Assassin's Creed Shadows ถือเป็นก้าวสำคัญของซีรีส์นี้ เนื่องจากเป็นภาคแรกที่พัฒนาโดยเน้นที่ PS5, Xbox Series X/S และ PC การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อเทคโนโลยี โดยคอนโซล PS4 และ Xbox One รุ่นถัดไปถูกละทิ้งเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเพลย์หลักผสานรวมคุณสมบัติล่าสุดของเอ็นจิ้น Anvil ของ Ubisoft ซึ่งรวมถึงแสงที่ส่องผ่านพื้นผิวโลก การจำลองสภาพอากาศตามขั้นตอน และฟิสิกส์การทำลายล้างโลก ซึ่งล้วนเป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นที่ช่วยยกระดับฉากญี่ปุ่นในยุคศักดินาให้สูงขึ้นในแบบที่ไม่สามารถทำได้ใน Assassin's Creed Mirage ของปี 2023! 🌸
คุณสมบัติใหม่เหล่านี้ไม่ได้ใช้ได้กับระบบทั้งหมด เนื่องจากผู้พัฒนา Ubisoft Quebec ได้เลือกโหมดต่างๆ มากมายที่สมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพบนแต่ละแพลตฟอร์ม ในบทความต่อๆ ไป เราจะมาสำรวจคุณสมบัติขั้นสูงบน PS5 Pro และ PC โดยเน้นที่ประสบการณ์คอนโซลรุ่นถัดไปบน PS5, Xbox Series X และ Series S 🎮
คำถามที่นี่ชัดเจน: แพลตฟอร์มทั้งสามนี้เปรียบเทียบกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Series S ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าซึ่งมีโหมด 30fps เพียงโหมดเดียว และจากโหมดต่างๆ มากมายที่มีให้ใน PS5 และ Series X โหมดใดบ้างที่ควรพิจารณา? 🤔
ต่อไปนี้คือวิดีโอเวอร์ชันเต็มของบทความนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ Shadows พัฒนาต่อยอดจากเกม AC ก่อนหน้า และการเปรียบเทียบ PS5 และ Xbox Series X/S ชมบน YouTube
วิธีการส่องสว่างทั่วโลกแบบสำเร็จรูปคลาสสิกของ Ubisoft ยังคงเป็นที่ยอมรับ แต่มีข้อจำกัดที่ชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกัน มันทำให้รายละเอียดโลกบางส่วนอิ่มตัวเกินไป (โดยเฉพาะพืชพรรณ) เพื่อพยายามให้ตรงกับแสงของ RTGI ในขณะที่ภายในและรายละเอียดของตัวละครเบื้องหน้าขาดความเข้มข้นเท่ากันในความลึกของเงา ไม่น่าแปลกใจที่ RTGI ไม่พร้อมใช้งานในโลกหลักทั้งหมดใน Series S เนื่องจากมีพลังการประมวลผลหนึ่งในสามของ Series X แต่สิ่งนี้ทำให้มีความได้เปรียบอย่างชัดเจนในด้านความเที่ยงตรงเหนือ Series X และ PS5 💪
อันที่จริงแล้ว นี่เป็นแนวทางเดียวกันที่ใช้ในซีรีส์ S ซึ่งสามารถกำจัดขนบริเวณซอกผมได้อย่างหมดจด 🚫🌬️
เมื่อเปรียบเทียบระหว่างโหมดประสิทธิภาพ 60fps โหมดสมดุล 40fps และโหมดคุณภาพ 30fps จะเห็นได้ชัดว่า RTGI และฟิสิกส์ของเส้นผมเป็นปัจจัยหลักที่ต้องพิจารณา แต่ยังมีความแตกต่างในความละเอียดด้วย (ดังที่แสดงในตารางด้านล่าง) แต่ละโหมดได้รับการอัปสเกลเป็นเอาต์พุต 4K ผ่าน TAAU บน PS5 และ Series X ในขณะที่ Series S อัปสเกลเป็น 1620p 📊
นอกเหนือจากความละเอียดดั้งเดิมแล้ว คุณภาพของเงาจะลดลงเล็กน้อยในโหมดประสิทธิภาพบน Series X และ PS5 🎮 แม้ว่าคุณภาพของพื้นผิว ระยะการวาดภาพ และส่วนเสริมที่อิงตามฟิสิกส์จะยังคงเหมือนกันในทุกโหมด ระหว่างคอนโซลพรีเมียมทั้งสองเครื่อง ความแตกต่างที่สังเกตเห็นได้เพียงอย่างเดียวคือการตั้งค่าระยะการวาดภาพหญ้าที่สูงกว่า 🌿 ในโหมดประสิทธิภาพ Series X เมื่อเทียบกับ PS5 ที่เทียบเท่ากัน ถึงแม้ว่าต้นไม้และรูปทรงเรขาคณิตจะถูกวาดในช่วงเดียวกันบนคอนโซลทั้งสองเครื่องก็ตาม
อย่างไรก็ตาม Series S ต้องเผชิญกับการลดลงที่สำคัญกว่า ⚠️ – โดยทำงานด้วยทรัพยากรพื้นผิวคุณภาพต่ำลงและเงาคุณภาพต่ำลง แม้ว่าจะโชคดีที่ส่วนอื่นๆ เช่น ระยะการวาดภาพ (ยกเว้นหญ้า) เทียบเท่ากับคอนโซลฐานที่มีพลังสูงกว่า 🌳