อนาคตของ Nvidia GeForce RTX ซีรีส์ 50: เปิดเผยความลับ!
Nvidia GeForce RTX 5090 และ RTX 5080 นั้นเป็นของจริง แต่ว่ามันก็ไม่ได้น่าตื่นตาตื่นใจอย่างที่เกมเมอร์หลายคนคาดหวังไว้ในตอนแรก – อย่างน้อยก็ไม่ใช่ถ้าคุณไม่ได้ใช้ DLSS 4 😕
ฉันกังวลว่าสิ่งนี้จะหมายถึงอะไรสำหรับพีซี $550 RTX 5070 ที่เหล่าเกมเมอร์หลายคนรอคอย และซีรีส์ RTX 50 ทั้งหมดอาจจบลงด้วยความล้มเหลวหรือไม่ หากมีการเปิดตัว Multi Frame รุ่นใหม่ที่เหลือเชื่อ ดีแอลเอสเอส 4 ไม่สามารถถอดออก เร็ว- (ควรจะเป็นอย่างนั้น!) และฉันก็มีตัวเลขมาสนับสนุนความกลัวของฉัน
ที่ ซีรีย์ RTX 50ที่ขับเคลื่อนด้วย "Blackwell" ไม่ได้ช่วยปรับปรุงคุณค่าหรือประสิทธิภาพการเรนเดอร์จากรุ่นสู่รุ่นมากนัก พูดง่ายๆ ก็คือ GeForce RTX 5090 ครองชาร์ตเกณฑ์มาตรฐานด้วยความช่วยเหลือจาก Nvidia ที่ให้คอร์ CUDA มากกว่า RTX 4090 ถึง 33 เปอร์เซ็นต์ ทำให้มีความเร็วที่เร็วขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ที่ความละเอียด 4K โดยแลกกับราคาที่เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์และ มาก ผู้สูงอายุ การใช้พลังงาน- มันโหดร้ายและทรงพลังอย่างแน่นอน แต่คงไม่ดีสำหรับคนรุ่นใหม่
RTX 5080 ยังน่าประทับใจน้อยกว่า โดยให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเพียง 15 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ RTX 4080 Super ที่รุ่นที่ถูกแทนที่ในการแสดงผล 4K และการปรับปรุงที่ดีขึ้นถึง 11 เปอร์เซ็นต์ที่การแสดงผล 1440p อีกทั้งยังมีหน่วยความจำ GDDR7 เพียง 16GB เท่านั้น แม้ว่าจะมีราคา $1,000 ก็ตาม เฉยๆ
แน่นอนว่าสิ่งนี้จะต้องได้รับความสมดุลกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมหาศาลของ DLSS 4 ใหม่ เอ็นวิเดียและโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณลักษณะการสร้างหลายเฟรม MFG แทรกเฟรม AI สูงสุดสามเฟรมระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์แบบ "ดั้งเดิม" สองเฟรมเพื่อทำให้เฟรมเรตและความลื่นไหลของภาพพุ่งสูงขึ้น 🚀 เฟรมที่สร้างขึ้นอาจทำให้เกมขัดข้อง เช่น สตาร์ วอร์ส นอกกฎหมายรู้สึกคล่องตัวเหมือนตำนาน หายนะ 2016- ดังที่ผมได้กล่าวไปในรีวิว RTX 5090 ว่านี่คือเครื่องเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง และจะสามารถรันเกมและแอปได้ 75 รายการทันทีเมื่อแกะกล่อง
แต่ RTX 5080 พิสูจน์ให้เห็นว่า Nvidia ยินดีที่จะวางการ์ดจอทั้งหมดไว้บนคำสัญญาของ DLSS 4 และ RTX 5080 ก็ไม่ใช่ตัวเดียวที่มี
ข้อกังวลเกี่ยวกับซีรีส์ RTX 5070
หลังจากที่ Nvidia เปิดเผยรุ่น Blackwell ไม่นาน เราก็มาดู ข้อมูลจำเพาะของซีรีย์ RTX 50 เพื่อพยายามประเมินว่าการปรับปรุง "แบบเดิม" ในด้านการเล่นเกมจะอยู่ที่ใด เราเกือบจะตอบถูกแล้ว โดยคาดเดาว่า RTX 5090 จะเร็วขึ้นประมาณ 33 เปอร์เซ็นต์ (จบลงด้วย 27 เปอร์เซ็นต์) และ 5080 จะเร็วขึ้นระหว่าง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ (จริงๆ แล้วคือ 11.5 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์)
เราจะบรรลุเป้าหมายนั้นได้อย่างไร? ง่ายๆ: เราเปรียบเทียบจำนวนของพวกเขา แกน CUDA กับรุ่นก่อนๆ ช่วยเพิ่มพลังและความเร็วสัญญาณนาฬิกาให้เร็วขึ้น GPU Blackwell ผลิตโดยใช้กระบวนการ TSMC 4N เดียวกัน ดังนั้นจึงไม่มีการเพิ่มขึ้นที่ชัดเจนอันเนื่องมาจากการกระโดดในโหนดทรานซิสเตอร์ และแทนที่จะให้ความสำคัญกับ การปรับปรุงประสิทธิภาพ สำหรับ GPU แบบดั้งเดิม Nvidia เน้นความสนใจอย่างมากในการขับเคลื่อนคอร์ AI Tensor ซีรีส์ RTX 50 เพื่อรองรับคุณสมบัติ Multi Frame Generation อันน่ารื่นรมย์ของ DLSS 4 เช่นเดียวกับเทคโนโลยีแห่งอนาคต เช่น Neural Rendering และ Mega Geometry
อีกครั้ง: DLSS 4 มีเรื่องราวมากกว่าแค่ "เฟรมปลอม" ได้ปรับปรุงความคล่องแคล่วของเสียงได้อย่างมาก การเล่นเกมและความราบรื่นในการทดสอบการเล่นเกมของเรา ในชื่อหนังสือไม่กี่เล่มที่นำมาให้สื่อมวลชนได้อ่านก่อนเปิดตัว การอัปสเกลด้วย AI กำลังได้รับชัยชนะเหนือการเรนเดอร์แบบเนทีฟ และเป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่ Nvidia จะให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ในยุคที่ทีม Radeon ของ AMD ยอมรับแล้วว่าไม่ได้ไล่ตามประสิทธิภาพระดับไฮเอนด์
อย่างไรก็ตาม หากความฝันเกี่ยวกับ DLSS 4 ไม่เป็นจริง - หากเกมที่เปิดตัวอีก 75 เกมแสดงภาพที่มีความผิดปกติหรือข้อผิดพลาดที่เด่นชัดกว่าที่เราเคยเห็น หากเกมเมอร์ไม่พอใจกับความล่าช้าพิเศษที่เฟรม AI ต้องการ หรือ "หาก" นับล้าน - ซีรีส์ RTX 50 อาจกลายเป็นหนึ่งในเจเนอเรชัน GPU ที่น่าผิดหวังที่สุดในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้
เราได้เห็นแล้วว่าแกนนับอย่างไร CUDA มีความสัมพันธ์กับประสิทธิภาพของ RTX 5090 และ 5080 ซึ่งเป็นลางไม่ดีสำหรับซีรีส์ RTX 5070 แม้ว่าจะถูกตรึงไว้ที่ $50 น้อยกว่าก่อนหน้านี้ก็ตาม
การเปรียบเทียบ CUDA แบบเดียวกันแสดงให้เห็นว่า $750 RTX 5070 Ti เป็น "ดาวเด่น" ของเจเนอเรชันนี้ โดยเพิ่มขึ้นประมาณ 17 เปอร์เซ็นต์จากรุ่นก่อนหน้า นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงความจุหน่วยความจำ แบนด์วิดท์ และ ความเร็วที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานให้ดียิ่งขึ้น- การเพิ่มขึ้นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์จากรุ่นสู่รุ่นยังถือว่าไม่ค่อยมีความคืบหน้ามากนัก แต่เป็นการปรับปรุงที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น
การตอบรับสำหรับ $550 RTX 5070 อาจจะดียิ่งขึ้นหากการประมาณการของเราเป็นจริง GPU ตัวนี้มีแกนเพิ่มขึ้นเพียง 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 4070 รุ่นปัจจุบัน และยังคงมีหน่วยความจำ 12GB เช่นเดียวกันกับรุ่นก่อน แต่เป็นแบบ GDDR7 ที่เร็วกว่า เราคงต้องรอดูกันต่อไปว่าจะมีประสิทธิภาพในการใช้งานจริงแค่ไหนเมื่อเปิดตัวในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิปีนี้ แต่ 5070 มีศักยภาพที่จะทำให้การก้าวข้ามเจเนอเรชันขั้นต่ำของ RTX 5080 ดูยิ่งใหญ่มากขึ้นเมื่อเทียบกัน
Nvidia ยังไม่ได้ประกาศ GPU ระดับล่างใดๆ สิ่งที่เราได้เห็นจาก GPU แล็ปท็อป RTX 5070 ทำให้เรากังวลเกี่ยวกับ RTX 5060 เนื่องจากการ์ดจอที่มี VRAM แค่ 8GB ในปี 2025 ไม่เพียงพอ เราไม่สามารถพูดอะไรได้มากเกี่ยวกับเรื่องนั้นจนกว่าการ์ดจะได้รับการประกาศและทดสอบ
สิ่งที่ชัดเจนคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมของ Blackwell ไม่ได้ช่วยพัฒนาไปมากนัก ซีรีส์ RTX 50 ได้รับการออกแบบมาเพื่ออนาคตที่ขับเคลื่อนด้วย AI และจะขึ้นอยู่กับการตอบรับ DLSS 4 🔮
เดิมพันทุกอย่างบน DLSS 4
ข่าวดี! ฉันชอบการพัฒนา DLSS 4 รุ่น Multi Frame ในทางปฏิบัติมาก เพื่อนร่วมงานของฉันในทีมวิดีโอ PCWorld อย่าง Adam Patrick Murray และ Will Smith ก็รู้สึกตื่นเต้นเช่นกัน หากคุณต้องการฟังความคิดเห็นเชิงลึกของเรา โปรดดูการสนทนาอันยาวนานของเราเกี่ยวกับ DLSS 4 ในวิดีโอที่มีการประทับเวลาด้านล่าง
แต่อย่าเข้าใจผิด เพราะกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX 50 ซีรีส์ทั้งหมดของ Nvidia ต่างก็เดิมพันว่าการได้รับความราบรื่นและอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นมหาศาลจาก DLSS 4 ที่ขับเคลื่อนโดย AI จะได้รับการต้อนรับจากเกมเมอร์ PC และนั่นก็คือการพนันอย่างไม่ต้องสงสัย
DLSS 4 ทำให้ฉันประทับใจระหว่างการทดสอบ แต่เกมเมอร์ PC จำนวนมากเรียกเฟรมที่สร้างโดย AI ว่า "เฟรมปลอม" รุ่นหนึ่ง เฟรม DLSS 4 ซีรีย์ RTX 40 เกมต้องเผชิญกับบทวิจารณ์ที่เลวร้ายเมื่อเปิดตัวเนื่องจากปัญหาด้านภาพและความล่าช้า ฉันพบปัญหาดังกล่าวน้อยลงมากในระหว่างการทดสอบด้วย Multi Frame Generation หรือบางทีปัญหาเหล่านี้อาจเกิดขึ้นเร็วมากจนฉันไม่สามารถสังเกตเห็นได้ โดยเกิดขึ้นที่อัตราเฟรมที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ
เรามีโอกาสเข้าถึงเกมที่ติดตั้ง MFG เพียงไม่กี่เกมเท่านั้น และเกมรุ่นก่อนหน้า DLSS 3 อาจจะมีทั้งดีและไม่ดี ขึ้นอยู่กับเกมที่คุณกำลังเล่น -ไมโครซอฟต์ ฟลายอิ้ง ซิมเช่น มีปัญหาเรื่องข้อความที่ผิดพลาดอย่างมาก การทำให้ DLSS 4 พร้อมใช้งานใน 75 เกมและแอปเมื่อเปิดตัวจะส่งมอบ มาก ของซอฟต์แวร์ในมือของเหล่าเกมเมอร์เพื่อทดสอบซึ่งเป็น ยอดเยี่ยม และก้าวไปอีกขั้นเมื่อเทียบกับมาตรฐานเดิม แต่ยังคงต้องดูกันต่อไปว่ามาตรฐานทั้งหมดจะเหมือนกันหรือไม่ ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจกว่า Cyberpunk 2077สตาร์ วอร์ส นอกกฎหมาย, และ อัลลันเวค 2 🕹️
การเปิดใช้งาน DLSS 4 ในเกมทั้งหมดเหล่านี้อาจไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ในขณะที่เกมบางเกมกำลังได้รับการอัปเดตสำหรับ DLSS 4 โดยนักพัฒนา เกมและแอปจำนวน 75 เกมจำนวนมากจะต้องให้คุณเปิดใช้งานตัวเลือก “DLSS Override” ในแอป Nvidia ซึ่งจะแจ้งให้ซอฟต์แวร์แทนที่ไฟล์ DLSS 3 รุ่นเก่าด้วยความสามารถ DLSS 4 ใหม่ 🔄
เกมเมอร์จะสามารถทำได้มั้ย? เกมที่ใช้ DLSS Override จะสามารถแสดงผลได้ราบรื่นเท่ากับเกมที่ใช้ DLSS 4 หรือไม่ การ์ดระดับล่างอย่าง RTX 5070 และ 5060 จะให้ประสิทธิภาพเพียงพอที่จะทำได้ 60 เฟรมต่อวินาทีหรือมากกว่าหรือไม่ ซึ่งเป็นระดับขั้นต่ำที่จำเป็นในการลดอาการหน่วงที่ทำให้เกิด MFG ซึ่งทำให้เวียนหัวอย่างรุนแรง นักพัฒนาจะรีบเพิ่ม DLSS 4 ให้กับเกมอื่นๆ มากขึ้นหรือไม่?
Nvidia เดิมพันอย่างชัดเจนว่าจะตอบ “ใช่” กับสิ่งทั้งหมดข้างต้น จากประสบการณ์ที่ผมได้เล่น DLSS 4 สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลสุดยอดซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยการเรนเดอร์แบบเดิมๆ แต่หาก Nvidia ไม่สามารถโน้มน้าวใจเหล่าเกมเมอร์ให้เชื่อว่าเฟรมที่สร้างโดย AI นั้นเป็นมากกว่า "เฟรมปลอม" ซีรีส์ทั้งหมด GeForce RTX 50 อาจกลายเป็นความล้มเหลวได้ เนื่องจากอย่างที่เราได้เห็นไปแล้วกับ RTX 5080 และ 5090 Nvidia เดิมพันอนาคตของคนรุ่นนี้กับ AI และ DLSS เลขที่ ในการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม