Doom: The Dark Ages: idTech 8 ตื่นตาตื่นใจไปกับกราฟิกและฟิสิกส์ 🔥
Doom: The Dark Ages เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม แต่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันมีโอกาสได้เล่นเกมนี้บนพีซีระดับไฮเอนด์เป็นเวลาหลายชั่วโมง 🔥 สิ่งที่ฉันพอจะแบ่งปันได้นั้นมีจำกัด แต่ภาคล่าสุดของ Doom ที่ทันสมัยและรากฐานของ idTech 8 นั้นดูน่าประทับใจมาก 😮 มีหลายอย่างที่ควรชม รวมทั้งบางแง่มุมที่ควรค่าแก่การจดจำ 🎮✨
ประการแรกคือเครื่องยนต์ Indiana Jones ของ Machine Games แสดงให้เห็นว่า idTech เวอร์ชันใหม่มีความสามารถมากเพียงใด และ The Dark Ages ก็มีภาพที่สมจริงอย่างยิ่งเช่นเดียวกัน แม้ว่าจะอยู่ในฉากที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทุกสิ่งทุกอย่างดูมีชีวิตชีวาด้วยแอนิเมชั่นรองจำนวนมาก: ต้นไม้และธงโบกสะบัด ฝนตก และเมฆพายุ
แม้ว่าฉันจะไม่มีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้ในการตั้งค่าสูงสุดหรือในโหมดเรย์เทรซิงที่กำลังจะเปิดตัว แต่เกมก็ทำงานด้วยการเปิดใช้งาน RT มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงการสะท้อน RT (เช่นเดียวกับใน Doom Eternal) และ RTGI (เช่นเดียวกับใน Indiana Jones) ซึ่งดูดีมาก โดยฉากใต้น้ำจะแสดงการสะท้อน RT อย่างสมบูรณ์พร้อมกับชั้นบรรยากาศที่ทับซ้อนโดยใช้ SSR มีพื้นผิวสะท้อนแสงมากมายแม้จะเปลี่ยนมาใช้สภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงโทนสีนี้เองที่ทำให้ RTGI เปล่งประกายได้ ซึ่งช่วยให้แสงมีความแม่นยำและน่าทึ่งมากขึ้นในพื้นที่กว้างใหญ่ ซึ่งเกือบทั้งหมดได้รับแสงจากแหล่งกำเนิดแสงจากธรรมชาติ เช่น เปลวไฟและดวงอาทิตย์
เกมดังกล่าวทำงานได้ดีมาก เช่นเดียวกับเกม Indiana Jones แต่เกมนี้จะเน้นไปที่วัตถุที่ทำลายได้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยหลักฟิสิกส์มากขึ้น โดยการลบแสงที่ฝังอยู่ในวัตถุออกไป ทำให้วัตถุเหล่านี้กลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ช่วยให้ทำลายล้างได้แบบเดียวกับเกม Crysis ซึ่งไม่มีอยู่ในสองเกมก่อนหน้านี้
Las estructuras de madera pueden ser destruidas hasta que se derrumban bajo su propio peso, dejando restos que puedes golpear para desmenuzarlos en pedazos más pequeños 🪵💥. Esto hace que las arenas del juego se sientan mucho más vivas y activas, con elementos que cambian y estructuras que se desmoronan mientras enfrentas a los enemigos.
ฉากต่อๆ มาที่มีหุ่นยนต์ Doom ขนาดใหญ่จะพาประสบการณ์นี้ไปสู่อีกระดับ เนื่องจากคุณสามารถทุบทำลายสภาพแวดล้อมในเมืองขนาดใหญ่ได้ เจ๋งสุดๆ! 🤖🔥
นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์น้ำที่สมจริงมากขึ้น เช่น ระลอกคลื่นทางเรขาคณิตที่เหมาะสมเมื่อคุณวิ่งผ่านน้ำ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับการสะท้อนของแสงสะท้อนจากพื้นผิวน้ำ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจเมื่อคุณว่ายน้ำใต้ผิวน้ำ ซึ่งฉันชอบมาก 😊
Además, parece haber un sistema de geometría virtualizada similar al Nanite de Unreal, aunque aún no puedo confirmarlo. En resumen, no verás grandes trozos de la escena cambiando en términos de complejidad visual mientras te mueves por el mundo, con cambios más fluidos que evitan el pop-in perceptible. Dicho esto, esto no parece funcionar con el césped y ciertos tipos de follaje, pero sigue siendo un desarrollo interesante – y esperamos tener más detalles en el juego final.
Aparte de la geometría de nivel en sí, el número de enemigos en pantalla se ha incrementado drásticamente – a niveles no vistos desde los juegos de Doom basados en sprites originales. Justo al comienzo de una misión, por ejemplo, conté más de 30 enemigos en pantalla, con más apareciendo a medida que luchas. 😱🔥 Es increíble considerar que idTech 8 puede manejar docenas de enemigos de esta manera, al mismo tiempo que ofrece un mundo con geometría virtualizada, iluminación RT completa y simulación de física robusta, todo mientras apunta a 60 fps 🎮⚡.
ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้บนคอนโซล แต่จากผลงานก่อนหน้านี้ของ id ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่าพวกเขาจะทำได้ดีที่ 60 fps ประเด็นคือ The Dark Ages เป็นการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ากับประสิทธิภาพที่สูงมาก ว่าจะสูงได้แค่ไหนยังต้องรอดูกันต่อไป แต่เดโมนี้แสดงให้เห็นว่าเราจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ 👾✨
นอกเหนือจากเทคโนโลยีและภาพแล้ว สิ่งที่ควรสังเกตคือรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับ ดูม (2016) และ ดูมนิรันดร์🔥 ในเกมสุดท้ายนี้ เมื่อคุณก้าวหน้าไป การต่อสู้จะยาวนานขึ้นมาก โดยมักจะขังคุณไว้ในพื้นที่เดียวในขณะที่ศัตรูรุมโจมตีคุณอย่างไม่ลดละ จนกว่าคุณจะไปถึงระดับการทำลายล้างที่กำหนด ซึ่งให้คุณดำเนินการต่อได้ 💥
Pasas bastante tiempo pendiente de los medidores de enfriamiento de varios potenciadores, y necesitas aprovechar al máximo el sistema de ความรุ่งโรจน์ฆ่า y la motosierra para mantener tu salud y munición al máximo. 🩸🔫 Esto significa que ves estas animaciones repetidamente, perdiendo un poco el control durante esos momentos.
ฉันชอบการเคลื่อนไหวและการไหลของเกม แต่มีปัญหาเรื่องจังหวะบางอย่างที่โดดเด่นจริงๆ ⚡️
ใน Doom: ยุคมืด, นี่เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง 🔥 ศัตรูตัวเล็กจะล้มลงเร็วกว่ามาก บางครั้งเพียงแค่นัดเดียวหรือสองนัด ถึงแม้ว่าพวกมันยังคงเป็นภัยคุกคามจริง ๆ ที่สามารถดูดพลังชีวิตของคุณไปได้ ⚔️ คุณยังสามารถกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ เช่น ด้วยโล่ที่สามารถพุ่งชนฝูงชนและระเบิดได้ 💥
ที่ ความรุ่งโรจน์ฆ่า แทบจะหายไปจากศัตรูทั่วไป โดยมีคำเตือนคล้าย ๆ กันที่อาจปรากฏขึ้นแต่ไม่ได้ควบคุมเกมออกไปจากคุณ 🎮 มีเพียงไม่บ่อยนักที่คุณจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบของ ความรุ่งโรจน์ฆ่าและโดยปกติแล้วมักจะสงวนไว้สำหรับหัวหน้าใหญ่ — มากเสียจนฉันไม่คิดว่าจะใช้คำนั้นด้วยซ้ำ 👹
นอกจากนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้เลื่อยโซ่ยนต์เพื่อกู้กระสุนจากศัตรู ⛽🚫


ผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ไหลลื่นขึ้น ⚔️ คุณจะต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ในการต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ 🧟♂️ แต่คุณจะไม่สูญเสียการควบคุมเหมือนใน Doom Eternal จริงๆ แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนการผสมผสานการต่อสู้แบบคลาสสิกของ Doom กับการต่อสู้แบบสมัยใหม่ ซึ่งทำให้ฉันประทับใจมาก 😲
ในทำนองเดียวกัน ความสามารถที่สามารถใช้ได้ในช่วงคูลดาวน์นั้นให้ความรู้สึกว่าเป็นทางเลือกมากกว่า แต่ยังคงสนุกที่จะใช้ 🎮 และเกมให้ความรู้สึกอิสระมากขึ้น มีช่วงเวลาที่คุณติดอยู่ในห้อง 🚪 น้อยลง และคุณสามารถวิ่งผ่านศัตรูบางตัวได้ 🏃♂️ – แม้ว่าพวกมันจะติดตามคุณหรือเพียงแค่วนเวียนอยู่รอบๆ เพื่อกวนใจคุณในครั้งต่อไปที่คุณเข้าไปในพื้นที่ที่กำหนด สิ่งหนึ่งที่ไม่ได้กลับมาจริงๆ คือการเคลื่อนที่ในอากาศและการเล่นแพลตฟอร์ม ซึ่งลดน้อยลงในที่นี้ 🚫
กลไกของโล่ก็น่าสนใจมากเช่นกัน คุณสามารถโจมตีศัตรู ขว้างโล่ในการต่อสู้ หรือไขปริศนาได้ นอกจากนี้ยังมีระบบบล็อกและปัดป้องซึ่งไม่รู้สึกว่าจำเป็นแต่ก็สนุกดี บางส่วนทำให้ฉันนึกถึงเกม Returnal ที่ศัตรูยิงอนุภาคซึ่งคุณสามารถตอบโต้ได้ แต่ไม่ใช่แอนิเมชั่นตามสคริปต์ และคุณยังคงควบคุมเกมได้
เมนูตัวเลือกก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยมีการตั้งค่าเพื่อปรับแต่งรูปแบบการเล่นตามที่คุณต้องการ คุณสามารถปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ เช่น ความเร็วของเกม การรุกรานของศัตรู ความเร็วของอนุภาค และอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันเล่นเดโม่ส่วนใหญ่ด้วยความเร็ว 150 เปอร์เซ็นต์ และมันก็สนุกมาก 😄


เกมยังเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง 🎮 ด่านเปิดที่ฉันจับภาพไม่ได้นั้นมีลูปอยู่ เกม Doom แบบคลาสสิก – ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการค้นหาคีย์การ์ดเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ – และยังคงใช้งานได้ดี 🔑 นอกจากนี้ยังมีด่านที่มีหุ่นยนต์ ซึ่งคุณสามารถทุบอาคารในเมือง 🏙️ และต่อสู้กับปีศาจยักษ์ 😈 ฉันไม่รู้ว่าพวกมันจะปรากฏในเกมบ่อยแค่ไหน แต่ฉันค่อนข้างสนุกกับฉากต่างๆ 🚀
นอกจากนี้ยังมีภารกิจมังกร 🐉 ที่คุณสามารถบินได้อย่างอิสระในอวกาศ 3 มิติ ล็อคเป้าหมายและทำลายศัตรู หรือลงจอดเพื่อต่อสู้ด้วยเท้าสักพัก ทำให้ฉันนึกถึงภารกิจยานพาหนะใน Halo หรือ Titanfall 2 🚁
นอกจากนี้ยังมีแผนที่เปิดขนาดใหญ่ด้วย 🌍 สื่อการตลาดไม่ได้ระบุว่าเป็น "โลกเปิด" อย่างชัดเจน ซึ่งก็สมเหตุสมผล เพราะเป็นระดับที่ใหญ่กว่าพร้อมวัตถุประสงค์ การเผชิญหน้าเพิ่มเติม ของสะสม 📦 และ แม้แต่อาวุธใหม่ กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ให้ผู้เล่นค้นหา 🔫
ฉันยังมีคำถามมากมายเกี่ยวกับเกมที่จะดำเนินไป ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่เนื้อเรื่องมากขึ้น โดยมีฉากคัทซีนตอนต้นและตอนท้ายของภารกิจที่ฉันเล่น นี่ไม่ใช่ The Last of Us เลย และทุกอย่างเน้นไปที่แอ็คชัน แต่สิ่งที่ฉันเล่นนั้นดูมีแนวโน้มดีมาก
Tengo algunas pequeñas críticas sobre ciertos elementos del juego mientras jugaba. Por ejemplo, debido al enfoque en las mecánicas del escudo, no hay opción para tener un arma centrada al estilo clásico de Doom. Tampoco hay un punto de mira, que es lo que prefiero. La banda sonora tampoco parece alcanzar la misma intensidad que la de Doom y Doom Eternal, con pistas individuales bastante buenas que no parecen tener tanto impacto mientras juegas.


ข้อตำหนิเล็กน้อยอีกประการหนึ่งคือความเข้มข้นของสีพาวเวอร์อัป ซึ่งเห็นได้ชัดว่าต้องค้นหาได้ง่ายด้วยเหตุผลด้านการเล่นเกม แต่บางทีอาจลดความเข้มลงเพื่อให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น หน้าจอทั้งหมดยังคงเป็นสีแดงเมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่าระดับหนึ่งก็สร้างความรำคาญเช่นกัน โชคดีที่ HUD นั้นมีสัมผัสที่ยอดเยี่ยม: การจำลอง Doom Guy ดั้งเดิมโดยมีแอนิเมชั่นเฟรมต่ำ
สุดท้ายนี้ นี่เป็นข้อตำหนิที่แปลก แต่เกมโหลดเร็วมากบนพีซีจนหน้าจอโหลดดูไม่จำเป็นเลย เร็วกว่า Doom (2016) เสียอีก ซึ่งถือว่าบ้ามาก ดังนั้นการมีตัวเลือกให้ปิดหน้าจอโหลดทั้งหมดและค่อยๆ จางลงเป็นสีดำอาจดูสมเหตุสมผลแทนที่จะต้องกดปุ่มหลังจากหนึ่งหรือสองวินาที
สรุปแล้ว, Doom: ยุคมืด เป็นตัวแทนของวิวัฒนาการครั้งสำคัญของตำนาน ⚔️ โดยผสมผสานพลังของเครื่องยนต์ ไอดีเทค 8 ด้วยการปรับปรุงที่สำคัญในด้านกราฟิก 🎮 ฟิสิกส์ และรูปแบบการเล่น แสงที่ติดตามด้วยรังสีอันน่าทึ่ง 🌟 การทำลายสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก 🏰 และการต่อสู้ที่ลื่นไหล มอบประสบการณ์ด้านภาพและกลยุทธ์ที่สดชื่นซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างความคลาสสิกและความทันสมัย
แม้ว่าจะมีรายละเอียดบางส่วนที่ต้องปรับปรุง 🛠️ และการตัดสินใจด้านการออกแบบบางอย่างอาจไม่ถูกใจทุกคน แต่ชื่อเรื่องก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในการเป็นภาพยนตร์ที่โดดเด่นที่สุดจากแฟรนไชส์ที่เพิ่งออกฉาย 🚀 ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องน่าตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าบทที่มืดหม่นนี้จะคลี่คลายอย่างไรเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 📅