ประสิทธิภาพการเล่นเกม – เคล็ดลับในการประเมินประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ประสิทธิภาพการเล่นเกม – เคล็ดลับในการวัดประสิทธิภาพการเล่นเกม
การวัดประสิทธิภาพในเกมในปัจจุบันคือ ง่ายกว่ามาก กว่าเมื่อไม่กี่ปีก่อน ในแง่นี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเน้นย้ำถึงบทบาทของ NVIDIA และ AMD เนื่องจากทั้งคู่ได้สร้างขึ้น เครื่องมือเฉพาะ ที่เราสามารถหาได้ฟรีโดยสมบูรณ์ และได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์แบบจากไดรเวอร์กราฟิกของทั้งสองแบรนด์
เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถวัดประสิทธิภาพในเกมได้และยังสามารถ ดูคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆเช่น อัตราการจ้างงานที่บันทึกโดยหน่วยงานกลางของ การดำเนินคดี และ GPU อุณหภูมิ ปริมาณการใช้ และความเร็วในการทำงาน อย่างไรก็ตาม เรายังสามารถใช้โปรแกรมฟรีอื่นๆ เช่น MSI Afterburner และ RivaTuner Statistics ได้ด้วย นี่ทำให้เรามีโอกาสเลือกเมตริกที่เราต้องการดู หน้าจอมีประสิทธิภาพ รวดเร็ว และนอกจากนี้ ยังใช้งานง่ายมากอีกด้วย
เราต้องจำไว้ว่าในเครื่องมือแต่ละอย่างจำเป็นต้องเสนอขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อเปิดใช้งานการซ้อนทับที่จะแสดงข้อมูลประสิทธิภาพและเพื่อที่จะแสดงเราต้องกดปุ่ม หรือการรวมปุ่มโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ NVIDIA จะเปิดใช้งานโดยการกด "อัลเทอร์เนทีฟ + ซี" และเข้าเมนู “ประสิทธิภาพ” ไปพร้อมๆ กัน MSI อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ เรามีความเป็นไปได้ในการเลือกคีย์ที่เราต้องการให้เปิดใช้งานด้วย ในกรณีที่เรามี กราฟิกการ์ด AMD Radeon เราจะต้องกด «Alt + R».
การใช้เครื่องมือในการวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมนั้นง่ายมาก ซึ่งชัดเจนมาก แต่ทำได้เหมือนมืออาชีพ เข้าใจตีความข้อมูลที่มันสอนเรา มันยากขึ้นนิดหน่อย ใช่ ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะเพื่อที่จะเข้าใจว่า FPS ที่มากขึ้นหมายถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้น แต่ข้อมูลที่การวัดประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์ในเกมสามารถมอบให้เราได้นั้นนอกเหนือไปจากเฟรมต่อวินาที และมันสามารถมีข้อมูลจริงได้ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับสายตาผู้เชี่ยวชาญ
นอกจาก, มีหลายสิ่งที่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ ทำได้โดยการวัดประสิทธิภาพในเกมและจะต้องหลีกเลี่ยงทุกครั้งที่เป็นไปได้หากเราต้องการบรรลุผลลัพธ์ที่สมจริงและมั่นคง เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากซึ่งฉันต้องการเสริมสร้างความเป็นจริงมาระยะหนึ่งแล้ว และวันนี้ฉันได้ตัดสินใจเสนอแบบฟอร์มสำหรับคำแนะนำนี้ซึ่งฉันหวังว่าจะเป็นเครื่องมือสำหรับคุณในการวัดประสิทธิภาพในเกมในฐานะ "มืออาชีพ" ของแท้ ". ». คุณสามารถขยายภาพแต่ละภาพได้โดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น
กุญแจสำคัญในการวัดประสิทธิภาพในเกมอย่างเหมาะสม
สิ่งแรกที่คุณต้องคำนึงถึงก็คือ มีหลายสิ่งที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับ และการค้นหาการวัดที่เหมือนกันสองค่านั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย จากนี้ฉันไม่ได้หมายถึงว่าการวัดประสิทธิภาพของเกมอย่างสม่ำเสมอนั้นเป็นความฝัน แต่เป็นเพียง เป็นเรื่องปกติที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าจะอยู่ภายในขอบเขตที่สมเหตุสมผลก็ตาม ดังนั้นยกตัวอย่างก็สมเหตุสมผลที่จะบรรลุค่าเฉลี่ย 65 FPS ในการทดสอบรอบเดียวและบันทึก 61 FPS ในการทดสอบรอบที่สอง (ค่าเฉลี่ยในภูมิภาคเดียว) แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะบรรลุ 65 เฟรมต่อวินาที และ 35 เฟรมต่อวินาที
รายการสิ่งที่อาจส่งผลเสียต่อผลลัพธ์ที่ได้จากการวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมนั้นค่อนข้างกว้างขวาง สิ่งเหล่านี้เป็นกุญแจที่สำคัญที่สุด ที่คุณต้องมีอยู่เสมอ:
1.-การตั้งค่าเกมแนะนำแต่ละประเด็นที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพกราฟิก เอฟเฟกต์ ความละเอียดหน้าจอ และอะไรก็ตามที่เพิ่มภาระที่ทั้งโปรเซสเซอร์และ กราฟิกการ์ดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีบทบาทสำคัญในประสิทธิภาพของอุปกรณ์
หากเราต้องการบรรลุผลที่แน่วแน่และสมจริงในการวัดความสามารถของ 2 ทีม เราต้องใช้ ความละเอียดเท่ากันและการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่เหมือนกันทุกประการ
การดูภูมิภาคที่มีการโหลดกราฟิกจำกัดจะทำให้ FPS พุ่งสูงขึ้น ที่นี่ 199 เฟรมต่อวินาทีเพียงแค่มองขึ้นไป
2.-ภูมิภาคที่ทำการทดสอบ และแม้แต่การกระทำที่เราทำก็สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ เพื่อเป็นตัวอย่าง หากเราทำการทดสอบโดยปล่อยให้ตัวละครนิ่งอยู่ในพื้นที่ที่ว่างเปล่า โหลดกราฟิกจะน้อยกว่าที่เราจะมีในภูมิภาคอื่นที่เต็มไปด้วยอาคารและ NPC และหากยิ่งไปกว่านั้น เราพบว่าตัวเองถูกโจมตี และเร้าใจ เอฟเฟกต์และการระเบิดที่เรื่องราวบอกเล่าในตัวมันเอง- ในกรณีที่สอง ประสิทธิภาพจะลดลงแต่เป็นจริงมากขึ้นมาก
ดังนั้นข้าพเจ้าขอแนะนำให้ท่านทำแบบเดียวกับที่ข้าพเจ้าทำในการทดสอบ วัดประสิทธิภาพในพื้นที่ที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามด้านของเกมโดยมีการโหลดกราฟิกที่แตกต่างกันและการดำเนินการที่แตกต่างกัน ฉันให้กรณีตัวอย่างแก่คุณ: ใน ไซเบอร์พังค์ 2077 ฉันได้แก้ไขเกมที่บันทึกไว้ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถวัดประสิทธิภาพในพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านในระหว่างวัน อีกพื้นที่หนึ่งในเวลากลางคืนในพื้นที่นั้นด้วย แต่เงียบสงบกว่าเล็กน้อย และอีกพื้นที่ในอาคาร
3.-ข้อควรระวังกับกระบวนการเบื้องหลัง ในขณะที่พวกเขามีความเป็นไปได้ที่จะบริโภคธาตุซึ่งสุดท้ายแล้ว จะทำให้เกิดความขัดแย้ง ระหว่างผลลัพธ์ที่ทำให้คุณรู้สึกว่า "มีบางอย่างไม่เข้ากัน" ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากโปรแกรมป้องกันไวรัสทำการวิเคราะห์ที่เกิดขึ้นเองในขณะที่เราทำการทดสอบประสิทธิภาพ
สิ่งที่เหมาะคือ ปิดการใช้งานกระบวนการที่อาจขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานและกลุ่มที่ใช้องค์ประกอบในพื้นหลังที่สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน เช่น แอปที่ใช้องค์ประกอบหน่วยประมวลผลกลางแม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลังก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงกราฟิกทำให้เกิดการใช้องค์ประกอบและความต้องการของ ฮาร์ดแวร์.
4.-โปรแกรมและไดรเวอร์ จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องอัปเดตอุปกรณ์อย่างถูกต้อง ทั้งในระดับระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์ และคุณจะไม่ประสบปัญหาข้อขัดแย้งใดๆ อาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่ชัดเจน แต่ฉันได้รับการบอกกล่าวมากกว่าหนึ่งครั้งว่าเกมทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควรบนอุปกรณ์ของพวกเขา และท้ายที่สุดทั้งหมดเป็นเพราะว่า ขาดไปหนึ่งปีแล้ว อัปเดต ไดรเวอร์ ของกราฟิกการ์ด
โปรดทราบว่านอกจากนี้การเผชิญหน้าในระดับนักแข่งอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงเมื่อวัดประสิทธิภาพในเกมและทำให้เกิดปัญหา ผลลัพธ์ที่ผิดปกติ นั่นจะไม่สมเหตุสมผลเลย อย่าทิ้งอุปกรณ์ของคุณโดยไม่มี อัปเดตมันจะต่อต้านการผลิต
5.-สภาพทั่วไปของอุปกรณ์ และในที่นี้ผมหมายถึงประเด็นต่างๆ เช่น การทำความสะอาดและระบบทำความเย็น การกำหนดค่าเดียวกันที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีและมีการเปลี่ยนแปลงแผ่นระบายความร้อนในรอบที่ถูกต้องอาจทำให้ได้ผลในที่สุด ประสิทธิภาพมากขึ้น กว่าแบบอื่นที่ปกคลุมไปด้วยฝุ่นและมีกรวดอยู่ในแผ่นระบายความร้อน
Sostener tu PC precaución va a hacer que consigas medir el desempeño en juegos de una forma profesional y verdadera. Ten presente que una pasta térmica vieja va a hacer que tu unidad central de procesamiento se ardiente considerablemente más, y si este inconveniente se prolonga a la จีพียู ninguna de ambas va a poder lograr su pico máximo de capacidad por el hecho de que จะประสบกับการควบคุมปริมาณความร้อน
วิธีการตีความผลลัพธ์ที่ได้รับเมื่อทำการวัดประสิทธิภาพในเกม
ตอนนี้คุณมีคีย์ที่สำคัญที่สุดห้าคีย์ที่คุณต้องคำนึงถึงเพื่อวัดประสิทธิภาพในเกมอย่าง "มืออาชีพ" แต่คุณรู้วิธีตีความผลลัพธ์หรือไม่? ฉันเชื่อว่ามีมากกว่าหนึ่งคนที่จะตอบตกลงกับฉัน ฉันจะให้คุณทดสอบสามครั้ง: เวลาแฝงในการแสดงผลหมายถึงอะไร? การใช้หน่วยประมวลผลกลางที่ต่ำจะส่งสัญญาณถึงปัญหาคอขวดเสมอหรือไม่? และสุดท้าย การใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้นในขณะที่เราเล่นหมายความว่าอย่างไร
มันไม่ง่ายขนาดนั้นใช่ไหม? แต่ผ่อนคลายเถอะ ฉันจะไม่ปล่อยให้คุณสงสัย ตอนนี้ฉันจะระบุประเด็นที่สำคัญที่สุดเราควรตีความมันอย่างไร และพวกเขาสามารถชี้ให้เห็นข้อเสียอะไรได้บ้าง เมื่อพวกเขาแสดงผลลัพธ์ที่ผิดปกติ เช่นเคยหากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้ในความคิดเห็น
ภูมิภาคที่เราวัดประสิทธิภาพและการกระทำที่เราทำสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์
1-FPS และ FPS 99%
เป็น 2 ค่านิยมที่แตกต่างกันที่เชื่อมโยงกันอย่างเข้มข้น จัดแสดงนิทรรศการครั้งแรก อัตราเฟรมต่อวินาทีที่ถูกบันทึกในเวลาเดียวกันและเป็นค่าที่เป็นส่วนหนึ่งของกฎแบบดั้งเดิม ยิ่งสูงก็ยิ่งดี ด้วยวิธีนี้ หากเรามีค่า 120 FPS นั่นหมายความว่าในขณะนั้นกำลังสร้าง 120 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นจำนวนที่สมบูรณ์แบบสำหรับ เฝ้าสังเกต 120 Hz เป็นเรื่องปกติที่อัตราจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราทำในเกม แม้ว่าจะอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผลก็ตาม
ค่า FPS 99% เกี่ยวข้องกัน ขั้นต่ำที่บันทึกไว้บางอย่าง เช่น อัตราเฟรมต่อวินาทีที่ต่ำกว่ามากซึ่งการวัดประสิทธิภาพบันทึกไว้ และหมายความว่า 99% ของเฟรมที่ได้นั้นมากกว่าจำนวนนั้น ด้วยเหตุนี้ จึงเรียกอีกอย่างว่า "1%" ตัวอย่างเช่น หากคะแนน 99% FPS คือ 62 หมายความว่า 99% ของเฟรมต่อวินาทีทำได้ในการทดสอบประสิทธิภาพ พวกเขามีจำนวนประมาณนั้น
2.-เวลาในการเรนเดอร์
นี่เป็นข้อความที่สำคัญมากกว่าที่คิด เนื่องจากเป็นการวัดเวลาที่ต้องใช้ในการผลิตเฟรม ตอนนี้ผมได้อธิบายให้คุณฟังแล้วใน สินค้า แบบอย่างที่ว่าเพื่อรักษาอัตราเฟรมเฉพาะต่อวินาทีนั้นเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องแสดงผลแต่ละเฟรมในเวลาที่แม่นยำ ดังนั้น ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้อัตรา 60 FPS จำเป็นต้องมีเวลาแฝงในการเรนเดอร์ 16.67 ms- ยิ่งตัวเลขสุดท้ายนี้ต่ำ อัตราเฟรมต่อวินาทีก็จะยิ่งสูงขึ้น
เวลาแฝงในการแสดงผลผิดปกติที่ไม่ตรงกับอัตรา FPS จะส่งผลให้เกิดปัญหาการพูดติดอ่าง มีความรุนแรงมากหรือน้อยก็ตาม หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะมีความรู้สึกน่ารำคาญที่เกิดจากไมโครพูลที่เกิดขึ้นเองซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านประสิทธิภาพจริงๆ แต่เป็นปัญหาของ การเพิ่มประสิทธิภาพ และความคืบหน้าของเกม
Battlefield 2042 พร้อม Ryzen 7 5800X และ RTX 3080 Ti ดังที่เราสังเกตเห็น มีปัญหาคอขวดที่น่าทึ่ง แต่เกิดจากปัญหาที่ไม่ดี การเพิ่มประสิทธิภาพ ของเกม
3.-การใช้หน่วยประมวลผลกลาง
มันชี้แนะเรา เปอร์เซ็นต์ของคอร์ทั้งหมดและเธรดด้วย ของโปรเซสเซอร์ที่ใช้ เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องจำไว้ว่านอกเหนือจากข้อเท็จจริงแล้วว่ามีการระบุค่าต่ำเช่น 20% หรือ 15% และยังนี่ไม่ได้หมายความว่ามีคอร์ที่ใช้งานอยู่เพียงหนึ่งหรือ 2 คอร์เท่านั้น และส่วนที่เหลือนั้นไม่ได้ใช้งาน ไม่เช่นนั้นโหลดจะถูกกระจายไปจนกว่าจะมีสัดส่วนที่แน่นอนของแต่ละคอร์ และสิ่งที่เราสังเกตเห็นคือค่าเฉลี่ยทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น เมื่อเราใช้เกมอย่าง Far Cry 6 บนโปรเซสเซอร์ ไรอัน 7 5800X ชื่อนี้ มีแนวโน้มที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากคอร์ใช้ระหว่าง 2 ถึง 3 คอร์ใน 30%-40% และปล่อยให้คอร์ที่เหลือมีการใช้งานในระดับศูนย์ ด้วยเหตุนี้ การจ้างงานเฉลี่ยโดยรวมของหน่วยประมวลผลกลางจึงต่ำมาก
จำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องจำไว้ว่าอัตราการใช้หน่วยประมวลผลกลางที่ต่ำนั้นทำได้เมื่อวัดประสิทธิภาพการเล่นเกม ไม่ได้บ่งชี้ด้วยตัวมันเองว่าส่วนผสมนี้กำลังก่อให้เกิดปัญหาคอขวด เพียงชี้ให้เห็นว่าเกมดังกล่าวไม่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้โหลดงานขนานกันในแต่ละเธรดของเรา โปรเซสเซอร์จึงไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้เต็มที่
4.-การใช้ จีพียู
เช่นเดียวกับในสถานการณ์ก่อนหน้านี้จะระบุถึงโหลดที่การ์ดกราฟิกของเราต้องเผชิญ สิ่งที่เหมาะคือการที่เราพบว่าตัวเองมีคุณค่าของ ระหว่าง 97% และ 100%, en tanto que esto señalará que no hay ningún cuello de botella grave. En el momento en que contamos una tasa de empleo de la จีพียู bajo el 90% quiere decir que se ha producido un cuello de botella, y que esta no puede desarrollar su máximo potencial.
ถ้าเราอยู่ในสถานการณ์นั้น เราต้องใส่บันทึกนั้นโดยสัมพันธ์กับอัตราการจ้างงานของหน่วยประมวลผลกลาง- หากยังต่ำ เราจะพบปัญหาคอขวดที่ค่อนข้างชัดเจน ในเกมเช่น Battlefield 2042 คอขวดนี้ร้ายแรงแม้จะใช้งานก็ตาม โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังพอๆ กับ Ryzen 7 5800X และเล่นด้วยความละเอียด 1440p พร้อม Active Ray Tracing ผู้ร้ายหลักคือเช่นเคย การเพิ่มประสิทธิภาพ
ในทางกลับกัน ถ้าเรานับอัตราการจ้างงาน GPU ที่ต่ำแล้วสังเกตดู อัตราการใช้งานโปรเซสเซอร์อยู่ที่ 100% เราก็จะมีปัญหาคอขวดที่ไม่เลวร้ายเช่นกัน การเพิ่มประสิทธิภาพ ของเกม แต่เป็นเพราะความจริงที่ว่า หน่วยประมวลผลกลางของเราไม่ได้มาตรฐาน
ใน Guild Wars 2 เรายังมีการใช้ GPU และหน่วยประมวลผลกลางในระดับต่ำ แต่เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเกมที่มีเอ็นจิ้นกราฟิกที่เก่ามากซึ่งไม่มีประโยชน์ที่จะใช้ประโยชน์จาก ฮาร์ดแวร์ วันนี้.
5.-ความเร็วในการทำงาน
พวกเขาบ่งบอกถึงความต่อเนื่องที่องค์ประกอบสำคัญเช่น GPU, หน่วยประมวลผลกลาง, แรมและหน่วยความจำ กราฟ. โดยจะแสดงเป็น MHz และยิ่งค่าสูง ประสิทธิภาพก็จะยิ่งมากขึ้น อย่ากลัวถ้าคุณเห็นว่าความเร็วผันผวนระหว่างค่าที่สูงกว่ามากกับค่าที่ต่ำกว่ามากเป็นเรื่องปกติและ คุณต้องใช้โหมดไดนามิกเทอร์โบ ที่ใช้องค์ประกอบเหล่านี้และทำให้ความเร็วเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสถานะและความต้องการของระบบ
หากคุณสังเกตเห็นว่าความเร็วต่ำมากทั้งที่ไม่ควรเป็น และคุณได้แก้ไขปัญหาอุณหภูมิแล้ว คุณควรตรวจสอบโภชนาการของคุณเนื่องจากอาจเป็นอาการที่ชัดเจนว่ามีบางอย่างผิดปกติ
6.-การบริโภคของ หน่วยความจำแรม และวีแรม
เมื่อวัดประสิทธิภาพในเกม ค่าทั้งสองนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทราบความต้องการของคุณอย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างมีเกมที่ต้องการ RAM 8 GB แต่ถ้าเรามี RAM ว่าง 16 GB พวกเขาต้องใช้หน่วยความจำระหว่าง 9 ถึง 12 GB- กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป็นเรื่องธรรมดา ดังนั้นเราจึงไม่มีอะไรต้องกังวล เนื่องจากหลายเกมมักจะใช้เวลานานกว่ามาก หน่วยความจำ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการมันก็ตามเพราะมันทำงานในรูปแบบของ "แคชที่ต้องระวัง"
สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับหน่วยความจำกราฟิกอย่างแน่นอน เกมส์เพิ่มเติมทีละน้อย พวกมันเติมหน่วยความจำกราฟิกมากกว่าที่พวกเขาต้องการจริงๆดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแยกแยะระหว่างหน่วยความจำที่ใช้ไปและหน่วยความจำที่ใช้ไป อย่างแรกคือสิ่งที่เกมต้องการอย่างแท้จริง และอย่างที่สองคือสิ่งที่ถูกใช้ในลักษณะ "ระมัดระวัง"
การใช้หน่วยความจำมากเกินไปซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับปัญหาด้านประสิทธิภาพนั้นไม่มีเหตุผลที่จะเตือนเรา อย่างไรก็ตาม หากเมื่อทำการทดสอบประสิทธิภาพในเกม เราสังเกตเห็นว่าการใช้หน่วยความจำ RAM เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และไม่มีการควบคุม มีความเป็นไปได้มากที่ชื่อนี้จะมีสิ่งที่เรียกว่า ข้อเสียเปรียบของการกรองหน่วยความจำ
7.-การบริโภคและอุณหภูมิ
ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลพื้นฐานสองอย่างที่มักเกี่ยวข้องกับหน่วยประมวลผลกลางและ GPU โดยระบุถึงปริมาณการใช้ที่แสดงเป็นวัตต์ และอุณหภูมิที่แสดงเป็นองศา C ที่องค์ประกอบทั้งสองเข้าถึงได้ สิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญในการวัดประสิทธิภาพในเกมเพราะพวกเขาอนุญาตเรา เห็นว่าไม่มีปัญหาเรื่องอุณหภูมิเกินหรือการบริโภคสูงหรือต่ำผิดปกติ
โปรดทราบว่าอุณหภูมิในการทำงานที่โปรเซสเซอร์จะถึงที่ 20% ในการใช้งานจะไม่เหมือนกันทุกประการกับอุณหภูมิที่โปรเซสเซอร์จะมีที่ 100% ในการใช้งาน ดังนั้นอย่าตกใจหากในกรณีแรกคุณจะเห็นอุณหภูมิที่ดีเยี่ยมและในวินาทีที่คุณเห็น พบค่าที่เกิน 80 หรือ 90 องศา คุณต้องเข้าใจบริบทของค่านิยม 2 ประการนี้และในแง่นั้นด้วย เปอร์เซ็นต์ของการจ้างงานหรือภาระงานเป็นสิ่งสำคัญ
อ่านเพิ่มเติม: วิธีสร้างพีซีเกมเมอร์.