{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"ps5-och-xbox-series-x-problem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"Problem med PS5 och Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Problem med PS5 och Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Har du problem med din PS5 och Xbox Series X? Uppt\u00e4ck snabba l\u00f6sningar, dela dina erfarenheter och h\u00e5ll ditt spel p\u00e5 topp. Ge inte upp! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>Det har nu g\u00e5tt n\u00e4stan ett och ett halvt \u00e5r sedan PS5 och Xbox Series X kom ut p\u00e5 marknaden. N\u00e4sta generations konsoler <strong>utveckla ett enormt intresse,<\/strong> och gav upphov till m\u00e5nga spekulationer och kommentarer som till en b\u00f6rjan verkade ha n\u00e5gon form av vett, men som till slut mest exploderade som en kolossal ballong.<\/p>\n<div>\n<p>Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compa\u00f1\u00edas en esta novedosa generaci\u00f3n\u00a0<b>det var v\u00e4ldigt annorlunda<\/b>, och till slut har produktionsproblemen och bristen p\u00e5 konsoler tagit slut <strong>tynger ner en \u00f6verg\u00e5ngsperiod<\/strong> vilket under normala f\u00f6rh\u00e5llanden nu skulle vara mycket n\u00e4ra st\u00e4ngning.<\/p>\n<p>Idag, med det n\u00e4stan ett och ett halvt \u00e5ret av sammanhang p\u00e5 bordet, har vi m\u00f6jlighet att uppskatta det arbete som Sony och <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/microsoft-kommer-att-slappa-deepseek-r1-for-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Med PS5 och Xbox Series X, hur ekosystemet f\u00f6r de tv\u00e5 konsolerna har utvecklats och avg\u00f6r om de i slut\u00e4ndan var eller inte var upp till uppgiften. Personligen tycker jag att <strong>inte bara har de inte levt upp till f\u00f6rv\u00e4ntningarna<\/strong>, men innerst inne h\u00f6ll de sig l\u00e5ngt under vad som var f\u00f6rv\u00e4ntat.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/ps5-pro-pssr-teknik-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 och Xbox Series X<\/a> <strong>De \u00e4r inte system som kan fungera perfekt med native uppl\u00f6sningar i 4K och 60 fasta FPS.<\/strong>, eftersom de forts\u00e4tter att tillgripa omskalning eller aktiv uppl\u00f6sning, och att str\u00e5lsp\u00e5rning \u00e4r n\u00e5got som <strong>Det \u00e4r f\u00f6r stort f\u00f6r dem.<\/strong><\/p>\n<p>Jag vill inte upprepa mig om de fr\u00e5gor vi behandlade, men all denna information vi s\u00e5g beh\u00f6vs f\u00f6r att f\u00e5 det sammanhang vi beh\u00f6ver f\u00f6r att unders\u00f6ka fem saker som Sony och Microsoft gjorde fel med PS5 och Xbox Series X. Detta <strong>st\u00f6ds inte av ett yttrande<\/strong>, utan snarare <strong>i sanning <\/strong>som vi sett under det n\u00e4stan ett och ett halvt \u00e5r som de tv\u00e5 konsolerna har funnits p\u00e5 marknaden, och \u00e4ven i de fem problem som vi har sett i artikeln.<\/p>\n<h3>1. Att anv\u00e4nda en APU i PS5 och Xbox Series X var ett misstag<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 och Xbox Series X anv\u00e4nder en APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Det blir allt tydligare f\u00f6r mig att \u00f6verg\u00e5ngen fr\u00e5n PS3 och Xbox 360 till PS4 och Xbox One var ett allvarligt misstag. Jag syftar p\u00e5 att man \u00f6vergav en design med\u00a0<b>central enhet av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intels-kommentarer-om-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">\u00e5tal<\/a> och GPU:er som skiljer sig \u00e5t i olika paket<\/b> till en APU, en l\u00f6sning som integrerar centralprocessorn och GPU:n i ett enda paket, och jag ska f\u00f6rklara varf\u00f6r.<\/p>\n<p>Anv\u00e4nda en semi-anpassad APU <strong>g\u00f6r designen enklare<\/strong> av nya konsoler, och kan ocks\u00e5 <strong>bidra till att minska kostnaderna<\/strong>, det \u00e4r obestridligt och \u00e4r positivt. Men genom att integrera den centrala processorenheten och <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-5080-fe-instabilitet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> I exakt samma inkapsling spelar grundl\u00e4ggande begr\u00e4nsningar in:<\/p>\n<ul>\n<li>De tv\u00e5 elementen<strong> De m\u00e5ste kommunicera rymd p\u00e5 kiselniv\u00e5<\/strong>, vilket inneb\u00e4r att f\u00f6r att f\u00e5 plats med en central processor och en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/asus-kommentarer-om-q-releasen-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> V\u00e4sentliga element m\u00e5ste tas bort inom samma inkapsling. Detta g\u00f6r att de f\u00f6rlorar prestanda och viktiga specifikationer, i s\u00e5dan utstr\u00e4ckning att den centrala processorenheten, utan att g\u00e5 vidare, <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/amd-ryzen-8000g-med-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">\u00e5tal<\/a> PS5:s Zen 2 har bara 8 MB L3, och dess RDNA2 GPU kommer utan obegr\u00e4nsad cache.<\/li>\n<li>Dessutom <strong>De distribuerar gratis TDP<\/strong>, algo que nuestra Sony explic\u00f3 a lo largo de la presentaci\u00f3n oficial de PS5, en el momento en que mencion\u00f3 que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad m\u00e1xima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS3-processor och grafikkort\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">H\u00e4r kan vi kontrollera PS3-konfigurationen, med centralprocessor och <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/rtx-50-barbara-datorer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> separerat.<\/p>\n<\/div>\n<p>Som jag sa i b\u00f6rjan av det h\u00e4r kapitlet hade Xbox 360 och PS3 en helt annan design, d\u00e4r <b>tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes<\/b>, vilket gjorde det m\u00f6jligt att \u00f6vervinna de tv\u00e5 v\u00e4sentliga begr\u00e4nsningarna vi n\u00e4mnde. S\u00e5 pass mycket att b\u00e5da konsolerna hade GPU:er som vid den tiden var bland de mest avancerade idag, n\u00e5got som inte h\u00e4nde med PS5 och Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2. Anv\u00e4nd arkitekturer som finns i PC-v\u00e4rlden<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Missf\u00f6rst\u00e5 mig inte, arkitekturerna som finns i PC-v\u00e4rlden har inga problem, men de \u00e4r utformade f\u00f6r att byggas p\u00e5 ett s\u00e4tt, och med kraftkapacitet, som inte \u00e4r m\u00f6jlig i en spelkonsol. Dessutom hindrar anv\u00e4ndningen av dessa arkitekturer konsoler fr\u00e5n att n\u00e5 sin fulla potential. <strong>ha <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/mest-vardefulla-foretaget-i-varlden\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">teknologier<\/a> eller h\u00f6gre element<\/strong> till dem som \u00e4r inom PC-omr\u00e5det vid varje specifikt tillf\u00e4lle.<\/p>\n<p>T\u00e4nk till exempel p\u00e5 PS3 och dess Cell-processor. <strong>XDR-minne<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>Det var sl\u00e5ende eftersom b\u00e5da konsolerna hade mycket mer avancerade komponenter \u00e4n d\u00e5tidens persondatorer. Detta gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r utvecklare att hitta viktiga framsteg allt eftersom de l\u00e4rde sig att utnyttja konsolernas verkliga potential, och det hade ocks\u00e5 en positiv inverkan p\u00e5 deras historia \u00f6verlag. T\u00e4nk bara p\u00e5 kvaliteten p\u00e5 de senaste spelen som sl\u00e4pptes till PS3 och Xbox 360.<\/p>\n<p>PS5 och Xbox Series X anv\u00e4nder <strong>arkitekturer som finns i PC-v\u00e4rlden<\/strong>, vilket betyder att det verkligen <strong>De bidrar inte med n\u00e5got revolutionerande<\/strong>Den skillnaden i v\u00e4rde upph\u00f6rde med PS4 och Xbox One, och detsamma har h\u00e4nt med den nya generationen konsoler. RDNA2-arkitektur och str\u00e5lsp\u00e5rning? Str\u00e5lsp\u00e5rning accelererad av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/27-oled-spelskarm\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">h\u00e5rdvara<\/a> Den kom till PC 2018, och budgetprocessorer med 8 k\u00e4rnor och 16 tr\u00e5dar har funnits sedan 2017.<\/p>\n<p>Samma <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/gmail-problem-i-chrome-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">g\u00e4ller<\/a> med SSD-diskar och 4K-uppl\u00f6sning. 2013 \u00e5rs GTX 780 Ti kunde nu k\u00f6ra spel i 4K, och vi har ett landskap kvar som <strong>no representa ning\u00fan avance real en frente de los PCs de hace varios a\u00f1os.<\/strong> Om vi till detta l\u00e4gger det vi sa i den f\u00f6rsta punkten, de begr\u00e4nsningar som h\u00e4rr\u00f6r fr\u00e5n anv\u00e4ndningen av en APU, inser vi att PS3 och Xbox 360 markerade &quot;kulminationen&quot; av termen konsol, och att det d\u00e4rifr\u00e5n har g\u00e5tt &quot;utf\u00f6r&quot;.<\/p>\n<h3><strong>3.- Koppla str\u00e5lsp\u00e5rning till PS5 och Xbox Series X<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"RDNA 2-str\u00e5lsp\u00e5rning\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>Strikt taget, PS5 och Xbox Series X <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/den-nya-raspberry-pi-pico-2-har-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">ha h\u00e5rdvara<\/a> dedikerade till att snabba upp str\u00e5lsp\u00e5rning, men de kan inte arbeta med den h\u00e4r tekniken p\u00e5 ett helt s\u00f6ml\u00f6st s\u00e4tt. Den fr\u00e4msta anledningen \u00e4r <strong>i just de begr\u00e4nsningar som arkitekturen visar<\/strong> som anv\u00e4nder grafikkorten fr\u00e5n de tv\u00e5 konsolerna, och som ocks\u00e5 \u00e4r <strong>finns i Radeon RX 6000<\/strong>, baserat p\u00e5 RDNA 2-arkitekturen.<\/p>\n<p>Str\u00e5lsp\u00e5rningsaccelerationen utf\u00f6rs av k\u00e4rnorna <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/blockera-webbplatser\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">till\u00e4mpad<\/a> som \u00e4r f\u00f6rdelade i f\u00f6rh\u00e5llandet en k\u00e4rna per datorenhet. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt \u00e4r PS5 och Xbox Series X <strong>De har totalt 36 respektive 52 str\u00e5lsp\u00e5rningsk\u00e4rnor<\/strong>, respektive. Nackdelen \u00e4r att alla dessa str\u00e5lsp\u00e5rningsk\u00e4rnor uppvisar n\u00e5gra v\u00e4sentliga brister som g\u00f6r att de inte \u00e4r p\u00e5 samma niv\u00e5 som RT-k\u00e4rnorna som finns i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/geforce-rtx-5090-med-32-gb-minne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Varje k\u00e4rna f\u00f6r str\u00e5lsp\u00e5rning <strong>delar element med textureringsenheter<\/strong>, vilket inneb\u00e4r att de inte kan arbeta samtidigt.<\/li>\n<li>Str\u00e5lsp\u00e5rningsk\u00e4rnor fungerar med str\u00e5ltriangelkorsningar och l\u00e5dbundna korsningar. Det \u00e4r sant att dessa \u00e4r de mest intensiva och resurskr\u00e4vande, men <strong>BVH-tv\u00e4rsnitt, som \u00e4r ett steg f\u00f6re dessa, utf\u00f6rs i shaders<\/strong>, vilket inneb\u00e4r att de inte \u00e4r helt fria fr\u00e5n str\u00e5lsp\u00e5rning.