Oblivion Remastered: แพตช์ Crucial เปลี่ยนแปลงเกมของคุณแล้ว 🚀🔥

แพตช์สำคัญ Oblivion Remastered ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมของคุณตอนนี้

Oblivion Remastered: การปรับปรุงที่สำคัญจาก Series X ที่น่าประหลาดใจ 🎮✨

🎮 ออบลิเวียน รีมาสเตอร์ การเปิดเผยอย่างกะทันหันนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจากเป็นหนึ่งในความลับที่เก็บไว้ได้แย่ที่สุดในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สะดุดตาคือขนาดของการปรับปรุงภาพ ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Todd Howard ได้กล่าวไว้ว่ารากฐานซึ่งเป็นหลักตรรกะหลักของเกมต้นฉบับที่ออกจำหน่ายในปี 2006 นั้นเป็นที่เคารพ แต่ทีมพัฒนา Virtuos ได้ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 ในการเปลี่ยนแปลงเลเยอร์กราฟิกทั้งหมด การอัปเดตนี้มีความจำเป็นและตอนนี้การรีมาสเตอร์นี้มอบประสบการณ์เต็มรูปแบบโดยใช้ฟีเจอร์การเรนเดอร์ทั้งหมดของ UE5

ระบบไฟส่องสว่างของ Cyrodiil ได้รับการปฏิวัติด้วยเทคโนโลยี Lumen ซึ่งจำลองการส่องสว่างและการสะท้อนแสงทั่วโลกด้วยการติดตามรังสีโดยประมาณและเงาแบบไดนามิก โมเดลตัวละคร วัสดุ และเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่พื้นฐาน นอกจากนี้ ยังมีการนำระบบการเคลื่อนที่ใหม่มาใช้เพื่อปรับปรุงแอนิเมชั่นแบบแข็งของต้นฉบับ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้แก่ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัย ระบบเลเวลที่อัปเดต ปุ่มสปรินต์ และเทคโนโลยีลิปซิงค์ขั้นสูงสำหรับ NPC

Oblivion Remastered นำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญใน Series X ที่น่าประหลาดใจประสบการณ์ Xbox Series X และ Series S เทียบกับ PlayStation 5: สถานะปัจจุบัน

ขณะนี้ การวิเคราะห์ของเราเกี่ยวกับคอนโซลมุ่งเน้นไปที่ Xbox Series X และ S เนื่องจากแพตช์ที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมาก แพตช์ PS5 ยังไม่ได้เปิดตัว ดังนั้นประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มนั้นจึงยังอยู่ระหว่างการสังเกตการณ์ การวิเคราะห์รายละเอียดคุณภาพกราฟิกและประสิทธิภาพ ในโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพสำหรับซีรีส์ X และโหมด 30fps เพียงโหมดเดียวที่มีให้สำหรับซีรีส์ S

คุณภาพภาพและประสิทธิภาพบน Xbox Series X

ใน Series X เกม Oblivion Remastered ดูสวยงามมาก โดยมีระบบ Lumen สำหรับการให้แสงที่ใช้ซอฟต์แวร์ โมเดลและวัสดุโดดเด่นด้วยรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมและโหมดกราฟิกทั้งสองโหมดก็ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม โหมดคุณภาพช่วยปรับปรุงการส่องสว่างทั่วไป (GI) และคุณภาพเงา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ภายในและรายละเอียดระยะไกล เช่น ฟิลเตอร์เงาและระยะการวาดภาพสำหรับต้นไม้และหญ้า

โหมดประสิทธิภาพการทำงานที่ตั้งค่าไว้ที่ 60fps จะต้องเสียสละความละเอียด ซึ่งโดยทั่วไปจะทำงานที่ 1760x990 กลางแจ้ง และลดคุณภาพ Lumen GI เพื่อรักษาความลื่นไหล อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการผ่อนปรนเหล่านี้ ฉันก็ขอแนะนำโหมดนี้สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่น ไม่ว่าจะในร่มหรือในพื้นที่เล็กๆ เช่น คุกใต้ดินหรือเมือง เกมจะรักษาเฟรมต่อวินาทีไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที โดยจะมีการสะดุดเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกอัตโนมัติหรือการดำเนินการบางอย่าง

ปัญหาประสิทธิภาพ: Open World บน Series X

ความท้าทายด้านประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นเมื่อสำรวจโลกเปิดด้วยความเร็วสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนหลังม้า ในบางพื้นที่ เช่น ขณะลงเขา อาจเกิดความล่าช้าและเฟรมดรอป ส่งผลให้เฟรมเรตลดลงเหลือ 40-50fps ปัญหาเหล่านี้ดูเหมือนจะเกิดจากข้อจำกัดของ CPU ในการจัดการตรรกะของเกมดั้งเดิมและการสตรีมโลก การเดินช้าๆ จะช่วยลดผลกระทบเหล่านี้ได้ แต่ปัญหายังคงมีอยู่ในเฉพาะบางภูมิภาค

การวิเคราะห์นี้ใช้แพตช์วันที่ 25 เมษายน (เวอร์ชัน 233550) เป็นหลัก ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่เผยแพร่ ขณะนี้ เฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นถึง 16fps ในการทดสอบประสิทธิภาพ ช่วยให้โหมดประสิทธิภาพมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะบนจอแสดงผล VRR ที่มีช่วงความถี่ที่มีประสิทธิภาพ 40-60Hz อย่างไรก็ตาม ความล่าช้าที่ลดลงและการพุ่งสูงยังคงมีอยู่ตามจุดเดียวกันบนแผนที่

