Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: การปรับปรุงที่น่าทึ่ง! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows เป็นเกมที่คาดหวังไว้สูงลิบลิ่ว! 🌟 นี่คือภาคหลักภาคแรกนับตั้งแต่ AC Valhalla ที่ออกวางจำหน่ายในปี 2020 ซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ออกแบบมาเพื่อเครื่องคอนโซลยุคใหม่โดยเฉพาะ และจำเป็นต้องประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมหาศาลสำหรับผู้จัดจำหน่าย Ubisoft ที่กำลังประสบปัญหาอยู่ เราได้เห็นแล้วว่าตัวเกมไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวังทางเทคนิคบนเครื่องคอนโซลปัจจุบัน แต่เกมนี้มีการพัฒนาที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ Ray Tracing แล้ว AC Shadows ในเวอร์ชัน Pro เป็นอย่างไรบ้าง? นี่เป็นการอัปเดตเชิงวิวัฒนาการหรือการปฏิวัติกันแน่?
ตามที่ชื่อบ่งบอก Shadows นำเสนอการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดที่เราเคยเห็นมา พีเอส 5 โปร- ความแตกต่างที่สำคัญคือโหมดของ ประสิทธิภาพของ PS5 Pro รวมถึงการติดตามรังสีแสงทั่วโลก (RTGI) ซึ่งเป็นสิ่งที่โหมดประสิทธิภาพของ PS5 ไม่มี
การมีแสงไฟต่อพิกเซลที่หรูหราใน RTGI ซึ่งสะท้อนแสงผ่านแต่ละพื้นที่เพื่อตอบสนองแสงกระจายทางอ้อมที่สมจริง ช่วยเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมไปโดยสิ้นเชิง รายละเอียดเงาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แสงที่กระจายทำให้สีสันบนท้องฟ้าและพื้นผิวต่างๆ โดดเด่นขึ้น และโลกทั้งใบดูสมจริงมากขึ้น
ในทางกลับกัน PS5 ดูค่อนข้างแบนและบีบอัดในฉากเหล่านี้ โดยแสดงการตอบสนองแสงที่สม่ำเสมอมากขึ้น ใบไม้เป็นจุดอ่อนเนื่องจาก โซลูชันการส่องสว่างทั่วโลกที่รวมเข้าในโหมดประสิทธิภาพ PS5 รุ่นพื้นฐานไม่สามารถจับภาพความทึบของพุ่มไม้และต้นไม้ได้อย่างละเอียด จึงทำให้ดูเป็นธรรมชาติและซีดจาง 🌲⚠️ เมื่อเดินทางผ่านพื้นที่ป่าไม้ ความแตกต่างจะกว้างอย่างน่าประหลาดใจ แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ระหว่างเจเนอเรชันในด้านความเที่ยงตรงของแสง
ต้อง แม้ว่าโหมดการแสดง PS5 รุ่นพื้นฐานใช้โซลูชัน GI ที่พัฒนามาจาก Anvil Engine รุ่นก่อนๆ ซึ่งไม่สามารถจับภาพรายละเอียดแสงแบบที่เราเคยเห็นในเกม AC ล่าสุด เช่น Mirage ของปี 2023 ได้ ซึ่งสาเหตุน่าจะมาจาก Shadows เป็นเกมที่ใหญ่กว่ามาก และการบรรลุความเที่ยงตรงของแสงที่ดีโดยไม่ต้องใช้ RTGI นั้นทำได้ยากกว่า นอกจากนี้ แสงที่อบของ Shadows จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม เช่น เปิดประตูต่างจากโค้ด Pro 🔒
การรวม RTGI เข้ามาถือเป็นความก้าวหน้าทางภาพที่สำคัญเมื่อเทียบกับคอนโซลพื้นฐาน ในสภาพแสงต่างๆ เวอร์ชันของ PS5 Pro ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง-
ผลที่ตามมาประการหนึ่งของการรวม RTGI ก็คือคุณภาพของภาพในโหมดประสิทธิภาพของ Pro จะไม่ได้ปรับปรุงดีขึ้นเมื่อเทียบกับเครื่องพื้นฐาน ทั้งสองมีปัญหาเรื่องพิกเซลแตกมาก แม้จะอยู่เฉยๆ และรูปแบบเป็นบล็อกจะปรากฏที่ขอบเคลื่อนไหว ในขณะที่ความโปร่งใสมีการปรับขนาดได้ไม่ดี โดยมีสัญญาณที่ชัดเจนว่าเป็นแหล่งที่มีความละเอียดต่ำ
