Doom: The Dark Ages: idTech 8 ตื่นตาตื่นใจไปกับกราฟิกและฟิสิกส์ 🔥
Doom: The Dark Ages เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม แต่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันมีโอกาสได้เล่นเกมนี้บนพีซีระดับไฮเอนด์เป็นเวลาหลายชั่วโมง 🔥 สิ่งที่ฉันพอจะแบ่งปันได้นั้นมีจำกัด แต่ภาคล่าสุดของ Doom ที่ทันสมัยและรากฐานของ idTech 8 นั้นดูน่าประทับใจมาก 😮 มีหลายอย่างที่ควรชม รวมทั้งบางแง่มุมที่ควรค่าแก่การจดจำ 🎮✨
ประการแรกคือเครื่องยนต์ Indiana Jones ของ Machine Games แสดงให้เห็นว่า idTech เวอร์ชันใหม่มีความสามารถมากเพียงใด และ The Dark Ages ก็มีภาพที่สมจริงอย่างยิ่งเช่นเดียวกัน แม้ว่าจะอยู่ในฉากที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทุกสิ่งทุกอย่างดูมีชีวิตชีวาด้วยแอนิเมชั่นรองจำนวนมาก: ต้นไม้และธงโบกสะบัด ฝนตก และเมฆพายุ
แม้ว่าฉันจะไม่มีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้ในการตั้งค่าสูงสุดหรือในโหมดเรย์เทรซิงที่กำลังจะเปิดตัว แต่เกมก็ทำงานด้วยการเปิดใช้งาน RT มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงการสะท้อน RT (เช่นเดียวกับใน Doom Eternal) และ RTGI (เช่นเดียวกับใน Indiana Jones) ซึ่งดูดีมาก โดยฉากใต้น้ำจะแสดงการสะท้อน RT อย่างสมบูรณ์พร้อมกับชั้นบรรยากาศที่ทับซ้อนโดยใช้ SSR มีพื้นผิวสะท้อนแสงมากมายแม้จะเปลี่ยนมาใช้สภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงโทนสีนี้เองที่ทำให้ RTGI เปล่งประกายได้ ซึ่งช่วยให้แสงมีความแม่นยำและน่าทึ่งมากขึ้นในพื้นที่กว้างใหญ่ ซึ่งเกือบทั้งหมดได้รับแสงจากแหล่งกำเนิดแสงจากธรรมชาติ เช่น เปลวไฟและดวงอาทิตย์
เกมดังกล่าวทำงานได้ดีมาก เช่นเดียวกับเกม Indiana Jones แต่เกมนี้จะเน้นไปที่วัตถุที่ทำลายได้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยหลักฟิสิกส์มากขึ้น โดยการลบแสงที่ฝังอยู่ในวัตถุออกไป ทำให้วัตถุเหล่านี้กลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ช่วยให้ทำลายล้างได้แบบเดียวกับเกม Crysis ซึ่งไม่มีอยู่ในสองเกมก่อนหน้านี้
โครงสร้างไม้สามารถพังทลายลงมาได้จนกว่าจะพังทลายลงมาด้วยน้ำหนักของมันเอง เหลือไว้แต่เศษซากที่คุณสามารถทุบให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้ 🪵💥 สิ่งนี้ทำให้สนามประลองในเกมดูมีชีวิตชีวาและแอ็คทีฟมากขึ้น โดยมีองค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลงและโครงสร้างที่พังทลายลงมาในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรู
ฉากต่อๆ มาที่มีหุ่นยนต์ Doom ขนาดใหญ่จะพาประสบการณ์นี้ไปสู่อีกระดับ เนื่องจากคุณสามารถทุบทำลายสภาพแวดล้อมในเมืองขนาดใหญ่ได้ เจ๋งสุดๆ! 🤖🔥
นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์น้ำที่สมจริงมากขึ้น เช่น ระลอกคลื่นทางเรขาคณิตที่เหมาะสมเมื่อคุณวิ่งผ่านน้ำ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับการสะท้อนของแสงสะท้อนจากพื้นผิวน้ำ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจเมื่อคุณว่ายน้ำใต้ผิวน้ำ ซึ่งฉันชอบมาก 😊
นอกจากนี้ ยังดูเหมือนว่าจะมีระบบเรขาคณิตเสมือนจริงที่คล้ายกับ Nanite ของ Unreal แม้ว่าจะยังยืนยันไม่ได้ก็ตาม โดยสรุปแล้ว คุณจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของฉากในแง่ของความซับซ้อนของภาพในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบโลก โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่ลื่นไหลมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการปรากฏขึ้นที่รับรู้ได้ ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะไม่ทำงานกับหญ้าและใบไม้บางชนิด แต่ก็ยังเป็นการพัฒนาที่น่าสนใจ และเราหวังว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในเกมฉบับสมบูรณ์
นอกจากเรขาคณิตของเลเวลแล้ว จำนวนศัตรูบนหน้าจอก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก – จนถึงเลเวลที่ไม่เคยเห็นมาตั้งแต่เกม Doom ที่ใช้สไปรต์ดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ในช่วงเริ่มต้นภารกิจ ฉันนับศัตรูบนหน้าจอได้มากกว่า 30 ตัว และเพิ่มขึ้นเมื่อคุณต่อสู้ 😱🔥 เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ idTech 8 สามารถจัดการกับศัตรูได้หลายสิบตัวด้วยวิธีนี้ ขณะเดียวกันก็มอบโลกที่มีเรขาคณิตเสมือนจริง แสง RT เต็มรูปแบบ และการจำลองฟิสิกส์ที่แข็งแกร่ง ทั้งหมดนี้ในขณะที่กำหนดเป้าหมายที่ 60fps 🎮⚡
ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้บนคอนโซล แต่จากผลงานก่อนหน้านี้ของ id ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่าพวกเขาจะทำได้ดีที่ 60 fps ประเด็นคือ The Dark Ages เป็นการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ากับประสิทธิภาพที่สูงมาก ว่าจะสูงได้แค่ไหนยังต้องรอดูกันต่อไป แต่เดโมนี้แสดงให้เห็นว่าเราจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ 👾✨
นอกเหนือจากเทคโนโลยีและภาพแล้ว สิ่งที่ควรสังเกตคือรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับ ดูม (2016) และ ดูมนิรันดร์🔥 ในเกมสุดท้ายนี้ เมื่อคุณก้าวหน้าไป การต่อสู้จะยาวนานขึ้นมาก โดยมักจะขังคุณไว้ในพื้นที่เดียวในขณะที่ศัตรูรุมโจมตีคุณอย่างไม่ลดละ จนกว่าคุณจะไปถึงระดับการทำลายล้างที่กำหนด ซึ่งให้คุณดำเนินการต่อได้ 💥
คุณใช้เวลาค่อนข้างมากในการตรวจดูมาตรวัดการคูลดาวน์ของพลังเพิ่มต่างๆ และคุณต้องใช้ประโยชน์จากระบบการคูลดาวน์ให้ได้มากที่สุด ความรุ่งโรจน์ฆ่า และเลื่อยโซ่ยนต์ที่จะคอยรักษาพลังชีวิตและกระสุนของคุณให้เต็ม 🩸🔫 ซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นแอนิเมชั่นเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยจะสูญเสียการควบคุมบางส่วนในช่วงเวลาดังกล่าว
ฉันชอบการเคลื่อนไหวและการไหลของเกม แต่มีปัญหาเรื่องจังหวะบางอย่างที่โดดเด่นจริงๆ ⚡️
ใน Doom: ยุคมืด, นี่เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง 🔥 ศัตรูตัวเล็กจะล้มลงเร็วกว่ามาก บางครั้งเพียงแค่นัดเดียวหรือสองนัด ถึงแม้ว่าพวกมันยังคงเป็นภัยคุกคามจริง ๆ ที่สามารถดูดพลังชีวิตของคุณไปได้ ⚔️ คุณยังสามารถกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ เช่น ด้วยโล่ที่สามารถพุ่งชนฝูงชนและระเบิดได้ 💥
ที่ ความรุ่งโรจน์ฆ่า แทบจะหายไปจากศัตรูทั่วไป โดยมีคำเตือนคล้าย ๆ กันที่อาจปรากฏขึ้นแต่ไม่ได้ควบคุมเกมออกไปจากคุณ 🎮 มีเพียงไม่บ่อยนักที่คุณจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบของ ความรุ่งโรจน์ฆ่าและโดยปกติแล้วมักจะสงวนไว้สำหรับหัวหน้าใหญ่ — มากเสียจนฉันไม่คิดว่าจะใช้คำนั้นด้วยซ้ำ 👹
นอกจากนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้เลื่อยโซ่ยนต์เพื่อกู้กระสุนจากศัตรู ⛽🚫


ผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ไหลลื่นขึ้น ⚔️ คุณจะต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ในการต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ 🧟♂️ แต่คุณจะไม่สูญเสียการควบคุมเหมือนใน Doom Eternal จริงๆ แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนการผสมผสานการต่อสู้แบบคลาสสิกของ Doom กับการต่อสู้แบบสมัยใหม่ ซึ่งทำให้ฉันประทับใจมาก 😲
ในทำนองเดียวกัน ความสามารถที่สามารถใช้ได้ในช่วงคูลดาวน์นั้นให้ความรู้สึกว่าเป็นทางเลือกมากกว่า แต่ยังคงสนุกที่จะใช้ 🎮 และเกมให้ความรู้สึกอิสระมากขึ้น มีช่วงเวลาที่คุณติดอยู่ในห้อง 🚪 น้อยลง และคุณสามารถวิ่งผ่านศัตรูบางตัวได้ 🏃♂️ – แม้ว่าพวกมันจะติดตามคุณหรือเพียงแค่วนเวียนอยู่รอบๆ เพื่อกวนใจคุณในครั้งต่อไปที่คุณเข้าไปในพื้นที่ที่กำหนด สิ่งหนึ่งที่ไม่ได้กลับมาจริงๆ คือการเคลื่อนที่ในอากาศและการเล่นแพลตฟอร์ม ซึ่งลดน้อยลงในที่นี้ 🚫
กลไกของโล่ก็น่าสนใจมากเช่นกัน คุณสามารถโจมตีศัตรู ขว้างโล่ในการต่อสู้ หรือไขปริศนาได้ นอกจากนี้ยังมีระบบบล็อกและปัดป้องซึ่งไม่รู้สึกว่าจำเป็นแต่ก็สนุกดี บางส่วนทำให้ฉันนึกถึงเกม Returnal ที่ศัตรูยิงอนุภาคซึ่งคุณสามารถตอบโต้ได้ แต่ไม่ใช่แอนิเมชั่นตามสคริปต์ และคุณยังคงควบคุมเกมได้
เมนูตัวเลือกก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยมีการตั้งค่าเพื่อปรับแต่งรูปแบบการเล่นตามที่คุณต้องการ คุณสามารถปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ เช่น ความเร็วของเกม การรุกรานของศัตรู ความเร็วของอนุภาค และอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันเล่นเดโม่ส่วนใหญ่ด้วยความเร็ว 150 เปอร์เซ็นต์ และมันก็สนุกมาก 😄


เกมยังเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง 🎮 ด่านเปิดที่ฉันจับภาพไม่ได้นั้นมีลูปอยู่ เกม Doom แบบคลาสสิก – ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการค้นหาคีย์การ์ดเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ – และยังคงใช้งานได้ดี 🔑 นอกจากนี้ยังมีด่านที่มีหุ่นยนต์ ซึ่งคุณสามารถทุบอาคารในเมือง 🏙️ และต่อสู้กับปีศาจยักษ์ 😈 ฉันไม่รู้ว่าพวกมันจะปรากฏในเกมบ่อยแค่ไหน แต่ฉันค่อนข้างสนุกกับฉากต่างๆ 🚀
นอกจากนี้ยังมีภารกิจมังกร 🐉 ที่คุณสามารถบินได้อย่างอิสระในอวกาศ 3 มิติ ล็อคเป้าหมายและทำลายศัตรู หรือลงจอดเพื่อต่อสู้ด้วยเท้าสักพัก ทำให้ฉันนึกถึงภารกิจยานพาหนะใน Halo หรือ Titanfall 2 🚁
นอกจากนี้ยังมีแผนที่เปิดขนาดใหญ่ด้วย 🌍 สื่อการตลาดไม่ได้ระบุว่าเป็น "โลกเปิด" อย่างชัดเจน ซึ่งก็สมเหตุสมผล เพราะเป็นด่านที่ใหญ่กว่าพร้อมวัตถุประสงค์ การเผชิญหน้าเพิ่มเติม ของสะสม 📦 และแม้แต่อาวุธใหม่ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ให้ผู้เล่นค้นหา 🔫
ฉันยังมีคำถามมากมายเกี่ยวกับเกมที่จะดำเนินไป ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่เนื้อเรื่องมากขึ้น โดยมีฉากคัทซีนตอนต้นและตอนท้ายของภารกิจที่ฉันเล่น นี่ไม่ใช่ The Last of Us เลย และทุกอย่างเน้นไปที่แอ็คชัน แต่สิ่งที่ฉันเล่นนั้นดูมีแนวโน้มดีมาก
ฉันมีคำวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับองค์ประกอบบางอย่างของเกมระหว่างการเล่น ตัวอย่างเช่น เนื่องจากเกมเน้นที่กลไกของโล่ จึงไม่มีตัวเลือกให้ใช้อาวุธตรงกลางในสไตล์ Doom แบบคลาสสิก นอกจากนี้ยังไม่มีเป้าเล็ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบ เพลงประกอบก็ดูเหมือนจะไม่เข้มข้นเท่ากับ Doom และ Doom Eternal โดยแต่ละเพลงค่อนข้างดีและดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบมากนักระหว่างการเล่น


ข้อตำหนิเล็กน้อยอีกประการหนึ่งคือความเข้มข้นของสีพาวเวอร์อัป ซึ่งเห็นได้ชัดว่าต้องค้นหาได้ง่ายด้วยเหตุผลด้านการเล่นเกม แต่บางทีอาจลดความเข้มลงเพื่อให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น หน้าจอทั้งหมดยังคงเป็นสีแดงเมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่าระดับหนึ่งก็สร้างความรำคาญเช่นกัน โชคดีที่ HUD นั้นมีสัมผัสที่ยอดเยี่ยม: การจำลอง Doom Guy ดั้งเดิมโดยมีแอนิเมชั่นเฟรมต่ำ
สุดท้ายนี้ นี่เป็นข้อตำหนิที่แปลก แต่เกมโหลดเร็วมากบนพีซีจนหน้าจอโหลดดูไม่จำเป็นเลย เร็วกว่า Doom (2016) เสียอีก ซึ่งถือว่าบ้ามาก ดังนั้นการมีตัวเลือกให้ปิดหน้าจอโหลดทั้งหมดและค่อยๆ จางลงเป็นสีดำอาจดูสมเหตุสมผลแทนที่จะต้องกดปุ่มหลังจากหนึ่งหรือสองวินาที
สรุปแล้ว, Doom: ยุคมืด เป็นตัวแทนของวิวัฒนาการครั้งสำคัญของตำนาน ⚔️ โดยผสมผสานพลังของเครื่องยนต์ ไอดีเทค 8 ด้วยการปรับปรุงที่สำคัญในด้านกราฟิก 🎮 ฟิสิกส์ และรูปแบบการเล่น แสงที่ติดตามด้วยรังสีอันน่าทึ่ง 🌟 การทำลายสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก 🏰 และการต่อสู้ที่ลื่นไหล มอบประสบการณ์ด้านภาพและกลยุทธ์ที่สดชื่นซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างความคลาสสิกและความทันสมัย
แม้ว่าจะมีรายละเอียดบางส่วนที่ต้องปรับปรุง 🛠️ และการตัดสินใจด้านการออกแบบบางอย่างอาจไม่ถูกใจทุกคน แต่ชื่อเรื่องก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในการเป็นภาพยนตร์ที่โดดเด่นที่สุดจากแฟรนไชส์ที่เพิ่งออกฉาย 🚀 ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องน่าตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าบทที่มืดหม่นนี้จะคลี่คลายอย่างไรเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 📅