รีวิว GeForce RTX 3050 – VGA ระดับกลาง

รีวิว GeForce RTX 3050

รีวิว GeForce RTX 3050

รีวิว GeForce RTX 3050: VGA ระดับกลาง

เมื่อต้นเดือนมกราคม NVIDIA ได้เปิดตัว GeForce RTX 3050 ซึ่งเป็นกราฟิกการ์ดที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงซึ่งวางตำแหน่งโดยตรงใน คุณภาพปานกลาง และตามที่ผู้อ่านของเราหลายคนคงทราบแล้วว่า จะไม่มีเวอร์ชัน Founders Edition

ซึ่งหมายความว่าเป็นผู้ประกอบที่จะรับผิดชอบในการทำการตลาดโดยตรงสำหรับรุ่นกราฟิกการ์ดนั้น และเปลี่ยนค่าตามนั้น

คำถามนี้ถือเป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันหมายความว่าอย่างนั้น ค่าอ้างอิงของ การ์ดจอ RTX 3050 ราคา 279 ยูโร, นี้ สามารถเปลี่ยนได้ ขึ้นอยู่กับรุ่นที่เราเลือก คุณภาพและข้อมูลจำเพาะของการประกอบแต่ละชิ้นที่แสดงถึงมูลค่าเพิ่ม

ด้วยวิธีนี้ GeForce RTX 3050 รุ่นที่มีการออกแบบและการตกแต่งที่เรียบง่ายกว่ามากควรจะใกล้เคียงกับราคาที่แนะนำมาก ในขณะที่รุ่นพรีเมี่ยมที่มีการตกแต่งคุณภาพสูงกว่าจะมีราคาที่โดดเด่นกว่ามาก

การ์ดจอ RTX 3050

ฉันไม่ได้พูดอะไรใหม่ นี่คือวิธีการทำงานของพื้นที่ มาหลายปีแล้ว แต่ฉันอยากจะชี้แจงเพราะฉันเข้าใจว่านี่เป็นคำถามสำคัญ และผู้อ่านของเราที่มีความเข้าใจน้อยอาจไม่ชัดเจนนัก

ความจริงก็คือการรอคอยดูเหมือนยาวนาน

นับตั้งแต่วินาทีที่ NVIDIA เปิดตัวสถาปัตยกรรม Turing ฉันอยากเห็นรุ่นคุณภาพมาตรฐานที่มาพร้อมกับคอร์ RT และเทนเซอร์คอร์จริงๆ

น่าเสียดายที่ RTX 2050 ไม่เกิดขึ้นจริง อย่างน้อยก็ในเวอร์ชันเดสก์ท็อป และเราต้องรอให้ GeForce RTX 3050 ค้นหากราฟิกการ์ดที่ พยายามทำให้ทั้งสองเทคโนโลยีเป็นประชาธิปไตยอย่างจริงจังและทำได้ในราคาต่ำกว่า 300 ยูโร

ฉันรู้ว่าสิ่งที่อยู่ในตลาดกราฟิกการ์ดสำหรับผู้บริโภคทั่วไป การพูดถึงต้นทุนเป็นเรื่องยากมาก แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ในโอกาสอื่น ๆ ฉันต้องการเริ่มต้นจากต้นทุนอ้างอิงของแต่ละผลิตภัณฑ์เนื่องจากส่วนที่เหลือเป็นต้นทุนที่ไม่เป็นทางการซึ่งเกิดจากการเก็งกำไรและความโลภ

การ์ดจอ RTX 3050

วันนี้การรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว

โดยเฉพาะโมเดลที่เรามีอยู่ในมือคือ เวอร์ชั่น GIGABYTE Eagle ซึ่งดังที่เราจะได้เห็นกันในภายหลัง เป็นการนำการออกแบบที่น่าทึ่งและสร้างคุณภาพสำหรับกลุ่มที่มีกราฟิกการ์ดนี้มารวมกัน

GeForce RTX 3050: แอมแปร์เป็นวิธีที่ดีที่สุด

กล่อง GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050 ใช้สถาปัตยกรรม Ampere ของ NVIDIA และเป็นโซลูชันกราฟิกคุณภาพมาตรฐานตามที่เราคาดไว้

นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันอยู่ในกรอบระดับที่เราถือว่าเป็น "เศรษฐกิจ" แล้ว มันไม่ได้ละทิ้งข้อกำหนดสำคัญใด ๆ ของสถาปัตยกรรมนั้นซึ่งหมายความว่าสีเขียวขนาดใหญ่ไม่ได้ทำให้เกิดการตัดใด ๆ กับการ์ดกราฟิกนี้

เป็นสิ่งสำคัญมากกว่าสิ่งใดที่จะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Radeon RX 6500 XT

เราได้กล่าวว่า GeForce RTX 3050 ใช้สถาปัตยกรรม Ampere ในวิธีที่ดีที่สุด และนั่นหมายความว่ามี บล็อกของคอร์ RT รุ่นที่สองซึ่งใช้เพื่อปลดปล่อยเชเดอร์จากภาระงานทั้งหมดที่แสดงโดยการติดตามรังสี เนื่องจากพวกมันดำเนินการทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับจุดตัดของสามเหลี่ยมเรย์-สามเหลี่ยม ขอบเขตของเฟรม ระบบการชน จุดตัดขวาง BVH และการประมาณค่า ยังสามารถคำนวณการประมาณค่าของสามเหลี่ยมแต่ละอันเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อใช้เอฟเฟ็กต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

ถัดจากคอร์ RT รุ่นที่สองเหล่านั้น เราก็มีบล็อกอยู่ด้วย แกนเทนเซอร์รุ่นที่สามซึ่งมีความเชี่ยวชาญพิเศษคือ AI (ปัญญาประดิษฐ์) การอนุมาน และการศึกษาเชิงลึก

อัลกอริธึมที่ทำให้ DLSS เป็นไปได้นั้นถูกดำเนินการกับสิ่งเหล่านี้ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสร้างใหม่และปรับขนาดภาพที่มีความสามารถ ซึ่งดังที่เราได้เห็นแล้วในการวิเคราะห์ระดับมืออาชีพต่างๆ ก็คือความสามารถในการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพของภาพ

ที่จริงแล้ว เมื่อเรารันมันในโหมดคุณภาพ มันจะสามารถเกินความละเอียดดั้งเดิมได้

การ์ดจอ RTX 3050

แอมแปร์ในทางที่ดีที่สุด

แกน RT รุ่นที่สองปรับปรุงความสามารถในการทำงานอย่างสมบูรณ์ แบบอะซิงโครนัส, และ ความสามารถในการคำนวณทางแยกเป็นสองเท่า ไปจนถึงคอร์ RT รุ่นแรก ซึ่งแปลเป็นประสิทธิภาพที่สูงขึ้นมาก

ในส่วนของแกนรับแรงรุ่นที่สามยังแสดงถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญอีกด้วย พวกเขามีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่า ของทัวริงเมื่อทำงานกับเมทริกซ์กระจัดกระจาย

GeForce RTX 3050 สนับสนุนความมุ่งมั่นในความเชี่ยวชาญ ซึ่งเป็นแนวทางพื้นฐาน เนื่องจากหากไม่มีคอร์ผู้เชี่ยวชาญสองบล็อกนั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะเปิด Ray Tracing ในเกมในขณะที่ยังคงรักษาระดับความลื่นไหลที่เหมาะสมไว้และเราก็คงไม่มีโอกาสได้ชื่นชมคุณธรรมที่ DLSS มอบให้เช่นกัน

NVIDIA ต้องการแสดงความแตกต่างที่คอร์ RT สร้างขึ้นเมื่อเราเปิดใช้งาน Ray Tracing และด้วยเหตุนี้ NVIDIA จึงได้แชร์ภาพที่เราเห็นอยู่ใต้เส้นเหล่านี้

GTX 1650 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนโดยตรง ไม่สามารถรัน Control หรือ Minecraft ด้วย Active Ray Tracing ได้ ในขณะที่ GeForce RTX 3050 ยังคงสูงกว่า 60 FPS

ประหลาดใจ? เนื่องจากเป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ ท้ายที่สุดแล้ว งานทั้งหมดที่ทำโดยแกน RT ใน GeForce RTX 3050 พวกเขามีหน้าที่ดูแลเชเดอร์ในกรณีของ GTX 1650 ซึ่งนอกจากจะต้องทำงานอื่นแล้ว

แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายมหาศาลซึ่งจะขยายเวลาการเรนเดอร์ของแต่ละเฟรมออกไปอย่างมาก เพื่อสร้างเกม ผ่านหน้าจอของแท้

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050 เทียบกับ GTX 1650

ฉันรู้ว่ากราฟนี้ทำให้เกิดความขัดแย้ง แต่สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าถูกต้องสำหรับฉันเพราะมันแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดในยุคที่ GeForce RTX 3050 เป็นตัวแทนไม่เพียงแต่เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อในความจุที่ได้มาจากการข้ามไปสู่ Ampere แต่ยังเกิดจากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์พิเศษที่ช่วยให้เราเพลิดเพลินกับเทคโนโลยียุคใหม่

คอร์ผู้เชี่ยวชาญ 2 บล็อกนี้กระจายห่อหุ้มด้วยเชเดอร์ เอนทิตีการสร้างพื้นผิว และองค์ประกอบที่เหลือที่ประกอบกันเป็น GPU ที่ GeForce RTX 3050 ติดตั้ง

GPU ตัวนั้นคือ GA106-150-A1ซึ่งผลิตขึ้นใน การพัฒนา 8 นาโนเมตร จาก Samsung และจัดจำหน่ายใน GPC ทั้งหมด 2 รายการ (คลัสเตอร์การประมวลผลกราฟิก), TPC สิบรายการ (คลัสเตอร์การประมวลผลพื้นผิว) และเอนทิตี SM 20 รายการ (มัลติโปรเซสเซอร์ต่อเนื่อง)

แต่ละหน่วย SM อิงตาม Ampere เพิ่มจำนวนเชเดอร์เป็นสองเท่า ที่เราพบในทัวริง

ซึ่งหมายความว่าเราเปลี่ยนจาก 64 เชเดอร์เป็น 128 เชเดอร์

การลดจำนวนเชเดอร์มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความจุต่อระยะเวลาสัญญาณนาฬิกา ทำงานด้วยการดำเนินการจุดลอยตัวด้วยความแม่นยำอย่างง่ายดาย (FP32) ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเมื่อเราพูดถึงเกมและเกมที่พวกเขาชอบงานที่เข้มงวดมากที่สุด การติดตามรังสี

ยูนิต SM นี้ก็มี เอนทิตีการสร้างพื้นผิว 4 รายการ, เทนเซอร์คอร์ 4 อัน และคอร์ RT หนึ่งอัน และมีแคช L1 รวม 128 KB

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เชเดอร์ทั้ง 128 ตัวสามารถทำงานกับการทำงานของ FP32 ได้ และครึ่งหนึ่งของเชเดอร์เหล่านั้นก็สามารถทำงานกับการทำงานของ INT32 ไปพร้อม ๆ กันได้

เป็นที่ชัดเจนว่าในระดับสถาปัตยกรรม Ampere ยังคงเป็นรุ่นที่ล้ำหน้าที่สุดในสาขากราฟิกในปัจจุบัน

เชเดอร์รุ่นใหม่, แกน RT และแกนเทนเซอร์

เราไปเรียนรู้เกี่ยวกับระบบย่อยหน่วยความจำของ GeForce RTX 3050 ต่อไปและเรามาพร้อมกับบัส 128 บิตซึ่งมาพร้อมกับทั้งหมด 8GB GDDR6 ทำงานที่ 14 GHz

NVIDIA ทำงานได้ดีในแง่นี้ เนื่องจากได้สร้างหน่วยความจำกราฟิกจำนวนมหาศาล และสร้างระบบย่อยหน่วยความจำที่สามารถบรรลุผลได้ แบนด์วิธ 224 GB/s

NVIDIA ได้ตัดสินใจรวมหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 8 GB ใน GeForce RTX 3050 ไม่ใช่การสุ่ม

กราฟิกการ์ดนั้นใช้การออกแบบ PCIE Gen4 x8, ซึ่งหมายความว่าหากเราเชื่อมต่อกับสล็อต PCIE Gen3 มันจะทำงานในโหมด x8 โดยส่งผลให้แบนด์วิดท์ลดลง

โชคดีที่มีหน่วยความจำกราฟิก 8 GB ผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเกือบจะเป็นศูนย์.

ในทางกลับกัน เราต้องคำนึงว่าจำนวนนี้เกินกว่าระดับที่สมบูรณ์แบบที่เราจะต้องเล่นใน 1080p และคุณภาพสูงสุด แม้กระทั่งการเปิดใช้งานพื้นผิวจนถึงขีดจำกัดและการติดตามรังสี

ฉันบอกคุณแล้วว่า GeForce RTX 3050 เก็บทุกคีย์ของสถาปัตยกรรม Ampere และเมื่อฉันพูดทุกอย่าง นั่นคือทั้งหมด

ซึ่งหมายความว่าจะบันทึก ความเข้ากันได้กับมาตรฐาน HDMI 2.1ซึ่งเพิ่มแบนด์วิธจาก 18 Gbps เป็น 48 Gbps และ ถอดรหัส AV1, รูปแบบการเข้ารหัสวิดีโอแบบเปิดและฟรีที่ให้การบีบอัดคุณภาพสูงกว่าและมีประสิทธิภาพสูงกว่าตัวแปลงสัญญาณ H.264, HEVC และ VP9

ตามที่คาดไว้ กราฟิกการ์ดใหม่นี้ยังใช้งานได้กับแถบปรับขนาดได้, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast และไดรเวอร์ผู้เชี่ยวชาญ NVIDIA Studio

GeForce RTX 3050 บทวิเคราะห์: Ampere ปฏิวัติช่วงกลาง 34

ข้อมูล GeForce RTX 3050

  • คอร์กราฟิก GA106 ขนาด 8 นาโนเมตร
  • 2,560 เชเดอร์ที่ 1,552 MHz-1,792 MHz
  • 80 เอนทิตีพื้นผิว
  • เอนทิตีแรสเตอร์ 48 รายการ
  • 80 แกนเทนเซอร์รุ่นที่สาม
  • แกน RT รุ่นที่สอง 20 แกน
  • รวม 128 บิต
  • GDDR6 8 GB ที่ 14 GHz (แบนด์วิดท์ 224 GB/s)
  • ความจุใน FP32: 9.09 TFLOP
  • แพลตฟอร์มการทำงาน PCIE Gen4 x8
  • ต้องใช้ขั้วต่อไฟ 8 พิน และแนะนำให้ใช้แหล่งจ่ายไฟ 450 วัตต์
  • จับคู่กับ DirectX 12 Ultimate
  • กำลังวัตต์: 130 วัตต์
  • ราคา: จาก 279 ยูโร

การวิเคราะห์ภายนอกของ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050

การ์ดจอ RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 มีการออกแบบที่ค่อนข้างเงียบขรึมและมีขนาดที่แข็งแกร่งมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเส้นเชิงมุมและข้อมูลสีน้ำเงินที่บริษัทไต้หวันใช้ในโมเดลนี้

เพียงนำมันออกจากกล่องก็กระโดดไปสู่การมองเห็น คุณภาพงานสร้างที่น่าทึ่ง ซึ่งทำให้มันอยู่เหนือสิ่งที่เราคุ้นเคยในช่วงของมัน

เราเพียงแต่ต้องเห็นรูปถ่ายจึงจะเข้าใจสิ่งนี้

GIGABYTE ได้ดูแลทุกจุดของกราฟิกการ์ดนี้ และติดตั้งระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยหม้อน้ำขนาดใหญ่พอสมควร

ด้านหลังเรามีแผ่นโลหะด้านหลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของโครงสร้าง ช่วยในงานระบายความร้อนและสถานที่ ข้างๆ ฝาครอบเมทาคริเลตด้านหน้าl, ไอซิ่งบนเค้กไปยังส่วนสุนทรียภาพ

พัดลมที่ติดตั้งบน GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ใช้ น้ำมันหล่อลื่นนาโนกราฟีนซึ่งในทางทฤษฎีสามารถเพิ่มอายุการใช้งานได้ถึง 2.1 เท่า มีความสามารถในการหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อปรับปรุงการไหลของอากาศและ พวกมันจะหยุดทำงานโดยสิ้นเชิงเมื่อภาระงานลดลงส่งผลให้มีสมรรถนะที่รอบคอบอย่างสมบูรณ์

ใบพัดลมทั้งหมดมีพื้นผิวโค้งและมีเส้นสามมิติเล็กๆ ในพื้นที่ ซึ่งให้ประโยชน์ในการผ่านของอากาศ ดังที่เราเห็นในภาพที่แนบมา

การ์ดจอ RTX 3050

ฝั่งเราอยู่ด้วย ขั้วต่อโภชนาการรวม 8 พินหนึ่งตัวซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ในการทำงานอย่างถูกต้อง เนื่องจากมี TBP ที่ 130 วัตต์

ปริมาณการใช้ดังกล่าวจะไม่สามารถครอบคลุมได้หากไม่มีขั้วต่อจ่ายไฟเพิ่มเติม เนื่องจากสล็อต PCIE ให้พลังงานสูงสุดเพียง 75 วัตต์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงปริมาณการใช้กราฟิกการ์ดนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมีขั้วต่อจ่ายไฟเพิ่มเติมแบบ 6 พินจะเพียงพอแล้ว

การ์ดจอ RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ใช้การออกแบบสล็อตคู่ แต่มีขนาดที่กะทัดรัดมาก ทำให้สามารถใส่ได้อย่างง่ายดายแม้บนคอมพิวเตอร์ที่มีพื้นที่เป็นทรัพยากรที่จำกัด

ขนาดเป็นเครื่องยืนยัน: ยาว 213 มม. กว้าง 120 มม. และสูง 41 มม. ด้านหลังก็มี. ขั้วต่อ DisplayPort 1.4ay 2 ช่อง พร้อมเอาต์พุต HDMI 2.1 2 ช่อง

การติดต่อครั้งแรกของฉันกับ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 เป็นสิ่งที่ดีมาก

เห็นได้ชัดว่าเรากำลังเผชิญกับโมเดลที่สร้างมาอย่างดีและมีคุณภาพ การรับรอง Ultra Durable เป็นเครื่องยืนยันถึงสิ่งนี้และทั้งการออกแบบและระบบระบายความร้อนทำให้มันเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดที่เราพบได้ใน "ชุด" แรกของ RTX 3050

การ์ดจอ RTX 3050

หลังจากการติดต่อครั้งแรก และหลังจากตรวจสอบคีย์ที่สำคัญที่สุดของสถาปัตยกรรม Ampere อีกครั้ง เราก็พร้อมที่จะเปิดตัวการทดสอบประสิทธิภาพอย่างเต็มที่ แม้ว่าเราจะตรวจสอบก่อนอื่น ฮาร์ดแวร์และโปรแกรมที่เราใช้ ในการวิเคราะห์นี้

เครื่องมือทดสอบ

  • Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการ
  • โปรเซสเซอร์ Intel Core i5-12600K
  • เมนบอร์ด Gigabyte Aorus Master Z690
  • หน่วยความจำ Corsair VENGEANCE RAM, DDR5 ที่ 4,400 MHz พร้อมเวลาแฝง CL36 ใน 2 โมดูล ชิ้นละ 32 GB (รวมกัน 64 GB)
  • SSD SATA III ที่สำคัญขนาด 480GB
  • WD Black SN850 2TB PCIE Gen4 x4 SSD
  • กราฟิกการ์ด GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 พร้อมหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 8 GB
  • Corsair iCUE H150i Elite LCD ระบบระบายความร้อนด้วยของเหลว
  • Corsair RM1000x ได้รับการรับรอง 80 Aggregate Gold แหล่งจ่ายไฟ 1,000 วัตต์

การ์ดจอ RTX 3050

การ์ดจอ RTX 3050

เราได้เปิดใช้งานเทคโนโลยี BAR ที่ปรับขนาดได้ซึ่งช่วยให้หน่วยประมวลผลกลางสามารถเข้าถึงหน่วยความจำกราฟิกขนาด 8 GB ของ GeForce RTX 3050 ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพในบางเกมได้

ชื่อแต่ละชื่อได้รับการกำหนดค่าให้มีคุณภาพสูงสุดเพื่อพยายามวาง GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ไว้บนเชือกเนื่องจากในท้ายที่สุดแล้วมันเป็นการ์ดกราฟิกที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดายในความละเอียดดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณ DLSS ที่ทำให้สามารถนำเสนอระดับความลื่นไหลที่เหมาะสมที่สุดที่ความละเอียดสูงขึ้นได้ โดยไม่ละทิ้งคุณภาพในระดับสูง ดังที่เราจะเห็นในการวิเคราะห์นี้

ประสิทธิภาพของ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050 rdr2

Quake RTX 2 GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ประสิทธิภาพของ GeForce RTX 3050

ในแง่ของประสิทธิภาพ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ดึงดูดความสนใจและทำได้ดียิ่งขึ้น

เป็นกราฟิกการ์ดที่ตอบสนองวัตถุประสงค์ของ นำ Ray Tracing และ DLSS ไปสู่คุณภาพมาตรฐานอย่างมีประสิทธิภาพและทำได้ดีมากด้วยความสามารถในการค้นหาอัตรา FPS ที่สามารถเล่นได้พร้อม Ray Tracing คุณภาพการใช้งานและสูงสุด โดยไม่จำเป็นต้องใช้ DLSS ตามปกติ

ตัวอย่างเช่น ใน Metro Exodus Enhanced Edition ซึ่งต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อเพิ่มความเร็วในการติดตามรังสี GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 บรรลุค่าเฉลี่ยที่ 39 FPS โดยไม่ต้องใช้ DLSS และด้วย DLSS ในโหมดคุณภาพจะถ่ายภาพได้สูงสุดถึง 58 FPS

ในเกมนี้ DLSS ปรับขนาดได้ดีมากแม้ใน 1080p เนื่องจากความต้องการการติดตามรังสีนั้นสูงมาก

คำอธิบายนั้นง่ายมาก การลดจำนวนพิกเซลที่แสดงผลจะช่วยลดผลกระทบของเทคโนโลยีที่มีต่อประสิทธิภาพ (คำศัพท์เรย์พิกเซลแบบดั้งเดิม)- หากคุณยังคงไม่มีข้อกังวล ฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบผลิตภัณฑ์นี้เกี่ยวกับ Ray Tracing

แนวโน้มดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปในแต่ละเกมซึ่งเราสามารถเปิด Ray Tracing ได้

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 รองรับประเภทที่งดงามและ DLSS ก็ปรับขนาดได้ดีแม้เมื่อเราลงไปที่โหมดประสิทธิภาพตามสิ่งที่ฉันได้อธิบายให้คุณฟังแล้วถึงแม้ว่าเป็นการส่วนตัวก็ตาม ฉันแนะนำว่าอย่าไปไกลกว่าวิธีที่สมดุลเนื่องจากตั้งแต่ 1080p เป็นต้นไป การสูญเสียความคมชัดในโหมดประสิทธิภาพที่สมบูรณ์แบบไม่ได้ชดเชยการเพิ่มขึ้นของเฟรมต่อวินาที

การ์ดจอ RTX 3050

ในความละเอียด 1080p และคุณภาพสูงสุด โดยไม่มี Ray Tracing GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ให้ประสิทธิภาพที่โดดเด่นในช่วงที่เหมาะสมและถ้าเราเปิดใช้งาน DLSS ในโหมดคุณภาพ มันก็จะมีความสามารถในการเคลื่อนย้ายทุกสิ่งด้วยความลื่นไหล แม้แต่ Cyberpunk 2077 ที่เข้มงวดและ God of War ด้วย แม้ว่าอย่างหลังจะให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างแปลกสำหรับฉันก็ตาม

บางทีอาจเป็นเพราะปัญหาไดรเวอร์หรือเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมซึ่งฉันขอเตือนคุณว่าใช้ DirectX 11

ฉันรู้ว่าผู้อ่านของเราหลายคนกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้กราฟิกการ์ดนี้ซึ่งมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซ PCIE Gen4 x8 ในตัวเชื่อมต่อ PCIE Gen3 x8

คุณสามารถมั่นใจได้ว่าการสูญเสียประสิทธิภาพนั้นน้อยมากจนสำคัญมาก ฉันรู้สึกว่า 2% ลดลงโดยเฉลี่ยเท่านั้น ใน DOOM Eternal

ด้วยเหตุนี้ฉันอยากจะบอกว่าใช่ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 และ GeForce RTX 3050 ใด ๆ ตามกฎทั่วไป เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการอัพเกรดพีซีที่มีขีดจำกัด PCIE Gen3

การ์ดจอ RTX 3050

ในแง่ของประสิทธิภาพการแรสเตอร์สัมพัทธ์ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 มันต่ำกว่า GeForce RTX 2060 เพียงเล็กน้อยเท่านั้นแต่มีข้อดีคือมีหน่วยความจำเพิ่มขึ้น 2 GB

หากเราคำนึงถึง DLSS GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ด้วยความสามารถที่เหนือกว่าด้วยเทคโนโลยีนั้นในโหมดคุณภาพ Radeon RX 6600.

นอกจากนี้ มันแข็งแกร่งกว่านี้มากในการติดตามรังสีและโดยไม่ต้องเปิด DLSS ดังนั้นด้วย DLSS คุณจึงสามารถจินตนาการได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ปริมาณการใช้ อุณหภูมิ และความเร็วในการทำงาน

ตอนนี้เราชัดเจนเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 แล้ว เป็นกราฟิกการ์ดที่ออกแบบมาสำหรับ 1080p.

นอกจากนี้ เป็นไปได้ใน 1440pแม้ว่าจะไม่มี DLSS ก็ตาม แต่ด้วยความละเอียดนั้น การเปิด Ray Tracing มักจะส่งผลกระทบค่อนข้างมาก

ระดับที่สมบูรณ์แบบคือ 1080p

ตอนนี้เรามาดูข้อมูลสำคัญสามประการ ปริมาณการใช้ อุณหภูมิ และความเร็วที่ได้รับจาก GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050

เราเริ่มต้นด้วยการบริโภค และดังที่เราเห็นในภาพที่แนบมานี้ ค่าที่ลงทะเบียนค่อนข้างดีและอยู่เหนือ Radeon RX 6600 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งในการวิเคราะห์ของเราบันทึกค่าสูงสุดที่ 124 วัตต์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราไม่จำเป็นต้องมีแหล่งจ่ายไฟที่แรงมากในการเคลื่อนย้าย GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ได้อย่างราบรื่น

ปริมาณการใช้ GeForce RTX 3050

ตอนนี้เรามาดูอุณหภูมิกันต่อ และเราก็พบผลลัพธ์ที่ดีอีกครั้ง

ฉันบันทึกอุณหภูมิสูงสุดที่ 69 องศาขณะเล่น Metro Exodus Enhanced Edition.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 มีพื้นที่ให้โอเวอร์คล็อกได้ ซึ่งก็ชัดเจน แต่สำหรับสิ่งนี้ เราต้องปรับแต่งตัวจำกัดความจุ ซึ่งจะเพิ่มการใช้พลังงานและอุณหภูมิ แทนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วจะอยู่ที่ประมาณ 4% และ 7%

อุณหภูมิ GeForce RTX 3050

เราจบด้วยความถี่การทำงาน GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 มาโอเวอร์คล็อกจากที่บ้าน เนื่องจากมีโหมดเทอร์โบ 1,792 MHz ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถเห็นได้เมื่อเราตรวจสอบความเร็วของ GPU ในเกมต่างๆ

สามารถทะลุกำแพง 1,900 MHz ได้ แต่ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ค่าจะยังคงต่ำกว่าตัวเลขดังกล่าวอยู่บ้าง ดังที่เราเห็นในกราฟที่แนบมานี้

ความเร็ว RTX 3050

หมายเหตุสุดท้าย: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของรุ่น

การ์ดจอ RTX 3050

เรากำลังเผชิญกับความยากลำบากในสาขากราฟิกซึ่งไม่อาจโต้แย้งได้ และการมาถึงของกราฟิกการ์ดอย่าง Radeon RX 6500 XT ถือเป็นอาการที่ชัดเจนว่าสิ่งต่างๆ แย่มากจนดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

โชคดีที่ NVIDIA ไม่ได้เดินตามรอยเท้าของ AMD ด้วย Radeon RX 6500 เปลี่ยน GeForce RTX 3050 ให้กลายเป็นก้าวกระโดดอย่างแท้จริง ซึ่งภายใต้สภาวะตลาดปกติ จะสามารถทนต่อการนำ Ray Tracing และ DLSS มาสู่ลูกค้าแต่ละรายด้วยงบประมาณน้อยกว่า 300 ยูโร

น่าเสียดายที่เราไม่ได้อยู่ในสภาพแวดล้อมปกติ และเห็นได้ชัดว่าท้ายที่สุดแล้ว GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 และ GeForce RTX 3050 โดยทั่วไปทั้งหมดจะจบลงด้วยราคาที่เกิน 279 ยูโรซึ่งเป็นราคาขายปลีกที่แนะนำ

อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ทาสีพาโนรามาในปัจจุบันซึ่งการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังน้อยกว่า GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ตอนนี้มีราคา 500 ยูโรฉันคิดว่า การมาถึงของสิ่งนี้จะส่งผลเชิงบวกอย่างมาก และช่วงเวลาที่ราคาเป็นปกติ มันจะเป็นหนึ่งในรุ่นที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน

 

ในระดับประสิทธิภาพ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ทิ้งรสชาติที่ยอดเยี่ยมไว้ในปากของฉัน ไม่เพียงเพราะความจริงที่ว่า เหนือกว่า GTX 1650 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนโดยตรงอย่างมากในการแรสเตอร์ แต่เป็นเพราะมันแสดงให้เห็นแกน RT และแกนเทนเซอร์ของมันเป็นตัวแทนมูลค่าเพิ่มอย่างมากอย่างแท้จริงเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งนั้น

สามารถเลื่อนเกมด้วย Active Ray Tracing ได้ดีมากจนเหนือกว่ารุ่นที่มีราคาแพงกว่ามาก ด้วยเทคโนโลยีที่แอคทีฟนั้น และ ดีแอลเอสเอส มีส่วนช่วยในการสร้างโบนัสประสิทธิภาพมหาศาลซึ่งโดยปกติแล้ว โดยจะวางไว้เหนือระดับที่สอดคล้องกับช่วงหนึ่งระดับ

NVIDIA ทำงานได้ดีกับ GeForce RTX 3050 และ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 มีความโดดเด่นในฐานะรุ่นที่น่าสนใจทั้งในแง่ของการออกแบบและคุณภาพการสร้าง

จากจุดเด่นในช่วงและช่วงราคาแม้จะทราบถึงอัตราเงินเฟ้อที่เป็นไปได้ที่อาจมีเมื่อเข้าสู่ตลาดในวันพรุ่งนี้

ความเห็นสุดท้าย

สรุป

เรากำลังเผชิญกับความยากลำบากในสาขากราฟิกซึ่งไม่อาจโต้แย้งได้ และการมาถึงของกราฟิกการ์ดอย่าง Radeon RX 6500 XT ถือเป็นอาการที่ชัดเจนว่าสิ่งต่างๆ แย่มากจนดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

โชคดีที่ NVIDIA ไม่ได้เดินตามรอยเท้าของ AMD ด้วย Radeon RX 6500 หนึ่งในบุคคลที่มีงบประมาณน้อยกว่า 300 ยูโร

แชร์โพสต์นี้:
5 1 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
แจ้งให้ทราบ
แขก

0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด