Xenoblade Chronicles X: Upptäck dess dolda hemligheter! 🕵️♂️✨
I tio år har Xenoblade Chronicles X varit det svarta fåret i Monolith Softs starka rollspelsserie. Dess namnlösa huvudperson, målmedvetna fokus på hård militär sci-fi och ensemble av missanpassade soldater står i direkt kontrast till den episka fantasy och melodrama som kännetecknar dess många konkurrenter.
Vid första anblicken kunde det inte se ut eller kännas mer annorlunda, men när jag spelar X igen nu, ett decennium efter dess ursprungliga lansering, har jag blivit imponerad av hur mycket det lade grunden för vad som skulle komma härnäst i serien. 💥
Långt ifrån att vara det udda spelet har X på många sätt framstått som något av en prototyp till Xenoblade Chronicles 3. Här hittar du Monolith. Mjukstart för att experimentera med anpassningsbara klasser, införliva nya allierade för att stärka dina leden, och ge striderna en förnyad känsla av skala och storhet tack vare deras imponerande mech-dräkter.
Idéer som senare skulle återuppväckas i Xeno 3:s Ouroboros-transformationer, dess tillhörande hjältekaraktärer och ännu bredare klassbaserade moveset. Allt detta skapar en mer bekant och mjukare landning i denna mer stela Xenoblade-gren, särskilt nu när den har befriats från sitt Wii U-fängelse med denna nya Definitive Edition. Om du aldrig har satt din fot på Miras vidsträckta kontinenter förut har det aldrig funnits en bättre tidpunkt att göra det! 🌍
Innan jag börjar bör jag säga att även om dess till synes avskildhet från resten av Xenoblade-serien i teorin borde göra det till en utmärkt introduktionspunkt för nykomlingar, skulle jag fortfarande rekommendera att börja med Shulk och kompani i det första Xenoblade Chronicles om du verkligen vill se vad allt ståhej handlar om. För mig är det spelet fortfarande hjärtat i Monoliths ständigt växande epos, och en mycket varmare introduktion till dess många system och dynamik. X, däremot, har fortfarande en liten air av stelhet över sig.
Din (mestadels) tysta, anpassningsbara avatar är mer av en passagerare i denna berättelse om krigförande utomjordiska raser och förestående mänsklig utrotning, och du förväntas hjälpa till att utforska och upptäcka din nya värld, hex för hex, innan du kan gå vidare till nästa huvuduppdrag. Det är lite stelt i den meningen, och det är en mer listspel än nästan något annat rollspel på senare tid. Så om du letar efter ett äventyr med oändlig utforskning och en mjukare känslomässig kärna, finns det bättre Xenoblades för det än X. 🗺️



Bildkälla: Nintendo

Trots sina egenheter förblir X ett fascinerande experiment alla dessa år senare. Dess teman om massförflyttningar av människor och kampen för din rätt att existera mot krafter som är fast beslutna att förstöra varje spår av mänsklig existens är lika spännande idag som de var för ett decennium sedan, och det pågående mysteriet om varför allt i universum verkar vara fast beslutet att attackera dig ger ett skarpare, mer direkt fokus till dess huvudhandling.
Det är verkligen en av de mest raka berättelserna i serien, även om din status som relativt okänd i den här världen och bara en annan soldat i armén berövar berättelsen några av de djupare, mer personliga insatser som driver dina många kamrater. Att försvara ett helt militärt företag från hotet om utrotning har inte riktigt samma sak. känslomässig påverkan än hämndtragedin som inträffar i Xenoblade 1, till exempel, inte heller kärleks- och krigsupproret i 3. 😔
Men kanske mer än något annat Xenoblade-spel ligger hjärtat i X verkligen i dess många sidouppdrag. Det är här spelets kalla, kliniska fasad ger vika för den livligare, något mer lekfulla kärnan som gör dessa spel så förtjusande. Förutom de typiska "ge mig tio fågelnäbbar"-uppdragen lägger X till flerstegs "normala" uppdrag som tar dig till de avlägsna hörnen av Miras utomjordiska landskap, samt karaktärsrelaterade uppdrag som är närmare knutna till specifika medlemmar av gruppen.
Tillsammans erbjuder de en mer komplett visning genom den mänskliga erfarenhetens prisma, där bedrägliga planer smids och förstörs, frieriförslag mellan olika utomjordiska raser främjas och bekämpas, rasism och främlingsfientlighet utrotas och vilsna katter räddas från gigantiska krabbor, för att bara nämna några. Några av dem gör till och med mycket charmiga referenser till filmer som Alien och Tillbaka till framtiden. Visst, de är inget särskilt avslöjande med dagens mått mätt, men som ramar att hänga upp dina monsterstrider och resursinsamlingar på är de mycket välkomna bekvämligheter. 🎉

Men egentligen är det fortfarande Xenoblade Chronicles X som lockar mest, och även nu, med dussintals fotorealistiska universum jag har sett i sin helhet, får jag fortfarande en klump i halsen när jag ser X:s enorma ljusvalar sväva genom himlen, dess gigantiska sci-fi-dinosaurier dricka vid vattenhål och dess spektrala bläckfiskar kryssa genom lökformade sporträdgårdar medan dimman rullar in.
Det finns inget som gå ut i den friska världen skapad av Monolith för första gången, och Miras vidsträckta femkontinenter som rymmer din mech-potential ger den en ännu mer frestande dragningskraft när du börjar utforska dess hemligheter. 🌌
Det finns en vidsträckthet på denna plats som kräver riktigt arbete och ansträngning för att förstå det, och den takt med vilken X distribuerar sina verktyg för att hjälpa dig att avslöja dessa lager verkar perfekt synkroniserad med utvecklingen och tillväxten av din vidsträckta bas. Med tanke på den stora mängden terräng vi har här blir jag faktiskt ständigt imponerad av hur tillfredsställande och fantastiskt det är att utforska Mira både till fots och så småningom med flyg med dina mechs, även på när du når de senare kapitlen i spelet.
Det finns alltid något mer att se, ett annat hörn att upptäcka som kommer att överraska och glädja dig, och du kommer att snubbla över dem antingen genom sidouppdragen, eller helt enkelt genom att följa din intuition tack vare en mästerlig uppvisning av världsbyggande som delar samma känsla av mystik och slående konturer som Breath of the Wild (som Monolith Soft också skulle hjälpa till att designa och forma tillsammans med hjärnorna på Nintendo). 🦖


Bildkälla: Nintendo

Naturligtvis, som man kan förvänta sig av en Definitive Edition, är det ett äventyr som har haft några justeringar längs vägen. Även om det mesta av extrainnehållet som ingår i den här utgåvan förmodligen inte kommer att märka alls, förutom de omarbetade karaktärsmodellerna (åtminstone för huvudrollerna, i frid och ro till dess märkbart enklare NPC-besättning), finns det en handfull nya rekryterbara medlemmar och mech-modeller att leka med här, allt original-DLC ingår som standard (vilket redan fanns i den västerländska utgåvan 2015), plus en mer användbar liten "Follow Ball"-artefakt som hjälper till att spåra uppdragskritiska föremål nu, snarare än att bara leda till ditt nästa mål.
Det finns också ett nytt bonusberättelsesegment att spela efter eftertexterna för berättarälskare. Det är väldigt underhållande i sig, men inget som fundamentalt förändrar din bredare uppskattning av spelet som det är nu. 🎮
Vad du däremot kommer att märka är förbättringarna som Monolith Soft har gjort i X:s kärnstridssystem, vilket jag inte är så säker på nödvändigtvis är till det bättre. Precis som i andra Xenoblades utspelar sig alla strider i realtid, med karaktärer som automatiskt attackerar när du manövrerar dem i position för att släppa lös deras kraftfulla Artes-attacker. Många Artes, som har sina respektive "nedkylningsperioder" att ta hänsyn till, kommer att vara mer effektiva beroende på om du attackerar framifrån, från sidan eller bakom ett monster, medan andra kan uppradas för tillfredsställande kombinationer som kan bedöva och slå tillbaka fiender för mer skada.
Du kontrollerar bara en karaktär i X, men spänningen i varje Xenoblade-strid ligger i att koordinera dina Arts för att perfekt anpassa sig till dina AI-kontrollerade lagkamraters, observera stridsflödet, svara på dina vänners rop och stridsrop och arbeta tillsammans för att lansera en totalattack som leder till en snabb och (relativt) smärtfri seger. 🏆


Bildkälla: Nintendo

Där X avviker från sina numrerade följeslagare är i hans mer direkta samtals-och-svar-system. Förutom att hålla koll på om dina följeslagare bedövar eller slår ner fiender, måste du också vara uppmärksam på specifika uppföljningskommandon.
Din lagledare, Elma, kan till exempel kalla in en full närstridsattack om du riktar in dig på och bryter ett monsters bihang, medan Lin, stödtanken, kan kalla in distanseld om du överraskar en fiende tidigt. Det finns dussintals sådana utlösare för dessa ögonblick, och om du svarar snabbt med en motsvarande färgad Arte (alla färgkodade för enkel identifiering) kommer du inte bara att dra nytta av en liten boost till gruppläkning, utan också orsaka extra skada i processen. 💣
Jag älskade den här dansen med strategisk Artes-utplacering i originalet X. Strider hade en dynamik utöver att bara placera sin karaktär på rätt plats vid rätt tidpunkt, vilket främjade en verklig känsla av synkroniserat lagarbete mellan sina gruppmedlemmar. Att hantera nedkylningstiderna på sina Artes och ha en bra variation av färdigheter att reagera på först var en del av det roliga, vilket gjorde att varje möte kändes som en väloljad dödsmaskin.

I den här nya Definitive Edition finns det dock en ny nedkylningsbar som låter dig återaktivera dina Artes direkt när som helst, vilket effektivt eliminerar behovet av att vara ens vagt taktisk när eller var du ska låta dem flyga. Den regenereras också direkt i början av varje strid, så det finns ingen anledning att vara snål med den om du inte är mitt uppe i en stor aggrogenererad röra eller en relativt lång bossstrid.
Faktum är att om du möter en enda fiende är du aldrig i en strid tillräckligt länge för att den ska dräneras helt, vilket gör att du helt kan ignorera dina nedkylningstider. Det är en förändring som fundamentalt förändrar stridens flöde, vilket möjliggör enkel attackspammande och en subtil, men märkbar, minskning av spelets totala svårighetsgrad – även om du naturligtvis kan välja bort det om du är en purist och istället förlita dig på gammaldags tålamod och beräknad planering. ⚔️
Grejen är den att även om jag ångrade detta tillägg först, skulle jag också ljuga om jag sa att det inte var mycket roligare samtidigt. Det känns bra att vara så helt engagerad i vad som händer på skärmen, och om jag får vara generös skulle jag säga att det är mer som Cancel Arts-teknikerna från Xenoblade 2 och 3 snarare än rent fusk.
Din erfarenhet kan variera, men när jag äntligen kom till mina första mech-strider och upptäckte att de inte gynnades av den nya nedkylningsbaren, kändes väntetiden plötsligt som en evighet. Det var då jag insåg hur mycket roligare jag hade med det här nya systemet, trots att jag var fullt medveten om att allt bett hade tagits bort under processen.


Bildkälla: Nintendo

När vi ändå pratar om mech-strider, så känns de ibland extremt övermäktiga och kan förvandla vissa sido- och till och med huvuduppdrag till en total walkover. Man kan se en gradvis utveckling av de typer av fiender man möter i vissa av dessa uppdrag – flockar av människostora motståndare kommer så småningom att börja dyka upp med sina egna mechs för att komplicera saken – men det är inte förrän i de sista etapperna som man verkligen kommer att känna pressen av den extra utmaningen.
Naturligtvis är det inte helt smidigt när du väl fått din mech; ju större inverkan du har på den här världen, desto större fiender väntar på att bita dig. Xenoblade har alltid gjort ett fantastiskt jobb med att blanda bruter på nivå 85+ med bruter på nivå 6 i sina miljöer, och X är inget undantag, vilket gör alla typer av resor riskabla när du avviker från huvudberättelsens gränser. Inte alla monster kommer att omedelbart rusa mot dig, men det underliggande hotet som vissa kommer att göra är precis tillräckligt för att upprätthålla den välbehövliga spänningen i din njutning av att ta dig igenom X.
I slutändan, trots alla dess förändringar och fortsatta skavanker, har jag haft en mycket bättre tid med X den här andra omgången än jag hade under mina Wii U-dagar. Det lider fortfarande av några av samma problem som det hade då. Till att börja med, hur stor och varierad huvudrollen än är jämfört med andra Xenoblades, lider de alla fortfarande av samma Octopath Traveler-syndrom när det gäller viktiga mellansekvenser och berättelsemoment.
Även om vissa uppdrag har gruppbegränsningar för att mildra problemet, finns det fortfarande gott om tillfällen där scener med en grupp karaktärer direkt klipps bort för att visa vem som faktiskt ansluter sig till mig i mitt sällskap. Eller så står de tafatt vid sidan, tysta och oreagerande. Det kan inte låta bli att kännas lite skakande i stunden, även om jag inte har sett något rollspel lösa detta problem effektivt heller. 🤷♂️

Det finns också fortfarande ett häpnadsväckande antal menyer, färdighetspoäng och valutor att hantera medan du bekantar dig med alla dess underliggande system. Från att utvinna Miranium och uppgradera alla olika vapentillverkare till att tillverka förstärkningar och uppgraderingar, och sortera igenom alla möjliga mech-tillbehör, finns det mycket att ta till sig.
Tack och lov är dess omarbetade verktygstipsmenyer en livräddare den här gången, och nätverket av klasskunskaper och utrustning känns en aning mer hanterbart nu när det har gått igenom en ännu mer invecklad iteration i Xenoblade 3. Det är fortfarande inte så smidigt som det skulle kunna vara, men serieveteraner kommer säkert att andas ut åt dess relativa enkelhet. 🌟
I slutändan, precis som de många utomjordiska raser du kommer att stöta på på gatorna i din omplacerade Los Angeles-bas, är det mångfalden av idéer och designer som presenteras här som gör att Xenoblade Chronicles X står sig genom tiderna. Det är värt att återuppleva om det var ett tag sedan du provade Wii U-originalet, och definitivt rekommenderat om du missade det helt och älskade de andra. Det är fortfarande ett märkligt, avskilt Xenoblade-spel, och ett vars tillägg sannolikt inte kommer att rubba någon befintlig lista över dina personliga favoriter.
Men det är just den känslan av kontrast som gör det så fascinerande att återvända till år 2025, särskilt nu när vi har sett vart rötterna till många av dess grundläggande system har gått. Det ska bli intressant att se om detta Renässansen genererar ytterligare utgrävningar i skrymslen av X, för om denna Definitive Edition har bevisat något, så är det att X fortfarande är en rik och fängslande del av Xenoblade Chronicles tidslinje, och förtjänar att stå sida vid sida med sina numrerade bröder.
A tillhandahölls ett exemplar av Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition för utvärdering av utgivaren Nintendo.