รีวิว Lost Soul Aside และ Versus XIII: 5 กุญแจในยุค 60 ⭐
คำสั่งแรกของ จิตวิญญาณที่สูญหายไปแม้แต่ก่อนเล่นก็ชัดเจนอยู่แล้วว่า "กด R2 ตรงจังหวะเพื่อใช้งาน Burst Pursuit และสร้างโบนัสดาเมจ" ผมชอบคำสัญญาที่ว่าแอคชั่นทันที! 🎮 ตอนแรกคุณอาจจะไม่เข้าใจระบบทั้งหมด แต่คุณจะสัมผัสได้ถึงความทุ่มเทให้กับคอมโบที่รวดเร็วและรอบคอบ น่าเสียดายที่เกมใช้เวลานานเกินไปกว่าจะให้ความรู้สึกมีสไตล์แบบนั้น
บางครั้งฉากคัตซีนที่เคลื่อนไหวอย่างงุ่มง่ามก็สร้างช่วงเวลาที่ตลกขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น ฉากเปิดที่ทหารองครักษ์จักรวรรดิโยนเด็กเข้าไปในกล่องไม้ การปะทะกันระหว่างการนำเสนอแบบ Final Fantasy และการต่อสู้ที่ดุเดือดนี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นสะดุด การเริ่มต้นเกมค่อนข้างช้าเกินไป และทักษะหลายอย่างถูกล็อกไว้เบื้องหลังขั้นตอนการพัฒนาที่ยืดเยื้อ

Lost Soul Aside พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ และแสดงให้เห็นถึงคุณภาพที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม การจะเข้าถึงช่วงเวลาที่น่าพอใจนั้นต้องอาศัยความอดทน เกมแนวอื่นๆ ที่คุณสามารถทำคอมโบสุดอลังการได้ตั้งแต่เริ่มต้น เช่น Ninja Gaiden หรือ Devil May Cry 5 แต่ในเกมนี้ ความก้าวหน้าจะค่อยเป็นค่อยไปและมักจะน่าหงุดหงิดเนื่องจากการเริ่มต้นที่ช้าและการต้องพึ่งพาการปลดล็อกเพื่อความก้าวหน้าในการต่อสู้
วิญญาณหนัง 🧥

ข้อเท็จจริงฉับไว ⚡
วันที่วางจำหน่าย: 29 สิงหาคม 2568
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS5
ผู้พัฒนา: อัลติเซโร เกมส์
สำนักพิมพ์:เพลย์สเตชัน
- 📅 วันที่: 29 สิงหาคม 2568
- 🎮 แพลตฟอร์ม: พีซี, PS5
- 🏗️ ผู้พัฒนา: อัลติเซโร เกมส์
- 🏷️ ผู้จัดพิมพ์: เพลย์สเตชัน
คาเซอร์สวมเสื้อแจ็คเก็ตหนังสีดำและกางเกงเข้าชุดกับผมหางม้าสูง และเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มคล้ายอวาแลนช์ในเรื่องราว แม้ว่าตัวละครบางตัวจะมีพรสวรรค์และมีพลังพิเศษ แต่คาเซอร์ไม่ได้มีพลังพิเศษเหล่านั้นในตอนแรก 🚨 หลังจากเหตุการณ์ในขบวนพาเหรด น้องสาวของเขาสูญเสียวิญญาณให้กับมอนสเตอร์วอยแดร็กซ์ และวิญญาณของคาเซอร์ได้รวมร่างกับมังกรโบราณ ลอร์ดแซนด์
ลอร์ดแซนด์ถูกพรากพลังไปจากการถูกจองจำมาหลายปี เขาคือพันธมิตรผู้คำรามเสียงแหบพร่าที่ล่องลอยเคียงข้างคาเซอร์ โดยในตอนแรกให้ความสามารถจำกัด เมื่อลอร์ดแซนด์แปลงร่างเป็นดาบ เขาจะทำให้คาเซอร์สามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างศัตรูได้ และต่อมากลายเป็นเครื่องมือหลักในการต่อสู้และความคล่องตัว

ในพื้นหลัง จะเห็นอิทธิพลจากโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ได้อย่างชัดเจน ได้แก่ องค์ประกอบที่สามารถจดจำได้จากตัวอย่าง Final Fantasy Versus XIII ในช่วงแรกๆ และเสียงสะท้อนด้านสุนทรียะของ Final Fantasy ยุคใหม่ ในด้านภาพของเกม ภาพนิ่งทำได้ดีมาก แต่การตัดภาพเคลื่อนไหวออกอาจดูไม่สวยงาม ยกเว้นในฉากแอ็กชั่นบางฉาก ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สมดุลระหว่างความเนี้ยบและความเร่งรีบ 🎭
ในด้านโครงสร้าง Lost Soul Aside นั้นใกล้เคียงกับ Devil May Cry: Kaser ที่ต้องเดินทางเพื่อรวบรวมเศษวิญญาณ ผ่านด่านต่างๆ และต่อสู้เป็นระลอก อย่างไรก็ตาม จังหวะของเกมนั้นไม่สม่ำเสมอ ช่วงแรกค่อนข้างเชื่องช้าและน่าเบื่อ และในบทแรกบางครั้งก็มีบอสพื้นฐานหลายตัวติดกัน ซึ่งในตอนแรกให้ความรู้สึกน่าเบื่อและซ้ำซาก 🔁
พลังงานระเบิด ⚡

เกมจะสนุกขึ้นมากเมื่อคุณได้ดาบใหญ่ อาวุธที่โจมตีช้าและหนักหน่วง ซึ่งเสริมด้วยดาบที่เบากว่า ด้วยอาวุธสี่ชนิดที่มีให้เลือกใช้ คุณสามารถสลับใช้ระหว่างอาวุธเหล่านี้ได้ระหว่างคอมโบ อาวุธแต่ละชนิดมีบทบาทที่แตกต่างกัน และเมื่อเชี่ยวชาญแล้ว อาวุธเหล่านี้จะกลายเป็นอาวุธสำคัญในการร้อยเรียงท่าต่อสู้และปรับจังหวะการต่อสู้ให้เหมาะสม 🚀
การผสมผสานการโจมตีเบาและหนักจะสร้างลำดับสถานการณ์ต่างๆ เช่น การใช้เคียวเพื่อหยุดการเคลื่อนไหวขณะที่แถบพลังชีวิตเหลือน้อย การหลบเพื่อขว้างหอก การกระตุ้นการโจมตีแบบระเบิด จากนั้นปิดช่องว่างด้วยดาบก่อนจะฟัน การเปลี่ยนผ่านเหล่านี้ เมื่อดำเนินไปอย่างราบรื่น จะสร้างช่วงเวลาการต่อสู้ที่เปี่ยมไปด้วยสไตล์อันน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง

เมื่อการเคลื่อนไหวต่อเนื่องราบรื่น ประสบการณ์ที่ได้รับนั้นคุ้มค่ามาก ผมชอบท่า Burst ที่ถูกกระตุ้นโดยไกปืนเมื่อ Kaser เรืองแสงสีน้ำเงิน มันเพิ่มพลังพิเศษให้กับคอมโบ เหมือนการประดับประดาด้วยพลุไฟบนเค้กคอมโบ 🔥 น่าเสียดายที่ท่าเหล่านี้หลายท่าต้องปลดล็อกทีละท่า และจำเป็นสำหรับการรับมือกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า
อาวุธและความสามารถอันโดดเด่นของ Lost Soul Aside แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ดีเมื่อปลดล็อค แต่พวกเขากลับติดอยู่ในเกมที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เสมอไป
เพิ่มความรู้สึกนุ่มนิ่มให้กับศัตรู: ศัตรูหลายตัวไม่ได้ตอบสนองต่อการโจมตีของคุณโดยตรง ทำให้รู้สึกเหมือนโดนกระสอบทรายหนักๆ กล้องมักจะซูมออกมากเกินไปเพื่อชดเชยเอฟเฟกต์อนุภาค และการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบบางครั้งก็ให้ความรู้สึกทรงพลังเกินไป ทำให้ Kaser หายตัวไปและปรากฏตัวรอบๆ กลุ่มศัตรู ทำให้สูญเสียความรู้สึกหนักอึ้งในการต่อสู้ ⚖️

การออกแบบขาดการเชื่อมโยง: เมื่อคุณเติมแท่งสตัน ศัตรูควรจะเปิดรับการจบสกอร์ แต่ Kaser มักจะใช้โซ่ที่กำหนดไว้ตรงตำแหน่งที่เขายืน โดยแยกออกจากตำแหน่งของศัตรู ซึ่งทำให้การจบสกอร์พลาดหรือถูกนำไปใช้กับเป้าหมายที่ไม่ติดสตัน ซึ่งเป็นความรู้สึกอึดอัดที่ทำลายความสอดคล้องของการต่อสู้และทำให้เกิดช่องว่างระหว่างโซ่ที่อึดอัด 🤔
ถึงอย่างนั้น Lost Soul Aside ก็ยังเป็นเกมที่กว้างขวาง มีปริศนาและเกมแพลตฟอร์มมากมาย น่าเสียดายที่การกระโดดนั้นค่อนข้างแข็ง และบางช่วงของเกมแพลตฟอร์มก็น่าเบื่อ เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มศัตรูจำนวนมากมักจะรวมกลุ่มกันโดยไม่ได้นำเสนอรูปแบบการเผชิญหน้าที่หลากหลายเพียงพอ ซึ่งเพิ่มความรู้สึกซ้ำซากจำเจ 🌀

บอสจะน่าสนใจน้อยลงเมื่อเล่นซ้ำๆ กัน: บอสหลายตัวจะพ่ายแพ้ด้วยกลยุทธ์ที่คล้ายๆ กัน และบางตัวก็มีช่วงภูมิคุ้มกันที่ยาวนาน ซึ่งบังคับให้คุณต้องวิ่งวนไปมาจนกว่าจะถึงช่วงสร้างความเสียหาย การเผชิญหน้าที่ยืดเยื้อไปจนถึงชั่วโมงสุดท้าย และสถานที่ที่บางครั้งรู้สึกอึดอัดหรือซ้ำซาก อาจทำให้การผ่านด่านไปจนถึงจุดจบนั้นยากลำบากพอๆ กับการเอาชนะจุดเริ่มต้นที่น่าเบื่อหน่าย 🏁
สุดท้ายแล้วมันก็น่าเสียดาย เพราะอาวุธและความสามารถของ Lost Soul Aside เมื่อปลดล็อกแล้ว สัญญาว่าจะมีการต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่กลับถูกจำกัดด้วยดีไซน์ จังหวะ และกลไกบางอย่างที่ทำให้เสียอรรถรสของเกม หากคุณกำลังมองหาเกมแอ็กชันที่มีสไตล์แต่มีศักยภาพ คุณจะเจอเกมนี้ได้ แต่ข้อเสียสำคัญๆ ที่เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์โดยรวม
Lost Soul Aside ได้รับการรีวิวบน PS5 Pro โดยมีโค้ดที่ให้มาโดยผู้จัดพิมพ์ ⚙️