ประสิทธิภาพการเล่นเกม – เคล็ดลับในการประเมินประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ประสิทธิภาพในเกม – เคล็ดลับในการวัดประสิทธิภาพในเกม
การวัดประสิทธิภาพในเกมในปัจจุบันคือ ง่ายกว่ามาก กว่าเมื่อไม่กี่ปีก่อน ในแง่นี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเน้นย้ำถึงบทบาทของ NVIDIA และ AMD เนื่องจากทั้งคู่ได้สร้างขึ้น เครื่องมือเฉพาะ ที่เราสามารถหาได้ฟรีโดยสมบูรณ์ และได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์แบบจากไดรเวอร์กราฟิกของทั้งสองแบรนด์
เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถวัดประสิทธิภาพในเกมได้และยังสามารถ ดูคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆเช่น อัตราการจ้างงานที่บันทึกโดยหน่วยงานกลางของ การดำเนินคดี y la GPU, la temperatura, el consumo y las velocidades de trabajo. Sin embargo, asimismo tenemos la posibilidad de recurrir a otros programas gratis como MSI Afterburner y RivaTuner Statistics. Este nos da la oportunidad de escoger las métricas que deseamos ver en หน้าจอ, es efectivo, rápido y además de esto resulta muy simple de usar.
เราต้องจำไว้ว่าในเครื่องมือแต่ละอย่างจำเป็นต้องเสนอขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อเปิดใช้งานการซ้อนทับที่จะแสดงข้อมูลประสิทธิภาพและเพื่อที่จะแสดงเราต้องกดปุ่ม หรือการรวมปุ่มโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ NVIDIA จะเปิดใช้งานโดยการกด "อัลเทอร์เนทีฟ + ซี" และเข้าเมนู “ประสิทธิภาพ” ไปพร้อมๆ กัน MSI อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ เรามีความเป็นไปได้ในการเลือกคีย์ที่เราต้องการให้เปิดใช้งานด้วย ในกรณีที่เรามี กราฟิกการ์ด AMD Radeon เราจะต้องกด «Alt + R».
การใช้เครื่องมือในการวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมนั้นง่ายมาก ซึ่งชัดเจนมาก แต่ทำได้เหมือนมืออาชีพ เข้าใจตีความข้อมูลที่มันสอนเรา มันยากขึ้นนิดหน่อย ใช่ ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะเพื่อที่จะเข้าใจว่า FPS ที่มากขึ้นหมายถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้น แต่ข้อมูลที่การวัดประสิทธิภาพโดยสมบูรณ์ในเกมสามารถมอบให้เราได้นั้นนอกเหนือไปจากเฟรมต่อวินาที และมันสามารถมีข้อมูลจริงได้ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับสายตาผู้เชี่ยวชาญ
นอกจาก, มีหลายสิ่งที่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ ทำได้โดยการวัดประสิทธิภาพในเกมและจะต้องหลีกเลี่ยงทุกครั้งที่เป็นไปได้หากเราต้องการบรรลุผลลัพธ์ที่สมจริงและมั่นคง เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากซึ่งฉันต้องการเสริมสร้างความเป็นจริงมาระยะหนึ่งแล้ว และวันนี้ฉันได้ตัดสินใจเสนอแบบฟอร์มสำหรับคำแนะนำนี้ซึ่งฉันหวังว่าจะเป็นเครื่องมือสำหรับคุณในการวัดประสิทธิภาพในเกมในฐานะ "มืออาชีพ" ของแท้ ". ». คุณสามารถขยายภาพแต่ละภาพได้โดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น
กุญแจสำคัญในการวัดประสิทธิภาพในเกมอย่างเหมาะสม
สิ่งแรกที่คุณต้องคำนึงถึงก็คือ มีหลายสิ่งที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับ และการค้นหาการวัดที่เหมือนกันสองค่านั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย จากนี้ฉันไม่ได้หมายถึงว่าการวัดประสิทธิภาพของเกมอย่างสม่ำเสมอนั้นเป็นความฝัน แต่เป็นเพียง เป็นเรื่องปกติที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าจะอยู่ภายในขอบเขตที่สมเหตุสมผลก็ตาม ดังนั้นยกตัวอย่างก็สมเหตุสมผลที่จะบรรลุค่าเฉลี่ย 65 FPS ในการทดสอบรอบเดียวและบันทึก 61 FPS ในการทดสอบรอบที่สอง (ค่าเฉลี่ยในภูมิภาคเดียว) แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะบรรลุ 65 เฟรมต่อวินาที และ 35 เฟรมต่อวินาที
รายการสิ่งที่อาจส่งผลเสียต่อผลลัพธ์ที่ได้จากการวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมนั้นค่อนข้างกว้างขวาง สิ่งเหล่านี้เป็นกุญแจที่สำคัญที่สุด ที่คุณต้องมีอยู่เสมอ:
1.-การตั้งค่าเกมแนะนำแต่ละประเด็นที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพกราฟิก เอฟเฟกต์ ความละเอียดหน้าจอ และทุกสิ่งที่เพิ่มภาระที่ทั้งโปรเซสเซอร์และการ์ดกราฟิกต้องรับ และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่มีบทบาทสำคัญในประสิทธิภาพของอุปกรณ์ .
หากเราต้องการบรรลุผลที่แน่วแน่และสมจริงในการวัดความสามารถของ 2 ทีม เราต้องใช้ ความละเอียดเท่ากันและการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่เหมือนกันทุกประการ
2.-ภูมิภาคที่ทำการทดสอบ และแม้แต่การกระทำที่เราทำก็สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ เพื่อเป็นตัวอย่าง หากเราทำการทดสอบโดยปล่อยให้ตัวละครนิ่งอยู่ในพื้นที่ที่ว่างเปล่า โหลดกราฟิกจะน้อยกว่าที่เราจะมีในภูมิภาคอื่นที่เต็มไปด้วยอาคารและ NPC และหากยิ่งไปกว่านั้น เราพบว่าตัวเองถูกโจมตี และก่อให้เกิดผลกระทบและการระเบิดที่เรื่องราวบอกเล่าด้วยตัวมันเอง ในกรณีที่สอง ประสิทธิภาพจะลดลงแต่เป็นจริงมากขึ้นมาก
ดังนั้นข้าพเจ้าขอแนะนำให้ท่านทำแบบเดียวกับที่ข้าพเจ้าทำในการทดสอบ วัดประสิทธิภาพในพื้นที่ที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามด้านของเกมโดยมีการโหลดกราฟิกที่แตกต่างกันและการดำเนินการที่แตกต่างกัน ฉันขอยกตัวอย่างกรณีให้คุณทราบ: ใน Cyberpunk 2077 ฉันได้แก้ไขเกมที่บันทึกไว้ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถวัดประสิทธิภาพในพื้นที่ที่มีคนแวะเวียนบ่อยมากและในระหว่างวัน ภูมิภาคอื่นในเวลากลางคืนก็ในท้องถิ่นเช่นกัน แต่จะเงียบสงบกว่าเล็กน้อย และอีกพื้นที่ในอาคาร
3.-ข้อควรระวังกับกระบวนการเบื้องหลัง ในขณะที่พวกเขามีความเป็นไปได้ที่จะบริโภคธาตุซึ่งสุดท้ายแล้ว จะทำให้เกิดความขัดแย้ง ระหว่างผลลัพธ์ที่ทำให้คุณรู้สึกว่า "มีบางอย่างไม่เข้ากัน" ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากโปรแกรมป้องกันไวรัสทำการวิเคราะห์ที่เกิดขึ้นเองในขณะที่เราทำการทดสอบประสิทธิภาพ
สิ่งที่เหมาะคือ ปิดการใช้งานกระบวนการที่อาจขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานและกลุ่มที่ใช้องค์ประกอบในพื้นหลังที่สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน เช่น แอปที่ใช้องค์ประกอบหน่วยประมวลผลกลางแม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลังก็ตาม
4.-โปรแกรมและไดรเวอร์ จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องอัปเดตอุปกรณ์อย่างถูกต้อง ทั้งในระดับระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์ และคุณจะไม่ประสบปัญหาข้อขัดแย้งใดๆ อาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่ชัดเจน แต่ฉันได้รับการบอกกล่าวมากกว่าหนึ่งครั้งว่าเกมทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควรบนอุปกรณ์ของพวกเขา และท้ายที่สุดทั้งหมดเป็นเพราะว่า ขาดไปหนึ่งปีแล้ว อัปเดต ไดรเวอร์ ของกราฟิกการ์ด
โปรดทราบว่านอกจากนี้การเผชิญหน้าในระดับนักแข่งอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงเมื่อวัดประสิทธิภาพในเกมและทำให้เกิดปัญหา ผลลัพธ์ที่ผิดปกติ นั่นจะไม่สมเหตุสมผลเลย อย่าทิ้งอุปกรณ์ของคุณไว้โดยไม่อัปเดต เพราะจะไม่เกิดผล
5.-สภาพทั่วไปของอุปกรณ์ และในที่นี้ผมหมายถึงประเด็นต่างๆ เช่น การทำความสะอาดและระบบทำความเย็น การกำหนดค่าเดียวกันที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีและมีการเปลี่ยนแปลงแผ่นระบายความร้อนในรอบที่ถูกต้องอาจทำให้ได้ผลในที่สุด ประสิทธิภาพมากขึ้น กว่าแบบอื่นที่ปกคลุมไปด้วยฝุ่นและมีกรวดอยู่ในแผ่นระบายความร้อน
การดูแลพีซีของคุณให้ปลอดภัยจะช่วยให้คุณสามารถวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมได้อย่างมืออาชีพและแท้จริง โปรดทราบว่าแผ่นระบายความร้อนเก่าจะทำให้หน่วยประมวลผลกลางของคุณร้อนขึ้นมาก และหากปัญหานี้ขยายไปถึง GPU ทั้งสองจะไม่สามารถบรรลุความจุสูงสุดได้เนื่องจาก จะประสบกับการควบคุมปริมาณความร้อน
วิธีการตีความผลลัพธ์ที่ได้รับเมื่อทำการวัดประสิทธิภาพในเกม
ตอนนี้คุณมีคีย์ที่สำคัญที่สุดห้าคีย์ที่คุณต้องคำนึงถึงเพื่อวัดประสิทธิภาพในเกมอย่าง "มืออาชีพ" แต่คุณรู้วิธีตีความผลลัพธ์หรือไม่? ฉันเชื่อว่ามีมากกว่าหนึ่งคนที่จะตอบตกลงกับฉัน ฉันจะให้คุณทดสอบสามครั้ง: เวลาแฝงในการแสดงผลหมายถึงอะไร? การใช้หน่วยประมวลผลกลางที่ต่ำจะส่งสัญญาณถึงปัญหาคอขวดเสมอหรือไม่? และสุดท้าย การใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้นในขณะที่เราเล่นหมายความว่าอย่างไร
มันไม่ง่ายขนาดนั้นใช่ไหม? แต่ผ่อนคลายเถอะ ฉันจะไม่ปล่อยให้คุณสงสัย ตอนนี้ฉันจะระบุประเด็นที่สำคัญที่สุดเราควรตีความมันอย่างไร และพวกเขาสามารถชี้ให้เห็นข้อเสียอะไรได้บ้าง เมื่อพวกเขาแสดงผลลัพธ์ที่ผิดปกติ เช่นเคยหากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้ในความคิดเห็น
1-FPS และ FPS 99%
เป็น 2 ค่านิยมที่แตกต่างกันที่เชื่อมโยงกันอย่างเข้มข้น จัดแสดงนิทรรศการครั้งแรก อัตราเฟรมต่อวินาทีที่ถูกบันทึกในเวลาเดียวกัน, y es un valor que una parte de una regla tradicional: cuanto mayor sea, mejor. De esta forma, si poseemos un valor de 120 FPS, significa que en ese instante se están provocando 120 fotogramas por segundo, un número perfecto para un เฝ้าสังเกต de 120 Hz. Es muy normal que la tasa vaya cambiando en función de lo que hagamos en el juego, si bien siempre y en todo momento en un margen razonable.
ค่า FPS 99% เกี่ยวข้องกัน ขั้นต่ำที่บันทึกไว้บางอย่าง เช่น อัตราเฟรมต่อวินาทีที่ต่ำกว่ามากซึ่งการวัดประสิทธิภาพบันทึกไว้ และหมายความว่า 99% ของเฟรมที่ได้นั้นมากกว่าจำนวนนั้น ด้วยเหตุนี้ จึงเรียกอีกอย่างว่า "1%" ตัวอย่างเช่น หากคะแนน 99% FPS คือ 62 หมายความว่า 99% ของเฟรมต่อวินาทีทำได้ในการทดสอบประสิทธิภาพ พวกเขามีจำนวนประมาณนั้น
2.-เวลาในการเรนเดอร์
Es un apunte más esencial de lo que semeja, puesto que mide el tiempo preciso para producir un fotograma. Ahora les he explicado en สินค้า precedentes que para sostener una tasa de fotogramas por segundo específica es requisito que cada fotograma se renderice en un tiempo preciso. De este modo, por servirnos de un ejemplo, เพื่อให้ได้อัตรา 60 FPS จำเป็นต้องมีเวลาแฝงในการเรนเดอร์ 16.67 ms- ยิ่งตัวเลขสุดท้ายนี้ต่ำ อัตราเฟรมต่อวินาทีก็จะยิ่งสูงขึ้น
เวลาแฝงในการแสดงผลผิดปกติที่ไม่ตรงกับอัตรา FPS จะส่งผลให้เกิดปัญหาการพูดติดอ่าง มีความรุนแรงมากหรือน้อยก็ตาม หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะมีความรู้สึกน่ารำคาญที่เกิดจากไมโครพูลที่เกิดขึ้นเองซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านประสิทธิภาพจริงๆ แต่เป็นปัญหาของ การเพิ่มประสิทธิภาพ และความคืบหน้าของเกม
3.-การใช้หน่วยประมวลผลกลาง
มันชี้แนะเรา เปอร์เซ็นต์ของคอร์ทั้งหมดและเธรดด้วย ของโปรเซสเซอร์ที่ใช้ เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องจำไว้ว่านอกเหนือจากข้อเท็จจริงแล้วว่ามีการระบุค่าต่ำเช่น 20% หรือ 15% และยังนี่ไม่ได้หมายความว่ามีคอร์ที่ใช้งานอยู่เพียงหนึ่งหรือ 2 คอร์เท่านั้น และส่วนที่เหลือนั้นไม่ได้ใช้งาน ไม่เช่นนั้นโหลดจะถูกกระจายไปจนกว่าจะมีสัดส่วนที่แน่นอนของแต่ละคอร์ และสิ่งที่เราสังเกตเห็นคือค่าเฉลี่ยทั้งหมด
De esta forma, por poner un ejemplo, en el momento en que usamos un juego como Far Cry 6 sobre un procesador ไรอัน 7 5800X, este título มีแนวโน้มที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากคอร์ใช้ระหว่าง 2 ถึง 3 คอร์ใน 30%-40% และปล่อยให้คอร์ที่เหลือมีการใช้งานในระดับศูนย์ ด้วยเหตุนี้ การจ้างงานเฉลี่ยโดยรวมของหน่วยประมวลผลกลางจึงต่ำมาก
จำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องจำไว้ว่าอัตราการใช้หน่วยประมวลผลกลางที่ต่ำนั้นทำได้เมื่อวัดประสิทธิภาพการเล่นเกม ไม่ได้บ่งชี้ด้วยตัวมันเองว่าส่วนผสมนี้กำลังก่อให้เกิดปัญหาคอขวด Sencillamente señala que dicho juego no está mejorado para paralelizar la carga de trabajo que representa en todos y cada uno de los hilos de nuestro โปรเซสเซอร์, y que por consiguiente no puede aprovecharlo al límite.
4.-Empleo de la จีพียู
เช่นเดียวกับในสถานการณ์ก่อนหน้านี้จะระบุถึงโหลดที่การ์ดกราฟิกของเราต้องเผชิญ สิ่งที่เหมาะคือการที่เราพบว่าตัวเองมีคุณค่าของ ระหว่าง 97% และ 100%ขณะนี้จะบ่งชี้ว่าไม่มีปัญหาคอขวดที่ร้ายแรง เมื่อเรามีอัตราการใช้งาน GPU ต่ำกว่า 90% นั่นหมายความว่าเกิดปัญหาคอขวด และไม่สามารถพัฒนาศักยภาพสูงสุดได้
ถ้าเราอยู่ในสถานการณ์นั้น เราต้องใส่บันทึกนั้นโดยสัมพันธ์กับอัตราการจ้างงานของหน่วยประมวลผลกลาง- หากยังต่ำ เราจะพบปัญหาคอขวดที่ค่อนข้างชัดเจน ในเกมเช่น Battlefield 2042 คอขวดนี้ร้ายแรงแม้ว่าจะใช้โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังเท่ากับ Ryzen 7 5800X และเล่นด้วยความละเอียด 1440p พร้อม Active Ray Tracing ผู้ร้ายหลักคือการเพิ่มประสิทธิภาพเช่นเคย
ในทางกลับกัน ถ้าเรานับอัตราการจ้างงาน GPU ที่ต่ำแล้วสังเกตดู อัตราการใช้งานโปรเซสเซอร์อยู่ที่ 100% นอกจากนี้เรายังจะมีปัญหาคอขวดที่ไม่ได้เกิดจากการเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่ไม่ดี แต่เกิดจากข้อเท็จจริงนั้น หน่วยประมวลผลกลางของเราไม่ได้มาตรฐาน
5.-ความเร็วในการทำงาน
พวกเขาบ่งบอกถึงความต่อเนื่องที่องค์ประกอบสำคัญเช่น GPU, หน่วยประมวลผลกลาง, แรมและหน่วยความจำ กราฟ. โดยจะแสดงเป็น MHz และยิ่งค่าสูง ประสิทธิภาพก็จะยิ่งมากขึ้น อย่ากลัวถ้าคุณเห็นว่าความเร็วผันผวนระหว่างค่าที่สูงกว่ามากกับค่าที่ต่ำกว่ามากเป็นเรื่องปกติและ คุณต้องใช้โหมดไดนามิกเทอร์โบ ที่ใช้องค์ประกอบเหล่านี้และทำให้ความเร็วเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสถานะและความต้องการของระบบ
หากคุณสังเกตเห็นว่าความเร็วต่ำมากทั้งที่ไม่ควรเป็น และคุณได้แก้ไขปัญหาอุณหภูมิแล้ว คุณควรตรวจสอบโภชนาการของคุณเนื่องจากอาจเป็นอาการที่ชัดเจนว่ามีบางอย่างผิดปกติ
6.-Consumo de หน่วยความจำแรม y VRAM
เมื่อวัดประสิทธิภาพในเกม ค่าทั้งสองนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทราบความต้องการของคุณอย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างมีเกมที่ต้องการ RAM 8 GB แต่ถ้าเรามี RAM ว่าง 16 GB พวกเขาต้องใช้หน่วยความจำระหว่าง 9 ถึง 12 GB. O sea, algo habitual, conque no contamos nada de lo que estar preocupados, en tanto que varios juegos tienen a ocupar mucha más หน่วยความจำ si bien no la precisen pues trabajan en forma de «caché precautoria».
สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับหน่วยความจำกราฟิกอย่างแน่นอน เกมส์เพิ่มเติมทีละน้อย พวกมันเติมหน่วยความจำกราฟิกมากกว่าที่พวกเขาต้องการจริงๆดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแยกแยะระหว่างหน่วยความจำที่ใช้ไปและหน่วยความจำที่ใช้ไป อย่างแรกคือสิ่งที่เกมต้องการอย่างแท้จริง และอย่างที่สองคือสิ่งที่ถูกใช้ในลักษณะ "ระมัดระวัง"
การใช้หน่วยความจำมากเกินไปซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับปัญหาด้านประสิทธิภาพนั้นไม่มีเหตุผลที่จะเตือนเรา อย่างไรก็ตาม หากเมื่อทำการทดสอบประสิทธิภาพในเกม เราสังเกตเห็นว่าการใช้หน่วยความจำ RAM เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และไม่มีการควบคุม มีความเป็นไปได้มากที่ชื่อนี้จะมีสิ่งที่เรียกว่า ข้อเสียเปรียบของการกรองหน่วยความจำ
7.-การบริโภคและอุณหภูมิ
ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลพื้นฐานสองอย่างที่มักเกี่ยวข้องกับหน่วยประมวลผลกลางและ GPU โดยระบุถึงปริมาณการใช้ที่แสดงเป็นวัตต์ และอุณหภูมิที่แสดงเป็นองศา C ที่องค์ประกอบทั้งสองเข้าถึงได้ สิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญในการวัดประสิทธิภาพในเกมเพราะพวกเขาอนุญาตเรา เห็นว่าไม่มีปัญหาเรื่องอุณหภูมิเกินหรือการบริโภคสูงหรือต่ำผิดปกติ
โปรดทราบว่าอุณหภูมิในการทำงานที่โปรเซสเซอร์จะถึงที่ 20% ในการใช้งานจะไม่เหมือนกันทุกประการกับอุณหภูมิที่โปรเซสเซอร์จะมีที่ 100% ในการใช้งาน ดังนั้นอย่าตกใจหากในกรณีแรกคุณจะเห็นอุณหภูมิที่ดีเยี่ยมและในวินาทีที่คุณเห็น พบค่าที่เกิน 80 หรือ 90 องศา คุณต้องเข้าใจบริบทของค่านิยม 2 ประการนี้และในแง่นั้นด้วย เปอร์เซ็นต์ของการจ้างงานหรือภาระงานเป็นสิ่งสำคัญ
อ่านเพิ่มเติม: วิธีสร้างพีซีเกมเมอร์.