{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"soder-om-midnatt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"S\u00f6der om midnatt: Ett gotiskt \u00e4ventyr i 60fps \u2013 Uppt\u00e4ck det NU! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>S\u00f6der om midnatt: 60fps stop motion p\u00e5 Xbox-serien \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Utvecklaren <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Tv\u00e5ngsspel<\/a> forts\u00e4tter sin imponerande rad visuellt f\u00e4ngslande och kreativa projekt med South of Midnight. Efter hans arbete med Contrast fr\u00e5n 2013 och We Happy Few fr\u00e5n 2018, r\u00f6r vi oss den h\u00e4r g\u00e5ngen in i en gotisk fantasymilj\u00f6 inspirerad av myterna fr\u00e5n den amerikanska s\u00f6dern.<\/p>\n<p>Det \u00e4r en unik premiss och studions tredje spel som f\u00f6respr\u00e5kar en estetisk stil \u2013 med den twist som \u00e4r att South of Midnight \u00e4r utvecklat med en stop-motion-stil. F\u00f6r att full\u00e4nda effekten har spelet en bildhastighetsgr\u00e4ns, s\u00e4rskilt i sina mellansekvenser, vilket simulerar den ryckiga r\u00f6relsen i riktig animerad film. Det \u00e4r f\u00f6r n\u00e4rvarande exklusivt f\u00f6r Xbox och PC, s\u00e5 hur st\u00e5r sig Series X- och Series S-versionerna i j\u00e4mf\u00f6relse n\u00e4r det g\u00e4ller att leverera denna visuella stil, och hur stor \u00e4r skalbarheten f\u00f6r PC-versionen? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight \u00e4r ett enspelar\u00e4ventyr som \u00e4r ungef\u00e4r 12 timmar l\u00e5ngt och passar perfekt f\u00f6r en Game Pass-release. Compulsion Games fokuserar p\u00e5 tre centrala spelpelare h\u00e4r: plattformsspel, strid och fysikbaserade pussel. V\u00e5r huvudperson, Hazel,s trollformler erbjuder en m\u00e4ngd kontrollalternativ, vilket g\u00f6r att vi kan glida genom luften, r\u00f6ra oss, dra och skapa landskap, och till och med f\u00e5nga fiender i strid.<\/p>\n<p>I alla avseenden \u00e4r id\u00e9n att manipulera v\u00e4rlden med str\u00e4ngar v\u00e4l genomf\u00f6rd, vilket ger ett tillfredsst\u00e4llande r\u00f6relsefl\u00f6de n\u00e4r dina f\u00f6rm\u00e5gor expanderar till ett f\u00e4rdighetstr\u00e4d. Det finns h\u00f6gre sv\u00e5righetsgrader, men jag tyckte att det var en trevlig promenad som det \u00e4r i standardl\u00e4get. Det \u00e4r linj\u00e4rt, f\u00f6rvisso \u2013 det finns till och med en valfri ledtr\u00e5d till n\u00e4sta m\u00e5l om du beh\u00f6ver ett tips \u2013 men med tanke p\u00e5 m\u00e4ngden \u00f6ppna v\u00e4rlds-extravaganser p\u00e5 sistone \u00e4r det uppfriskande att ha en mer f\u00f6r\u00e4ndringsdriven upplevelse. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/laddning-via-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"USB-C-laddning: Saker du inte visste! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>F\u00f6r att bryta ner denna effekt k\u00f6rs alla mellansekvenser i 30fps p\u00e5 Xbox Series X, Series S och till och med PC. Det finns inget s\u00e4tt att v\u00e4lja bort det p\u00e5 n\u00e5gon plattform, men det \u00e4r motiverat med tanke p\u00e5 att det utg\u00f6r grunden f\u00f6r spelets idiosynkratiska visuella stil. Inom denna 30fps-uppgradering saktas vissa element ner ytterligare f\u00f6r att skapa effekten; ansiktsr\u00f6relser k\u00f6rs i 15fps, vilket skapar illusionen av ansikten som byter bildruta varannan. Samtidigt sker de flesta av Hazels kroppsr\u00f6relser i 30fps, \u00e4ven om vissa andra element \u2013 som varelserna som str\u00f6var omkring p\u00e5 landet \u2013 verkar r\u00f6ra sig i 15fps. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>Digital Foundrys fullst\u00e4ndiga videorecension av South of Midnight och dess unika stop-motion-animation, ber\u00e4ttad av Kapten Morgan. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Titta p\u00e5 YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight - Xbox Series X|S + PC Teknisk recension - Unreal Engine m\u00f6ter stop-motion-stil\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sammantaget \u00e4r stop-motion-effekten \u00f6vertygande i sin framst\u00e4llning, vilket skapar en utomjordisk, okonventionell r\u00f6relse som passar ber\u00e4ttelsen v\u00e4l. Vi har sett den h\u00e4r tekniken anv\u00e4ndas i andra UE-spel ocks\u00e5, senast med Hi Fi Rushs livfulla imitation av l\u00f6rdagsmorgontecknade serier. Likas\u00e5 f\u00e5ngar den autentiskt anime-inflytandet i Ark System Works Guilty Gear Strive, med kampsekvenser som k\u00f6rs i \u00e5tta, tio eller femton bilder per sekund \u2013 eller mer. South of Midnight g\u00e5r ett steg l\u00e4ngre och utvidgar detta till det spelbara spelet i vissa avseenden.<\/p>\n<p>F\u00f6r att vara tydlig, spelet k\u00f6rs i 60fps \u2013 som det borde, med tanke p\u00e5 fokus p\u00e5 tidsk\u00e4nsliga strider och plattformsspel \u2013 och all kamerar\u00f6relse \u00e4r ocks\u00e5 skalad till en uppdateringsfrekvens p\u00e5 60Hz. \u00c4nd\u00e5 kommer du att m\u00e4rka att Hazels l\u00f6pande r\u00f6relse och varelserna i v\u00e4rlden anv\u00e4nder en form av reducerad animation som l\u00e5ser r\u00f6relser till antingen 30 eller 15fps. Om du inte gillar resultatet kan du inaktivera stop-motion-effekten direkt i Xbox- och PC-menyerna, men den h\u00e4r \u00e4ndringen kommer inte att p\u00e5verka mellansekvenserna. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller j\u00e4mf\u00f6relser \u00e4r detta anm\u00e4rkningsv\u00e4rt enkelt. <a title=\"Dolda kostnader f\u00f6r att \u00e4ga en Xbox Series XS: Vad de inte ber\u00e4ttade f\u00f6r dig! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/dolda-kostnader-for-att-aga-en-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">Den stora skillnaden mellan Series S och Series X<\/a> \u00e4r deras uppl\u00f6sningsm\u00e5l. P\u00e5 Series X skalas uppl\u00f6sningen internt fr\u00e5n 1080p till 4K, medan Series S arbetar i ett intervall fr\u00e5n 540p till 1080p. Detta skalas sedan p\u00e5 varje maskin till en fast utg\u00e5ngsuppl\u00f6sning, 4K p\u00e5 Series X och 1080p p\u00e5 Series S, med hj\u00e4lp av vad som verkar vara Unreals TAAU-metod.<\/p>\n<p>Tyv\u00e4rr inneb\u00e4r detta att Series S drabbas av en f\u00f6rs\u00e4mrad bildkvalitet, s\u00e4rskilt i en tidig stormsekvens d\u00e4r eventuella blixtar avsl\u00f6jar den r\u00e5a pixelstrukturen i n\u00e5gra bildrutor. Lyckligtvis h\u00e5ller Series S-versionen b\u00e4ttre i andra kapitel. De olika uppl\u00f6sningarna p\u00e5verkar synf\u00e4ltet, och skuggkvaliteten verkar ha minskat marginellt p\u00e5 Series S, men andra visuella inst\u00e4llningar \u00e4r j\u00e4mnt matchade mellan de tv\u00e5 maskinerna. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>En snabb titt p\u00e5 PC \u00e4r ocks\u00e5 avsl\u00f6jande. \u00c4ven med alla inst\u00e4llningar l\u00e5sta p\u00e5 ultra p\u00e5 PC och uppl\u00f6sningen satt till native 4K, producerar Series X-versionen fortfarande en konkurrenskraftig bild i j\u00e4mf\u00f6relser sida vid sida. Skuggkvaliteten \u00e4r verkligen den viktigaste skiljelinjen den h\u00e4r g\u00e5ngen, d\u00e4r PC pressar renare, skarpare skuggor l\u00e4ngre fram.<\/p>\n<p>PC-utg\u00e5van erbjuder \u00e4ven alternativ f\u00f6r <a title=\"Neural texturkomprimering: 96% Mindre VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/neural-texturkomprimering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">DLSS-skalning<\/a> och bildgenerering. Min uppst\u00e4llning <a title=\"Framtiden f\u00f6r Nvidia GeForce RTX 50-serien: Anledningar att bli exalterad idag! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/framtiden-for-nvidia-geforce-rtx-50-serien\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">RTX 4080 maxar spelupplevelsen i 4K och ultrainst\u00e4llningar<\/a> med bildfrekvenser mellan 65 och 80 fps, d\u00e4r skalning och bildgenerering \u00f6kar den siffran avsev\u00e4rt till 100-120 fps. Spelet verkar dock lida av viss UE4-st\u00f6tting, trots ett kort shaderkompileringssteg vid f\u00f6rsta lanseringen, d\u00e4r &quot;weaver&quot;-karakt\u00e4rer dyker upp och orsakar en st\u00f6tting \u00e4ven vid begr\u00e4nsade 60 fps. F\u00f6rhoppningsvis kommer detta att \u00e5tg\u00e4rdas med en patch, eftersom resten av spelet flyter p\u00e5 smidigt. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">F\u00f6r att visa detta inneh\u00e5ll, v\u00e4nligen aktivera m\u00e5linriktade cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Hantera cookieinst\u00e4llningar<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Tillst\u00e5ndet f\u00f6r <a title=\"Problem med PS5 och Xbox Series X?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ps5-och-xbox-series-x-problem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">konsolens prestanda \u00e4r ocks\u00e5 anm\u00e4rkningsv\u00e4rt tydlig, med b\u00e5da serierna<\/a> X och S k\u00f6rs stabilt i 60fps under st\u00f6rre delen av spelet \u2013 utan n\u00e5gra alternativa grafikl\u00e4gen som vi ofta sett i den h\u00e4r konsolgenerationen. Tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4ttet \u00e4r rimligt f\u00f6r spelets linj\u00e4ra milj\u00f6, men Compulsion f\u00f6rtj\u00e4nar fortfarande erk\u00e4nnande f\u00f6r att leverera en fantastisk upplevelse i ett enda l\u00e4ge. Efter att ha granskat titlar som Assassin&#039;s Creed Shadows och Atomfall, fler RT-drivna \u00e4ventyr i \u00f6ppen v\u00e4rld, \u00e4r det en l\u00e4ttnad att se en <a title=\"Atomfall: N\u00e4sta kultklassiker? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/atomfall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">spel som inte begr\u00e4nsar anv\u00e4ndarna<\/a> av Series S med en maxhastighet p\u00e5 30 fps ocks\u00e5. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>Det finns n\u00e5gra mindre problem p\u00e5 andra st\u00e4llen, men de \u00e4r knappast banbrytande. F\u00f6r det f\u00f6rsta, precis som p\u00e5 PC, finns det enstaka hackiga scrollmoment. M\u00f6ten med v\u00e4varsp\u00f6kkarakt\u00e4rerna tidigt verkar vara boven i dramat, och orsakar alltid ett mindre problem p\u00e5 samma plats i b\u00e5de Series X och Series S. Det \u00e4r s\u00e4llsynt, men sticker ut med tanke p\u00e5 den \u00f6vergripande framg\u00e5ngen med att n\u00e5 60fps.<\/p>\n<p>F\u00f6r det andra finns det dippar under 60fps inom mycket specifika omr\u00e5den. N\u00e4r Series X eller S n\u00e5r sina l\u00e4gsta DRS-intervall kommer spelet att sjunka till mitten av 50fps ett tag, till exempel i det inledande kapitlet under stormen och i ett specifikt stridsm\u00f6te i kapitel 4. Spelet h\u00e5ller sig v\u00e4l inom VRR-intervallet, om din sk\u00e4rm klarar det, men \u00e4ven utan den h\u00e4r funktionen \u00e4r dippar tillr\u00e4ckligt s\u00e4llsynta f\u00f6r att f\u00f6rbises. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Den sista punkten g\u00e4ller scenerna. Naturligtvis \u00e4r gr\u00e4nsen p\u00e5 30 fps och animationen p\u00e5 15 fps inte en indikation p\u00e5 GPU-gr\u00e4nserna p\u00e5 n\u00e5gon av maskinerna, men gr\u00e4nsen p\u00e5 30 fps \u00e4r felaktigt synkroniserad mellan bildrutorna. Detta g\u00f6r att dessa scener animeras mer oregelbundet \u00e4n avsett, \u00e4ven om stop-motion-effekten fortfarande fungerar bra trots detta. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>Det \u00e4r en trevlig \u00f6verraskning allts\u00e5. South of Midnight ber\u00e4ttar en fisk-p\u00e5-vattnet-historia med en ber\u00f6mv\u00e4rd stilk\u00e4nsla. Stop-motion-effekten \u00e4r v\u00e4l genomf\u00f6rd och hj\u00e4lper till att lyfta mystiken i dess Deep South-folklore. Att n\u00e5 60fps i b\u00e5de Series X och S \u00e4r inte n\u00e5got att ta f\u00f6r givet, med en fantastisk single-mode-upplevelse som erbjuder en bra blandning av trohet och prestanda.<\/p>\n<p>Spelets bildhastighet \u00e4r solid, f\u00f6rutom n\u00e5gra mindre streamingstappningar i b\u00f6rjan, s\u00e4llsynta droppar under 60 i strid och n\u00e5gra udda detaljer vid bildsynkronisering. Den enda anm\u00e4rkningsv\u00e4rda haken med Series S \u00e4r uppl\u00f6sningsfallet, men den h\u00e5ller fortfarande bra med tanke p\u00e5 dess 4TF-profil. Allt detta g\u00f6r South of Midnight l\u00e4tt att rekommendera fr\u00e5n b\u00f6rjan, oavsett vilken Xbox du \u00e4ger \u2013 och s\u00e4rskilt med tanke p\u00e5 att den finns p\u00e5 Game Pass fr\u00e5n dag ett. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00f6der om midnatt: Upplev stop-motion-upplevelsen i 60 fps p\u00e5 Xbox och PC. Myter, gotisk estetik och \u00f6verraskningar v\u00e4ntar! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}