Ubisoft ได้ระบุไว้ก่อนเปิดตัวว่าทั้ง PS5 และ PS5 Pro จะปรับขนาดเป็น 4K ในโหมดประสิทธิภาพ และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในโค้ดขั้นสุดท้าย อย่างไรก็ตาม การอัปแซมปลิงให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างแปรปรวนในแง่ของการได้ภาพคมชัดเหมือนภาพ 4K ความละเอียดภายในในฉากที่มีแสงสว่างบนคอนโซลทั้งสองเครื่องนั้นอยู่ที่ประมาณ 1080p ในการทดสอบของฉัน โดยที่ RTGI ดูเหมือนจะ กินเวลาเฮดรูม GPU เพิ่มเติมส่วนใหญ่ ใน Pro
Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling สปสช. en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las características del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy nítido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan más a técnicas analíticas que a las basadas en ML. 🎞️
หลักฐานที่ชัดเจนที่สุดคือ PS5 รุ่นพื้นฐานและ Pro มีลักษณะที่คล้ายกันมากในแง่ของ คุณภาพของภาพ- ในการทดสอบของฉัน เวอร์ชันพีซีของ Anvil พร้อม TAAU พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างคล้ายคลึงกันบน PS5 ทั้งสองเครื่อง และน่าจะเป็นโซลูชันที่เป็นตัวเลือกสำหรับคอนโซลทั้งสองเครื่อง มีเสถียรภาพน้อยกว่าเมื่ออยู่นิ่งเมื่อเทียบกับ FSR แต่มีแนวโน้มที่จะมีปัญหาการสบฟันไม่เท่ากันน้อยกว่า และอาจมีการดำเนินการที่ถูกกว่า สันนิษฐานว่า Ubisoft ตัดสินใจว่านี่เป็นทางออกที่ดีกว่า PSSR สำหรับเกมนี้

นอกจากการเพิ่ม RT บนเครื่อง Pro แล้ว เกมนี้ยังมีการตั้งค่าภาพที่คล้ายกันมากบนเครื่องทั้งสองเครื่อง ระยะการวาดภาพ ความละเอียดเงา และการตั้งค่าทั่วไปอื่นๆ ดูเหมือนจะเหมือนกันในทั้งสองคอนโซล
อัตรา FPS ในโหมดประสิทธิภาพของ PS5 Pro ยังคงสูงถึง 60fps สม่ำเสมอ ซึ่งใกล้เคียงกับที่เราพบเห็นบน PS5 อย่างไรก็ตาม มีการลดลงที่เห็นได้ชัดต่ำกว่าเป้าหมาย 60fps รวมถึงการลดลงอย่างรุนแรงในลำดับแนะนำและการลดลงเล็กน้อยอื่นๆ ระหว่างการเคลื่อนที่ในโลกเปิด ที่น่าเหลือเชื่อคือ คัตซีนยังคงทำงานที่ 30fps บน PS5 Pro เช่นเดียวกับพื้นที่ซ่อน บางทีเพื่อรองรับความซับซ้อนที่ผู้เล่นสร้างขึ้นที่เพิ่มมากขึ้น
โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่า AC Shadows ได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดในโหมด Pro ในแง่ของประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณภาพของภาพและอัตรา FPS จะยังไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม การเพิ่ม RTGI ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในกรณีนี้ และ Shadows ให้ความรู้สึกเหมือนกับเป็นเกมที่ได้รับการคิดขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี RTGI เป็นรากฐานทางภาพ

แม้ว่าจะมีการรวม RTGI เข้ามา แต่ PS5 Pro ก็ไม่ได้รับการสะท้อน RT ในโหมดประสิทธิภาพ ซึ่งหมายความว่าจะใช้การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ (SSR) แทน โดยจะใช้ cubemaps (ความละเอียดต่ำและจัดตำแหน่งไม่ดี) เป็นแนวทางแก้ปัญหาชั่วคราว
