Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Muhteşem İyileştirmeler! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows'tan beklentiler çok yüksek! 🌟 2020'de çıkan AC Valhalla'dan bu yana çıkan ilk ana oyun ve serinin yalnızca yeni nesil konsollar için tasarlanan ilk oyunu olmasının yanı sıra sıkıntılı yayıncı Ubisoft için de büyük bir ticari başarı yakalaması gerekiyor. Oyunun mevcut konsollarda teknik beklentileri ne kadar karşıladığını gördük, ancak bu oyun önemli iyileştirmeler getiriyor, özellikle de ışın izleme kullanımı. AC Shadows Pro versiyonunda nasıl gidiyor? Bu bir evrimsel güncelleme mi yoksa bir devrim mi?
Adından da anlaşılacağı gibi Shadows, şimdiye kadar gördüğümüz en büyük gelişmelerden birini içeriyor. PS5 Pro. Temel fark, modun PS5 Pro performansı PS5 performans modunun sunmadığı ışın izlemeli küresel aydınlatma (RTGI) özelliğini içeriyor. 🔍
RTGI'da her bir alana ışık yansıtarak gerçekçi dolaylı dağınık aydınlatma tepkisi sağlayan bu lüks piksel başına aydınlatma, oyun deneyimini tamamen değiştiriyor. Gölge detayları gözle görülür şekilde iyileşiyor, dağınık aydınlatma gökyüzündeki ve yüzeylerdeki renkleri ortaya çıkarıyor ve tüm dünya daha gerçekçi görünüyor. 🌍✨
PS5 ise bu sahnelerde biraz daha düz ve sıkıştırılmış görünüyor, daha düzgün bir ışık tepkisi sergiliyor. Yapraklar zayıf bir noktadır, çünkü performans moduna entegre edilmiş küresel aydınlatma çözümü PS5'in temel versiyonu çalılardan ve ağaçlardan gelen ince örtülmeyi yakalamayı başaramıyor, bu da yapay ve soluk bir görünüme yol açıyor. 🌲⚠️ Ormanlık alanlarda seyahat ederken fark şaşırtıcı derecede büyük oluyor ve bu da aydınlatma sadakatinde nesiller arası büyük bir sıçrama olduğunu gösteriyor.
İLE performans moduna rağmen PS5'in temelde önceki Anvil Engine oyunlarından yerleşik GI çözümünün bir evrimini kullanması, 2023'ün Mirage'ı gibi son AC oyunlarında gördüğümüz türden aydınlatma detaylarını yakalamada büyük ölçüde başarısız oluyor. Bunun nedeni muhtemelen Shadows'un çok daha büyük bir oyun olması ve RTGI olmadan iyi aydınlatma doğruluğu elde etmenin daha zor olmasıdır. Ayrıca, Shadows'un pişmiş aydınlatması, çevredeki değişikliklere uyum sağlamaz, örneğin: açık kapılar, Pro kodunun aksine. 🔒
RTGI'nin dahil edilmesi, temel konsola kıyasla önemli bir görsel gelişmeyi temsil ediyor. Birçok ışık koşulunda, sürümü PS5 Pro neredeyse tamamen farklı bir oyun gibi hissettiriyor. 🎮
RTGI'nin dahil edilmesinin bir sonucu olarak, Pro'nun performans modunda görüntü kalitesi, temel makineye kıyasla pek de iyileşmiyor. Her ikisi de hareketsizken bile önemli ölçüde pikselleşme sorunu yaşıyor ve hareket eden kenarlarda bloklu bir desen beliriyor, şeffaflıklar ise düşük çözünürlüklü bir kaynağın bariz belirtileriyle zayıf bir şekilde ölçekleniyor. 🟡
Ubisoft, lansmandan önce hem PS5 hem de PS5 Pro'nun performans modlarında 4K'ya ölçeklenebileceğini belirtmişti ve bu durum nihai kodda da yansıtılmış durumda. Ancak, yukarı örnekleme, keskin, 4K benzeri bir görünüm elde etme açısından biraz değişken sonuçlar üretiyor. Testlerimde her iki konsolda da aydınlatılmış sahnelerdeki dahili çözünürlükler 1080p civarında seyretti, RTGI ise görünüşe göre ek GPU zaman boşluğunun çoğunu tüketiyor Pro'da.
Ancak Ubisoft'un Pro için ön sürümde verdiği bazı vaatler tamamlanmış oyunda gerçekleşmedi. Geçtiğimiz Eylül ayında yayınlanan basın materyallerinde Pro'da PSSR yükseltmesinden bahsediliyordu ve bunun gerçekleşmediği anlaşılıyor: Oyun, PSSR yükseltmesinin özelliklerini sergilemiyor; çünkü çözülen detaylar bulanık değil gürültülü görünüyor, kenar detayları çok keskin ve genel görüntü, ML tabanlı olanlardan daha çok analitik tekniklere benzeyen eserler içeriyor. 🎞️
En açık kanıt, temel PS5 ve Pro'nun donanım açısından çok benzer görünmesidir. görüntü kalitesi. Testlerimde, Anvil'in TAAU'lu PC versiyonunun her iki PS5'te de oldukça benzer olduğu ve her iki konsolda da tercih edilen çözüm olma ihtimalinin yüksek olduğu ortaya çıktı. Dinlenme halinde FSR'den daha az kararlıdır, ancak disoklüzyonla ilgili daha az sorun yaşama eğilimindedir ve muhtemelen uygulanması daha ucuzdur. Muhtemelen Ubisoft, bu çözümün PSSR'den daha iyi bir çözüm olduğuna karar verdi.

Pro'daki RT artışı dışında, oyunun her iki makinede de görsel ayarları oldukça benzer. Çizim mesafeleri, gölge çözünürlüğü ve diğer ortak ayarların her iki konsolda da aynı olduğu görülüyor.
PS5 Pro'nun performans modunda FPS değerleri de PS5'te deneyimlediğimiz değerlere benzer şekilde istikrarlı bir şekilde 60 fps'ye ulaştı. Ancak 60 fps hedefinin altında gözle görülür düşüşler var; bunların arasında giriş sahnesinde ciddi düşüşler ve açık dünya geçişi sırasında yaşanan diğer küçük düşüşler de var. İnanılmaz bir şekilde, PS5 Pro'da ara sahneler ve saklanma alanı hâlâ 30 fps'de çalışıyor; belki de bunun nedeni oyuncunun yarattığı karmaşıklığın artması olabilir. 📽️
Genel olarak AC Shadows'un Pro modunda performans açısından gözle görülür bir iyileşme olduğunu düşünüyorum, ancak görüntü kalitesi ve FPS oranları hala mükemmel değil. Bu durumda RTGI'nin eklenmesi oyunun kurallarını değiştiriyor ve Shadows, görsel temeli olarak RTGI teknolojisi kullanılarak tasarlanmış bir oyun hissiyatı yaratıyor.

RTGI'nin dahil edilmesine rağmen PS5 Pro'nun performans modunda RT yansımaları gelmiyor. Bu, ekran alanı yansımalarının (SSR) kullanılması anlamına gelir; bunun yerine, geçici çözüm olarak küp haritalar (düşük çözünürlüklü ve kötü hizalanmış) kullanılır.
RT yansımaları PS5 Pro'da kalite moduyla sınırlı, ancak bu yansımaların etkinliği biraz sınırlı; fark edilebilir ayrıntı az, bitki animasyonu yok ve uzak geometri yok. Ayrıca, bu RT yansımaları, rahatsız edici olabilen belirgin bir pop-in efektinden muzdariptir. 🌪️ Bu nedenle Shadows, kalite modunda hibrit bir yaklaşım kullanır ve speküler ayrıntıları tamamlamak için SSR'leri etkin tutar; RT'nin olması, ekran alanı bilgisinin mevcut olmadığı durumlarda doğru perspektif tekniğinin kullanılması anlamına gelir.
RT yansımalarındaki bu farkın dışında, diğer görsel ayarlamalar oldukça benzer görünüyor. RTGI her iki makinede de mevcut ve genel olarak benzer görünüyor. RT'nin eklenmesiyle Pro'da speküler detaylarda bazı iyileştirmeler fark edebilirsiniz. Diğer PC ayarları her iki konsolda da oldukça benzer görünüyor, testlerimde belirgin bir farklılık yok.
Görüntü kalitesi de genel olarak her iki makinede benzerdir. Her ikisi de mükemmel değil, ancak her ikisi de performans modundaki muadillerine göre daha az yapay görüntü sunuyor. Çeşitli modlar ve konsol ayarları arasında görüntü kalitesinde benzer tuhaflıklar olması nedeniyle TAAU'nun burada tekrar kullanılmasını umuyorum. İki cihazın çözünürlüğü benzer, ancak bazı ekran görüntüleri PS5 Pro'da biraz daha yüksek çözünürlük gösteriyor. 📸


Kalite modunda performansı çok iyi. Ara sahneler, dövüş sahneleri, keşif ve saklambaç dahil olmak üzere oyunun büyük çoğunluğunda sabit 30 fps'ye hazır olun. Oyun bazı durumlarda kare düşürebilir ama genelde bu durum çok tutarlıdır. Temel PS5 de temelde aynı deneyimi sunuyor, üstelik sağlam bir performansla.
Performans moduna geri dönüp bu iki PS5 Pro modunu doğrudan karşılaştırırsak, ayarlarda bazı belirgin farklılıklar olduğunu görüyoruz. Kalite modunda gölge çözünürlüğü iyileştirildi, aynı zamanda bitki yoğunluğu da iyileştirildi. Performans modu da oyun sırasında saç teli bazlı kılları ortadan kaldırıyor gibi görünüyor, ancak bu her iki moddaki sinematiklerde mevcut.
RTGI her iki modda da benzer bir kalite seviyesinde mevcuttur, ancak sadece mod kalite, daha önce de belirttiğimiz gibi RT yansımalarını sunar. Görüntü kalitesi de bir diğer önemli ayrışma alanı; Kalite modunun bazı sahnelerde daha keskin olması ve pikselleşmeye, keskin kenarlara ve diğer görsel sorunlara daha az eğilimli olması. 🔧
Elbette PS5 Pro'da son bir mod daha mevcut: 120Hz ekran kullanan kullanıcılar için dengeli 40fps modu. Birçok oyunda bu, kalitenin biraz düşürülmüş hali olarak işe yarardı ancak burada daha çok genişletilmiş bir performans modu gibi. RTGI mevcuttur, ancak RT yansımaları mevcut değildir. İlginçtir ki, bu aynı zamanda Pro'daki Dengeli Mod'un her iki RT efektini de içereceğini belirten ön sürüm basın materyallerinden bir değişikliği de temsil ediyor.
Diğer açılardan sadakat diğer iki modun arasındadır. Örneğin, Kalite modu ve Dengeli mod oyun sırasında saç teli tabanlı saç kullanır, ancak Dengeli moddaki gölge haritası çözünürlüğü Performans modundakine benzerdir.
PS5'in temel modundaki Dengeli modla karşılaştırıldığında, görsel ayarlar açısından hemen hemen aynı seviyedeyiz. Her ikisinin de RTGI'si var, RT yansıması yok ve saçın ve gölge haritası oluşturma bölümünün aynı tarafına düşüyorlar. HDMI 2.0 sistemimin çekim sınırlamaları nedeniyle görüntü kalitesini doğrudan karşılaştıramıyorum, ancak piksel sayıları Pro'da daha yüksek bir çözünürlük olduğunu ve daha temiz göründüğünü gösteriyor.
Her ikisi de 4K'ya kadar ölçekleme yapıyor, bu sayede keskin bir son görüntü üretiyorlar. Her iki konsol da yenileme hızını 40 fps'ye kadar çıkarmayı başarıyor; normal oyun sırasında bu değer 40 fps'ye ulaşırken, ara sahneler ve saklambaç için normal 30 fps sınırı geçerli.
Konsol/Mod | Yakalama 1 | Yakalama 2 | Yakalama 3 |
---|---|---|---|
PS5/Kalite | 1584p | 1512p | 1404p |
PS5 Pro/Kalite | 1656 sayfa | 1584p | 1548p |
PS5/Performans | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/Performans | 1080p | 1080p | 1008p |
Ubisoft'un AC Shadows'da ortaya koyduğu teknik paketten etkilendim. Dinamik rüzgar ve dünyayı canlı hissettiren parçacık sistemlerinden, Metal Gear Rising tarzı çevresel dilimlemelere, sanallaştırılmış geometri ve RTGI efektlerine kadar pek çok ilginç teknik unsur bulunuyor. Shadows, sizi gerçekten içine çeken, güzelce gerçekleştirilmiş bir açık dünya ortamına sahip ve video oyunları dünyasındaki en ilgi çekici dünyalarla aynı seviyede. Üstelik oynaması da çok eğlenceli, basit ama tatmin edici dövüşler sizi çok içten etkiliyor. 🔥
PS5 Pro'nun 60 fps performans modundaki iyileştirmesi gerçekten çok büyük ve dürüst olmak gerekirse, temel konsol muadiliyle karşılaştırıldığında nesiller arası bir sıçrama gibi hissettiriyor. RTGI'nin burada performans üzerinde önemli bir etkisi var gibi görünüyor, ancak bu özel başlıkta aydınlatma için kesinlikle kritik öneme sahip. Bu teknik olmadan oyundan ne kadar çok şey kaybedildiğini tahmin etmek zordur.
Kalite modu ve Dengeli mod daha ılımlı artışlar alıyor. Buradaki en önemli değişiklik, ekran alanı bilgisi mevcut olmadığında yansımaların daha doğru görünmesini sağlayan RT yansımalarının eklenmesidir, ancak bu, mükemmel 60 fps seçeneği yerine bu daha az duyarlı modları önermek için yeterli değildir. Görsel kalite ve iyi kare hızlarının birleşimiyle rakipsiz bir oyun ve çoğu oyuncunun tercih edeceğinden şüpheleniyorum. Bu bağlamda, bu PS5 Pro'da bugüne kadar gördüğümüz en dönüştürücü iyileştirme olabilir. 🎉