South of Midnight: การผจญภัยแบบโกธิกใน 60fps – ค้นพบได้แล้วตอนนี้!

ทางตอนใต้ของเที่ยงคืน: สต็อปโมชั่น 60fps บน Xbox Series

South of Midnight: สต็อปโมชั่น 60fps บน Xbox Series 🎮

ผู้พัฒนา เกมบังคับ เดินหน้าสู่การเดินทางที่น่าประทับใจกับโปรเจ็กต์ที่สร้างสรรค์และน่าดึงดูดใจร่วมกับ South of Midnight ต่อจากผลงาน Contrast ในปี 2013 และ We Happy Few ในปี 2018 ครั้งนี้เราจะก้าวเข้าสู่ฉากแฟนตาซีแบบโกธิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของภาคใต้ของอเมริกา

นี่เป็นแนวคิดที่ไม่ซ้ำใครและเป็นเกมที่สามของสตูดิโอที่สนับสนุนรูปแบบสุนทรียศาสตร์ โดยมีจุดพลิกผันคือ South of Midnight ถูกพัฒนาโดยใช้เทคนิคสต็อปโมชั่น เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่สมบูรณ์แบบ เกมจึงจำกัดอัตราเฟรม โดยเฉพาะในฉากคัตซีน โดยจำลองการเคลื่อนไหวกระตุกของภาพยนตร์แอนิเมชั่นจริง ปัจจุบันมีให้เล่นเฉพาะบน Xbox และ PC เท่านั้น แล้วเวอร์ชัน Series X และ Series S เปรียบเทียบกันอย่างไรในด้านการนำเสนอรูปแบบภาพแบบนี้ และระดับความสามารถในการปรับขนาดสำหรับเวอร์ชัน PC คือเท่าใด

South of Midnight คือเกมผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีความยาวประมาณ 12 ชั่วโมง และเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเปิดตัวผ่าน Game Pass Compulsion Games มุ่งเน้นไปที่สามเสาหลักของการเล่นเกม ได้แก่ แพลตฟอร์ม การต่อสู้ และปริศนาที่อิงตามฟิสิกส์ ความสามารถในการร่ายคาถาของตัวเอกของเรา เฮเซล มอบตัวเลือกการควบคุมที่หลากหลาย ช่วยให้เราสามารถร่อนไปในอากาศ เคลื่อนที่ ดึงดูดและสร้างภูมิประเทศ และแม้แต่ดักศัตรูระหว่างการต่อสู้

ในทุกด้าน แนวคิดในการจัดการโลกด้วยสตริงนี้ทำได้ดีมาก โดยทำให้เกิดความลื่นไหลที่น่าพอใจในการเคลื่อนไหวเมื่อความสามารถของคุณขยายออกไปเป็นทักษะ มีการตั้งค่าความยากที่สูงกว่า แต่ฉันพบว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานเหมือนกับโหมดเริ่มต้น แน่นอนว่ามันเป็นแบบเส้นตรง – แถมยังมีคำใบ้เสริมเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ต่อไปด้วยหากคุณต้องการคำแนะนำ – แต่เมื่อพิจารณาถึงความอลังการของโลกเปิดมากมายในช่วงนี้ การได้สัมผัสประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมมากขึ้นจึงนับเป็นเรื่องที่สดชื่นดี

ในด้านเทคโนโลยีนั้นไม่มีคำชี้แจงอย่างเป็นทางการว่าจะใช้ Unreal Engine 4 หรือ 5 แต่เมื่อดูที่ไดเร็กทอรีการติดตั้งบนพีซี จะเห็นไฟล์ถ่ายโอนข้อมูลขัดข้องที่แนะนำให้ใช้ UE4 เป็นฐานอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามจุดเด่นในครั้งนี้อยู่ที่แอนิเมชั่นสไตล์สต็อปโมชั่นของ South of Midnight

เพื่อทำลายเอฟเฟกต์นี้ ฉากทั้งหมดจะทำงานที่ 30fps บน Xbox Series X, Series S และแม้แต่ PC ไม่มีทางที่จะเลือกออกจากแพลตฟอร์มใด ๆ แต่ก็ถือว่าสมเหตุสมผลเนื่องจากเป็นพื้นฐานของรูปแบบภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของเกม ในอัปเดต 30fps นี้ องค์ประกอบบางส่วนได้รับการลดลงเพิ่มเติมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ การเคลื่อนไหวของใบหน้าทำงานที่ 15 เฟรมต่อวินาที สร้างภาพลวงตาว่าใบหน้าเปลี่ยนแปลงไปทุกๆ เฟรม ในขณะเดียวกัน การเคลื่อนไหวร่างกายของเฮเซลส่วนใหญ่อยู่ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ถึงแม้ว่าองค์ประกอบอื่นๆ บางอย่าง เช่น สิ่งมีชีวิตที่เดินเพ่นพ่านอยู่บนพื้นดิน จะดูเหมือนจะเคลื่อนไหวที่ 15 เฟรมต่อวินาทีก็ตาม

รีวิววิดีโอเรื่อง South of Midnight จาก Digital Foundry พร้อมภาพแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นอันเป็นเอกลักษณ์ บรรยายโดยกัปตันมอร์แกน ชมบน YouTube

โดยรวมแล้ว เอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นนั้นสามารถถ่ายทอดออกมาได้อย่างน่าเชื่อถือ โดยสร้างการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดและเข้ากับเรื่องราวได้ดี เราได้เห็นเทคนิคนี้ใช้ในเกม UE อื่นๆ ด้วยเช่นกัน ล่าสุดคือเกม Hi Fi Rush ที่เลียนแบบการ์ตูนเช้าวันเสาร์ได้อย่างมีชีวิตชีวา เกมนี้ยังถ่ายทอดอิทธิพลของอนิเมะ Guilty Gear Strive ของ Ark System Works ได้อย่างสมจริง โดยมีฉากต่อสู้ที่ความเร็ว 8, 10 หรือ 15 เฟรมต่อวินาทีหรือมากกว่านั้น South of Midnight ก้าวไปอีกขั้นด้วยการขยายขอบเขตนี้ไปสู่เกมที่เล่นได้ในบางแง่มุม

หากจะให้ชัดเจน เกมนี้จะทำงานที่ 60fps ซึ่งก็ควรจะเป็นแบบนั้น เนื่องจากเน้นไปที่การต่อสู้และเกมแพลตฟอร์มที่ต้องใช้เวลาเป็นหลัก และการเคลื่อนไหวของกล้องทั้งหมดก็ปรับให้รองรับอัตราการรีเฟรช 60Hz เช่นกัน คุณจะสังเกตเห็นว่าการเคลื่อนไหวการวิ่งของเฮเซลและสิ่งมีชีวิตในโลกใช้แอนิเมชั่นที่ลดลงซึ่งล็อกการเคลื่อนไหวไว้ที่ 30 หรือ 15fps หากคุณไม่ชอบผลลัพธ์ คุณสามารถปิดใช้งานเอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นได้โดยตรงในเมนู Xbox และ PC แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อคัตซีนก็ตาม

หากจะเปรียบเทียบกันแล้ว ถือว่าตรงไปตรงมามาก ความแตกต่างใหญ่ๆ ระหว่างซีรีส์ S และซีรีส์ X คือเป้าหมายความตั้งใจของคุณ ใน Series X ความละเอียดภายในจะปรับตั้งแต่ 1080p ถึง 4K ในขณะที่ Series S ทำงานในช่วง 540p ถึง 1080p จากนั้นระบบจะทำการอัปสเกลภาพบนเครื่องแต่ละเครื่องให้มีความละเอียดเอาต์พุตคงที่ โดยเป็น 4K บนซีรีส์ X และ 1080p บนซีรีส์ S โดยใช้สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นวิธี TAAU ของ Unreal

น่าเสียดายที่นั่นหมายความว่าซีรีส์ S นั้นมีคุณภาพของภาพที่ลดลง โดยเฉพาะในลำดับพายุในช่วงต้นๆ ที่แสงฟ้าแลบเพียงเล็กน้อยก็สามารถเผยให้เห็นโครงสร้างพิกเซลแบบดิบๆ ได้ในช่วงไม่กี่เฟรม โชคดีที่ในบทอื่นๆ เวอร์ชันซีรีส์ S ยังคงดีกว่า ความละเอียดที่แตกต่างกันส่งผลต่อระยะการมองเห็น และคุณภาพของเงาดูเหมือนจะลดลงเล็กน้อยในซีรีส์ S แต่การตั้งค่าภาพอื่นๆ ก็เท่ากันระหว่างทั้งสองเครื่อง

การดูพีซีเพียงแวบเดียวก็เผยให้เห็นเช่นกัน แม้จะล็อกการตั้งค่าทั้งหมดไว้ที่ระดับสูงสุดบนพีซีและกำหนดความละเอียดไว้ที่ 4K ดั้งเดิม แต่เวอร์ชัน Series X ยังคงให้ภาพที่สามารถแข่งขันได้เมื่อเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน คุณภาพของเงาถือเป็นจุดแบ่งแยกหลักในครั้งนี้ เนื่องจากพีซีพยายามสร้างเงาที่สะอาดและคมชัดยิ่งขึ้นให้อยู่ไกลออกไปมากขึ้น

รุ่นพีซียังมีตัวเลือกให้ด้วย การปรับขนาด DLSS และการสร้างเฟรม การตั้งค่าของฉัน RTX 4080 เล่นเกมได้เต็มประสิทธิภาพด้วยการตั้งค่า 4K และระดับสูงสุด โดยมีอัตราเฟรมระหว่าง 65 ถึง 80fps โดยมีการปรับขนาดและการสร้างเฟรมที่เพิ่มตัวเลขดังกล่าวได้อย่างมากเป็น 100 ถึง 120fps อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวดูเหมือนว่าจะประสบปัญหาการกระตุกของ UE4 แม้ว่าจะมีขั้นตอนการคอมไพล์เชเดอร์สั้นๆ เมื่อเปิดตัวครั้งแรก โดยการปรากฏตัวของตัวละคร 'weaver' ทำให้เกิดการกระตุกแม้จะจำกัดไว้ที่ 60fps ก็ตาม หวังว่าจะแก้ไขปัญหานี้ได้ด้วยแพตช์ เนื่องจากส่วนอื่นของเกมจะทำงานได้ราบรื่น

สถานะของการ ประสิทธิภาพของคอนโซลยังชัดเจนอย่างน่าทึ่งด้วยทั้งซีรีส์ X และ S ทำงานที่ 60fps ที่เสถียรสำหรับเกมส่วนใหญ่ โดยไม่มีโหมดกราฟิกทางเลือกอย่างที่เรามักพบเห็นบนคอนโซลรุ่นนี้ แนวทางนี้สมเหตุสมผลสำหรับสภาพแวดล้อมเชิงเส้นของเกม แต่ Compulsion ยังสมควรได้รับการยอมรับสำหรับการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในโหมดเดียว หลังจากตรวจสอบชื่อเกมอย่าง Assassin's Creed Shadows และ Atomfall ซึ่งเป็นเกมผจญภัยในโลกเปิดที่ขับเคลื่อนด้วย RT แล้ว ก็รู้สึกโล่งใจที่ได้เห็น เกมที่ไม่จำกัดจำนวนผู้ใช้งาน ของซีรีย์ S โดยมีขีดจำกัดอยู่ที่ 30fps เช่นกัน

มีจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ในที่อื่นๆ แต่ก็ไม่ถึงขั้นร้ายแรงอะไร ประการแรก เช่นเดียวกับบนพีซี ในระหว่างที่เลื่อนหน้าจอ ก็จะมีบางช่วงที่ภาพกระตุกเป็นบางครั้ง การเผชิญหน้ากับตัวละครผีทอผ้าในช่วงต้นของการผจญภัยดูเหมือนจะเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ในสถานที่เดียวกันทั้งในซีรีส์ X และซีรีส์ S ปัญหานี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ก็โดดเด่นเมื่อพิจารณาจากความสำเร็จโดยรวมในการทำความเร็วได้ 60fps

ประการที่สอง มีการลดลงต่ำกว่า 60fps ในบางพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงมาก เมื่อซีรีส์ X หรือ S ถึงระดับ DRS ต่ำสุด เกมจะลดลงเหลือกลาง 50fps เป็นเวลาหนึ่ง เช่นในบทเปิดเรื่องระหว่างพายุ และในช่วงการต่อสู้ครั้งหนึ่งในบทที่ 4 เกมจะยังอยู่ในช่วง VRR ได้ดีหากจอแสดงผลของคุณรองรับได้ แต่ถึงแม้จะไม่มีฟีเจอร์นี้ การลดลงก็ยังเกิดขึ้นได้น้อยจนมองข้ามไป

ประเด็นสุดท้ายเกี่ยวข้องกับฉาก แน่นอนว่าการจำกัด 30fps และแอนิเมชั่น 15fps ไม่ได้บ่งชี้ถึงขีดจำกัด GPU บนเครื่องทั้งสองเครื่อง แต่การจำกัด 30fps นั้นมีการกำหนดเวลาไม่ถูกต้องในแต่ละเฟรม ส่งผลให้ฉากเหล่านี้เคลื่อนไหวได้ไม่แน่นอนมากกว่าที่ตั้งใจไว้ แม้ว่าเอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นจะยังคงทำงานได้ดีก็ตาม

มันก็เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีนะ South of Midnight บอกเล่าเรื่องราวปลานอกน้ำด้วยสไตล์ที่น่าชื่นชม เอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นทำออกมาได้ดี ช่วยให้ความลึกลับของตำนานพื้นบ้านภาคใต้ยิ่งเข้มข้นยิ่งขึ้น การบรรลุ 60fps บนทั้ง Series X และ S ไม่ใช่เรื่องที่สามารถทำได้ง่ายๆ โดยมาพร้อมกับประสบการณ์โหมดเดียวที่ยอดเยี่ยมซึ่งมอบการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพ

เฟรมเรตที่ส่งผ่านมาในเกมนั้นถือว่าทำได้ดี แม้ว่าจะมีอาการกระตุกเล็กน้อยในช่วงแรกๆ ของการสตรีม ความเร็วเฟรมตกต่ำกว่า 60 ที่เกิดขึ้นได้ยากในการต่อสู้ และปัญหาการซิงค์เฟรมที่แปลกประหลาดอยู่บ้าง ข้อเสียที่น่าสังเกตเพียงข้อเดียวของ Series S ก็คือความละเอียดที่ลดลง แต่ก็ยังคงดีอยู่เมื่อพิจารณาจากโปรไฟล์ 4TF ทั้งหมดนี้ทำให้ South of Midnight สามารถแนะนำได้ง่ายตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ว่าคุณจะมี Xbox เครื่องใด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมดังกล่าวอยู่บน Game Pass ตั้งแต่วันแรก

5 2 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด