{"id":8625,"date":"2022-04-23T00:38:14","date_gmt":"2022-04-23T03:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8625"},"modified":"2026-04-28T17:23:21","modified_gmt":"2026-04-28T20:23:21","slug":"teknologier-som-kommer-att-forandra-pc-spel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tecnologias-que-cambiaran-el-pc-gamer\/","title":{"rendered":"Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spelaren"},"content":{"rendered":"<p>Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spel \u2013 Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel<\/p>\n<h2>Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spelaren.<\/h2>\n<p>PC-v\u00e4rlden \u00e4r full av viktiga tekniska framsteg. Dess historia \u00e4r s\u00e5 rik att vi skulle kunna skriva en hel artikel som sammanst\u00e4ller de mest intressanta, och den skulle sluta f\u00f6r evigt. Jag \u00f6verdriver inte; t\u00e4nk p\u00e5 det en stund.<strong> hos de &quot;hederv\u00e4rda pension\u00e4rerna&quot; som bildas av vakuumcylindrar<\/strong> som upptog hela rum, och vad transistorernas ankomst representerade b\u00e5de vad g\u00e4ller prestanda och miniatyrisering.<\/p>\n<p>Personligen tycker jag att <strong>Det var det viktigaste och mycket viktigare spr\u00e5nget<\/strong> Av var och en av oss som har levt p\u00e5 datorernas planet, den \u00f6verg\u00e5ngen fr\u00e5n vacuumr\u00f6r till transistorn, och jag tvivlar p\u00e5 att vi kommer att uppleva n\u00e5got lika bl\u00e4ndande under de kommande \u00e5ren, inte minst med tanke p\u00e5 de sv\u00e5righeter som kvantdatorer har med att lyfta.<\/p>\n<p>Om vi hoppar fr\u00e5n den allm\u00e4nna niv\u00e5n till en mer konkret \u00e4r det l\u00e4tt att inse att framstegen inom <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/boston-dynamics-atlas\/\" data-wpil-monitor-id=\"844\" target=\"_blank\">teknologi<\/a> av enorm betydelse i PC-v\u00e4rlden hade en v\u00e4ldigt olika inverkan beroende p\u00e5 varje omr\u00e5de. S\u00e5ledes, till exempel, <strong>hoppet fr\u00e5n 8 till 16 bitar, och den efterf\u00f6ljande ankomsten av 32 bitar<\/strong>, \u00e4r tydliga v\u00e4ndpunkter i den professionella v\u00e4rlden, men det \u00e4r tydligt att flera av de viktigaste ocks\u00e5 hade en plats <strong>p\u00e5 spelplaneten<\/strong>, vi kommer att till\u00e4gna detta till dem <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-man-kopierar-text-fran-skarmdumpar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1834\">produkt<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17923\" title=\"Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spelaren\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp\" alt=\"Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spelaren\" width=\"1000\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp 1000w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-300x169.webp 300w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-768x432.webp 768w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-18x10.webp 18w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-128x72.webp 128w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-120x67.webp 120w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-180x101.webp 180w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-360x202.webp 360w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-470x264.webp 470w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-750x422.webp 750w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-600x337.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Att v\u00e4lja fem tekniska framsteg bland alla de som tog oss fr\u00e5n de d\u00e4r traditionella spelen, gjorda av prickar och linjer, till gigantiska tredimensionella v\u00e4rldar med en finish som kommer n\u00e4rmare och n\u00e4rmare fotografisk realism \u00e4r naturligtvis, <strong>en ambiti\u00f6s strategi,<\/strong> Men det \u00e4r ocks\u00e5 korrekt eftersom det kommer att minska produktens t\u00e4thet och komplexitet, och det kommer att g\u00f6ra den roligare och bekv\u00e4mare att l\u00e4sa. Som alltid inbjuder jag er att kommentera och dela med er av andra framsteg inom <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/microsoft-pluton-sakerhet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"690\">teknologi<\/a> vilket f\u00f6r oss har varit grundl\u00e4ggande.<\/p>\n<h2><strong>1.- Anv\u00e4ndningen av f\u00e4rg var bland de st\u00f6rsta tekniska framstegen<\/strong><\/h2>\n<p>Det \u00e4r inte relevant idag, men p\u00e5 1980-talet var f\u00e4rg\u00e5tergivningen i PC-v\u00e4rlden och i spel inte alls i n\u00e4rheten av vad den \u00e4r idag. EGA-grafikkort kunde visa upp till 16 f\u00e4rger med en uppl\u00f6sning p\u00e5 640 x 350 pixlar. Det var ett stort steg fram\u00e5t, eftersom <strong>Vi gick fr\u00e5n att spela i monokrom (utan f\u00e4rg) till att g\u00f6ra det med hela 16 samtidiga f\u00e4rger.<\/strong>, men det mycket st\u00f6rre kom under de f\u00f6ljande \u00e5ren.<\/p>\n<p>\u00c5r 1987 intr\u00e4ffade ytterligare ett av de mest betydelsefulla teknikframstegen med fokus p\u00e5 anv\u00e4ndningen av f\u00e4rg i datorer, tack vare lanseringen av grafiska l\u00f6sningar baserade p\u00e5 VGA-standarden, som kunde anv\u00e4nda upp till 256 f\u00e4rger p\u00e5 sk\u00e4rmen med en uppl\u00f6sning p\u00e5 640 x 480 pixlar. Detta representerade ett enormt framsteg som \u00e4r sv\u00e5rt att f\u00f6rst\u00e5 f\u00f6r dem som inte upplevde det p\u00e5 sin tid, men oroa er inte, jag har velat visa er detta med tre bilder fr\u00e5n DOOM, klassikern fr\u00e5n 1993.<\/p>\n<div id=\"attachment_306662\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306662 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_844_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM CGA 4 f\u00e4rger\" width=\"1000\" height=\"746\" aria-describedby=\"caption-attachment-306662\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306662\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC Gamer \u2013 <\/strong>DOOM CGA 4 f\u00e4rger<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306663 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_130_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM EGA\" width=\"1000\" height=\"745\" aria-describedby=\"caption-attachment-306663\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306663\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PC Gamer \u2013 <\/strong>DOOM EGA med 16 f\u00e4rger<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306660 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_237_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng i PC-spelens v\u00e4rld 32\" width=\"1913\" height=\"1190\" aria-describedby=\"caption-attachment-306660\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306660\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PC Gaming \u2013 <\/strong>DOOM VGA med 256 f\u00e4rger<\/p>\n<p>Som ni kan se, hoppet till 256 f\u00e4rger <strong>f\u00f6r\u00e4ndrade planeten fullst\u00e4ndigt <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ideala-karnor-for-spel-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"843\">PC-spel,<\/a><\/strong> Och \u00e4ven om andra betydande utvecklingar i detta avseende intr\u00e4ffade senare, var ingen lika bl\u00e4ndande eller hade samma inflytande. Anledningarna \u00e4r uppenbara; t\u00e4nk dig att spela ditt favoritspel idag med bara fyra f\u00e4rger, eller med 16 d\u00e5ligt f\u00f6rdelade f\u00e4rger f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka se ett kolossalt tomrum, som den andra bilden visar. Att spela med 256 f\u00e4rger var en sann fr\u00f6jd.<\/p>\n<h2><strong>2.- Demokratiseringen och standardiseringen av tredimensionell grafik<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_306673\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306673 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_59_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Quake 2-programvara\" width=\"1000\" height=\"716\" aria-describedby=\"caption-attachment-306673\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306673\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 via program<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306672 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_678_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng i PC-spelens v\u00e4rld 35\" width=\"1000\" height=\"750\" aria-describedby=\"caption-attachment-306672\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306672\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 med 3D-acceleration via Open GL<\/p>\n<p>Vi kan urskilja flera faser i denna punkt, och \u00f6verg\u00e5ngen fr\u00e5n 2D till tredimensionellt var ganska utdragen, och demokratiseringen av den tekniken skedde inte heller omedelbart. Under den tidigaste fasen, de tredimensionella spelen <strong>de var ganska fattiga<\/strong>, men fungerade i geng\u00e4ld relativt bra s\u00e5 l\u00e4nge vi hade en kraftfull processor.<\/p>\n<p>I det andra steget, <strong>vid den tidpunkt d\u00e5 3D-grafikacceleratorer b\u00f6rjade komma<\/strong>, var d\u00e5 den h\u00e4r typen av grafik verkligen tog fart. Spel som Quake GL, Quake II, de tv\u00e5 f\u00f6rsta Tomb Raider-spelen, Resident Evil 1 och 2 och Half-Life visade v\u00e4rlden potentialen hos 3D-grafik, och synliggjorde \u00e4ven skillnaderna som en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-3080-ti-gruvdrift-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"675\">grafikkort<\/a> tredimensionell accelerator.<\/p>\n<p>D\u00e4rifr\u00e5n utvecklades tredimensionell grafik p\u00e5 alla s\u00e4tt. Vi blev alltmer <strong>spel med mycket friare niv\u00e5er, mycket mer komplicerad geometri och en mycket mer realistisk finish<\/strong>, \u00e4ven om det finns n\u00e5gra titlar som markerade en v\u00e4ndpunkt p\u00e5 sina egna meriter. Spel som Quake III och GTA III \u00e4r tv\u00e5 bra exempel, och mycket senare h\u00f6jde titlar som DOOM III och Half-Life 2 ribban igen.<\/p>\n<h2><strong>3.- Att t\u00e4mja de tre dimensionerna: T&amp;L, programmerbara shaders och enhetliga shaders<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306674\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_868_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng i PC-spelens v\u00e4rld 37\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>Den utveckling som gradvis orsakades i v\u00e4rlden av tredimensionell grafik var s\u00e5 kolossal att vi gick fr\u00e5n <strong>platta och d\u00e5ligt etablerade v\u00e4rldar<\/strong>, med helt fyrkantiga individer vars ansikten bara var block med en platt textur limmad p\u00e5,<strong> organiska och rika v\u00e4rldar<\/strong> vilket ibland perfekt skulle kunna passa f\u00f6r en scen fr\u00e5n verkligheten.<\/p>\n<p>F\u00f6r att komma dit vi \u00e4r idag r\u00e4ckte det inte med en barbarisk \u00f6kning av kapaciteten; det var ocks\u00e5 n\u00f6dv\u00e4ndigt att slutf\u00f6ra en rad framsteg inom <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/kora-en-ai-modell-pa-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1678\">teknologi<\/a> som jag alltid gillar att gruppera kring tre huvudtangenter: T&amp;L, programmerbara shaders och unified shaders. Den f\u00f6rsta \u00e4r det som kallas <a href=\"https:\/\/developer.download.nvidia.com\/assets\/gamedev\/docs\/TransformAndLighting.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>transformation och \u00e4ven belysning<\/strong><\/a>, och det representerade ett kolossalt framsteg i det att det befriade den centrala processorenheten fr\u00e5n en viktig arbetsbelastning, som till slut hamnade p\u00e5 GPU:n.<\/p>\n<p>Det var mellan <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-3090-ti-kommer-ut-pa-marknaden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"877\">GeForce-nyckelspecifikationer<\/a> 256, och f\u00f6rb\u00e4ttrade spelens realism avsev\u00e4rt genom utveckling av transformation, genom vilken bilden anpassar sig till varje ny bildruta, och belysning, vilket n\u00e5dde <strong>h\u00f6gre niv\u00e5er av realism<\/strong>Max Payne 2 \u00e4r ett av de b\u00e4sta exemplen. Programmerbara shaders gjorde det m\u00f6jligt<strong> det fantastiska <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tips-for-att-mata-prestanda-i-spel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"857\">spel<\/a> av ljus och skuggor som vi har sett i DOOM III<\/strong>, och enhetliga shaders satte stopp f\u00f6r den avsiktliga uppdelningen av element i pixlar och noder, markerade ett kolossalt framsteg inom r\u00e5kapacitet och definierade grunden f\u00f6r dagens grafikteknik.<\/p>\n<h2><strong>4.- Dubbelk\u00e4rnig Intel-processor: Ett viktigt steg mot att skapa betydligt mer komplexa spel<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306671\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_43_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Dubbelk\u00e4rniga processorer\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Utvecklingen som GPU:n genomgick hade en enorm betydelse f\u00f6r PC-spelande, men detta b\u00f6r inte leda oss till att f\u00f6rminska det spr\u00e5ng som markerade ankomsten av dubbelk\u00e4rniga processorer med monolitisk design. Intel hade redan insett vad framtiden f\u00f6r v\u00e4rlden av allm\u00e4nna konsumentprocessorer skulle bli n\u00e4r <strong>integrerade <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/smarta-heminnovationer-pa-ces-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1802\">teknologi<\/a> HT p\u00e5 deras Pentium 4<\/strong>Detta gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r dess k\u00e4rna att arbeta med tv\u00e5 tr\u00e5dar, och det \u00e4r en funktion som har f\u00f6rblivit s\u00e5 fram till idag.<\/p>\n<p>Det var ett f\u00f6rsta steg, men den verkliga revolutionen kom genom<strong> AMD Athlon 64 X2<\/strong>, vilka var de f\u00f6rsta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/amd-ryzen-8000g-med-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"449\">processorer<\/a> med dubbla k\u00e4rnor riktade mot den allm\u00e4nna konsumentmarknaden som hade en monolitisk k\u00e4rndesign. Intel svarade med Pentium D, som i huvudsak var tv\u00e5 Pentium 4:or &quot;limmade ihop&quot; och som var mycket l\u00e5gt bland marknadens valm\u00f6jligheter. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tradripper-7000\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3725\">AMD<\/a>, men mycket senare kompenserade den f\u00f6r det med Core 2 Duo, ett av de viktigaste generationsspr\u00e5ngen inom omr\u00e5det h\u00f6gpresterande konsumentprocessorer.<\/p>\n<p>Hoppet till tv\u00e5 fysiska k\u00e4rnor blev ett av de viktigaste tekniska framstegen eftersom det direkt \u00f6ppnade d\u00f6rrarna f\u00f6r ett annat s\u00e4tt att utveckla videospel, d\u00e4r det var m\u00f6jligt att parallellisera arbetsbelastningen p\u00e5 tv\u00e5 fullst\u00e4ndiga k\u00e4rnor och erbjuda ett s\u00e4tt att...<strong> betydligt mer komplexa och rika titlar, b\u00e5de n\u00e4r det g\u00e4ller fysik och AI (artificiell intelligens).<\/strong> Det \u00e4r inte av en slump att <strong>Crysis<\/strong> Det var ett av de f\u00f6rsta spelen som kr\u00e4vde en dubbelk\u00e4rnig processor f\u00f6r att fungera korrekt, och ja, den laddade b\u00e5da k\u00e4rnorna till 100 %.<\/p>\n<p>Vi har f\u00f6r n\u00e4rvarande processorer med upp till 16 k\u00e4rnor och 32 tr\u00e5dar, men nyare spel utnyttjar inte mycket mer \u00e4n 6 k\u00e4rnor och 12 tr\u00e5dar, och den utveckling som har skett p\u00e5 niv\u00e5n <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/razer-presenterar-innovationer-inom-videospel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1857\">teknologisk<\/a> <strong>Det var betydligt mindre otroligt<\/strong> \u00e4n vad som vid den tiden var hoppet till dubbla k\u00e4rnor med den legendariska Crysis.<\/p>\n<h2><strong>5.- Dedikerade ljudkort: Inga fler &quot;pip, bajs, boom&quot;-ljud.<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306668\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 41\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_278_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng i PC-spelv\u00e4rlden\" width=\"1000\" height=\"686\" \/><\/p>\n<p>Detta \u00e4r ytterligare ett av de tekniska framstegen som <strong>F\u00e5 av v\u00e5ra l\u00e4sare kommer att ha levt<\/strong>, men jag \u00e4r <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/du-borde-stanga-av-din-telefon\/\" data-wpil-monitor-id=\"738\" target=\"_blank\">s\u00e4ker<\/a> att de som har gjort det kommer att h\u00e5lla med om att det f\u00f6rtj\u00e4nar att finnas med i den h\u00e4r artikeln utan tvekan.<\/p>\n<p>Under andra h\u00e4lften av 2000-talets f\u00f6rsta decennium \u00f6kade erk\u00e4nnandet av ljudkort <strong>b\u00f6rjade minska med \u00f6kningen av inbyggda ljuduppl\u00f6sningar<\/strong> p\u00e5 moderkortet. Dessa l\u00f6sningar kannibaliserade i h\u00f6g grad marknaden f\u00f6r ljudkort eftersom de i slut\u00e4ndan erbj\u00f6d en acceptabel kvalitet och l\u00e4t anv\u00e4ndaren spara en betydande summa pengar, som kunde investeras i att f\u00f6rb\u00e4ttra andra komponenter i datorn.<\/p>\n<p>Den situationen har fortsatt \u00e4n idag, \u00e4ven om jag kan bekr\u00e4fta att skillnaden mellan att anv\u00e4nda en intern ljudl\u00f6sning och ett dedikerat kort \u00e4r enorm. Jag ber\u00e4ttade om detta n\u00e4r vi kunde testa Sound BlasterX AE-5 Plus, men sanningen \u00e4r att den verkliga revolutionen kom med <strong>\u00f6vergivandet av den gamla PC-h\u00f6gtalaren och ankomsten av dedikerade ljudkort.<\/strong><\/p>\n<p>Spel fr\u00e5n 1980- och 1990-talen kunde utnyttja den inbyggda h\u00f6gtalaren p\u00e5 datorn, men resultatet blev en massa ljud och ov\u00e4sen som i b\u00e4sta fall... <strong>skulle kunna n\u00e4rma sig den mycket mer grundl\u00e4ggande kvaliteten hos ett 8-bitarssystem.<\/strong> Med ljudkortens ankomst var spr\u00e5nget s\u00e5 kolossalt att det \u00e4r sv\u00e5rt att beskriva, men i grund och botten skulle det vara n\u00e5got i stil med att g\u00e5 fr\u00e5n &quot;sten\u00e5ldern&quot; till &quot;modern tid&quot;.<\/p>\n<p>Jag \u00e4lskade att illustrera detta \u00e4mne med en av mina favoritvideor, eftersom den perfekt f\u00e5ngar det spr\u00e5ng som markerade ankomsten av dedikerade ljudkort i motsats till PC-h\u00f6gtalare. DOOM fr\u00e5n 1993, till exempel, <strong>Det \u00e4r en grupp ljud och har ingen musik.<\/strong>, men med en enkel Sound Blaster f\u00f6r\u00e4ndras upplevelsen helt och vi har m\u00f6jlighet att njuta av det noggrant utvalda soundtracket skapat av id Programa, n\u00e5gra fantastiska ljudeffekter f\u00f6r s\u00e4songen, och den unika atmosf\u00e4ren som skapas av motst\u00e5ndarnas ljud, grymtningar och st\u00f6n.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Windows Audio f\u00f6re ljudkort (l\u00e5ter hemskt) | N\u00f6rdnostalgi\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ts069msIzg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>Andra tekniska framsteg som f\u00f6rtj\u00e4nar hedersomn\u00e4mnanden<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\">Som jag sa i b\u00f6rjan av artikeln, \u00e4ven om vi begr\u00e4nsade oss till de viktigaste tekniska framstegen f\u00f6r PC-spelv\u00e4rlden, skulle vi kunna g\u00f6ra en enorm lista, s\u00e4rskilt om vi ber\u00f6rde b\u00e5da fr\u00e5gorna p\u00e5 niv\u00e5n av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/den-nya-raspberry-pi-pico-2-har-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"572\" target=\"_blank\">h\u00e5rdvara<\/a> som h\u00e5rdvara. Det \u00e4r inte syftet med detta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/urklippshistorik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"288\">produkt<\/a>, men jag tror att <strong>Det var or\u00e4ttvist att utel\u00e4mna tre stora framsteg<\/strong> Delvis nya tekniska framsteg som ocks\u00e5 har markerat en v\u00e4ndpunkt inom omr\u00e5det, och som i slut\u00e4ndan inte bara \u00e4r nutidens, utan framtidens spel.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Jag s\u00e4ger att de \u00e4r nuet eftersom, \u00e4ven om dessa framsteg nu \u00e4r fria, har de \u00e4nnu inte kunnat utveckla sin fulla kapacitet och har gott om utrymme f\u00f6r f\u00f6rb\u00e4ttring. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/blockera-webbplatser\/\" data-wpil-monitor-id=\"640\" target=\"_blank\">optimering<\/a>, det vill s\u00e4ga en enorm utveckling fram\u00f6ver. Den f\u00f6rsta av dessa tekniska framsteg har vi i <strong>enheter <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/det-tar-lang-tid-for-windows-11-att-radera-filer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"202\">SSD<\/a><\/strong>, en ingrediens som gick fr\u00e5n att vara en (dyr) extravagans f\u00f6r den professionella v\u00e4rlden till att bli n\u00e5got oumb\u00e4rligt i alla spelkonsoler.<\/p>\n<p><\/center><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306669 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_264_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spel - MasterTrend\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Med en SSD kan vi inte bara minska laddningstiderna f\u00f6r spelen, utan vi ger dem ocks\u00e5 en grund p\u00e5 vilken <strong>De har f\u00f6rm\u00e5gan att arbeta med h\u00f6gre hastighet samtidigt.<\/strong> Med andra ord \u00e4r det viktigt att undvika prestandaproblem, hack, poppande ljud och andra problem i kr\u00e4vande grafikmotorer som anv\u00e4nds f\u00f6r att skapa \u00f6ppna v\u00e4rldar. Denna komponent har dock fortfarande betydande potential f\u00f6r vidareutveckling, n\u00e5got som snart kommer att f\u00f6r\u00e4ndras tack vare Direct Storage.<\/p>\n<p>Str\u00e5lsp\u00e5rning \u00e4r ytterligare ett framsteg inom <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hemligheterna-bakom-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"147\">teknologi<\/a> vilket markerade ett enormt spr\u00e5ng fram\u00e5t i spelv\u00e4rlden. Jag vet att det fortfarande \u00e4r i ett relativt tidigt skede, och att det tack vare dess h\u00f6ga h\u00e5rdvarukrav bara kom <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/gmail-problem-i-chrome-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"57\" target=\"_blank\">till\u00e4mpa<\/a> p\u00e5 ett begr\u00e4nsat s\u00e4tt, men <strong>\u00c4nd\u00e5 kan den grafiska kvaliteten i ett spel f\u00f6rb\u00e4ttras s\u00e5 mycket att det blir \u00f6verv\u00e4ldigande.