ประสิทธิภาพ SSD WD Black SN850 สำหรับการเล่นเกม
ลอง WD Black SN850 SSD ดูครับ
ใช้ SSD สามารถก้าวหน้าได้อย่างมหาศาล เวลาโหลดในเกม
เป็นหัวข้อที่เราได้พูดคุยไปแล้ว และในขณะนั้นเรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูด ซึ่งเราจะแสดงให้คุณเห็นว่า SSD ส่งผลต่อประสิทธิภาพในเกมอย่างไร
นอกจากนี้ เรายังใช้ประโยชน์จากมันเพื่อแก้ไขความเชื่อผิดๆ บางอย่างเกี่ยวกับเอนทิตีประเภทนี้ เราค้นพบว่าสิ่งนี้สามารถมีผลกระทบที่โดดเด่นซึ่งนอกเหนือไปจากการลดเวลาในการโหลดอย่างง่ายดาย
ฝนตกค่อนข้างมากตั้งแต่นั้นมา
หน่วยงาน PCIE ได้รับมาตรฐานและแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้แยกหน่วยงาน SATA ออกไปโดยสิ้นเชิง แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขาเพิ่มขึ้น และพวกเขาก็บรรลุความสำคัญมหาศาล
ในแง่นี้ การมาถึงของคอนโซลรุ่นใหม่ก็มีบทบาทที่ชัดเจนเช่นกัน และเมื่อสิ่งเหล่านี้กลายเป็นพื้นฐานของการพัฒนาเกมสำหรับคอนโซลวิดีโอแต่ละครั้ง เราจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ไปยังหน่วยเก็บข้อมูลประเภทดังกล่าว
การเปลี่ยนแปลงนั้น มันจะไม่ใช่จุดสิ้นสุดของฮาร์ดไดรฟ์ปกติ
สิ่งเหล่านี้จะยังคงมีพื้นที่ในตลาด แต่การปรากฏตัวของพวกเขาจะน้อยลงในโลกของเกมเพราะในท้ายที่สุดพวกเขาไม่สามารถแข่งขันในแง่ของความสามารถด้วย SSD ได้ และเมื่อเล่นในสภาวะที่ยอดเยี่ยมพวกเขาจะจบลงด้วยการเป็น จำเป็นต้องมีหน่วยเก็บข้อมูลประเภทนั้น
บางที SSD อาจไม่กลายเป็นข้อกำหนดเฉพาะในแง่ที่เข้มงวด แต่ใช่ในบางสิ่งที่แม่นยำ.
ด้วยเหตุนี้ ฉันอยากจะบอกว่าแม้ว่าเราจะสามารถติดตั้งเกมบน HDD ต่อไปได้ แต่เราก็กำลังจะไปถึงจุดที่จะจบลงเพียงน้อยนิดหรือไม่แนะนำ เพราะเราจะต้องพร้อมที่จะยอมรับเวลาในการโหลดที่ค่อนข้างสูง เอฟเฟกต์การแตกและการโหลดพื้นผิว และความไม่สะดวกอื่น ๆ ที่เกิดจากเวลาในการเข้าสูงและความเร็วต่ำของเอนทิตีทางกลเหล่านี้
ตอนนี้ SSD ได้แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากในหลาย ๆ ด้าน และหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการลดเวลาในการโหลดในเกม แต่เราไปถึงระดับใดด้วยมาตรฐาน PCIE Gen4 x4? ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่น่าสนใจมาก และเพื่อตอบคำถามนี้ ฉันจึงตัดสินใจทดสอบเกมที่สำคัญที่สุดหลายเกมภายใต้อินเทอร์เฟซรุ่นใหม่
ในการทดสอบนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่เวลาในการโหลดของแต่ละเกม และเราจะให้คะแนนทั้งเวลาเริ่มต้นและเวลาโหลดของเกม
เวลาโหลดในเกม: แนวคิดก่อนหน้า
