South of Midnight: สต็อปโมชั่น 60fps บน Xbox Series 🎮
ผู้พัฒนา เกมบังคับ เดินหน้าสู่การเดินทางที่น่าประทับใจกับโปรเจ็กต์ที่สร้างสรรค์และน่าดึงดูดใจร่วมกับ South of Midnight ต่อจากผลงาน Contrast ในปี 2013 และ We Happy Few ในปี 2018 ครั้งนี้เราจะก้าวเข้าสู่ฉากแฟนตาซีแบบโกธิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของภาคใต้ของอเมริกา
นี่เป็นแนวคิดที่ไม่ซ้ำใครและเป็นเกมที่สามของสตูดิโอที่สนับสนุนรูปแบบสุนทรียศาสตร์ โดยมีจุดพลิกผันคือ South of Midnight ถูกพัฒนาโดยใช้เทคนิคสต็อปโมชั่น เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่สมบูรณ์แบบ เกมจึงจำกัดอัตราเฟรม โดยเฉพาะในฉากคัตซีน โดยจำลองการเคลื่อนไหวกระตุกของภาพยนตร์แอนิเมชั่นจริง ปัจจุบันมีให้เล่นเฉพาะบน Xbox และ PC เท่านั้น แล้วเวอร์ชัน Series X และ Series S เปรียบเทียบกันอย่างไรในด้านการนำเสนอรูปแบบภาพแบบนี้ และระดับความสามารถในการปรับขนาดสำหรับเวอร์ชัน PC คือเท่าใด
South of Midnight คือเกมผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีความยาวประมาณ 12 ชั่วโมง และเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเปิดตัวผ่าน Game Pass Compulsion Games มุ่งเน้นไปที่สามเสาหลักของการเล่นเกม ได้แก่ แพลตฟอร์ม การต่อสู้ และปริศนาที่อิงตามฟิสิกส์ ความสามารถในการร่ายคาถาของตัวเอกของเรา เฮเซล มอบตัวเลือกการควบคุมที่หลากหลาย ช่วยให้เราสามารถร่อนไปในอากาศ เคลื่อนที่ ดึงดูดและสร้างภูมิประเทศ และแม้แต่ดักศัตรูระหว่างการต่อสู้
ในทุกด้าน แนวคิดในการจัดการโลกด้วยสตริงนี้ทำได้ดีมาก โดยทำให้เกิดความลื่นไหลที่น่าพอใจในการเคลื่อนไหวเมื่อความสามารถของคุณขยายออกไปเป็นทักษะ มีการตั้งค่าความยากที่สูงกว่า แต่ฉันพบว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานเหมือนกับโหมดเริ่มต้น แน่นอนว่ามันเป็นแบบเส้นตรง – แถมยังมีคำใบ้เสริมเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ต่อไปด้วยหากคุณต้องการคำแนะนำ – แต่เมื่อพิจารณาถึงความอลังการของโลกเปิดมากมายในช่วงนี้ การได้สัมผัสประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมมากขึ้นจึงนับเป็นเรื่องที่สดชื่นดี
En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.
เพื่อทำลายเอฟเฟกต์นี้ ฉากทั้งหมดจะทำงานที่ 30fps บน Xbox Series X, Series S และแม้แต่ PC ไม่มีทางที่จะเลือกออกจากแพลตฟอร์มใด ๆ แต่ก็ถือว่าสมเหตุสมผลเนื่องจากเป็นพื้นฐานของรูปแบบภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของเกม ในอัปเดต 30fps นี้ องค์ประกอบบางส่วนได้รับการลดลงเพิ่มเติมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ การเคลื่อนไหวของใบหน้าทำงานที่ 15 เฟรมต่อวินาที สร้างภาพลวงตาว่าใบหน้าเปลี่ยนแปลงไปทุกๆ เฟรม ในขณะเดียวกัน การเคลื่อนไหวร่างกายของเฮเซลส่วนใหญ่อยู่ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ถึงแม้ว่าองค์ประกอบอื่นๆ บางอย่าง เช่น สิ่งมีชีวิตที่เดินเพ่นพ่านอยู่บนพื้นดิน จะดูเหมือนจะเคลื่อนไหวที่ 15 เฟรมต่อวินาทีก็ตาม
โดยรวมแล้ว เอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นนั้นสามารถถ่ายทอดออกมาได้อย่างน่าเชื่อถือ โดยสร้างการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดและเข้ากับเรื่องราวได้ดี เราได้เห็นเทคนิคนี้ใช้ในเกม UE อื่นๆ ด้วยเช่นกัน ล่าสุดคือเกม Hi Fi Rush ที่เลียนแบบการ์ตูนเช้าวันเสาร์ได้อย่างมีชีวิตชีวา เกมนี้ยังถ่ายทอดอิทธิพลของอนิเมะ Guilty Gear Strive ของ Ark System Works ได้อย่างสมจริง โดยมีฉากต่อสู้ที่ความเร็ว 8, 10 หรือ 15 เฟรมต่อวินาทีหรือมากกว่านั้น South of Midnight ก้าวไปอีกขั้นด้วยการขยายขอบเขตนี้ไปสู่เกมที่เล่นได้ในบางแง่มุม
หากจะให้ชัดเจน เกมนี้จะทำงานที่ 60fps ซึ่งก็ควรจะเป็นแบบนั้น เนื่องจากเน้นไปที่การต่อสู้และเกมแพลตฟอร์มที่ต้องใช้เวลาเป็นหลัก และการเคลื่อนไหวของกล้องทั้งหมดก็ปรับให้รองรับอัตราการรีเฟรช 60Hz เช่นกัน คุณจะสังเกตเห็นว่าการเคลื่อนไหวการวิ่งของเฮเซลและสิ่งมีชีวิตในโลกใช้แอนิเมชั่นที่ลดลงซึ่งล็อกการเคลื่อนไหวไว้ที่ 30 หรือ 15fps หากคุณไม่ชอบผลลัพธ์ คุณสามารถปิดใช้งานเอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นได้โดยตรงในเมนู Xbox และ PC แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อคัตซีนก็ตาม
หากจะเปรียบเทียบกันแล้ว ถือว่าตรงไปตรงมามาก ความแตกต่างใหญ่ๆ ระหว่างซีรีส์ S และซีรีส์ X คือเป้าหมายความตั้งใจของคุณ ใน Series X ความละเอียดภายในจะปรับตั้งแต่ 1080p ถึง 4K ในขณะที่ Series S ทำงานในช่วง 540p ถึง 1080p จากนั้นระบบจะทำการอัปสเกลภาพบนเครื่องแต่ละเครื่องให้มีความละเอียดเอาต์พุตคงที่ โดยเป็น 4K บนซีรีส์ X และ 1080p บนซีรีส์ S โดยใช้สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นวิธี TAAU ของ Unreal
น่าเสียดายที่นั่นหมายความว่าซีรีส์ S นั้นมีคุณภาพของภาพที่ลดลง โดยเฉพาะในลำดับพายุในช่วงต้นๆ ที่แสงฟ้าแลบเพียงเล็กน้อยก็สามารถเผยให้เห็นโครงสร้างพิกเซลแบบดิบๆ ได้ในช่วงไม่กี่เฟรม โชคดีที่ในบทอื่นๆ เวอร์ชันซีรีส์ S ยังคงดีกว่า ความละเอียดที่แตกต่างกันส่งผลต่อระยะการมองเห็น และคุณภาพของเงาดูเหมือนจะลดลงเล็กน้อยในซีรีส์ S แต่การตั้งค่าภาพอื่นๆ ก็เท่ากันระหว่างทั้งสองเครื่อง
การดูพีซีเพียงแวบเดียวก็เผยให้เห็นเช่นกัน แม้จะล็อกการตั้งค่าทั้งหมดไว้ที่ระดับสูงสุดบนพีซีและกำหนดความละเอียดไว้ที่ 4K ดั้งเดิม แต่เวอร์ชัน Series X ยังคงให้ภาพที่สามารถแข่งขันได้เมื่อเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน คุณภาพของเงาถือเป็นจุดแบ่งแยกหลักในครั้งนี้ เนื่องจากพีซีพยายามสร้างเงาที่สะอาดและคมชัดยิ่งขึ้นให้อยู่ไกลออกไปมากขึ้น
รุ่นพีซียังมีตัวเลือกให้ด้วย การปรับขนาด DLSS และการสร้างเฟรม การตั้งค่าของฉัน RTX 4080 เล่นเกมได้เต็มประสิทธิภาพด้วยการตั้งค่า 4K และระดับสูงสุด ด้วยอัตราเฟรมเรตระหว่าง 65 ถึง 80fps โดยการปรับสเกลและการสร้างเฟรมเรตทำให้ตัวเลขเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น 100-120fps อย่างไรก็ตาม เกมดูเหมือนจะมีปัญหาการกระตุกของ UE4 บ้าง แม้ว่าจะมีขั้นตอนการคอมไพล์เชเดอร์สั้นๆ ในตอนเปิดตัวครั้งแรก โดยการปรากฏตัวของตัวละคร 'weaver' ทำให้เกิดการกระตุกแม้จะจำกัดไว้ที่ 60fps ก็ตาม หวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยแพตช์ เนื่องจากส่วนอื่นๆ ของเกมจะเล่นได้อย่างราบรื่น ⚡
สถานะของการ ประสิทธิภาพของคอนโซลยังชัดเจนอย่างน่าทึ่งด้วยทั้งซีรีส์ X และ S ทำงานที่ 60fps ที่เสถียรตลอดทั้งเกม โดยไม่มีโหมดกราฟิกอื่นใดให้เลือกใช้อย่างที่เราเห็นกันบ่อยๆ ในเครื่องคอนโซลยุคนี้ แนวทางนี้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมเชิงเส้นของเกม แต่ Compulsion ยังคงสมควรได้รับการยกย่องว่ามอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในโหมดเดียว หลังจากพิจารณาเกมอย่าง Assassin’s Creed Shadows และ Atomfall ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบโอเพนเวิลด์ที่ขับเคลื่อนด้วย RT มากขึ้น ก็รู้สึกโล่งใจที่ได้เห็น เกมที่ไม่จำกัดจำนวนผู้ใช้งาน ของซีรีย์ S โดยมีขีดจำกัดอยู่ที่ 30fps เช่นกัน
มีจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ในที่อื่นๆ แต่ก็ไม่ถึงขั้นร้ายแรงอะไร ประการแรก เช่นเดียวกับบนพีซี ในระหว่างที่เลื่อนหน้าจอ ก็จะมีบางช่วงที่ภาพกระตุกเป็นบางครั้ง การเผชิญหน้ากับตัวละครผีทอผ้าในช่วงต้นของการผจญภัยดูเหมือนจะเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ในสถานที่เดียวกันทั้งในซีรีส์ X และซีรีส์ S ปัญหานี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ก็โดดเด่นเมื่อพิจารณาจากความสำเร็จโดยรวมในการทำความเร็วได้ 60fps
ประการที่สอง มีการลดลงต่ำกว่า 60fps ในบางพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงมาก เมื่อซีรีส์ X หรือ S ถึงระดับ DRS ต่ำสุด เกมจะลดลงเหลือกลาง 50fps เป็นเวลาหนึ่ง เช่นในบทเปิดเรื่องระหว่างพายุ และในช่วงการต่อสู้ครั้งหนึ่งในบทที่ 4 เกมจะยังอยู่ในช่วง VRR ได้ดีหากจอแสดงผลของคุณรองรับได้ แต่ถึงแม้จะไม่มีฟีเจอร์นี้ การลดลงก็ยังเกิดขึ้นได้น้อยจนมองข้ามไป
ประเด็นสุดท้ายเกี่ยวข้องกับฉาก แน่นอนว่าการจำกัด 30fps และแอนิเมชั่น 15fps ไม่ได้บ่งชี้ถึงขีดจำกัด GPU บนเครื่องทั้งสองเครื่อง แต่การจำกัด 30fps นั้นมีการกำหนดเวลาไม่ถูกต้องในแต่ละเฟรม ส่งผลให้ฉากเหล่านี้เคลื่อนไหวได้ไม่แน่นอนมากกว่าที่ตั้งใจไว้ แม้ว่าเอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นจะยังคงทำงานได้ดีก็ตาม
มันก็เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีนะ South of Midnight บอกเล่าเรื่องราวปลานอกน้ำด้วยสไตล์ที่น่าชื่นชม เอฟเฟกต์สต็อปโมชั่นทำออกมาได้ดี ช่วยให้ความลึกลับของตำนานพื้นบ้านภาคใต้ยิ่งเข้มข้นยิ่งขึ้น การบรรลุ 60fps บนทั้ง Series X และ S ไม่ใช่เรื่องที่สามารถทำได้ง่ายๆ โดยมาพร้อมกับประสบการณ์โหมดเดียวที่ยอดเยี่ยมซึ่งมอบการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพ
เฟรมเรตที่ส่งผ่านมาในเกมนั้นถือว่าทำได้ดี แม้ว่าจะมีอาการกระตุกเล็กน้อยในช่วงแรกๆ ของการสตรีม ความเร็วเฟรมตกต่ำกว่า 60 ที่เกิดขึ้นได้ยากในการต่อสู้ และปัญหาการซิงค์เฟรมที่แปลกประหลาดอยู่บ้าง ข้อเสียที่น่าสังเกตเพียงข้อเดียวของ Series S ก็คือความละเอียดที่ลดลง แต่ก็ยังคงดีอยู่เมื่อพิจารณาจากโปรไฟล์ 4TF ทั้งหมดนี้ทำให้ South of Midnight สามารถแนะนำได้ง่ายตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ว่าคุณจะมี Xbox เครื่องใด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมดังกล่าวอยู่บน Game Pass ตั้งแต่วันแรก




