<\/strong>Naturligtvis har den ocks\u00e5 en avsev\u00e4rd vandring framf\u00f6r sig, lite i taget kommer den att g\u00e5 fram\u00e5t och tack vare ankomsten av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/cam2-ny-ram-standard\/\" data-wpil-monitor-id=\"1092\" target=\"_blank\">h\u00e5rdvara<\/a> Lite i taget kommer din app att bli starkare och mer komplicerad, och mycket mer intressant.<\/p>\n<p>I den h\u00e4r bem\u00e4rkelsen, t\u00e4nk till exempel p\u00e5 den kollision som <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"570\">str\u00e5lsp\u00e5rning<\/a> till\u00e4mpad p\u00e5 Battlefield V, och <strong>vad som h\u00e4nde \u00e5r senare med Cyberpunk 2077<\/strong>Endast i den f\u00f6rsta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/microsoft-copilot-rekommendationer-for-anvandning-av-ai-i-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"559\">till\u00e4mpad<\/a> till reflektioner, medan det i det andra anv\u00e4ndes i reflektioner, skuggor, omgivande ocklusion och \u00e4ven global belysning, vilket uppn\u00e5dde ett helt enkelt otroligt resultat, s\u00e5 pass att det tillh\u00f6r de spel som har anv\u00e4nt str\u00e5lsp\u00e5rning b\u00e4st.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306670 size-full\" title=\"Fem tekniska framsteg som markerade ett stort spr\u00e5ng inom PC-spel 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039885_337_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Teknologier som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra datorn - MasterTrend Info\" width=\"1143\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Slutligen finns det avancerade omskalningar som anv\u00e4nder tid och exklusiva element. <strong>I denna p\u00e5se kan vi l\u00e4gga FSR 2.0 och TSR<\/strong>, medan DLSS \u00e4r p\u00e5 en annan niv\u00e5 eftersom den ocks\u00e5 anv\u00e4nder AI (artificiell intelligens) f\u00f6r att rekonstruera bilden. Dessa uppskalningar gjorde det m\u00f6jligt att spela i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/neural-texturkomprimering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3825\">4K-uppl\u00f6sning<\/a> med st\u00f6rre flyt utan att ge avkall p\u00e5 utm\u00e4rkt bildkvalitet, och samtidigt var de avg\u00f6rande f\u00f6r att str\u00e5lsp\u00e5rning skulle kunna anv\u00e4ndas i 4K utan att prestandan f\u00f6rs\u00e4mras.<\/p>\n<p>Naturligtvis har de ocks\u00e5 framf\u00f6r sig <strong>gott om utrymme f\u00f6r optimering.<\/strong> Detta har redan demonstrerats av AMD med FSR 2.0, vilket f\u00f6rb\u00e4ttrades avsev\u00e4rt j\u00e4mf\u00f6rt med FSR 1.0, och detsamma g\u00e4ller NVIDIA med DLSS 2.3, vilket avsev\u00e4rt minskade problemen med ghosting. Allt eftersom \u00e5ren g\u00e5r kan vi f\u00f6rv\u00e4nta oss st\u00e4ndigt \u00f6kande bildkvalitet, till den grad att det blir n\u00e4stan om\u00f6jligt att skilja den fr\u00e5n den ursprungliga uppl\u00f6sningen, och en st\u00e4ndigt \u00f6kande <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/chris-titus-for-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"124\">optimering<\/a> av prestanda.<\/p>\n<p>L\u00e4s ocks\u00e5: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/hur-man-bygger-en-speldator\/\" target=\"_blank\">Hur man bygger en speldator<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uppt\u00e4ck teknikerna som kommer att f\u00f6r\u00e4ndra PC-spelv\u00e4rlden. Intels h\u00e5rdvaru- och processorframsteg. L\u00e4s mer nu!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8626,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":28,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1618],"class_list":["post-8625","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8625","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8625"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8625\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8626"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}