การสะท้อน RT ถูกจำกัดเฉพาะในโหมดคุณภาพบน PS5 Pro แม้ว่าประสิทธิภาพของการสะท้อนเหล่านี้จะจำกัดอยู่บ้าง โดยมีรายละเอียดที่สังเกตเห็นได้ไม่มากนัก ไม่มีแอนิเมชั่นของใบไม้ และไม่มีรูปทรงเรขาคณิตในระยะไกล นอกจากนี้ การสะท้อน RT เหล่านี้ยังมีเอฟเฟกต์ป๊อปอินที่เห็นได้ชัด ซึ่งอาจสร้างความรำคาญได้ 🌪️ ดังนั้น Shadows จึงใช้แนวทางไฮบริดในโหมดคุณภาพ โดยเปิด SSR ไว้เพื่อเสริมรายละเอียดการสะท้อนแสงแบบสะท้อน แม้ว่าการมี RT จะหมายถึงการใช้เทคนิคมุมมองที่ถูกต้องเมื่อไม่มีข้อมูลพื้นที่หน้าจอก็ตาม
นอกเหนือจากความแตกต่างในการสะท้อนแสง RT นี้ การปรับแต่งภาพอื่นๆ ก็ดูคล้ายกันมาก RTGI มีอยู่ในเครื่องทั้งสองเครื่องและดูเหมือนว่าจะเปรียบเทียบกันได้ คุณอาจสังเกตเห็นการปรับปรุงบางอย่างในรายละเอียดแสงสะท้อนใน Pro ด้วยการเพิ่ม RT การตั้งค่าพีซีอื่น ๆ ดูค่อนข้างคล้ายคลึงกันบนคอนโซลทั้งสองเครื่อง โดยไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนจากการทดสอบของฉัน
คุณภาพของภาพโดยทั่วไปก็เปรียบเทียบกันได้ในทั้งสองเครื่อง ไม่มีอันไหนสมบูรณ์แบบ แม้ว่าทั้งสองจะให้ภาพที่มีสิ่งแปลกปลอมน้อยกว่าในโหมดประสิทธิภาพก็ตาม ฉันหวังว่าจะมีการใช้ TAAU อีกครั้งที่นี่ เนื่องจากคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันในคุณภาพของภาพระหว่างโหมดต่างๆ และการตั้งค่าคอนโซล ความละเอียดของทั้งสองรุ่นนั้นใกล้เคียงกัน ถึงแม้ว่าภาพหน้าจอบางส่วนจะแสดงความละเอียดสูงกว่าเล็กน้อยบน PS5 Pro 📸


ประสิทธิภาพในโหมดคุณภาพอยู่ในเกณฑ์ดีมาก คาดว่าจะล็อคเฟรมต่อวินาทีไว้ที่ 30fps สำหรับการเล่นเกมส่วนใหญ่ รวมถึงฉากคัตซีน ฉากต่อสู้ การสำรวจ และการซ่อนหา เกมอาจจะเสียเฟรมได้ในบางสถานการณ์ แต่โดยทั่วไปก็จะมีความสม่ำเสมอมาก PS5 พื้นฐานนั้นให้ประสบการณ์ที่เหมือนกันโดยพื้นฐานแล้วพร้อมด้วยประสิทธิภาพที่มั่นคงเช่นกัน
หากเรากลับไปที่โหมดประสิทธิภาพและเปรียบเทียบโหมด PS5 Pro ทั้งสองโหมดนี้โดยตรง จะพบว่ามีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดบางอย่างในการตั้งค่า ความละเอียดของเงาได้รับการปรับปรุงในโหมดคุณภาพ เช่นเดียวกับความหนาแน่นของใบไม้ โหมดประสิทธิภาพยังดูเหมือนจะสามารถกำจัดขนบนเส้นผมระหว่างการเล่นเกมได้ ถึงแม้ว่าโหมดนี้จะปรากฏในฉากภาพยนตร์ในทั้งสองโหมดก็ตาม
RTGI มีอยู่ในระดับคุณภาพที่คล้ายคลึงกันในทั้งสองโหมด แต่ มีเพียงโหมด คุณภาพแสดงการสะท้อน RT ตามที่เราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ การ คุณภาพของภาพ เป็นอีกหนึ่งจุดสำคัญที่มีความแตกต่าง เพราะโหมดคุณภาพจะคมชัดกว่าในบางฉาก และมีแนวโน้มเกิดพิกเซลแตก ขอบหยัก และปัญหาด้านภาพอื่นๆ น้อยลง
แน่นอนว่ามีโหมดสุดท้ายให้ใช้บน PS5 Pro: โหมดสมดุล 40fps สำหรับผู้ใช้ที่มีจอแสดงผล 120Hz ในหลาย ๆ เกม โหมดนี้อาจทำงานเป็นโหมดคุณภาพที่ลดน้อยลงเล็กน้อย แต่ที่นี่ จะเหมือนโหมดประสิทธิภาพขยายมากกว่า RTGI มีอยู่ แต่ไม่มีแสงสะท้อน RT ที่น่าสนใจคือ นี่ยังแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากเอกสารข่าวบางส่วนก่อนการเปิดตัว ซึ่งระบุว่าโหมดสมดุลใน Pro จะรวมเอฟเฟกต์ RT ทั้งสองอย่างไว้ด้วย
ในอีกแง่หนึ่ง ความภักดีจะอยู่ระหว่างโหมดอีกสองโหมด โหมดคุณภาพและโหมดสมดุลจะใช้เส้นผมตามเส้นในระหว่างการเล่นเกม แต่ความละเอียดของแผนที่เงาในโหมดสมดุลจะคล้ายกับในโหมดประสิทธิภาพ
หากเปรียบเทียบกับโหมดสมดุลบน PS5 รุ่นพื้นฐานแล้ว เราจะถือว่าอยู่ในระดับเดียวกันในแง่ของการตั้งค่าภาพ ทั้งสองมี RTGI ไม่มีการสะท้อน RT และอยู่ในด้านเดียวกันระหว่างการเรนเดอร์ hair และ shadowmap ฉันไม่สามารถเปรียบเทียบคุณภาพของภาพโดยตรงได้เนื่องจากข้อจำกัดในการจับภาพของระบบ HDMI 2.0 แต่จำนวนพิกเซลบ่งชี้ว่ามีความละเอียดสูงกว่าบนระบบ Pro ซึ่งดูเหมือนจะดูสะอาดกว่าด้วย
ทั้งสองมีการอัปสเกลเป็น 4K เพื่อให้ภาพสุดท้ายออกมาคมชัด ทั้งสองคอนโซลยังสามารถเพิ่มอัตราการรีเฟรชได้ถึง 40fps ได้ที่นี่ โดยมี 40fps คงที่ในระหว่างการเล่นเกมทั่วไป โดยมีขีดจำกัด 30fps ตามปกติสำหรับคัตซีนและการซ่อนหา
| คอนโซล/โหมด | จับ 1 | จับ 2 | จับ 3 |
|---|---|---|---|
| PS5/คุณภาพ | 1584หน้า | 1512หน้า | 1404หน้า |
| PS5 Pro/คุณภาพ | 1656หน้า | 1584หน้า | 1548หน้า |
| PS5/ประสิทธิภาพ | 1152หน้า | 1080p | 1008พี |
| PS5 โปร/ประสิทธิภาพ | 1080p | 1080p | 1008พี |
ฉันประทับใจกับแพ็คเกจทางเทคนิคที่ Ubisoft รวบรวมไว้ใน AC Shadows มีองค์ประกอบทางเทคนิคที่น่าสนใจมากมายที่นี่ ตั้งแต่ระบบลมแบบไดนามิกและอนุภาคที่ทำให้โลกดูมีชีวิตชีวา ไปจนถึงการแบ่งส่วนสิ่งแวดล้อมแบบ Metal Gear Rising และเรขาคณิตเสมือนจริงและเอฟเฟกต์ RTGI Shadows นำเสนอสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามซึ่งดึงดูดคุณอย่างแท้จริง และเทียบเคียงได้กับโลกที่น่าดึงดูดที่สุดในวิดีโอเกม อีกทั้งยังสนุกมากในการเล่น ด้วยการต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่ก็น่าพึงพอใจที่น่าประทับใจ
การปรับปรุงของ PS5 Pro นั้นยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงในโหมดประสิทธิภาพ 60fps ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับคอนโซลรุ่นพื้นฐาน ดูเหมือนว่า RTGI จะมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานในส่วนนี้ แต่ถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการให้แสงสว่างในหัวข้อนี้โดยเฉพาะ เป็นเรื่องยากที่จะประเมินค่าการสูญเสียจากเกมมากเกินไปหากไม่มีเทคนิคนี้
โหมดคุณภาพและโหมดสมดุลได้รับการเพิ่มระดับปานกลางมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักที่นี่คือการเพิ่มการสะท้อน RT ซึ่งทำให้การสะท้อนดูแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อไม่มีข้อมูลพื้นที่หน้าจอ แต่สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอที่จะแนะนำโหมดตอบสนองน้อยกว่าเหล่านี้เหนือตัวเลือก 60fps ที่ยอดเยี่ยม เกมนี้มีการผสมผสานที่น่าดึงดูดระหว่างคุณภาพของภาพและอัตราเฟรมที่ดีที่ยากที่จะเอาชนะได้ และฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะชื่นชอบ ในบริบทนั้น นี่อาจเป็นการปรับปรุงที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดที่เราเคยเห็นบน PS5 Pro


















