การปรับปรุง GTA 5 สำหรับพีซี: ค้นพบ 5 ฟีเจอร์ใหม่!

การปรับปรุง GTA 5 สำหรับพีซี: เปิดเผยอะไรเกี่ยวกับ GTA 6

การปรับปรุง GTA 5 สำหรับพีซี: เปิดเผยอะไรเกี่ยวกับ GTA 6 👀

ในที่สุด Grand Theft Auto 5 บนพีซีก็ได้รับการปรับปรุงจาก RT เพื่อให้มีฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกับเวอร์ชันคอนโซลรุ่นก่อนๆ! 🎮 ผ่านไปเกือบสามปีแล้วนับตั้งแต่พวกเขามาถึงคอนโซล Xbox และ PlayStation การรอคอยนั้นคุ้มค่า เนื่องจากความสามารถในการปรับขนาดนั้นน่าประทับใจ และขณะนี้เกมยังมาพร้อมกับตัวเลือกในการเปิดใช้งานการส่องสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามรังสี (RTGI) ซึ่งอาจบ่งบอกถึงคุณสมบัติ RT ที่เราคาดว่าจะได้เห็นใน Grand Theft Auto 6 ที่กำลังจะมาถึง

อย่างไรก็ตาม เรามามองโลกตามความเป็นจริงกันดีกว่า GTA 5 มีอายุเกือบ 12 ปีแล้ว จึงยังมีข้อจำกัดว่าเกมจะดูดีกว่านี้ได้แค่ไหน เวอร์ชันดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงข้อจำกัดพื้นฐานของ Xbox 360 และ PlayStation 3 และข้อจำกัดนี้ยังคงชัดเจนแม้ในประสบการณ์ PC แบบเต็มขั้น โมเดลตัวละครนั้นเป็นแบบสมัยนั้น และคุณภาพของวัสดุและพื้นผิวก็ไม่ได้น่าประทับใจเทียบเท่ากับเกมที่ออกใหม่ในปัจจุบันเลย

GTA 5 เป็นเกมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังไม่สามารถนำเทคนิคต่างๆ เช่น กระบวนการทางศิลปะตามหลักฟิสิกส์ และคณิตศาสตร์เชิงเงามาใช้ การติดตามรังสีสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้หลายอย่าง แต่ไม่ถึงขั้นเปรียบเทียบกับเกมระดับ AAA ใหม่

อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงยังเป็นสิ่งที่น่ายินดี GTA 5 ก่อน RTGI เป็นเกมที่ประสบปัญหาเช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น โดยเฉพาะเกมที่ไม่มี RTGI การจัดแสงทางอ้อมในเวอร์ชั่นดั้งเดิมได้รับการจัดการอย่างน่าสนใจ ตามการวิจัยของ Adrian Courrèges เกมนี้จะสร้างแผนที่ลูกบาศก์จากตำแหน่งกล้องของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ คล้ายกับเกมแข่งรถหลายๆ เกม

ซึ่งจะให้การสะท้อนแบบเรียลไทม์โดยประมาณบนองค์ประกอบต่างๆ เช่น รถยนต์ และบนพื้นผิวที่ขรุขระ โดยเกมดูเหมือนว่าจะใช้การกรองเพื่อป้องกันไม่ให้เงาเป็นสีดำสนิท ปัญหาคือการให้แสงจากมุมเดียวเท่านั้น ดังนั้นบริเวณที่เป็นเงาใน GTA 5 จึงมักดูเป็นสีเทาหรือมืดเกินไป ทุกอย่าง เลขที่ อยู่ในแสงแดดมักจะมีเฉดสีเทาหรือเกือบน้ำเงิน และบริเวณขอบของรูปทรงเรขาคณิตจะประดับด้วยรัศมีหนาของการบดบังแสงโดยรอบบนหน้าจอ

นี่คือการแยกรายละเอียดวิดีโอของ Grand Theft Auto 5 เวอร์ชัน RT ที่ปรับปรุงใหม่ชมบน YouTube!

การส่องสว่างแบบเรย์เทรซทั่วโลกซึ่งไม่มีในคอนโซลเวอร์ชันรุ่นถัดไป! 🌟 เป็นตัวเปลี่ยนเกมที่นี่ ด้วยแสงที่สะท้อนในสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพสูงขึ้นมาก จะบอกว่าสิ่งนี้ทำให้สิ่งแวดล้อมสดใสขึ้นก็คงจะพูดน้อยไป แสงสะท้อนจากดวงอาทิตย์และเงาที่เกิดขึ้นโดยอ้อมทำให้รูปลักษณ์ของเกมเปลี่ยนไปอย่างมาก และดีขึ้นด้วย!

การสะท้อนที่ติดตามรังสียังเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจด้วย ซึ่งช่วยเปลี่ยนการสะท้อนใน Windows อย่างมาก เช่น เปลี่ยนจากเวอร์ชันคุณภาพต่ำเป็นการอัปเดต RT แบบพิกเซลต่อพิกเซล อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ใช้ระบบท่อตามหลักฟิสิกส์ การสะท้อน RT เหล่านี้ไม่ได้ใช้ได้กับวัสดุทั้งหมด ขึ้นอยู่กับมุม

การสะท้อนของ RT นั้นจะใช้กับวัสดุที่เลือกในเกมที่ถูกทำเครื่องหมายว่า 'มีความมันเงาเล็กน้อย' หรือ 'มีความมันเงาเต็มที่' ในรุ่นดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม เมื่อตั้งค่าสูงสุด โครงสร้าง BVH สำหรับ RT (รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้ในการติดตามรังสี) จะซับซ้อนกว่าในเวอร์ชันคอนโซลมาก ดังนั้น ถึงแม้เทคนิคนี้จะเป็นแบบเลือกได้ แต่ก็สามารถให้รายละเอียดได้มากกว่าใน Xbox หรือ PS5 มาก

ในความเป็นจริงโซลูชันการส่องสว่างระดับโลกพร้อม RT นั้นสมบูรณ์แบบมากจนไม่สามารถถือเป็นเพียงส่วนเสริมของเกมมาตรฐานได้ มีการดูแลและการพัฒนาจำนวนมากที่เกิดขึ้นในเกมนี้ ซึ่งอาจไม่สมเหตุสมผลนักสำหรับการอัปเดตฟรีเป็นเกมเวอร์ชันเก่าเพียงเวอร์ชันเดียว

ในความเป็นจริง จากการวิเคราะห์ตัวอย่างแรกของเกม GTA 6 นั้นมีหลักฐานเพียงพอที่จะชี้ให้เห็นว่านี่อาจเป็นเทคโนโลยีจากเกมเวอร์ชันถัดไปของ Rockstar ที่ถูกพอร์ตมาสู่เกม GTA 5 บนพีซี ดังนั้น เราอาจจะได้เห็นเทคโนโลยีแสงสว่างที่เราจะพบใน GTA 6 บ้าง ทั้งในแง่ของคุณลักษณะที่เราคาดหวังได้และระดับประสิทธิภาพที่เราอาจคาดไว้

ฉันขอใช้เหตุผลของฉันเป็นหลักในการพิจารณาประเด็นต่างๆ หลายประเด็น โดยทั่วไป เมื่อเกมเก่าได้รับการอัปเดตพร้อมทั้งจำกัดการติดตามเรย์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งให้เฉพาะบางส่วนของแพลตฟอร์มที่สามารถเล่นได้ นักพัฒนาจะจำกัดการติดตามเรย์ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นใน Dying Light 2 RTGI จะทำงานภายใต้แสงแดดเท่านั้น แต่ไม่ทำงานในแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน ในการอัปเดตรุ่นปัจจุบันของ The Witcher 3 RTGI ไม่ทำงานตามพื้นฐานต่อพิกเซลและถูกนำไปใช้กับโลกของยานสำรวจอย่างหยาบๆ ส่งผลให้เกิดสิ่งแปลกปลอมที่เห็นได้ชัด

นี่ไม่ใช่กรณีที่นี่: มันครอบคลุมมากกว่ามาก ประการแรก มันใช้ได้กับแหล่งกำเนิดแสงทั้งหมด ไม่ใช่เพียงดวงอาทิตย์เท่านั้น ไม่เพียงแต่จำกัดเฉพาะไฟคงที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงไฟที่เคลื่อนที่ เช่น ไฟบนรถยนต์ด้วย การทำให้แสงสะท้อนทำงานได้สม่ำเสมอและต่อเนื่องกับแสงสุ่มใดๆ ในโลกเป็นงานยากที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่เห็นได้ชัดว่า Rockstar ได้พยายามอย่างเต็มที่

RTGI ยังใช้พิกเซลเป็นหลัก ดังนั้นเงาและการสะท้อนของแสงจึงมีรายละเอียดมาก โดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมใดๆ ที่พบได้ในการใช้งานที่ถูกกว่าหรือง่ายกว่า จากสิ่งที่เราได้เห็นในตัวอย่าง GTA 6 ตัวแรก ดูเหมือนว่าจะมีการนำ RTGI แบบพิกเซลมาใช้งานด้วย ซึ่งทำงานได้ดีกับวัสดุเปล่งแสง ซึ่งเป็นพื้นผิวภายในเกมที่ควรจะเปล่งแสง

ดังที่คุณจะเห็นในวิดีโอข้างบน ฉันทดสอบมันด้วยตัวอย่างที่ซับซ้อน และมันใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ! โดยสรุป จากตัวอย่าง GTA 6 จะเห็นได้ชัดเจนว่ามี RTGI อยู่ ซึ่งมีระดับความเที่ยงตรงเทียบเท่ากับ GTA 5 สำหรับพีซีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ล่าสุด และความซื่อสัตย์นั้นเป็นเช่นนั้นจนดูไม่น่าจะเป็นไปได้ที่มันจะเป็นแค่คุณสมบัติเพิ่มเติมที่เรียบง่าย ไม่เพียงเท่านั้น มันยังมีประสิทธิภาพเหมาะสมที่สุดอีกด้วย

ตัวอย่างเช่น วัตถุที่ใช้พื้นผิวตัดแบบโปร่งใส เช่น ต้นไม้และพืชพรรณ จะแสดงอย่างแม่นยำในภาพสะท้อน ซึ่งคุณสามารถมองเห็นใบมีดแต่ละใบและรายละเอียดอื่นๆ ได้ มันสมเหตุสมผลเพราะเหตุผลด้านคุณภาพ แต่ว่ามันแพงมากสำหรับ RTGI ในสถานการณ์นี้ Rockstar ยืนยันว่าพื้นผิวเหล่านี้ไม่เคยทดสอบความโปร่งใสเลย วิธีนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน แต่ก็อาจส่งผลให้เกิดเงาที่ไม่ถูกบังบ้าง ซึ่งเป็นการลดความเร็วลงเล็กน้อย

ในเดือนมีนาคม 2022 Rockstar เปิดตัวเวอร์ชัน GTA 5 รุ่นถัดไปพร้อมฟีเจอร์ RT ในช่วงปลายปีนั้น เกมดังกล่าวได้รับการอัปเดต และนี่คือฟีเจอร์ใหม่ที่นักพัฒนาได้เพิ่มเข้ามา!
ชมบน YouTube!

เร็วขนาดไหน? การ์ดจอ RTX 4060 ที่ทำงานที่ 1440p DLSS 3 ที่ใช้การสะท้อน RTGI และการสะท้อน RT แบบ ultra ทำให้สามารถรันเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ 60fps ขณะซิ่งผ่านเมืองที่มีการจราจรหนาแน่น และนั่นก็รวมถึงการตั้งค่าอื่นๆ ที่ปรับให้สูงสุดด้วย! ในสถานการณ์นี้ ไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดค่าที่เหมาะสมที่สุด ระดับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ RT นี้ถือเป็นลางดีสำหรับคอนโซลรุ่นถัดไปที่มี GTA 6: RT เกมนี้ต้องการ GPU มาก

ยิ่งการติดตามรังสีมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่าไร ก็ยิ่งมีเวลาใช้งาน GPU มากขึ้นเท่านั้นสำหรับการแสดงผลภาพที่ล้ำสมัยอื่นๆ ที่เราเคยเห็น อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่า GTA 6 จะไม่ใช่เกมที่เล่นได้ 60fps บนคอนโซล เพราะ GTA 5 บนพีซีบ่งชี้ว่าต้นทุนการตั้งค่าสำหรับ RT นั้นสูงเกินไปสำหรับ 60fps บน CPU ที่เทียบเท่ากับคอนโซล แม้ว่า RTGI จะค่อนข้างเบาบน GPU แต่ก็หนักบน CPU มากกว่ามากและจำกัดมากกว่าด้วย

อีกสิ่งหนึ่ง: ฉันไม่คิดว่าคุณลักษณะ RTGI ทั้งหมดจาก GTA 5 จะถูกส่งต่อไปยัง GTA 6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานของการสะท้อนแสงเพิ่มเติม ตามที่ผมเห็นในเกม RTGI จะมีการสะท้อนของแสงในปริมาณจำกัด ซึ่งสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนโดยการปรับไฟล์การกำหนดค่าของเกมเพื่อเพิ่มการสะท้อนอีกครั้งโดยแลกกับประสิทธิภาพบางส่วน การกระทำดังกล่าวทำให้แสงเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย จึงดูเหมือนว่าเกมอาจใช้การเด้งเริ่มต้นในระดับสูงสุด

สำหรับเกมอย่าง GTA 6 ฉันไม่คิดว่าจะเป็นเช่นนั้น โดยทั่วไป เกมสมัยใหม่จะทำการเด้งจริงหนึ่งครั้งต่อเฟรม แต่จะใช้โครงสร้างการจัดเก็บข้อมูลบางประเภทเพื่อสร้างการเด้งเพิ่มเติมในแต่ละช่วงเวลา นั่นถือเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรม และฉันเดาว่า Rockstar ก็จะทำเช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ GTA 5 ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น และดูเหมือนว่าแสงใน cubemap ที่ฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้บางครั้งจะถูกใช้เป็นแสงสะท้อนเพิ่มเติม

ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่าการสะท้อนของ RT จะเป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับ Grand Theft Auto 5 เช่นเดียวกับบนคอนโซล แต่ระยะทาง RTGI และการขยายของ RT นั้นสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับ PS5 และ Xbox มีข้อเหมือนกันบางประการกับการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรย์เทรซใน GTA 6 แต่ลักษณะการใช้งาน CPU เข้มข้นยิ่งตอกย้ำแนวคิดที่ว่า เกมคอนโซล พวกเขาจะตั้งเป้าไว้ที่ 30 fps ไม่ใช่ 60 fps

5 2 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด