 E Ink: verkliga sk\u00e4rmgr\u00e4nser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Pro<\/strong> och PC, vilket inneb\u00e4r att baskonsoler m\u00e5ste klara sig med sk\u00e4rmspegling (SSR). \ud83d\udcbb\ud83c\udfae<\/p>\n<p>\u00c5 andra sidan offrar 60fps-prestandal\u00e4gena p\u00e5 PS5 och Series X str\u00e5lsp\u00e5rning f\u00f6r en mindre exakt f\u00f6rbakad global belysningsmetod, som vi har sett i <em>AC Valhalla<\/em> och <em>H\u00e4gring<\/em>. \u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Dock kr\u00e4ver Lair-omr\u00e5det alltid en 30fps-sk\u00e4rm med RTGI aktiverat, oavsett vilket l\u00e4ge du v\u00e4ljer. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Slutligen, <strong>Serie S<\/strong> Den tar bara emot RTGI i lyan, med hj\u00e4lp av f\u00f6rgr\u00e4ddad global belysning i resten av v\u00e4rlden. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>F\u00f6rdelen med RTGI \u00e4r att dess mer exakta simulering passar b\u00e4ttre f\u00f6r Shadows dynamiska landskap, d\u00e4r det varierande v\u00e4dret, \u00e5rstiderna och de f\u00f6rst\u00f6rbara milj\u00f6erna p\u00e5verkar ljus och skugga. F\u00f6rb\u00e4ttringen \u00e4r tydlig i de rika, detaljerade skuggfl\u00e4ckarna mellan objekt, skuggorna som kastas p\u00e5 karakt\u00e4rernas ansikten i dagsljus och byggnadernas interi\u00f6rer. Det diffusa ljuset som reflekteras fr\u00e5n n\u00e4rliggande vegetation hj\u00e4lper ocks\u00e5 till att realistiskt belysa skuggfl\u00e4ckar med en l\u00e4mplig nyans. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">F\u00f6r att visa detta inneh\u00e5ll, v\u00e4nligen aktivera m\u00e5linriktade cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">Hantera cookieinst\u00e4llningar<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Ubisofts klassiska f\u00f6rbakade globala belysningsmetod \u00e4r fortfarande respektabel, men den har tydliga begr\u00e4nsningar i j\u00e4mf\u00f6relse. Den \u00f6verm\u00e4ttar vissa v\u00e4rldsdetaljer (s\u00e4rskilt vegetation) i ett f\u00f6rs\u00f6k att matcha RTGI:s belysning, medan interi\u00f6rer och f\u00f6rgrundskarakt\u00e4rsdetaljer saknar samma rikedom i skuggdjup. Inte f\u00f6rv\u00e5nande \u00e4r RTGI inte tillg\u00e4ngligt \u00f6ver hela k\u00e4rnv\u00e4rlden p\u00e5 Series S, eftersom den har en tredjedel av Series X:s datorkraft, men detta ger den en tydlig f\u00f6rdel i \u00e5tergivningskvalitet j\u00e4mf\u00f6rt med Series X och PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>En annan stor f\u00f6rb\u00e4ttring av Anvil-motorn \u00e4r dess fysik. I \u00e5r \u00e4r Ubisofts anstr\u00e4ngningar omfattande i detta avseende, med fysikbaserad v\u00e4dersimulering som injicerar v\u00e4lbeh\u00f6vlig energi i spelets milj\u00f6er. N\u00e4r du hoppar in i ditt n\u00e4sta uppdrag kommer du att se ett procedursystem, kallat Atmos, dynamiskt generera moln ovanf\u00f6r dig, medan utvecklarnas vindsimulering anv\u00e4nder fluiddynamik f\u00f6r att skapa allt fr\u00e5n milda vindbyar till virvelvindar. Effekten \u00e4r mest m\u00e4rkbar runt skogar: fallna l\u00f6v som virvlar genom luften, tr\u00e4d som svajar i vinden, och till och med regnriktningen p\u00e5verkas! \u2614<\/p>\n<p>F\u00f6rst\u00f6relsefysiken till\u00e4mpas ocks\u00e5 mycket mer omfattande den h\u00e4r g\u00e5ngen. Det \u00e4r imponerande att du kan hacka och sk\u00e4ra dig igenom inneh\u00e5llet i de flesta f\u00f6rem\u00e5l som \u00e4r utspridda runt en marknad, eller till och med sk\u00e4ra igenom tyg med en rivlinje som anpassar sig till din katanas b\u00e5ge. Om du f\u00f6redrar ett mer smygande tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt kommer du ocks\u00e5 att m\u00e4rka hur gr\u00e4sstr\u00e5n kl\u00e4mmer sig i din r\u00f6relseriktning och l\u00e4mnar ett kvarvarande sp\u00e5r n\u00e4r du sl\u00e4par dig fram l\u00e4ngs marken. Detta g\u00f6r att v\u00e4rlden k\u00e4nns mycket mer p\u00e5taglig, vilket markerar en tydlig f\u00f6r\u00e4ndring fr\u00e5n tidigare generationskorsiga AC-spel. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>De <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/gta-5-forbattringar-pa-pc\/\" title=\"GTA 5 PC-f\u00f6rb\u00e4ttringar: Uppt\u00e4ck 5 nya funktioner!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">str\u00e5lsp\u00e5rad global belysning<\/a> Det fungerar bara i begr\u00e4nsad kapacitet p\u00e5 Series S, och detsamma g\u00e4ller f\u00f6r 60fps-prestandal\u00e4get p\u00e5 Series X. Som ett resultat \u00e4r 30fps-kvalitet eller 40fps balanserade l\u00e4gen p\u00e5 PS5 eller Series X de f\u00f6redragna alternativen.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Eftersom Shadows \u00f6ppna v\u00e4rld \u00e4r full av komplexa kullar, dalar och stora bos\u00e4ttningar har Ubisoft gjort stora anstr\u00e4ngningar f\u00f6r att optimera terr\u00e4ngstr\u00f6mning. F\u00f6r detta \u00e4ndam\u00e5l har ett nytt virtualiserat geometrisystem lagts till i Anvil, i princip liknande Unreal Engine 5:s Nanite, vilket g\u00f6r att en scen geometri gradvis kan delas upp i mindre polygonala meshes n\u00e4r den f\u00f6rsvinner. Denna teknik hj\u00e4lper till att d\u00f6lja abrupta LOD-hopp samtidigt som terr\u00e4ngen s\u00e4kerst\u00e4ller att terr\u00e4ngen \u00e4r full av detaljer, \u00e4ven om l\u00f6vkrypning fortfarande \u00e4r m\u00e4rkbar p\u00e5 PS5 och Series X. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Alla dessa tekniker ing\u00e5r i alla konsoler, \u00e4ven om det finns en sak som saknas i Series S: h\u00e5rstr\u00e5n. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>Det \u00e4r ett fantastiskt till\u00e4gg som f\u00f6rst\u00e4rker de flesta huvudkarakt\u00e4rernas h\u00e5r. Enskilda h\u00e5rstr\u00e5n, som v\u00e5r shinobi-hj\u00e4ltinna Naoes, animeras dynamiskt och interagerar med varandra n\u00e4r karakt\u00e4ren r\u00f6r sig eller n\u00e4r vinden bl\u00e5ser. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Detta \u00e4r exklusivt f\u00f6r l\u00e4gena 30 och 40fps, eftersom 60fps-l\u00e4get \u00e5terg\u00e5r till ett enklare kortbaserat system utanf\u00f6r g\u00f6mst\u00e4llet och i mellansekvenser. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>Faktum \u00e4r att det \u00e4r samma metod som anv\u00e4nds i Series S, som till och med helt eliminerar h\u00e5rstr\u00e5n i den. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>I en j\u00e4mf\u00f6relse mellan l\u00e4gena 60fps-prestanda, 40fps balanserad och 30fps-kvalitet \u00e4r det tydligt att RTGI och h\u00e5rfysik \u00e4r de viktigaste faktorerna att beakta, men det finns ocks\u00e5 skillnader i uppl\u00f6sning (som visas i tabellen nedan). Varje l\u00e4ge skalas upp till 4K-utg\u00e5ng via TAAU p\u00e5 PS5 och Series X, medan Series S skalar upp till 1620p. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>Ut\u00f6ver de ursprungliga uppl\u00f6sningarna f\u00f6rs\u00e4mras skuggkvaliteten n\u00e5got i prestandal\u00e4ge p\u00e5 Series X och PS5 \ud83c\udfae, \u00e4ven om texturkvalitet, ritavst\u00e5nd och fysikbaserade extrafunktioner f\u00f6rblir desamma i alla l\u00e4gen. Mellan de tv\u00e5 premiumkonsolerna \u00e4r den enda m\u00e4rkbara skillnaden en h\u00f6gre inst\u00e4llning f\u00f6r gr\u00e4sets ritavst\u00e5nd \ud83c\udf3f i Series X-prestandal\u00e4ge j\u00e4mf\u00f6rt med motsvarigheten p\u00e5 PS5, \u00e4ven om tr\u00e4d och geometri ritas inom samma intervall p\u00e5 b\u00e5da konsolerna.<\/p>\n<p>Serie S upplever dock mer betydande nedsk\u00e4rningar \u26a0\ufe0f \u2013 den k\u00f6rs med texturer av l\u00e4gre kvalitet och skuggor av l\u00e4gre kvalitet, men som tur \u00e4r matchar andra omr\u00e5den som ritavst\u00e5nd (\u00e5terigen, med undantag f\u00f6r gr\u00e4s) de kraftfullare baskonsolerna. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>Prestandam\u00e4ssigt \u00e4r l\u00e4get med 30 fps v\u00e4loptimerat och h\u00e5ller sig mestadels p\u00e5 sin \u00f6nskade bildfrekvens. Precis som med andra nya Assassin&#039;s Creed-titlar kan det dock uppst\u00e5 enstaka dropps d\u00e4r dynamisk uppl\u00f6sningsskalning beh\u00f6ver en stund f\u00f6r att justeras om renderingsbelastningen \u00e4ndras snabbt. Du kan tvinga fram detta genom att titta rakt upp och sedan p\u00e5 komplex geometri, och tillbaka igen, men i det mest realistiska speluppl\u00e4gget \u00e4r det bara ett f\u00e5tal stridssituationer som orsakar dropps p\u00e5 PS5 eller Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>Bildhastighetsstabiliteten \u00e4r likartad i 40fps-balanserat l\u00e4ge f\u00f6r 120Hz-sk\u00e4rmar, med en bra l\u00e5sning av m\u00e5lbildhastigheten. Om du vill beh\u00e5lla grafiken men ha en mer responsiv upplevelse p\u00e5 bekostnad av en j\u00e4mnare bild \u00e4r detta ett bra alternativ. Intressant nog k\u00f6rs h\u00e5lomr\u00e5det och filmsekvenserna fortfarande i 30fps, med bildhastigheten som \u00e4ndras pl\u00f6tsligt n\u00e4r du passerar tr\u00f6skeln i det omr\u00e5det. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Det balanserade 40fps-l\u00e4get \u00e4r v\u00e4l optimerat p\u00e5 PS5 och Series X och h\u00e5ller RTGI \u2013 f\u00f6rutom h\u00e5rfysiken \u2013 intakt i alla delar av v\u00e4rlden. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Slutligen erbjuder Performance Mode en mycket smidigare upplevelse \ud83c\udfae som f\u00f6rb\u00e4ttrar striderna, s\u00e4rskilt vid tajming av kontringar \u2694\ufe0f, \u00e4ven om visuella f\u00f6rs\u00e4mringar \u00e4r en viktig punkt att beakta \ud83d\udc40. Bildfrekvensen \u00e4r mindre stabil h\u00e4r, med semi-frekventa droppar till 50fps \ud83d\udcc9, \u00e4ven om detta ligger inom VRR-intervallet p\u00e5 b\u00e5de PS5 och Series X.<\/p>\n<p>Mellansekvenserna och h\u00e5lan \u00f6verg\u00e5r fortfarande i 30fps i det h\u00e4r l\u00e4get, vilket \u00e4r lite f\u00f6rvirrande \ud83e\udd14 med tanke p\u00e5 en bas p\u00e5 60fps. Konstigt nog m\u00e5ste spelet tona ner till svart under \u00f6verg\u00e5ngen i det h\u00e4r l\u00e4get, troligen f\u00f6r att aktivera RT och h\u00e5rfysik, som annars skulle vara inaktiverade \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. I 40fps-l\u00e4get \u00e4r dock \u00f6verg\u00e5ngen mycket smidigare och s\u00f6ml\u00f6s.<\/p>\n<p>Series S-versionen har det minst stabila 30fps-l\u00e4get. Trots dess flera \u00e4ndringar i RTGI, h\u00e5rfysik och uppl\u00f6sning \u00e4r det inte s\u00e5 stabilt som man kan hoppas. Bildfrekvenss\u00e4nkningar \u00e4r m\u00e4rkbart vanligare \u00e4n p\u00e5 Series X eller PS5 med motsvarande 30fps-alternativ, d\u00e4r strider och mellansekvenser \u00e4r de vanligaste orsakerna till st\u00f6rningar n\u00e4r uppl\u00f6sningen sjunker till 720p. \u00c5tminstone \u00e4r h\u00e5lomr\u00e5det l\u00e5st p\u00e5 30fps med RTGI aktiverat, men den \u00f6vergripande upplevelsen \u00e4r utan tvekan synbart mindre flytande p\u00e5 junior-Xbox-maskinen, och du f\u00e5r inte riktigt det generationsspr\u00e5ng som Shadows erbjuder p\u00e5 andra st\u00e4llen. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Den \u00f6vergripande bilden \u00e4r positiv: Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e4r det mest sp\u00e4nnande nya tillskottet i serien p\u00e5 flera \u00e5r, d\u00e4r PS5 och Series X \u00e4ntligen visar sin potential genom Anvil Engines nya funktioner. Enkelt uttryckt \u00e4r den fysikbaserade, str\u00e5lsp\u00e5rade karakt\u00e4ren i dess feodala Japan-milj\u00f6 showens verkliga stj\u00e4rna. Nackdelen \u00e4r att det bara \u00e4r 40fps-l\u00e4get p\u00e5 PS5 och Series X som verkligen levererar en tillfredsst\u00e4llande blandning av trohet och respons, medan 60fps-l\u00e4get kanske tar bort lite f\u00f6r m\u00e5nga av sina nya funktioner, och Series S lider av ytterligare nedsk\u00e4rningar. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>\u00c4nd\u00e5 f\u00f6rtj\u00e4nar Ubisoft ber\u00f6m f\u00f6r att ha sl\u00e4ppt ett spel med tydlig teknisk ambition, i kombination med en onekligen attraktiv milj\u00f6. Efter att ha recenserat ett stort antal spel fr\u00e5n <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows och dess hemligheter: 3 anledningar att spela det idag \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/assassins-creed-shadows-och-dess-hemligheter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">Assassin&#039;s Creed<\/a> F\u00f6r Digital Foundry under de senaste 14 \u00e5ren har Shadows verkligen briljant gjort, och framf\u00f6r allt visar det den lovande riktning serien tar. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin\u2019s Creed Shadows en PS5 y Xbox: Con ray tracing y f\u00edsica realista, \u00a1la saga alcanza un nuevo nivel tecnol\u00f3gico! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}