<\/li>\n<li>Slutligen \u00e4r de v\u00e4rdel\u00f6sa att arbeta asynkront (<strong>oberoende av shaders<\/strong>), vilket kan skapa en flaskhals p\u00e5 flera niv\u00e5er.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Om vi l\u00e4gger till detta att PS5 och Xbox Series X GPU:er inte har obegr\u00e4nsad cache, inser vi problemet vi har, och det \u00e4r mycket l\u00e4tt att f\u00f6rst\u00e5 att utvecklarna <strong>har varit tvungna att begr\u00e4nsa implementeringen av str\u00e5lsp\u00e5rning<\/strong> i spel f\u00f6r b\u00e5da konsolerna.<\/p>\n<p>Jag skulle kunna ge flera exempel, men i slut\u00e4ndan \u00e4r det de titlar som b\u00e4st bevisar att <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">str\u00e5lsp\u00e5rning<\/a> \u00e4r f\u00f6r stor f\u00f6r PS5 och Xbox Series X \u00e4r Dying Light 2, som k\u00f6rs i<strong> 1080p vid 30 FPS<\/strong> p\u00e5 b\u00e5da konsolerna med str\u00e5lsp\u00e5rning begr\u00e4nsad till skuggor och omgivande ocklusion, och Cyberpunk 2077, som ocks\u00e5 k\u00f6rs i 1080p och 30 FPS med str\u00e5lsp\u00e5rning begr\u00e4nsad till skuggor och omgivande ocklusion.<\/p>\n<h3><strong>4.-Prata om prestationsscenarier som de inte har kapacitet att uppn\u00e5<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"D\u00f6ende ljus 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/25-fantastiska-pc-spel-med-laga-krav\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">D\u00f6ende ljus<\/a> 2 p\u00e5 PS5. Str\u00e5lsp\u00e5rning begr\u00e4nsar uppl\u00f6sning och flyt kraftigt. Med tillst\u00e5nd av Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>Det \u00e4r inte f\u00f6rsta g\u00e5ngen som Sony och Microsoft har \u00f6verdrivit konsolernas kapacitet f\u00f6r en specifik generation, men med PS5 och Xbox Series X har situationen stigit till niv\u00e5er som <strong>de gr\u00e4nsade till det absurda<\/strong>Kom ih\u00e5g till exempel n\u00e4r PS5 marknadsf\u00f6rdes som en 8K-konsol, en uppl\u00f6sning som \u00e4ven ett kraftfullt RTX 3090 bekv\u00e4mt kan r\u00f6ra sig runt i, eller n\u00e4r Xbox Series X GPU tippades vara i niv\u00e5 med ett RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Den h\u00e4r typen av handlingar representerar ett v\u00e4sentligt problem eftersom, i slut\u00e4ndan, <strong>De utvecklar f\u00f6rhoppningar bland spelarna som inte kommer att infrias.<\/strong>, och detta kommer inte att g\u00f6ra mycket mer \u00e4n att producera ungef\u00e4r djupa besvikelser. I slut\u00e4ndan \u00e4r PS5 och Xbox Series X konsoler som inte k\u00e4nns riktigt bekv\u00e4ma med att arbeta med 4K-uppl\u00f6sningar och mycket h\u00f6ga kvaliteter, eftersom de i allm\u00e4nhet inte n\u00e5r 60 FPS om de inte anv\u00e4nder omskalning eller aktiv uppl\u00f6sning.<\/p>\n<p>\u00c5terigen, jag skulle kunna ge flera exempel, men jag ska v\u00e4lja ut n\u00e5gra av de mest popul\u00e4ra titlarna just nu, och n\u00e5gra av de s\u00e4msta. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/chris-titus-for-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">optimerad<\/a> p\u00e5 PC f\u00f6r att b\u00e4ttre illustrera detta problem, Elden Ring. Det h\u00e4r spelet k\u00f6rs i 4K och i 30 FPS p\u00e5 PS5 och Xbox Series X, en niv\u00e5 som <strong>Det motsvarar en dator med ett 6 GB RTX 2060 med spelet inst\u00e4llt p\u00e5 gr\u00e4nsen.<\/strong><\/p>\n<p>Vi tar inte upp str\u00e5lsp\u00e5rning h\u00e4r eftersom vi har dedikerat ett separat avsnitt till det, men det skulle vara intressant att se hur prestandan f\u00f6r PS5 och Xbox Series X utvecklas n\u00e4r det sl\u00e4pps. <strong>\u00f6verg\u00e5ngen till Unreal Engine 5 grafikmotor<\/strong> och utvecklingen mellan generationer \u00f6verges. Jag tror att vi har en \u00f6verraskning framf\u00f6r oss, och ingen bra s\u00e5dan.<\/p>\n<h3><strong>5. Anv\u00e4nd endast 16 GB enhetligt minne<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 och Xbox Series X: Fem saker som har gjorts fel 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Fem saker Sony och Microsoft har gjort fel med PS5 och Xbox Series X\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>La memoria representa una secci\u00f3n esencial de cualquier sistema. Xbox 360 ten\u00eda una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella <strong>anv\u00e4nde totalt 512 MB enhetligt,<\/strong> al paso que PS3 ten\u00eda 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa divisi\u00f3n complic\u00f3 el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.<\/p>\n<p>Att ha ett enda enhetligt minnesblock har en viktig f\u00f6rdel, och det h\u00e4nder att programmerare <strong>De har m\u00f6jlighet att f\u00f6rdela ledigt minne som de finner l\u00e4mpligt.<\/strong>S\u00e5ledes kan ett precist spel kr\u00e4va en st\u00f6rre andel minne dedikerat till data f\u00f6r den centrala processorenheten, vilket skulle vara uppgiften f\u00f6r <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/cam2-ny-ram-standard\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">RAM-minne<\/a> p\u00e5 en dator, medan en annan kan kr\u00e4va mycket mer minne dedikerat till texturer och andra element som anv\u00e4nds av GPU:n, det vi i PC-v\u00e4rlden k\u00e4nner som grafikminne eller VRAM.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>Andelen ledigt minne har en grundl\u00e4ggande vikt,<\/strong> och att detta tenderar att vara ett av de element som f\u00f6rst b\u00f6rjar visa tidens g\u00e5ng.<\/p>\n<p>PS4 och Xbox One hade 8 GB enhetligt minne, men av den m\u00e4ngden var en viktig del reserverad f\u00f6r systemet, vilket innebar att programmerarna i slut\u00e4ndan <strong>hade bara cirka 5 GB enhetligt minne ledigt<\/strong> f\u00f6r att spara all speldata. Detta gjorde det m\u00f6jligt att spela p\u00e5 en PC med bara 8 GB RAM idag, men det p\u00e5verkade utvecklingen av <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/tips-for-att-mata-prestanda-i-spel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">spel<\/a> f\u00f6r spelkonsoler och har i h\u00f6g grad h\u00e4mmat innovation och skapandet av mycket mer komplexa spel med mycket st\u00f6rre v\u00e4rldar.<\/p>\n<p>Med PS5 och Xbox Series X har andelen ledigt enhetligt minne \u00f6kat till 16 GB, men en del av detta \u00e4r ocks\u00e5 reserverad f\u00f6r systemet, vilket inneb\u00e4r att utvecklarna i slut\u00e4ndan <strong>har bara cirka 13,5 GB ledigt,<\/strong> Precis. Som ett resultat kr\u00e4ver vissa unika n\u00e4sta generations titlar som Ghostwire: Tokyo nu 12 GB RAM p\u00e5 PC, men kommer den m\u00e4ngden minne att r\u00e4cka f\u00f6r att \u00e5ldras graci\u00f6st f\u00f6r den nya generationen? Personligen tror jag inte det, och det som h\u00e4nde med PS4 och PS4 Pro, och s\u00e4rskilt Xbox One och Xbox One X, \u00e4r tv\u00e5 prejudikat som st\u00e4rker min position.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS5- och Xbox-seriens brister. L\u00e4s mer nu!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":27,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}