ก่อนที่จะดูการทดสอบ ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องมีความชัดเจนว่าส่วนประกอบใดบ้างที่มีอิทธิพลต่อเมื่อเราพูดถึงเวลาในการโหลดในเกม
ฉันรู้ว่าผู้อ่านของเราหลายคนจะบอกฉันอย่างนั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหน่วยเก็บข้อมูล เนื่องจากในตอนท้ายของวัน ประเด็นสำคัญ เช่น เวลาในการเข้าและความเร็วในการอ่านขึ้นอยู่กับมัน
ใช่ มันเป็นเรื่องจริง คุณพูดถูกอย่างแน่นอนหน่วยจัดเก็บข้อมูลเป็นประเด็นสำคัญในเรื่องนี้ มากเพื่อที่จะบรรเทาความล่าช้าของเอนทิตีกลไกของ PS4 และ Xbox One โปรแกรมเมอร์จึงหันไปใช้ข้อมูลซ้ำในโรงงาน
ด้วยวิธีนี้ เมื่อติดตั้งเกมสำหรับคอนโซลเหล่านี้ที่มีน้ำหนัก เช่น หนึ่งร้อย GB ข้อมูลเกือบครึ่งหนึ่งของน้ำหนักนั้นจะถูกทำซ้ำ เพื่อให้หน่วย HDD ค้นหาไฟล์ที่คุณต้องการได้ง่ายขึ้นมาก
เวลาในการโหลดบนคอนโซลทั้งสองเครื่องนั้นน่าเบื่อมากอยู่แล้วถึงแม้จะมีเคล็ดลับนั้น ดังนั้นลองจินตนาการดูว่าพวกเขาจะเป็นอย่างไรหากไม่มีมัน
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าหน่วยจัดเก็บข้อมูลจะเป็นเสาหลักในเรื่องเวลาในการโหลดเกม แต่ฟีเจอร์ที่สำคัญอื่นๆ ก็มีบทบาทเช่นกัน เช่น โปรเซสเซอร์, RAM และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเรา ในสถานการณ์ของเกมที่ต้องเปรียบเทียบและ/หรือดาวน์โหลดสิ่งต่าง ๆ ก่อนเริ่ม
นี่เป็นคำอธิบายที่ง่ายมาก และบังเอิญว่าโปรเซสเซอร์, RAM และ SSD ทำงานร่วมกันเพื่อเติมเต็มการพัฒนาเกม
หน่วยประมวลผลกลางแปลงข้อมูลที่ได้รับจาก SSD ให้เป็นกฎและข้อมูลที่ระบบตีความได้ ซึ่งจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ RAM และในแคชของโปรเซสเซอร์ด้วย
ยิ่งโปรเซสเซอร์แข็งแกร่งเท่าไร การพัฒนา "การตีความและการแปล" นี้จะเสร็จสิ้นเร็วขึ้นมาก ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเล่นเกมบน SSD และยิ่งหน่วยความจำ RAM เร็วขึ้นเท่าไร เวลาที่ใช้ในการจัดเก็บก็จะน้อยลงและพร้อมสำหรับทุกสิ่งที่จำเป็นในการเริ่มเกม
โปรเซสเซอร์ที่ช้ากว่ามากและมีจำนวนคอร์น้อยกว่า จะใช้เวลานานกว่าโปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่ามากและมีคอร์มากกว่านั้นมาก
โดยรวมแล้ว ความแตกต่างที่โปรเซสเซอร์มีต่อเวลาในการโหลดในเกม มันสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้นอยู่กับแต่ละชื่อเรื่อง โดยเฉพาะ และยังมีตั้งแต่สองสามในสิบของวินาทีไปจนถึงหลายวินาทีด้วย
แน่นอนว่าในเกมออนไลน์นั้นจำเป็นต้องมี กรอกกระบวนการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสอบและดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ และแพทช์ ความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเราและสถานะของเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลต่อเวลาในการโหลดในเกมด้วย
ในทางกลับกันอีกด้วย มีอิทธิพลต่อการเพิ่มประสิทธิภาพเกมของเรา ระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่คุณใช้ (Denuvo กระทบต่อประสิทธิภาพ ตอนนี้เราเข้าใจแล้ว) และพื้นฐานที่พวกเขาสร้างขึ้น
นี่เป็นมากกว่าการยืนยัน เนื่องจากตัวอย่างเช่น เกมข้ามรุ่นมักจะแสดงการเพิ่มประสิทธิภาพที่จำเป็นเมื่อทำงานบน SSD แต่สิ่งนี้ไม่ได้โดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่โดยเฉพาะ
Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม
เมื่อสร้างเวอร์ชันของ PS4 บน PS5 ภายใต้โหมดความเข้ากันได้ที่สมบูรณ์แบบ คอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony ใช้เวลาประมาณ 25 วินาทีในการโหลดให้เสร็จสิ้น
ด้วยแพทช์ 1.5 ซึ่งปรับเกมให้เข้ากับคอนโซลรุ่นใหม่ เวลาในการชาร์จลดลงเหลือน้อยกว่า 12 วินาทีนั่นคือน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง
SSD ประสิทธิภาพสูงก้าวกระโดดครั้งใหญ่
ไม่แนะนำให้ใช้ฮาร์ดไดรฟ์คลาสสิก 7,200 RPM เพื่อเล่นเกมอีกต่อไปในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ไม่เพียงเพราะเวลาในการโหลดของเกมบางเกมอาจเกินหนึ่งนาที ในขณะที่สำหรับ SSD เราควรรอเพียงไม่กี่วินาที แต่ยังเพราะใน เกมบางเกมเอนทิตีประเภทนี้ทำหน้าที่เป็นคอขวดที่สำคัญและพัฒนาปัญหาอันไม่พึงประสงค์ที่หลากหลาย ตั้งแต่ไมโครพูลไปจนถึงเอฟเฟกต์ป๊อป ทำเครื่องหมายมาก
Cyberpunk 2077 เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดอีกครั้ง แม้ว่าจะไม่ใช่เพียงตัวอย่างเดียวก็ตาม
เกมทั้งหมดเหล่านั้นด้วย แนวทางประเภทดาวเคราะห์เปิด ที่ทำให้เราสามารถตรวจสอบพื้นที่ขนาดใหญ่ที่กระตุ้น ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น องค์ประกอบแต่ละอย่างที่ครอบคลุมพวกมัน
เพื่อให้เอ็นจิ้นกราฟิกสามารถพัฒนาความจุได้เต็มที่ หน่วยเก็บข้อมูลจะต้องอยู่ในระดับเดียวกัน ไม่เช่นนั้นจะเกิดความล่าช้าในการโหลดองค์ประกอบเหล่านี้ และอาจหมายความว่าเราไม่เห็นองค์ประกอบบางอย่างของ แผนที่หรือจู่ๆ พวกมันก็ปรากฏขึ้นมาทำให้เราตกใจมาก
HDD ทั่วไปสามารถรับแบนด์วิธได้ประมาณ 200 MB/s ในการอ่านตามลำดับ แต่เมื่อใช้ชิ้นส่วนเครื่องจักรกล เวลาแฝงที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเริ่มต้นจะสูงมาก
ในทางตรงกันข้าม SSD รุ่นใหม่ที่รองรับมาตรฐาน PCIE Gen4 x4 สามารถบรรลุผลได้ 7,000 MB/s ในการอ่านตามลำดับและการไม่ใช้ชิ้นส่วนกลไก เวลาเข้าจึงรวดเร็วมาก
ท้ายที่สุดแล้ว ความแตกต่างที่ SSD สร้างขึ้นเมื่อเทียบกับ HDD นั้นมีขนาดใหญ่มาก และอย่างที่เราบอกไปว่ามันส่งผลเสียหลายจุด ไม่ใช่แค่เวลาในการโหลดในเกมเท่านั้น
เพื่อยกตัวอย่างและดำเนินการต่อกับ Cyberpunk 2077 เมื่อรันบน HDD เวลาในการโหลดเกมจะนานกว่ามาก และเมื่อกระบวนการโหลดเสร็จสิ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าแต่ละองค์ประกอบยังผลิตและโหลดไม่เสร็จ ของฉาก
เอฟเฟกต์ "เด้ง" นี้ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราเล่น และกระตุกและหยุดในบางพื้นที่ซึ่งจำเป็นต้องโหลดข้อมูลใหม่
เวลาในการโหลดเกม: นี่คือสิ่งที่เราทำได้ด้วย SSD ประสิทธิภาพสูง
ขณะนี้เรามีรากฐานที่จำเป็นในการชื่นชม ด้วยเบาะรองนั่งทางเทคนิคที่ค่อนข้างผลลัพธ์ของการทดสอบที่เราจะได้เห็นตอนนี้ แต่ก่อนจะเข้าไปดูผล จำเป็นต้องเข้าใจการกำหนดค่าของอุปกรณ์ที่เราเคยใช้:
- Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการ
- โปรเซสเซอร์ Intel Core i5-12600K
- เมนบอร์ด Gigabyte Aorus Master Z690
- หน่วยความจำ Corsair VENGEANCE RAM, DDR5 ที่ 4,400 MHz พร้อมเวลาแฝง CL36 ใน 2 โมดูล ชิ้นละ 32 GB (รวมกัน 64 GB)
- WD Black SN850 2TB PCIE Gen4 x4 SSD
- กราฟิกการ์ด GeForce RTX 3080 Ti พร้อมหน่วยความจำ GDDR6X ขนาด 12 GB
- Corsair iCUE H150i Elite LCD ระบบระบายความร้อนด้วยของเหลว
- Corsair RM1000x ได้รับการรับรอง 80 Aggregate Gold แหล่งจ่ายไฟ 1,000 วัตต์
วิธีการทดสอบนั้นง่าย เราได้วัดเวลาทั้งหมดตั้งแต่วินาทีที่เราคลิก เพื่อเล่นเกมแต่ละเกมหรือโหลดเกมจนกว่าจะถึงเวลาที่กระบวนการทั้งหมดนี้เสร็จสิ้น
ซึ่งหมายความว่าในตอนเริ่มต้นเราจะนับเวลาตั้งแต่ช่วงเวลาที่ถูกดำเนินการจนถึงช่วงเวลาที่เราไปถึงหน้าจอซึ่งเราสามารถดำเนินการแรกได้
โปรดทราบว่ารายละเอียดของเกมบางเกมจนกว่าจะถึงจุดนั้น ข้อมูลมากมายที่เราไม่สามารถข้ามได้เช่น DOOM Eternal และสิ่งที่คนอื่นทำ การพัฒนาป้องกันการโกงและการตรวจสอบออนไลน์ที่น่ารำคาญมาก ซึ่งเพิ่มความล่าช้าอย่างมาก เช่น Gears 5 เป็นต้น Red Dead Redemption 2 ยังเสียเวลามากในการตรวจสอบไคลเอนต์ Rockstar
ในแต่ละกรณี เราได้ดำเนินเกมตั้งแต่ต้น นั่นก็คือ รีบูตระบบหลังจากการสตาร์ทและโหลดการบูตแต่ละครั้ง.
ซึ่งจะทำให้หน่วยความจำ RAM ว่างจนหมด และช่วยให้เราค้นหาผลลัพธ์ที่เป็นกลาง สะอาด และเชื่อถือได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสามารถขยายภาพแต่ละภาพได้โดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น
ฉันคิดว่าผลลัพธ์พูดเพื่อตัวเองและโดยทั่วไปแล้วจะดีมาก ยกเว้นบางกรณีที่ไม่ปกติซึ่งแน่นอนว่า พวกเขามีคำอธิบาย.
Gears 5 มีเวลาเริ่มต้นที่ช้ามากเนื่องจากดำเนินการตามที่ฉันบอกคุณตอนเริ่มต้น มีงานจำนวนมากและการตรวจสอบก่อนหน้านี้ และยังมีหน้าจอรอที่ยาวมากที่จุดเริ่มต้นซึ่งจะสิ้นสุดในหน้าจอการโหลดที่สอง
อย่างไรก็ตามเวลาในการโหลดเกมนั้นรวดเร็ว
Shadow of the Tomb Raider เป็นหนึ่งในเกมที่ตอบสนองดีที่สุดในการทดสอบเวลาโหลดเกมของเรา ทั้งในแง่ของเวลาเริ่มและเวลาเริ่มโหลดเท่ากัน
หลายเกม โหลดเกมภายในเวลาไม่ถึงสิบวินาที ด้วยอุปกรณ์ที่เราเคยใช้ แม้ว่า DOOM Eternal จะนำเค้กไปพร้อมกับบันทึกของมันก็ตาม น้อยกว่า 5 วินาที.
ในทางกลับกัน Death Stranding จะให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม เนื่องจากใช้เวลานานในการโหลดเกม
ฉันคิดว่านี่อาจเกิดจากเอ็นจิ้นเกมของเราหรือเพียงข้อผิดพลาดในเวอร์ชันพีซี
หากเราใช้ HDD เวลาในการโหลดจะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ
เช่น การโหลดเกมใน DOOM Eternal อาจใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 วินาทีขึ้นอยู่กับความคล่องตัวของหน่วยที่เราใช้ในขณะนั้นด้วย ดับเบิ้ลยูดี แบล็ค SN850 เกมโหลดในเวลาไม่ถึง 5 วินาทีอย่างที่เราเห็น
ใน Metro Exodus Enhanced Edition สิ่งต่าง ๆ แย่ลงไปอีก เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเวลาในการโหลด ระหว่าง 60 ถึง 90 วินาทีนั่นคือระหว่างหนึ่งนาทีถึงหนึ่งนาทีครึ่งเพื่อโหลดเกม
ด้วย WD Black SN850 ตอนนี้เราพบว่าเราสามารถเติมเกมให้เต็มได้ภายในเวลาไม่ถึง 15 วินาที
การดำเนินการทดสอบเหล่านี้ช่วยให้ฉันยืนยันได้ว่า SSD สร้างความแตกต่างมหาศาล และเป็นเช่นนั้น เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมให้มากจนจำเป็นอย่างแท้จริง.
หากไม่มีสิ่งนี้ เวลาเริ่มและโหลดในเกมจะยิ่งทำให้หงุดหงิด
ในทางกลับกัน การทดสอบเหล่านี้ยังทำให้ฉันตระหนักว่ากระบวนการตรวจสอบออนไลน์ ระบบป้องกันการโกง รวมถึงข้อความ โลโก้ และเครดิตที่ผู้พัฒนาบางรายแสดงตอนเริ่มเกมเป็นภาระและน่ารำคาญเพียงใด และพวกเขาไม่ได้ทำ เรามีความเป็นไปได้ที่จะกระโดดไปทางใดทางหนึ่ง
สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาในการโหลดในเกมอย่างชัดเจน
สุดท้ายฉันก็รู้สึกแบบนั้นเช่นกัน ยังมีเส้นทางที่สำคัญในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพ เนื่องจากค่าเหล่านี้หลายค่าสามารถปรับปรุงได้อย่างแม่นยำ แม้ว่าเราไม่ควรคาดหวังวิวัฒนาการที่โดดเด่นในแง่นี้จนกว่าจะถึงช่วงเวลาที่การพัฒนาเกมเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์จากคอนโซลรุ่นใหม่และลืม HDD ไปโดยสิ้นเชิง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีสร้างพีซีเกมเมอร์.