Xenoblade Chronicles X kommer till Switch med förbĂ€ttrad grafik đđź
LĂ„ter den hĂ€r historien bekant? En Wii U-klassiker kommer till Switch med förbĂ€ttrade karaktĂ€rer, mer polerad grafik och mycket mer. Detta kan dock vara slutet pĂ„ en era, eftersom *Xenoblade Chronicles X* ser ut att vara en av de sista Wii U-titlarna som fĂ„r en Switch-port. Det Ă€r ett bitterljuvt ögonblick, men *Xenoblade X* Ă€r ett fantastiskt spel att sĂ€ga adjö till, eftersom det Ă€r en av de mest visuellt fantastiska titlarna pĂ„ Wii U och ett tekniskt underverk för sin tid. Hur gĂ„r det pĂ„ Switch? đźâš
Xenoblade Chronicles X pĂ„ Switch Ă€r faktiskt ganska enkelt. Det har gjorts justeringar och förĂ€ndringar i spelupplevelsen, men de mest anmĂ€rkningsvĂ€rda förbĂ€ttringarna kommer frĂ„n tekniska förĂ€ndringar. PĂ„ Wii U kördes spelet i 1280x720 med (mestadels) stabila 30fps, med hjĂ€lp av anti-aliasing efter bearbetning och andra effekter, inklusive rörelseoskĂ€rpa per pixel som fortfarande Ă€r relevant idag. Faktum Ă€r att den hĂ€r versionen var nĂ€stan konkurrenskraftig med open-world-spel pĂ„ PS4 och Xbox One, Ă€ven om den ocksĂ„ har vissa begrĂ€nsningar. đčïž
Med hoppet till Switch anvĂ€nder spelet dynamisk upplösningsskalning och nĂ„r upp till en nativ 1080p, vilket gör det mĂ€rkbart skarpare Ă€n originalet. I handhĂ„llet lĂ€ge matchar upplösningen mestadels Switchens inbyggda skĂ€rm och nĂ„r upp till 720p. Till skillnad frĂ„n vissa tidiga trailers har utvecklarna Monolith Soft ocksĂ„ bibehĂ„llit paritet nĂ€r det gĂ€ller visuella effekter och funktioner. Element som den relativt subtila rörelseoskĂ€rpan finns fortfarande kvar, och spelet ser bra ut i rörelse. đ
JĂ€mfört med Wii U-originalet har Switch-versionen betydligt mer omgivningsdetaljer, förbĂ€ttrade skuggor, texturer och polygonal komplexitet. Tillsammans med mer levande belysning, förbĂ€ttringar av detaljer pĂ„ avstĂ„nd och en ökning av den övergripande bildkvaliteten Ă€r resultatet en mĂ€rkbar förbĂ€ttring. đ
KaraktĂ€rsmodellerna har ocksĂ„ uppdaterats frĂ„n de nĂ„got klumpiga originalen, med Ă€ndringar av ögonstorlek, fĂ€rg och position, förbĂ€ttrad hudnyans och mer attraktiva ansiktsformer. Det kĂ€nns trogen originalet, men med en förbĂ€ttrad övergripande design, vilket speglar liknande förĂ€ndringar i uppföljarna till det ursprungliga spelet. đš
Monolith Soft har ocksĂ„ förbĂ€ttrat spelets anvĂ€ndargrĂ€nssnitt och justerat andra stridsrelaterade element. Jag hann inte spela tillrĂ€ckligt mycket av spelet jĂ€mfört med originalet för att kunna fortsĂ€tta spela det pĂ„ lĂ„ng sikt, men det kĂ€nns mer intuitivt och lĂ€ttare att navigera. Du kommer dock att mĂ€rka att det inte görs nĂ„got försök att lĂ€gga till kollisionsdetektering för fordon i rörelse eller nĂ„got liknande. Du kan fortfarande bara köra rakt igenom dem, precis som i den ursprungliga Wii U-versionen. Det Ă€r sĂ„ gulligt, faktiskt, att en del av mig Ă€r glad att de behöll det. đ
SĂ„, finns det nĂ„got som inte har förbĂ€ttrats? Tack och lov har spelet förbĂ€ttrats nĂ€stan överallt, men jag har ett litet klagomĂ„l: förrenderade mellansekvenser uppvisar förhöjda svartnivĂ„er och ser dĂ€rför urtvĂ€ttade ut pĂ„ Switch, nĂ„got som inte var ett problem pĂ„ Wii U. Det Ă€r inte ett stort problem pĂ„ grund av den relativa bristen pĂ„ mellansekvenser, men kanske nĂ„got som skulle kunna Ă„tgĂ€rdas i en framtida patch. đ„
Prestandan har inte heller förĂ€ndrats mycket pĂ„ den nya plattformen. Spelet körs pĂ„ ganska stabila 30 fps, men det Ă€r definitivt inte lĂ„st. En 60 fps-flagga har hittats i spelets kod, sĂ„ det finns kanske en chans att vi fĂ„r se en 60 fps-version pĂ„ Switch 2. Vi kanske Ă„terkommer till det hĂ€r spelet senare om sĂ„ Ă€r fallet. đ