วิดีโอนี้เน้นไปที่คอนโซล Xbox โดยมีแพตช์สำคัญที่ปรับปรุง Xbox Series X รออยู่สำหรับ PS5 เราจะอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับ Sony เร็วๆ นี้
ชมบน YouTube

ประสิทธิภาพการทำงานบน PlayStation 5

ในตอนนี้ ประสิทธิภาพของ PS5 รุ่นพื้นฐานนั้นใกล้เคียงกับ Series X ที่ไม่ได้อัปเกรด ในโหมด 60fps นั้นสามารถทำงานได้ดีในดันเจี้ยน โดยมีความละเอียดสูงสุดที่ 1440p ถึงแม้ว่าเกมที่กำลังเล่นอยู่จะลดลงเหลือประมาณ 900p โดยเฉลี่ยก็ตาม ประสบการณ์โลกเปิดมีปัญหาการกระตุกและความผันผวนของเฟรมเหมือนกัน โดยแสดงช่วงระหว่าง 35 ถึง 50 เฟรมต่อวินาที ขึ้นอยู่กับพื้นที่ สิ่งนี้บ่งชี้ว่า PS5 จำเป็นต้องมีแพตช์ที่ตรงกับ Xbox One เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพ

โหมดคุณภาพและประสิทธิภาพการทำงาน

โหมดคุณภาพ (30fps) บนซีรีส์ X ให้การปรับปรุงในความละเอียดเฉลี่ย แสงสว่างทั่วไป และระดับรายละเอียด อย่างไรก็ตาม อัตราเฟรมมีความไม่สม่ำเสมอ โดยสลับไปมาระหว่าง 16, 33 และ 50 มิลลิวินาทีต่อเฟรม ทำให้เกิดการสั่นไหวที่น่ารำคาญ แม้แต่ในดันเจี้ยนที่เรียบง่ายก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น ปัญหาการติดขัดที่จุดเฉพาะบนแผนที่ยังคงมีอยู่ แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ยังคงมีข้อบกพร่อง แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกก็ตาม

สถานการณ์บน Xbox Series S

ในซีรี่ส์ S ประสบการณ์จะถูกจำกัดอยู่ที่โหมด 30fps โดยมีการกำหนดเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ และไม่มีตัวเลือก 60fps ความละเอียดเป้าหมายคือ 900p และลดลงเหลือ 810p ในกรณีรุนแรง พื้นผิว คุณภาพของเงา ความหนาแน่นของพืช และระยะการวาดต้นไม้ลดลงเพื่อรักษาเสถียรภาพ ซึ่งทำให้โลกดูหนาแน่นและรายละเอียดน้อยลง โดยเฉพาะในการส่องสว่างทั่วโลกภายใน ซึ่งด้อยกว่าแม้แต่โหมดประสิทธิภาพของซีรีส์ X ก็ตาม

ภาพ Oblivion Remastered บน Xbox Series X ที่แสดงกราฟิกที่มีรายละเอียด
การเปรียบเทียบภาพระหว่าง Xbox Series X และ PS5 ใน Oblivion Remastered
สถานะปัจจุบันของ Xbox Series X และ PS5- แพตช์ล่าสุดช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพบน Xbox ในขณะที่คอนโซลของ Sony ยังคงอยู่ในเวอร์ชันเปิดตัว โดยให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันกับ Xbox ที่ไม่ได้รับการแก้ไข

บทสรุปและคำแนะนำสำหรับผู้เล่น🎯

Virtuos ได้ทำผลงานที่น่าประทับใจกับ Oblivion Remastered โดยยกระดับเกมคลาสสิกให้กลายเป็นเกมยุคถัดไปที่ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 อย่างไรก็ตาม ปัญหาด้านประสิทธิภาพยังคงสังเกตได้และจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ผู้ใช้ Xbox Series S จะถูกจำกัดให้ใช้โหมด 30fps พร้อมคุณภาพภาพที่ถูกลดทอนลง ในขณะที่ผู้ใช้ Series X จะต้องเลือกระหว่างการเล่นเกมที่ราบรื่น (60fps) พร้อมการลดลงบางส่วน หรือคุณภาพภาพที่ได้รับการปรับปรุง (30fps) พร้อมการดำเนินเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดยังคงอยู่ที่ความลื่นไหลเมื่อสำรวจโลกที่เปิดกว้าง ซึ่งการสะดุดอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ นี่ควรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Virtuos ในการอัปเดตในอนาคต แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่การรีมาสเตอร์ยังถือเป็นก้าวสำคัญในด้านกราฟิกและเทคโนโลยีสำหรับ Oblivion และคุ้มค่าแก่การเพลิดเพลินสำหรับทั้งแฟนๆ และผู้เล่นใหม่

🚀 อยากได้ประโยชน์สูงสุดจากมันหรือเปล่า? เราขอแนะนำให้คุณเลือก โหมด 60fps บน Xbox Series X เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และโปรดติดตามแพตช์ในอนาคตที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพบน PS5 และ Series S อย่าลืมสำรวจคู่มือภายในของเราเพื่อเชี่ยวชาญทุกมุมของ Cyrodiil!

5 1 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด