Xenoblade Chronicles X llega a Switch con grĂĄficos mejorados đđź
ÂżTe suena esta historia? Un clĂĄsico de Wii U llega a Switch con personajes mejorados, grĂĄficos mĂĄs pulidos y mucho mĂĄs. Sin embargo, este podrĂa ser el cierre de una era, ya que *Xenoblade Chronicles X* parece ser uno de los Ășltimos tĂtulos de Wii U en recibir su versiĂłn para Switch. Es un momento agridulce, pero *Xenoblade X* es un juegazo para despedirse, siendo uno de los tĂtulos mĂĄs impresionantes visualmente de Wii U y una maravilla tĂ©cnica de su Ă©poca. ÂżCĂłmo le va en Switch? đźâš
En realidad, *Xenoblade Chronicles X* en Switch es bastante directo. Se han hecho ajustes y cambios en la experiencia, pero las mejoras mĂĄs destacadas provienen de cambios tĂ©cnicos. En Wii U, el juego funcionaba a 1280×720 con un estable (en su mayorĂa) 30 fps, utilizando anti-aliasing post-proceso y otros efectos, incluyendo desenfoque de movimiento por pixel que sigue siendo relevante hoy en dĂa. De hecho, esta versiĂłn era casi competitiva con juegos de mundo abierto en PS4 y Xbox One, aunque tambiĂ©n tiene algunas limitaciones. đčïž
Con el salto a Switch, el juego utiliza escalado dinĂĄmico de resoluciĂłn y alcanza hasta 1080p nativos, lo que lo hace notablemente mĂĄs nĂtido que el juego original. En modo portĂĄtil, la resoluciĂłn coincide mayormente con la pantalla incorporada de Switch, llegando hasta 720p. Contrario a algunos trailers iniciales, los desarrolladores de Monolith Soft tambiĂ©n mantuvieron paridad en tĂ©rminos de efectos visuales y caracterĂsticas. Elementos como el desenfoque de movimiento, que es razonablemente sutil, siguen presentes, y el juego se ve genial en movimiento. đ
Comparando el remaster de Switch con el original de Wii U, la versiĂłn de Switch tiene significativamente mĂĄs detalle ambiental, mejorando sombras, texturas y complejidad poligonal. Junto con una iluminaciĂłn mĂĄs vibrante, mejoras en los detalles lejanos y un aumento en la calidad general de la imagen, resulta en una mejora notable. đ
Los modelos de personajes tambiĂ©n fueron actualizados frente a los originales un poco torpes, con cambios en el tamaño, color y posiciĂłn de los ojos, mejorando el sombreado de la piel y logrando formas faciales mĂĄs atractivas. Se siente fiel al original, pero con un diseño general mejorado, reflejando cambios similares en las secuelas del juego original. đš
Monolith Soft tambiĂ©n ha mejorado la interfaz de usuario del juego y modificado otros elementos relacionados con las batallas. No tuve la oportunidad de jugar lo suficiente comparado con el original como para verlo a largo plazo, pero sĂ se siente mĂĄs intuitivo y fĂĄcil de navegar. Sin embargo, notarĂĄs que no hay un intento de añadir detecciĂłn de colisiones a vehĂculos en movimiento ni nada por el estilo. AĂșn puedes atravesarlos, como en la versiĂłn original de Wii U. Es tan gracioso, de hecho, que una parte de mĂ estĂĄ feliz de que lo mantuvieran. đ
Entonces, Âżhay algo que no ha mejorado? Bueno, afortunadamente, el juego casi universalmente se ha mejorado, pero tengo una pequeña queja: las secuencias de video pre-renderizadas exhiben niveles de negros elevados y, por ende, se ven deslavadas en Switch, algo que no era un problema en Wii U. No es algo grave debido a la relativa escasez de secuencias de video, pero quizĂĄs sea algo que se podrĂa solucionar en un futuro parche. đ„
El rendimiento tampoco ha cambiado mucho en la nueva plataforma. El juego se desarrolla a un 30 fps bastante estable, pero ciertamente no estĂĄ bloqueado. Se ha encontrado una bandera de 60 fps en el cĂłdigo del juego, por lo que quizĂĄs exista la posibilidad de que veamos una versiĂłn a 60 fps en Switch 2. Puede que volvamos a visitar este juego mĂĄs adelante si ese es el caso. đ
MĂĄs allĂĄ de las actualizaciones tĂ©cnicas relativamente simples, querĂa hablar sobre la calidad de los grĂĄficos en sĂ. Incluso hoy, este es un juego sorprendentemente atractivo, y lo que Monolith logrĂł en Wii U se siente como un milagro. Entregar un juego que logrĂł verse mejor que la mayorĂa de los juegos de mundo abierto de PS3 y 360 âÂĄy hasta acercarse a algunos tĂtulos de PS4 y Xbox One!â en un sistema menos potente es un gran logro para un lanzamiento de 2012. đ


Al observarlo con ojos renovados, hay algunas cosas muy importantes que hacen resaltar al juego. Primero, la relaciĂłn entre micro y macro: claramente se dedicĂł mucho esfuerzo a fusionar elementos de campo cercano y lejano en algo muy coherente. No es que se dibujen mĂĄs detalles a larga distancia en comparaciĂłn con otros juegos, sino que lo que se dibuja en esa distancia se ve atractivo incluso en su estado de menor detalle. đ
Recuerdo haber mirado *Halo Infinite*, lanzado en un hardware mucho mĂĄs potente, y encontrar que *Xenoblade X* maneja ĂĄreas distantes de una manera mĂĄs placentera, con menos mosaicos obvios y sombras lejanas. Esencialmente, Monolith hace un gran trabajo al descomponer las lĂneas de visiĂłn y crear estas hermosas siluetas que se extienden ante el jugador, minimizando las anomalĂas visuales. Sumado a un buen uso de la niebla y un hermoso sistema de cielo, logra sostenerse bien. No es que sea mĂĄs detallado que Halo a la distancia, pero tu ojo casi lo percibe asĂ, lo que demuestra un diseño artĂstico inteligente. đšâš
Las limitaciones todavĂa estĂĄn muy presentes, por supuesto. Aunque el mundo es enorme y abierto, tambiĂ©n es bastante estĂĄtico: el follaje no se mueve ni reacciona a los jugadores, el agua es simple y las sombras estĂĄn fijas en su lugar: no se obtiene la simulaciĂłn dinĂĄmica del mundo que se ha vuelto mĂĄs comĂșn en la Ășltima dĂ©cada. Estas son decisiones de desarrollo sensatas, y aquĂ dieron resultados. đ


Al volver a ver esto una dĂ©cada despuĂ©s, personalmente no puedo esperar a ver en quĂ© ha estado trabajando el equipo de desarrollo en Switch 2 – ÂĄespero quedarme sorprendido con lo que han estado cocinando! đđŸ
TambiĂ©n vale la pena mencionar que dado que el juego viene en cartucho o se descarga en memoria flash, no hay necesidad de un pack de instalaciĂłn adicional. Si recuerdas, el juego original ofrecĂa una descarga opcional para los usuarios de disco para mejorar el rendimiento de streaming – pero si no lo descargaste cuando la tienda de Wii U estaba activa, ese pack ya no estĂĄ disponible. Es agradable no tener que preocuparme por ese detalle ahora, ya que carga mĂĄs rĂĄpido que la Wii U desde el principio. đđš
Otra cosa que querĂa señalar es que *Xenoblade X* ofrece soporte de sonido envolvente – esto es algo que no se volviĂł tan comĂșn como me hubiera gustado en Switch, pero el equipo lo ofrece aquĂ. Los canales traseros estĂĄn completamente activos. La banda sonora tambiĂ©n sigue siendo excelente – suena muy diferente de otros juegos de la serie, pero funciona maravillosamente para este juego y es un verdadero punto destacado para mĂ. đ¶
No tuve mucho tiempo para probar *Chronicles X*, pero estoy deseando avanzar nuevamente en el juego, ya que ha pasado casi una dĂ©cada desde que lo juguĂ© por Ășltima vez. Nos hemos enfocado mayormente en los visuales aquĂ en este video, pero parece que tambiĂ©n se han introducido muchas mejoras en la jugabilidad que no puedo esperar para comprobar. Por ahora, esta nueva versiĂłn de *Xenoblade* es una autĂ©ntica mejora en todos los aspectos y realmente cumple con el nombre de *Definitive Edition*. ÂĄSi te lo perdiste en Wii U, vale la pena sumergirte en Ă©l! đđź