ประสิทธิภาพ SSD WD Black SN850 สำหรับการเล่นเกม
ลองใช้ WD Black SN850 SSD
ใช้ SSD สามารถก้าวหน้าได้อย่างมหาศาล เวลาโหลดในเกม
เป็นหัวข้อที่เราได้พูดคุยไปแล้ว และในขณะนั้นเรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูด ซึ่งเราจะแสดงให้คุณเห็นว่า SSD ส่งผลต่อประสิทธิภาพในเกมอย่างไร
นอกจากนี้ เรายังใช้ประโยชน์จากมันเพื่อแก้ไขความเชื่อผิดๆ บางอย่างเกี่ยวกับเอนทิตีประเภทนี้ เราค้นพบว่าสิ่งนี้สามารถมีผลกระทบที่โดดเด่นซึ่งนอกเหนือไปจากการลดเวลาในการโหลดอย่างง่ายดาย
ฝนตกค่อนข้างมากตั้งแต่นั้นมา
หน่วยงาน PCIE ได้รับมาตรฐานและแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้แยกหน่วยงาน SATA ออกไปโดยสิ้นเชิง แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขาเพิ่มขึ้น และพวกเขาก็บรรลุความสำคัญมหาศาล
ในแง่นี้การมาถึงของ คอนโซล คนรุ่นใหม่นี้ยังมีบทบาทที่ชัดเจนอีกด้วย และเมื่อสิ่งเหล่านี้กลายเป็นพื้นฐานของการพัฒนาวิดีโอเกมทั้งหมด เราจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไปสู่หน่วยจัดเก็บข้อมูลประเภทนี้
การเปลี่ยนแปลงนั้น มันจะไม่ใช่จุดสิ้นสุดของฮาร์ดไดรฟ์ปกติ
สิ่งเหล่านี้จะยังคงมีพื้นที่ในตลาด แต่การปรากฏตัวของพวกเขาจะน้อยลงในโลกของ การเล่นเกม ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาไม่สามารถแข่งขันในแง่ของความสามารถด้วย SSD ได้ และเพื่อที่จะเล่นในสภาพที่ดี การมีหน่วยจัดเก็บข้อมูลประเภทนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญ
บางที SSD อาจไม่กลายเป็นข้อกำหนดเฉพาะในแง่ที่เข้มงวด แต่ใช่ในบางสิ่งที่แม่นยำ.
Con esto deseo decir que, si bien tengamos la posibilidad proseguir instalando juegos en un HDD, vamos a llegar al punto en el que esto terminará siendo poco o nada aconsejable, por el hecho de que deberemos estar prestos a admitir unos tiempos de carga bastante altos, efectos de popping y de carga de texturas y otros inconvenientes ocasionados por los altos tiempos de ingreso, y las bajas velocidades, de esas entidades mecánicas.
ตอนนี้ SSD ได้แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากในหลาย ๆ ด้าน และหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการลดเวลาในการโหลดในเกม แต่เราไปถึงระดับใดด้วยมาตรฐาน PCIE Gen4 x4? ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่น่าสนใจมาก และเพื่อตอบคำถามนี้ ฉันจึงตัดสินใจทดสอบเกมที่สำคัญที่สุดหลายเกมภายใต้อินเทอร์เฟซรุ่นใหม่
ในการทดสอบนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่เวลาในการโหลดของแต่ละเกม และเราจะให้คะแนนทั้งเวลาเริ่มต้นและเวลาโหลดของเกม
เวลาโหลดในเกม: แนวคิดก่อนหน้า
รูปภาพนี้แสดงให้เห็นถึงกรณีที่รุนแรงของการแตกซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปซึ่งยังไม่ได้โหลด
ก่อนที่จะดูหลักฐาน ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องมีความชัดเจนว่าอะไร ส่วนประกอบ สิ่งเหล่านี้สามารถมีอิทธิพลเมื่อเราพูดถึงเวลาในการโหลดในเกม
ฉันรู้ว่าผู้อ่านของเราหลายคนจะบอกฉันอย่างนั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหน่วยเก็บข้อมูล เนื่องจากท้ายที่สุดแล้ว ประเด็นสำคัญ เช่น เวลาเข้าและความเร็วขึ้นอยู่กับสิ่งนั้น การอ่าน.
ใช่ มันเป็นเรื่องจริง คุณพูดถูกอย่างแน่นอนหน่วยจัดเก็บข้อมูลเป็นประเด็นสำคัญในเรื่องนี้ มากเพื่อที่จะบรรเทาความล่าช้าของเอนทิตีกลไกของ PS4 และ Xbox One โปรแกรมเมอร์จึงหันไปใช้ข้อมูลซ้ำในโรงงาน
ด้วยวิธีนี้ เมื่อติดตั้งเกมสำหรับคอนโซลเหล่านี้ที่มีน้ำหนัก เช่น หนึ่งร้อย GB ข้อมูลเกือบครึ่งหนึ่งของน้ำหนักนั้นจะถูกทำซ้ำ เพื่อให้หน่วย HDD ค้นหาไฟล์ที่คุณต้องการได้ง่ายขึ้นมาก
เวลาในการโหลดบนคอนโซลทั้งสองเครื่องนั้นน่าเบื่อมากอยู่แล้วถึงแม้จะมีเคล็ดลับนั้น ดังนั้นลองจินตนาการดูว่าพวกเขาจะเป็นอย่างไรหากไม่มีมัน
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าหน่วยจัดเก็บข้อมูลจะเป็นเสาหลักในเรื่องเวลาในการโหลดเกม แต่ฟีเจอร์ที่สำคัญอื่นๆ ก็มีบทบาทเช่นกัน เช่น เขา โปรเซสเซอร์, หน่วยความจำ RAM และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเรา ในสถานการณ์ของเกมที่ต้องเปรียบเทียบและ/หรือดาวน์โหลดสิ่งต่าง ๆ ก่อนเริ่ม
นี่เป็นคำอธิบายที่ง่ายมาก และมันเกิดขึ้นที่โปรเซสเซอร์ หน่วยความจำแรม และ SSD จะทำงานร่วมกันเพื่อเติมเต็มภาระการพัฒนาของเกม
หน่วยประมวลผลกลางแปลงข้อมูลที่ได้รับให้กลายเป็นป่าเถื่อน เอสดีเอสดี ในกฎและข้อมูลที่ระบบตีความได้ซึ่งจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ RAM และในแคชของโปรเซสเซอร์ด้วย
ยิ่งโปรเซสเซอร์แข็งแกร่งเท่าไร การพัฒนา "การตีความและการแปล" นี้จะเสร็จสิ้นเร็วขึ้นมาก ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเล่นเกมบน SSD และยิ่งหน่วยความจำ RAM เร็วขึ้นเท่าไร เวลาที่ใช้ในการจัดเก็บก็จะน้อยลงและพร้อมสำหรับทุกสิ่งที่จำเป็นในการเริ่มเกม
โปรเซสเซอร์ที่ช้ากว่ามากและมีจำนวนคอร์น้อยกว่า จะใช้เวลานานกว่าโปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่ามากและมีคอร์มากกว่านั้นมาก
อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่ก โปรเซสเซอร์ ในเวลาโหลดในเกม มันสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้นอยู่กับแต่ละชื่อเรื่อง โดยเฉพาะ และยังมีตั้งแต่สองสามในสิบของวินาทีไปจนถึงหลายวินาทีด้วย
แน่นอนว่าใน เกมออนไลน์ ที่พวกเขาต้องการ กรอกกระบวนการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสอบและดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ และแพทช์ ความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเราและสถานะของเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลต่อเวลาในการโหลดในเกมด้วย
ในทางกลับกันอีกด้วย มีอิทธิพลต่อเรา การเพิ่มประสิทธิภาพ ของเกม ระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่คุณใช้ (Denuvo กระทบต่อประสิทธิภาพ ตอนนี้เราเข้าใจแล้ว) และพื้นฐานที่พวกเขาสร้างขึ้น
สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ยืนยันได้มากกว่า เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น เกมการเปลี่ยนผ่านระหว่างรุ่นมักจะสอนก การเพิ่มประสิทธิภาพ จำเป็นเมื่อทำงานบน SSD แต่ก็มีการทำเครื่องหมายน้อยกว่าในเกมอื่น ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่โดยเฉพาะ
Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม
เมื่อสร้างเวอร์ชันของ PS4 บน PS5 ภายใต้โหมดความเข้ากันได้ที่สมบูรณ์แบบ คอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony ใช้เวลาประมาณ 25 วินาทีในการโหลดให้เสร็จสิ้น
ด้วยแพทช์ 1.5 ซึ่งปรับเกมให้เข้ากับยุคใหม่ของ คอนโซล, เวลาในการชาร์จลดลงเหลือน้อยกว่า 12 วินาทีนั่นคือน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง
SSD ประสิทธิภาพสูงก้าวกระโดดครั้งใหญ่
ไม่แนะนำให้ใช้ฮาร์ดไดรฟ์คลาสสิก 7,200 RPM เพื่อเล่นเกมอีกต่อไปในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ไม่เพียงเพราะเวลาในการโหลดของเกมบางเกมอาจเกินหนึ่งนาที ในขณะที่สำหรับ SSD เราควรรอเพียงไม่กี่วินาที แต่ยังเพราะใน เกมบางเกมเอนทิตีประเภทนี้ทำหน้าที่เป็นคอขวดที่สำคัญและพัฒนาปัญหาอันไม่พึงประสงค์ที่หลากหลาย ตั้งแต่ไมโครพูลไปจนถึงเอฟเฟกต์ป๊อป ทำเครื่องหมายมาก
Cyberpunk 2077 เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดอีกครั้ง แม้ว่าจะไม่ใช่เพียงตัวอย่างเดียวก็ตาม
เกมทั้งหมดเหล่านั้นด้วย แนวทางประเภทดาวเคราะห์เปิด ที่ทำให้เราสามารถตรวจสอบพื้นที่ขนาดใหญ่ที่กระตุ้น ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น องค์ประกอบแต่ละอย่างที่ครอบคลุมพวกมัน
เพื่อให้เอ็นจิ้นกราฟิกสามารถพัฒนาความจุได้เต็มที่ หน่วยเก็บข้อมูลจะต้องอยู่ในระดับเดียวกัน ไม่เช่นนั้นจะเกิดความล่าช้าในการโหลดองค์ประกอบเหล่านี้ และอาจหมายความว่าเราไม่เห็นองค์ประกอบบางอย่างของ แผนที่หรือจู่ๆ พวกมันก็ปรากฏขึ้นมาทำให้เราตกใจมาก
HDD ทั่วไปสามารถรับแบนด์วิธได้ประมาณ 200 MB/s ในการอ่านตามลำดับ แต่เมื่อใช้ชิ้นส่วนเครื่องจักรกล เวลาแฝงที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเริ่มต้นจะสูงมาก
ในทางตรงกันข้ามก เอสดีเอสดี เจเนอเรชันใหม่ที่รองรับมาตรฐาน PCIE Gen4 x4 สามารถบรรลุเป้าหมายได้ 7,000 MB/s ในการอ่านตามลำดับและการไม่ใช้ชิ้นส่วนกลไก เวลาเข้าจึงรวดเร็วมาก
ในที่สุดความแตกต่างที่ SSD อยู่หน้า HDD มันใหญ่มาก และอย่างที่เราบอกไปว่ามันส่งผลเสียหลายจุด ไม่ใช่แค่เวลาในการโหลดในเกมเท่านั้น
เพื่อยกตัวอย่างและดำเนินการต่อกับ Cyberpunk 2077 เมื่อรันบน HDD เวลาในการโหลดเกมจะนานกว่ามาก และเมื่อกระบวนการโหลดเสร็จสิ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าแต่ละองค์ประกอบยังผลิตและโหลดไม่เสร็จ ของฉาก
เอฟเฟกต์ "เด้ง" นี้ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราเล่น และกระตุกและหยุดในบางพื้นที่ซึ่งจำเป็นต้องโหลดข้อมูลใหม่
เวลาในการโหลดเกม: นี่คือสิ่งที่เราทำได้ด้วย SSD ประสิทธิภาพสูง
ขณะนี้เรามีรากฐานที่จำเป็นในการชื่นชม ด้วยเบาะรองนั่งทางเทคนิคที่ค่อนข้างผลลัพธ์ของการทดสอบที่เราจะได้เห็นตอนนี้ แต่ก่อนจะเข้าไปดูผล จำเป็นต้องเข้าใจการกำหนดค่าของอุปกรณ์ที่เราเคยใช้:
- Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการ
- โปรเซสเซอร์ อินเทลคอร์ i5-12600K.
- เมนบอร์ด กิกะไบต์ Aorus Master Z690
- หน่วยความจำแรม Corsair VENGEANCE, DDR5 ที่ 4,400 MHz พร้อมเวลาแฝง CL36 ใน 2 โมดูล ชิ้นละ 32 GB (รวมกัน 64 GB)
- PCIE SSD Gen4 x4 WD สีดำ SN850 2TB.
- กราฟิกการ์ด GeForce RTX 3080 Ti พร้อมหน่วยความจำ GDDR6X ขนาด 12 GB
- ระบบ ระบายความร้อนด้วยของเหลว Corsair iCUE H150i Elite จอแอลซีดี
- Corsair RM1000x ได้รับการรับรอง 80 Aggregate Gold แหล่งจ่ายไฟ 1,000 วัตต์
วิธีการทดสอบนั้นง่าย เราได้วัดเวลาทั้งหมดตั้งแต่วินาทีที่เราคลิก เพื่อเล่นเกมแต่ละเกมหรือโหลดเกมจนกว่าจะถึงเวลาที่กระบวนการทั้งหมดนี้เสร็จสิ้น
ซึ่งหมายความว่าในตอนเริ่มต้นเราจะนับเวลาจากช่วงเวลาที่ดำเนินการจนถึงช่วงเวลาที่เราไปถึง หน้าจอ โดยที่เรามีความเป็นไปได้ที่จะดำเนินการขั้นแรก
โปรดทราบว่าเกมบางเกม รายละเอียดจนกระทั่งถึงจุดนั้น ข้อมูลมากมายที่เราไม่สามารถข้ามได้เช่น DOOM Eternal และสิ่งที่คนอื่นทำ การพัฒนาป้องกันการโกงและการตรวจสอบออนไลน์ที่น่ารำคาญมาก ซึ่งเพิ่มความล่าช้าอย่างมาก เช่น Gears 5 เป็นต้น Red Dead Redemption 2 ยังเสียเวลามากในการตรวจสอบไคลเอนต์ Rockstar
ในแต่ละกรณี เราได้ดำเนินเกมตั้งแต่ต้น นั่นก็คือ รีบูตระบบหลังจากการสตาร์ทและโหลดการบูตแต่ละครั้ง.
สิ่งนี้ทำให้เกิด หน่วยความจำแรมและช่วยให้เราสามารถค้นหาผลลัพธ์ที่เป็นกลาง สะอาด และเชื่อถือได้มากที่สุด คุณสามารถขยายภาพแต่ละภาพได้โดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น
ฉันคิดว่าผลลัพธ์พูดเพื่อตัวเองและโดยทั่วไปแล้วจะดีมาก ยกเว้นบางกรณีที่ไม่ปกติซึ่งแน่นอนว่า พวกเขามีคำอธิบาย.
Gears 5 มีเวลาเริ่มต้นที่ช้ามากเนื่องจากดำเนินการตามที่ฉันบอกคุณตอนเริ่มต้น มีงานจำนวนมากและการตรวจสอบก่อนหน้านี้ และยังมีหน้าจอรอที่ยาวมากที่จุดเริ่มต้นซึ่งจะสิ้นสุดในหน้าจอการโหลดที่สอง
อย่างไรก็ตามเวลาในการโหลดเกมนั้นรวดเร็ว
Shadow of the Tomb Raider เป็นหนึ่งในเกมที่ตอบสนองดีที่สุดในการทดสอบเวลาโหลดเกมของเรา ทั้งในแง่ของเวลาเริ่มและเวลาเริ่มโหลดเท่ากัน
หลายเกม โหลดเกมภายในเวลาไม่ถึงสิบวินาที ด้วยอุปกรณ์ที่เราเคยใช้ แม้ว่า DOOM Eternal จะนำเค้กไปพร้อมกับบันทึกของมันก็ตาม น้อยกว่า 5 วินาที.
ในทางกลับกัน Death Stranding จะให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม เนื่องจากใช้เวลานานในการโหลดเกม
ฉันคิดว่านี่อาจเกิดจากเอ็นจิ้นเกมของเราหรือเพียงข้อผิดพลาดในเวอร์ชันพีซี
หากเราใช้ HDD เวลาในการโหลดจะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ
เช่น การโหลดเกมใน DOOM Eternal อาจใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 วินาทีขึ้นอยู่กับความคล่องตัวของหน่วยที่เราใช้ในขณะนั้นด้วย ดับเบิ้ลยูดี แบล็ค SN850 เกมโหลดในเวลาไม่ถึง 5 วินาทีอย่างที่เราเห็น
ใน Metro Exodus Enhanced Edition สิ่งต่าง ๆ แย่ลงไปอีก เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเวลาในการโหลด ระหว่าง 60 ถึง 90 วินาทีนั่นคือระหว่างหนึ่งนาทีถึงหนึ่งนาทีครึ่งเพื่อโหลดเกม
ด้วย WD Black SN850 ตอนนี้เราพบว่าเราสามารถเติมเกมให้เต็มได้ภายในเวลาไม่ถึง 15 วินาที
การดำเนินการทดสอบเหล่านี้ช่วยให้ฉันยืนยันได้ว่า SSD สร้างความแตกต่างมหาศาล และเป็นเช่นนั้น การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งประสบการณ์ กับเกมที่จำเป็นอย่างแท้จริง.
หากไม่มีสิ่งนี้ เวลาเริ่มและโหลดในเกมจะยิ่งทำให้หงุดหงิด
ในทางกลับกัน การทดสอบเหล่านี้ยังทำให้ฉันรู้ว่าหนักและน่ารำคาญเพียงใด กระบวนการ การตรวจสอบออนไลน์ ระบบป้องกันการโกง ข้อความ โลโก้ และเครดิตที่ผู้พัฒนาบางรายแสดงเมื่อเริ่มเกม ซึ่งเราไม่สามารถข้ามไปได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาในการโหลดในเกมอย่างชัดเจน
สุดท้ายฉันก็รู้สึกแบบนั้นเช่นกัน ยังคงมีเส้นทางสำคัญในแนวคิดของ การเพิ่มประสิทธิภาพ เนื่องจากค่าเหล่านี้หลายค่าสามารถปรับปรุงได้อย่างแม่นยำ แม้ว่าเราไม่ควรคาดหวังวิวัฒนาการที่โดดเด่นในแง่นี้จนกว่าจะถึงช่วงเวลาที่การพัฒนาเกมเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์จากคอนโซลรุ่นใหม่และลืม HDD ไปโดยสิ้นเชิง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีสร้างพีซีเกมเมอร์.