Xenoblade Chronicles X kommer till Switch med förbĂ€ttrad grafik đđź
LĂ„ter den hĂ€r historien bekant? En Wii U-klassiker kommer till Switch med förbĂ€ttrade karaktĂ€rer, mer polerad grafik och mycket mer. Detta kan dock vara slutet pĂ„ en era, eftersom *Xenoblade Chronicles X* ser ut att vara en av de sista Wii U-titlarna som fĂ„r en Switch-port. Det Ă€r ett bitterljuvt ögonblick, men *Xenoblade X* Ă€r ett fantastiskt spel att sĂ€ga adjö till, eftersom det Ă€r en av de mest visuellt fantastiska titlarna pĂ„ Wii U och ett tekniskt underverk för sin tid. Hur gĂ„r det pĂ„ Switch? đźâš
Xenoblade Chronicles X pĂ„ Switch Ă€r faktiskt ganska enkelt. Det har gjorts justeringar och förĂ€ndringar i spelupplevelsen, men de mest anmĂ€rkningsvĂ€rda förbĂ€ttringarna kommer frĂ„n tekniska förĂ€ndringar. PĂ„ Wii U kördes spelet i 1280x720 med (mestadels) stabila 30fps, med hjĂ€lp av anti-aliasing efter bearbetning och andra effekter, inklusive rörelseoskĂ€rpa per pixel som fortfarande Ă€r relevant idag. Faktum Ă€r att den hĂ€r versionen var nĂ€stan konkurrenskraftig med open-world-spel pĂ„ PS4 och Xbox One, Ă€ven om den ocksĂ„ har vissa begrĂ€nsningar. đčïž
Con el salto a Switch, el juego utiliza escalado dinĂĄmico de resoluciĂłn y alcanza hasta 1080p nativos, lo que lo hace notablemente mĂĄs nĂtido que el juego original. En modo portĂĄtil, la resoluciĂłn coincide mayormente con la pantalla incorporada de Switch, llegando hasta 720p. Contrario a algunos trailers iniciales, los desarrolladores de Monolit mjuk tambiĂ©n mantuvieron paridad en tĂ©rminos de efectos visuales y caracterĂsticas. Elementos como el desenfoque de movimiento, que es razonablemente sutil, siguen presentes, y el juego se ve genial en movimiento. đ
JĂ€mfört med Wii U-originalet har Switch-versionen betydligt mer omgivningsdetaljer, förbĂ€ttrade skuggor, texturer och polygonal komplexitet. Tillsammans med mer levande belysning, förbĂ€ttringar av detaljer pĂ„ avstĂ„nd och en ökning av den övergripande bildkvaliteten Ă€r resultatet en mĂ€rkbar förbĂ€ttring. đ
KaraktĂ€rsmodellerna har ocksĂ„ uppdaterats frĂ„n de nĂ„got klumpiga originalen, med Ă€ndringar av ögonstorlek, fĂ€rg och position, förbĂ€ttrad hudnyans och mer attraktiva ansiktsformer. Det kĂ€nns trogen originalet, men med en förbĂ€ttrad övergripande design, vilket speglar liknande förĂ€ndringar i uppföljarna till det ursprungliga spelet. đš
Monolith Soft har ocksĂ„ förbĂ€ttrat spelets anvĂ€ndargrĂ€nssnitt och justerat andra stridsrelaterade element. Jag hann inte spela tillrĂ€ckligt mycket av spelet jĂ€mfört med originalet för att kunna fortsĂ€tta spela det pĂ„ lĂ„ng sikt, men det kĂ€nns mer intuitivt och lĂ€ttare att navigera. Du kommer dock att mĂ€rka att det inte görs nĂ„got försök att lĂ€gga till kollisionsdetektering för fordon i rörelse eller nĂ„got liknande. Du kan fortfarande bara köra rakt igenom dem, precis som i den ursprungliga Wii U-versionen. Det Ă€r sĂ„ gulligt, faktiskt, att en del av mig Ă€r glad att de behöll det. đ
SĂ„, finns det nĂ„got som inte har förbĂ€ttrats? Tack och lov har spelet förbĂ€ttrats nĂ€stan överallt, men jag har ett litet klagomĂ„l: förrenderade mellansekvenser uppvisar förhöjda svartnivĂ„er och ser dĂ€rför urtvĂ€ttade ut pĂ„ Switch, nĂ„got som inte var ett problem pĂ„ Wii U. Det Ă€r inte ett stort problem pĂ„ grund av den relativa bristen pĂ„ mellansekvenser, men kanske nĂ„got som skulle kunna Ă„tgĂ€rdas i en framtida patch. đ„
Prestandan har inte heller förĂ€ndrats mycket pĂ„ den nya plattformen. Spelet körs pĂ„ ganska stabila 30 fps, men det Ă€r definitivt inte lĂ„st. En 60 fps-flagga har hittats i spelets kod, sĂ„ det finns kanske en chans att vi fĂ„r se en 60 fps-version pĂ„ Switch 2. Vi kanske Ă„terkommer till det hĂ€r spelet senare om sĂ„ Ă€r fallet. đ
Utöver de relativt enkla tekniska uppgraderingarna ville jag prata om sjĂ€lva grafikens kvalitet. Ăn idag Ă€r det hĂ€r ett förvĂ„nansvĂ€rt snyggt spel, och det Monolith Ă„stadkom pĂ„ Wii U kĂ€nns som ett mirakel. Att leverera ett spel som lyckades se bĂ€ttre ut Ă€n de flesta PS3- och 360-titlar med öppen vĂ€rld â och till och med komma i nĂ€rheten av vissa PS4- och Xbox One-titlar! â pĂ„ ett mindre kraftfullt system Ă€r en stor prestation för en 2012-lansering. đ


Med nya ögon ser man pĂ„ det och det finns nĂ„gra vĂ€ldigt viktiga saker som gör att spelet sticker ut. För det första, förhĂ„llandet mellan mikro och makro: det Ă€r uppenbart att mycket arbete har lagts ner pĂ„ att blanda nĂ€r- och fjĂ€rrfĂ€ltselement till nĂ„got vĂ€ldigt sammanhĂ€ngande. Det Ă€r inte sĂ„ att fler detaljer ritas pĂ„ lĂ„nga avstĂ„nd jĂ€mfört med andra spel, men det som ritas pĂ„ det avstĂ„ndet ser attraktivt ut Ă€ven i sitt mindre detaljerade tillstĂ„nd. đ
Jag minns att jag tittade pĂ„ *Halo Infinite*, som slĂ€pptes pĂ„ mycket kraftfullare hĂ„rdvara, och fann att *Xenoblade X* hanterar avlĂ€gsna omrĂ„den mer behagligt, med fĂ€rre uppenbara rutor och avlĂ€gsna skuggor. I grund och botten gör Monolith ett fantastiskt jobb med att bryta ner siktlinjer och skapa dessa vackra silhuetter som strĂ€cker sig ut framför spelaren, vilket minimerar visuella avvikelser. Tillsammans med bra anvĂ€ndning av dimma och ett vackert himmelsystem lyckas det hĂ„lla mĂ„ttet bra. Det Ă€r inte sĂ„ att det Ă€r mer detaljerat Ă€n Halo pĂ„ avstĂ„nd, men ditt öga uppfattar det nĂ€stan pĂ„ det sĂ€ttet, vilket visar pĂ„ smart konstdesign. đšâš
BegrĂ€nsningar finns förstĂ„s fortfarande i hög grad. Ăven om vĂ€rlden Ă€r enorm och öppen Ă€r den ocksĂ„ ganska statisk: lövverk rör sig inte eller reagerar pĂ„ spelare, vatten Ă€r enkelt och skuggor Ă€r fixerade pĂ„ plats â du fĂ„r inte den dynamiska vĂ€rldssimulering som har blivit vanligare under det senaste decenniet. Det hĂ€r Ă€r förnuftiga utvecklingsbeslut, och de lönade sig hĂ€r. đ


NĂ€r jag ser om det hĂ€r ett decennium senare kan jag personligen inte vĂ€nta med att se vad utvecklingsteamet har arbetat med för Switch 2 â jag hoppas bli förvĂ„nad över vad de har hittat pĂ„! đđŸ
Det Ă€r ocksĂ„ vĂ€rt att nĂ€mna att eftersom spelet kommer pĂ„ kassett eller USB-minne behövs inget extra installationspaket. Om du minns rĂ€tt erbjöd det ursprungliga spelet en valfri nedladdning för skivĂ€gare för att förbĂ€ttra streamingprestandan â men om du inte laddade ner det nĂ€r Wii U-butiken var online Ă€r det paketet inte lĂ€ngre tillgĂ€ngligt. Det Ă€r skönt att inte behöva oroa sig för den detaljen nu, eftersom det laddas snabbare Ă€n Wii U direkt ur lĂ„dan. đđš
En annan sak jag ville pĂ„peka Ă€r att *Xenoblade X* erbjuder surroundljudstöd â det Ă€r nĂ„got som inte blev sĂ„ vanligt som jag hade velat pĂ„ Switch, men teamet levererar det hĂ€r. Bakkanalerna Ă€r fullt aktiva. LjudspĂ„ret Ă€r ocksĂ„ fortfarande utmĂ€rkt â det lĂ„ter vĂ€ldigt annorlunda Ă€n andra spel i serien, men det fungerar fantastiskt för det hĂ€r spelet och Ă€r en riktig höjdpunkt för mig. đ¶
Jag har inte haft sĂ„ mycket tid att leka med *Chronicles X*, men jag ser fram emot att komma tillbaka in i spelet eftersom det har gĂ„tt nĂ€stan ett decennium sedan jag spelade det senast. Vi har mest fokuserat pĂ„ grafiken hĂ€r i den hĂ€r videon, men det verkar som att det har skett mĂ„nga förbĂ€ttringar i spelet ocksĂ„ som jag lĂ€ngtar efter att kolla in. För tillfĂ€llet Ă€r den hĂ€r nya versionen av *Xenoblade* en riktig förbĂ€ttring rakt igenom och lever verkligen upp till namnet *Definitive Edition*. Om du missade det pĂ„ Wii U Ă€r det vĂ€rt att dyka in i! đđź




















