รีวิว Old Skies: เล่นพรุ่งนี้ เปลี่ยนแปลงหลายศตวรรษวันนี้ 🕰️⚠️
Wadjet Eye สตูดิโอเกมชี้และคลิกที่ได้รับการยกย่องได้สร้างเกมแนวเดินทางข้ามเวลาที่มีจังหวะช้าๆ ที่ผสมผสานปริศนาอันสง่างามและการเล่าเรื่องที่กินใจและซับซ้อนได้อย่างสวยงาม 🎮✨
ดังที่กวีผู้ล่วงลับที่มีชื่อเสียงท่านหนึ่ง (อย่างน้อยก็ในไทม์ไลน์นี้) เคยเขียนไว้ว่า "ไม่มีมนุษย์คนใดเป็นเกาะที่สมบูรณ์ในตัวเอง" แต่จะเป็นอย่างไรถ้า คุณคือมันจะเป็นอย่างไรหากคุณเป็นเพียงจุดเดียวที่นิ่งสงบในมหาสมุทรแห่งความไม่แน่นอนทางกาลเวลาที่ปั่นป่วนไม่หยุดยั้ง ที่ซึ่งทุกสิ่งที่คุณรู้จัก ทุกสิ่งที่คุณรัก อาจดับสูญไปในพริบตา หรืออาจไม่เคยปรากฏเลย คุณจะเป็นใครในโลกที่ไร้ซึ่งความคงที่หรือความเชื่อมโยง และคุณอาจจะกลายเป็นใคร
ยินดีต้อนรับสู่อนาคตอันไกลโพ้นของ Old Skies ที่ซึ่งความเป็นจริงเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาด้วยการแปลงโฉมเชิงพาณิชย์และธุรกิจของการเดินทางข้ามเวลา ในราคาที่เหมาะสม ใครๆ ก็สามารถย้อนเวลากลับไปและเข้าไปแทรกแซงประวัติศาสตร์ แก้ไขข้อผิดพลาด ทำความชั่ว หรือแม้แต่ช่วยชีวิตคนตายได้ ตราบใดที่ไม่คำนึงถึงผลกระทบต่ออนาคต มากเกินไป ใหญ่.
ณ ที่แห่งนี้ ประวัติศาสตร์ทั้งหมดสามารถถูกลืมเลือนและเขียนขึ้นใหม่ในพริบตา ผู้คนอาจหายสาบสูญ ผลงานศิลปะชั้นเยี่ยมอาจสูญสิ้น สงครามอาจไร้ชัยชนะ และขอบเขตอันกว้างใหญ่ไพศาลอาจเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้งต่อวัน และภายใต้ความโกลาหลทางกาลเวลานี้ เฟีย ควินน์ ตัวแทนแห่งกาลเวลาและเพื่อนร่วมงานของเธอที่บริษัท ChronoZen ยึดมั่นและไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้ พวกเธอพยายามรักษาอัตลักษณ์บางอย่างเอาไว้ในวังวนอันเลือนลางนี้
นี่คือจุดเริ่มต้นที่น่าหลงใหลและน่าสะพรึงกลัวอย่างลึกซึ้งสำหรับ Old Skies ผลงานล่าสุดจาก Wadjet Eye Games ผู้พัฒนาเกมอินดี้ สตูดิโอที่คุณอาจคุ้นเคยหากคุณเป็นแฟนเกมแนวชี้และคลิก ตั้งแต่ปี 2006 Wadjet Eye ได้สร้างสรรค์เกมผจญภัยเชิงบรรยายที่ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในสไตล์คลาสสิกยุค 90s เริ่มต้นด้วย Blackwell Saga ที่ตอนนี้มีทั้งหมดห้าภาค (ซึ่ง Old Skies มีจักรวาลเดียวกัน) และต่อเนื่องมาจนถึง Unavowed ในปี 2018
เกมหลังนี้โดดเด่นเป็นพิเศษ เป็นเกมแนว RPG ที่ทะเยอทะยานอย่างยิ่งยวด นำเสนอการผจญภัยแฟนตาซีในเมืองที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งแต่ละบทอาจเปลี่ยนแปลงไปตามที่คุณเลือกเล่นและตัวละครที่คุณพามา อย่างไรก็ตาม Old Skies ซึ่งอาจจะน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากธีมที่เน้นไปที่ทางเลือกที่เราเลือกและผลกระทบจากทางเลือกเหล่านั้น กลับลดความทะเยอทะยานของภาคก่อนลง โดยดำเนินตามแนวทางที่ตายตัวเป็นส่วนใหญ่ ดูเหมือนจะมีเพียงทางเลือกเล็กๆ น้อยๆ ที่สะท้อนให้เห็นตลอดทั้งเกม 🔍🎭



Old Skies สร้างเรื่องราวขึ้นจากการเดินทางท่องเที่ยวหลายชั่วโมงครึ่งโหลในช่วงเวลาต่างๆ ซึ่งทั้งหมดล้วนดำเนินไปอย่างครบถ้วนสมบูรณ์ ขณะที่ Fia พยายามตอบสนองความต้องการของลูกค้าแต่ละรายของ ChronoZen หนังสือเล่มนี้เป็นแนวทางการเขียนแบบรวมเรื่องสั้นที่ตอนแรกรู้สึกไม่ค่อยมีโครงสร้างชัดเจนเมื่อเนื้อเรื่องจบลง และตัวละครก็จากไปทันทีที่คุณเริ่มคุ้นเคยกับตัวละครเหล่านั้น แต่ Old Skies ค่อยๆ พัฒนาเป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างการเดินทางท่องเที่ยวของ Fia กับการเดินทางทางอารมณ์ของเธอเอง
ถึงแม้จะมองข้ามภาพรวมไป Wadjet Eye ก็ได้สร้างสรรค์เรื่องราวอันแสนวิเศษมากมายที่นี่ แต่ละเรื่องเริ่มต้นด้วยคำขอ ลูกค้าต้องการรู้ความลับจากวีรบุรุษผู้ล่วงลับ หรือค้นหาผลงานศิลปะชิ้นเอกที่สูญหายไป หรือบางทีอาจต้องการหวนรำลึกถึงความทรงจำอันล้ำค่าก่อนตาย แต่เรื่องราวเหล่านี้มักไม่ดำเนินไปตามเส้นทางที่คาดเดาได้ 🌌❤️
มีทั้งความโรแมนติก ความลึกลับ ความตลก ความซับซ้อน การหลอกลวง และแม้กระทั่งการฆาตกรรมเล็กน้อยในขณะที่ Old Skies กระโดดไปมาระหว่างแนวต่างๆ อย่างสนุกสนาน - บ่อยครั้งหลายครั้งภายในแต่ละเรื่อง - และ Fia ก็พุ่งทะยานผ่านประวัติศาสตร์ของนิวยอร์ก โดยแต่ละยุคสมัยมีชีวิตขึ้นมาด้วยเพลงประกอบแจ๊สนัวร์อันไพเราะและงานศิลป์ที่ถ่ายทอดออกมาได้อย่างสวยงาม
นี่คือเกม HD เกมแรกของ Wadjet Eye (สื่อการตลาดประกาศว่ามีความละเอียดสูงกว่า Unavowed ถึงสามเท่า!) และทางสตูดิโอไม่ปล่อยให้เกมเสียเปล่าแม้แต่พิกเซลเดียว เพราะเนื้อเรื่องจะพาคุณดำดิ่งจากภาพอนาคตสีชมพูสดใส สู่ถนนหินกรวดในยุค 1870s จากบาร์เหล้าเถื่อนที่ปกคลุมไปด้วยควันในยุคห้ามขายสุรา สู่นิวยอร์กภายใต้เงาของตึกแฝดในวันที่ 10 กันยายน 2001 และต่อจากนั้น เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก สะท้อนจิตวิญญาณของแต่ละยุคสมัย แทนที่จะพยายามเลียนแบบอย่างเอาเป็นเอาตาย



แปลกและน่ายินดีที่ความสนใจในเรื่องการเดินทางข้ามเวลาของ Old Skies ไม่ได้มีความเป็นปรัชญามากนัก แทนที่จะใช้อดีตและอนาคตมาตั้งคำถามกับปัจจุบัน ดังเช่นที่มักเกิดขึ้นกับเรื่องเล่าประเภทนี้ Wadjet Eye กลับให้ความสนใจในระดับที่ลึกซึ้งกว่ามาก โดยมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของมนุษย์และมิติทางอารมณ์อันยาวนานหลายศตวรรษซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นแนวทางที่บางครั้งมันใช้ได้ผลอย่างร้ายแรง
แม้แต่ช่วงเวลาเฉพาะที่ Fia ไปเยือนก็ไม่ได้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเรื่องราวมากไปกว่าลำดับเหตุการณ์พื้นฐาน (ยกเว้นสัญลักษณ์ของช่วงที่เธออยู่ที่ตึกแฝด ซึ่งเป็นบทที่สะเทือนอารมณ์และถ่ายทอดออกมาด้วยความอ่อนโยนและไหวพริบ) เป็นเพียงฉากหลังที่ชวนให้นึกถึงเรื่องราวอันหลากหลายที่คัดสรรมา แต่ไม่ใช่ว่า Wadjet Eye จะไม่สนุกกับการสำรวจความเป็นไปได้ของการเดินทางข้ามเวลา แต่สิ่งนี้สามารถสัมผัสได้อย่างลึกซึ้งเป็นพิเศษผ่านลำดับเหตุการณ์ที่สนุกสนานของเรื่องราวแต่ละเรื่องและการออกแบบปริศนาที่งดงาม 🕵️♀️💫
โดยพื้นฐานแล้ว Old Skies ดำเนินตามจังหวะที่คุ้นเคยของเกมแนวชี้แล้วคลิก นั่นคือ การหาของที่ขโมยมาอย่างบ้าคลั่ง และการรบกวน NPC ไม่หยุดหย่อนเพื่อขับเคลื่อนผู้เล่นไปตามเนื้อเรื่อง แต่ Wadjet Eye กลับใช้สัญชาตญาณในการ การออกแบบที่ปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ (คำอธิบายของ 'การมอง' เป็นการผ่านๆ เป็นการเสริมแต่งที่มีประสิทธิภาพอย่างดี) จากนั้นจึงสร้างจากตรงนั้น โดยแนะนำองค์ประกอบของการรวบรวมเบาะแส การอ้างอิงแบบไขว้ และการใช้เหตุผล ซึ่งมอบจุดเน้นในการสืบสวนที่ไม่คาดคิด
คุณจะได้รวบรวมสิ่งของ สนทนากับตัวละคร ตรวจสอบอีเมล ถอดรหัส และรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์เพื่อค้นพบเบาะแสใหม่ๆ และศูนย์กลางของทั้งหมดนี้ก็คือคลังข้อมูลประวัติศาสตร์ ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่รวบรวมทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยมีหรือจะมีในอนาคต 🧩🔍



คลังข้อมูลชีวิต ความตาย ความสำเร็จอันโดดเด่น และสายสัมพันธ์ในครอบครัวนี้สามารถเข้าถึงได้โดยใช้คีย์เวิร์ดที่ได้มาตลอดการเดินทางแต่ละครั้ง และถือเป็นจุดศูนย์กลางในการสืบสวนของ Fia ในแง่หนึ่ง แม้จะมีการหลอกลวงอยู่บ้าง — ข้อมูลที่คุณสามารถค้นหาได้นั้นถูกควบคุมอย่างเข้มงวดเสมอ และมีการใช้คลังข้อมูลอย่างจำกัด — แต่ข้อมูลเหล่านี้กลับถูกผสานเข้ากับตรรกะอันชาญฉลาดของปริศนาได้อย่างยอดเยี่ยม
มันพาคุณเข้าสู่บทสนทนาใหม่ๆ สถานที่ใหม่ๆ ความเป็นไปได้ใหม่ๆ และในที่สุดก็กลับไปสู่คลังข้อมูล โดยที่ Wadjet Eye มักจะออกแบบสถานการณ์ที่คุณจะต้องไขปริศนาเพื่อค้นหาคีย์เวิร์ดใหม่ๆ อยู่เสมอ บางทีอาจต้องถอดรหัสชื่อจริงที่ตรงกับนามสกุลที่พบในกระดาษยับยู่ยี่ในถังขยะ ก่อนที่จะก้าวต่อไปได้ ให้ความรู้สึกเหมือนงานสืบสวนสอบสวนอย่างแท้จริง และจากมุมมองของการเล่าเรื่อง มันให้ความรู้สึกที่ไม่คาดคิดกับการกระทำของคุณทุกครั้งที่คุณกลับเข้าไปในคลังข้อมูลและพบว่าไทม์ไลน์ทั้งหมดของคนๆ หนึ่งได้เปลี่ยนแปลงไป 🔐📜
Old Skies ยังเล่นกับเวลาในรูปแบบอื่นๆ ที่น่าสนใจอีกด้วย เช่น มีปริศนาที่ขัดแย้งกันเล็กน้อย และบางบทที่แบ่งออกเป็นหลายไทม์ไลน์ ขณะที่ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามไปมาระหว่างเวอร์ชันอดีตและอนาคตของสถานที่เดียวกันเพื่อควบคุมเหตุการณ์และบรรลุเป้าหมาย Old Skies ค้นพบความสมดุลระหว่างโหมดการไขปริศนาที่แตกต่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ และแม้ว่าจะไม่ใช่การผจญภัยที่ยากเป็นพิเศษ แต่หลีกเลี่ยงความขัดแย้งและเน้นการเล่าเรื่องที่ลื่นไหลสม่ำเสมอ แต่โดยรวมแล้วถือว่าคุ้มค่า เพราะปริศนาต่างๆ มีตรรกะที่ชัดเจน ซึ่งนำไปสู่คำตอบที่น่าพอใจ 🤓🧠



อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เริ่มจะพังทลายลงเล็กน้อยคือช่วงเวลาห้วงเวลาอันใหญ่โตของ Old Skies เฟียและลูกความของเธอถูกกักขังอยู่ในห้วงเวลาระหว่างการเดินทาง ซึ่งหมายความว่าความตายจะถูกย้อนกลับได้อย่างง่ายดายโดย ChronoZen HQ และเมื่อความตายไม่ใช่อุปสรรคอีกต่อไป Wadjet Eye จึงเพลิดเพลินกับอันตรายอย่างแท้จริง คอยขัดจังหวะการผจญภัยของเฟียเป็นระยะๆ ด้วยกระสุนปืนหรือมีดทำครัวที่ขว้างอย่างแม่นยำ ในเชิงแนวคิด ช่วงเวลาสำคัญเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่ารื่นรมย์ สร้างปริศนาเกี่ยวกับความรู้ล่วงหน้าที่ได้มาภายหลังเหตุการณ์ ตามแบบฉบับการเดินทางข้ามเวลาแบบคลาสสิก
การสังเกต โต้ตอบ และลองใช้ตัวเลือกบทสนทนาต่างๆ ก่อนที่ Fia จะตาย จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับความรู้ใหม่ๆ ไว้ใช้ในวงจรต่อไป ซึ่งอาจรวมถึงการหาที่ซ่อนหรือวางกับดักไว้ว่าฆาตกรจะก้าวเท้าเข้าไปอย่างไร วิธีนี้เกือบจะได้ผล แต่ Wadjet Eye กลับไม่สามารถรับมือกับการลองผิดลองถูกซ้ำซากจำเจแบบนี้ได้ และนอกจากการปิดฉากที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่ฉากที่มีระบบจุดตรวจที่ดีแล้ว ก็ยังรู้สึกน่าเบื่ออยู่บ้าง โชคดีที่ช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้นค่อนข้างกระจัดกระจาย และเป็นแค่จุดด้อยเล็กๆ น้อยๆ ในเกมที่แข็งแกร่งขนาดนี้ 💥🔄
Old Skies อาจไม่ได้บรรลุถึงความทะเยอทะยานอันน่าทึ่งอย่าง Unavowed ผลงานอันโดดเด่นของ Wadjet Eye แต่มันก็ไม่ได้พยายามเช่นกัน แต่กลับสร้างการผจญภัยที่เงียบกว่าและนุ่มนวลกว่า ท่ามกลางการหักมุมอันกล้าหาญ มันไม่ได้ผลเสมอไป นักแสดงที่กระตือรือร้นบางครั้งก็พยายามอย่างหนักที่จะถ่ายทอดอารมณ์ที่แท้จริงให้กับช่วงเวลาที่ท้าทายกว่าของ Old Skies แต่กลับประสบความสำเร็จมากกว่าที่ล้มเหลวตลอดระยะเวลาราว 18 ชั่วโมง
หนังสือเล่มนี้เขียนได้สวยงาม มีโครงสร้างที่ซับซ้อน และแสดงให้เห็นถึงความสง่างามในการออกแบบที่แท้จริง โดยที่หนังสือเล่มนี้ทำทั้งหมดนี้ได้ในขณะที่เปลี่ยนสถานการณ์อันหดหู่ใจให้กลายเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความรัก การสูญเสีย และมรดกที่เราทิ้งไว้เบื้องหลังที่งดงาม ลึกซึ้ง และเป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจอย่างน่าประหลาดใจ ❤️🌟