Utöver de relativt enkla tekniska uppgraderingarna ville jag prata om sjĂ€lva grafikens kvalitet. Ăn idag Ă€r det hĂ€r ett förvĂ„nansvĂ€rt snyggt spel, och det Monolith Ă„stadkom pĂ„ Wii U kĂ€nns som ett mirakel. Att leverera ett spel som lyckades se bĂ€ttre ut Ă€n de flesta PS3- och 360-titlar med öppen vĂ€rld â och till och med komma i nĂ€rheten av vissa PS4- och Xbox One-titlar! â pĂ„ ett mindre kraftfullt system Ă€r en stor prestation för en 2012-lansering. đ


Med nya ögon ser man pĂ„ det och det finns nĂ„gra vĂ€ldigt viktiga saker som gör att spelet sticker ut. För det första, förhĂ„llandet mellan mikro och makro: det Ă€r uppenbart att mycket arbete har lagts ner pĂ„ att blanda nĂ€r- och fjĂ€rrfĂ€ltselement till nĂ„got vĂ€ldigt sammanhĂ€ngande. Det Ă€r inte sĂ„ att fler detaljer ritas pĂ„ lĂ„nga avstĂ„nd jĂ€mfört med andra spel, men det som ritas pĂ„ det avstĂ„ndet ser attraktivt ut Ă€ven i sitt mindre detaljerade tillstĂ„nd. đ
Jag minns att jag tittade pĂ„ *Halo Infinite*, som slĂ€pptes pĂ„ mycket kraftfullare hĂ„rdvara, och fann att *Xenoblade X* hanterar avlĂ€gsna omrĂ„den mer behagligt, med fĂ€rre uppenbara rutor och avlĂ€gsna skuggor. I grund och botten gör Monolith ett fantastiskt jobb med att bryta ner siktlinjer och skapa dessa vackra silhuetter som strĂ€cker sig ut framför spelaren, vilket minimerar visuella avvikelser. Tillsammans med bra anvĂ€ndning av dimma och ett vackert himmelsystem lyckas det hĂ„lla mĂ„ttet bra. Det Ă€r inte sĂ„ att det Ă€r mer detaljerat Ă€n Halo pĂ„ avstĂ„nd, men ditt öga uppfattar det nĂ€stan pĂ„ det sĂ€ttet, vilket visar pĂ„ smart konstdesign. đšâš
BegrĂ€nsningar finns förstĂ„s fortfarande i hög grad. Ăven om vĂ€rlden Ă€r enorm och öppen Ă€r den ocksĂ„ ganska statisk: lövverk rör sig inte eller reagerar pĂ„ spelare, vatten Ă€r enkelt och skuggor Ă€r fixerade pĂ„ plats â du fĂ„r inte den dynamiska vĂ€rldssimulering som har blivit vanligare under det senaste decenniet. Det hĂ€r Ă€r förnuftiga utvecklingsbeslut, och de lönade sig hĂ€r. đ


NĂ€r jag ser om det hĂ€r ett decennium senare kan jag personligen inte vĂ€nta med att se vad utvecklingsteamet har arbetat med för Switch 2 â jag hoppas bli förvĂ„nad över vad de har hittat pĂ„! đđŸ
Det Ă€r ocksĂ„ vĂ€rt att nĂ€mna att eftersom spelet kommer pĂ„ kassett eller USB-minne behövs inget extra installationspaket. Om du minns rĂ€tt erbjöd det ursprungliga spelet en valfri nedladdning för skivĂ€gare för att förbĂ€ttra streamingprestandan â men om du inte laddade ner det nĂ€r Wii U-butiken var online Ă€r det paketet inte lĂ€ngre tillgĂ€ngligt. Det Ă€r skönt att inte behöva oroa sig för den detaljen nu, eftersom det laddas snabbare Ă€n Wii U direkt ur lĂ„dan. đđš
En annan sak jag ville pĂ„peka Ă€r att *Xenoblade X* erbjuder surroundljudstöd â det Ă€r nĂ„got som inte blev sĂ„ vanligt som jag hade velat pĂ„ Switch, men teamet levererar det hĂ€r. Bakkanalerna Ă€r fullt aktiva. LjudspĂ„ret Ă€r ocksĂ„ fortfarande utmĂ€rkt â det lĂ„ter vĂ€ldigt annorlunda Ă€n andra spel i serien, men det fungerar fantastiskt för det hĂ€r spelet och Ă€r en riktig höjdpunkt för mig. đ¶
Jag har inte haft sĂ„ mycket tid att leka med *Chronicles X*, men jag ser fram emot att komma tillbaka in i spelet eftersom det har gĂ„tt nĂ€stan ett decennium sedan jag spelade det senast. Vi har mest fokuserat pĂ„ grafiken hĂ€r i den hĂ€r videon, men det verkar som att det har skett mĂ„nga förbĂ€ttringar i spelet ocksĂ„ som jag lĂ€ngtar efter att kolla in. För tillfĂ€llet Ă€r den hĂ€r nya versionen av *Xenoblade* en riktig förbĂ€ttring rakt igenom och lever verkligen upp till namnet *Definitive Edition*. Om du missade det pĂ„ Wii U Ă€r det vĂ€rt att dyka in i! đđź