DLSS ของ Nvidia เติบโตและครองตลาดด้วยเกมที่รองรับ 769 เกม 🔥⚡

DLSS ของ Nvidia มีเกมมากกว่า 760 เกม! ค้นพบการปฏิวัติ!

DLSS ของ Nvidia แซงหน้า 760 เกม: ค้นพบการปฏิวัติ 🎮🚀!

Nvidia เพิ่งเปิดตัวรายการใหม่ของ เกมล่าสุดและเกมที่จะมาถึง ซึ่งมีคุณสมบัติรองรับ Nvidia DLSS ดั้งเดิม รวมถึง รูนสเคป: ดราก้อนไวลด์ส- จากเกมใหม่ 6 เกมที่กล่าวถึงในโพสต์บล็อกล่าสุดของ Nvidia ตอนนี้การรองรับ DLSS และ RTX พร้อมใช้งานในระดับหนึ่งแล้ว 769 วิดีโอเกมและแอปพลิเคชันซึ่งเป็นตัวเลขที่เกินเทคโนโลยีที่คล้ายกันจาก AMD และ Intel มาก

DLSS หรือ Deep Learning Super Sampling คือชุดการปรับปรุงการอัปสเกลและการเรนเดอร์วิดีโอที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งนำเสนอโดย Nvidia ฟีเจอร์นี้ครอบคลุมฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การปรับขนาด “super-resolution” ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการลดรอยหยัก ไปจนถึงการสร้างภาพรังสีใหม่เพื่อลดสัญญาณรบกวนจากการติดตามรังสีที่ดีขึ้น ร่วมกับการสร้างเฟรม (บนซีรีส์ RTX 40 และรุ่นใหม่กว่า) DLSS 4 เวอร์ชันล่าสุดได้เพิ่ม MFG และ DLSS Transformers เพื่อการอัปสเกลที่ดีขึ้น ซึ่งถือเป็นอัลกอริทึมการอัปสเกลคุณภาพสูงและต้องใช้การประมวลผลมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับโหมด CNN แบบเก่า

DLSS เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การตลาด RTX ของ Nvidia มาตั้งแต่การ์ด RTX 20 รุ่นแรกเปิดตัวในปี 2018 เวอร์ชัน DLSS 4 ใหม่เป็นคุณสมบัติหลักของ GPU Blackwell RTX 50 รุ่นปัจจุบัน โดยการเพิ่มประสิทธิภาพของ Nvidia และการอ้างสิทธิ์สำหรับการ์ดจอรุ่นใหม่ส่วนใหญ่นั้นอิงจากการปรับปรุงตามเจเนอเรชันที่นำมาโดย MFG ควบคู่ไปกับการปรับปรุงการอัปสเกล DLSS

การประกาศ DLSS ล่าสุดของ Nvidia ประกอบด้วยเกม 6 เกมที่จะเปิดตัวพร้อมกับการรองรับ RTX และ DLSS ดั้งเดิม เมล็ดเหล็กจากสตูดิโอ Storm in a Teacup จากอิตาลี เปิดตัวเมื่อวันนี้ด้วย DLSS 4 MFG ชื่อเรื่อง รูนสเคป: ดราก้อนไวลด์สเกมเอาชีวิตรอดแบบหลายผู้เล่นในโลกเปิดจาก Jagex พร้อมกับการเปิดตัวใหม่ที่รอคอยกันมายาวนานของ หลักการทาโลส: การตื่นขึ้นอีกครั้ง และเกมใหม่ พายุฝนที่กำลังเพิ่มขึ้นยังได้เปิดตัวในสัปดาห์ที่แล้วพร้อม DLSS 3 Frame Generation และ Super Resolution โดยไม่มี MFG

ชื่อเรื่องใหม่ แคลร์ ออบสเคอร์: การสำรวจครั้งที่ 33 และ คอมมานโด: กำเนิด นอกจากนี้พวกเขายังจะเปิดตัวพร้อม DLSS 2 Super Resolution ในสัปดาห์นี้โดยไม่ใช้เทคโนโลยีสร้างเฟรมของ Nvidia เลย (ตามหลักเทคนิคแล้วอาจเป็น DLSS 3.7 พร้อมความละเอียดสูงพิเศษ แต่นั่นไม่ใช่รายละเอียด... 😅)

เนื่องจากเครื่องมือ DLSS ของ Nvidia ถือเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมแม้แต่สำหรับเกมอิสระ รายชื่อเกมและแอป 769 รายการที่รองรับในปัจจุบันจึงมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอนาคต เมื่อเทียบกับเครื่องมือ FSR และ XeSS ของ AMD และ Intel ซึ่งเป็นชุดพี่น้องของ DLSS ปัจจุบันเครื่องมือเหล่านี้อยู่ที่ 356 และ 161 เกมทั้งหมดตามเว็บไซต์ของแต่ละเกม

Nvidia ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในด้านปริมาณ และระบบการควบคุมด้วยตนเองยังทำให้บริษัทมีความได้เปรียบเมื่อต้องผสานเทคโนโลยีคุณภาพสูงกว่าเข้ากับเกมรุ่นเก่า แทนที่จะเป็นเช่นนั้น FSR และ XeSS กลับต้องการให้ผู้พัฒนาเกมทำงานเพื่อนำฟีเจอร์ล่าสุดจาก FSR 3.1 หรือ XeSS 2 มาใช้แทนเวอร์ชันเก่า ส่งผลให้เกมสำคัญบางเกมเช่น Baldur's Gate 3 ยังคงอยู่ใน FSR 2.2 โดยไม่อยู่ในความต้องการของผู้พัฒนา FSR 4 สามารถแทนที่ FSR 3.1 ได้ แต่ยังคงจำกัดอยู่เพียงจำนวนเกมที่ค่อนข้างน้อย

Nvidia ได้จัดให้มีสวิตช์ควบคุมในแอป Nvidia สำหรับเกมบางเกม ช่วยให้วิศวกรของ Nvidia สามารถปรับแต่งเกมด้วยการรองรับ DLSS ในระดับหนึ่งเพื่อรวมฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Multi-Frame Gen ซึ่งจะรองรับเกมที่นักพัฒนาไม่ได้เพิ่มฟีเจอร์นี้โดยเฉพาะ แม้ว่าเราจะชอบการสนับสนุนแบบดั้งเดิมมากกว่า แต่การจะเกิดขึ้นจริงมักจะใช้เวลานานกว่ามาก

คุณสมบัติที่หลากหลายและการนำมาใช้อย่างแพร่หลายของ DLSS 4 ถือเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ Nvidia ครองตลาดอุตสาหกรรมการ์ดจอสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน เนื่องจากส่วนแบ่งการตลาดของ Nvidia เพิ่มขึ้น นักพัฒนาในอนาคตจึงมีแนวโน้มว่าจะสนับสนุน DLSS โดยไม่รวมการรองรับ FSR หรือ XeSS ซึ่งจะทำให้ช่องว่างกว้างขึ้น แม้ว่าการเปิดตัว GPU รุ่นล่าสุดของ AMD จะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท แต่คงต้องใช้เวลามากกว่าการเปิดตัวแบบจำกัดจำนวนมากในการตามทัน Nvidia ในทุกมุมของตลาดเกม

โดยสรุป การขยายตัวของ Nvidia DLSS ให้ครอบคลุมเกมมากกว่า 760 เกมตอกย้ำตำแหน่งของบริษัทในฐานะผู้นำที่ไม่มีใครโต้แย้งในด้านเทคโนโลยีการอัปสเกลและการปรับปรุงกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ด้วยนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น DLSS 4 และการสร้างหลายเฟรม Nvidia ไม่เพียงแค่ส่งมอบการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังกำหนดมาตรฐานที่คู่แข่งจาก AMD และ Intel ยังคงดิ้นรนที่จะเทียบเคียงได้ในด้านการเข้าถึงและการนำไปใช้

การผสานรวมดั้งเดิมเข้ากับเกมต่างๆ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ รวมไปถึงเครื่องมือแทนที่สำหรับเกมเก่าๆ จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ DLSS เป็นส่วนสำคัญในกลยุทธ์ของ Nvidia ที่จะครองตลาด GPU สำหรับผู้บริโภค

ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ยังคงขยายตัวต่อไป ระบบนิเวศการพัฒนามีแนวโน้มที่จะสนับสนุน DLSS มากขึ้น และยิ่งทำให้ช่องว่างกับโซลูชันการปรับขนาดอื่นๆ กว้างขึ้น

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการปฏิวัติ DLSS กำลังเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมและกำหนดมาตรฐาน อนาคต ของการเรนเดอร์ในอุตสาหกรรม

5 2 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด