Assassin's Creed Shadows Devrim Yaratıyor: Şimdi Shinobi Olarak Oynamak İçin 5 Neden ⚔️🔥
Bunu oldukça geç fark ettim Assassin's Creed Gölgeleri Bir shinobi'nin bu versiyonu olmak zor bir iş - ama oyunun gerektirdiği hassasiyet onu daha da ödüllendirici hale getiriyordu. 🎮✨
İle Gölgeler, imtiyazı Assassin's Creed şimdiye kadarki en etkileyici gizlilik ve suikast mekaniklerine ulaştı. En iyi haliyle, Shadows, seriye benzer oyunları çağrıştırıyor Şerefsiz Arkane'den, ortaya çıkan aksiyonu sanatsal bir beceri ve senaryo karışımıyla birleştiriyor. Bu oyunların karmaşıklık seviyesine ulaşmasa da, başarabilecekleri karşısında nefesimi kesen anlar yaşadım. Bu anlar beni yakın zamandaki gürültülü oyunlardan daha çok sürükleyici bir cinayet simülasyonu oyun alanına yerleştirdi Assassin's Creed. 🔪
İşte bir örnek. Ubisoft'un açık dünya üçüncü şahıs aksiyon oyununda, karanlık bir mağarada yaklaşık 10 kişilik bir grupla karşı karşıya geldim ve hepsi de uzun zamandır peşinde olduğum hedeflerdi. Hepsi aynı grubun parçasıydı ve ben onları tek tek dikkatlice seçiyordum; biri beni diğerine götürüyordu. Şimdi, onlardan birini takip ettikten sonra, onun ve kalan meslektaşlarının bir toplantı yapmaya karar verdikleri ortaya çıktı. Birlikte. Muhafızlarıyla. Bunu planlamamıştım ama şimdi ayrılmaya mı yoksa işi tek bir öldürücü darbeyle bitirmek için bu fırsatı mı kullanacağıma karar vermem gerekiyordu. ⚔️
Karakterimin, shinobi Naoe'nin, bunaltıcı koşulları dengelemek için kendi numaralarından yoksun olmadığını belirtmek önemlidir. Öncelikle, yalnız değildi. Gölgeler, intikam için muazzam arayışınız boyunca organik olarak müttefikler edinirsiniz. Çıplak elle keşişten kıkırdayan, ürkütücü bir genç zehir uzmanına kadar her senaryoda size yardımcı olmaları için onları anında çağırabilirsiniz. Zehir uzmanımı "yükselttikten" sonra, zehir bombası hemen üç düşmanı bayılttı. Yükseltmeleri ayrıca araştırmaya gelen herkesin aynı büyünün etkisi altına girmesine neden oldu. Birkaç hedefi ve muhafızı ortadan kaldırmak için bu uzmanı çağırarak başladım. 👥💨
İkinci olarak, Naoe'nin normal hızda hareket ederken zamanı yavaşlatma gibi büyülü yeteneklere yakın yetenekleri var - yine, Şerefsiz veya Arkane'in diğer büyük hitine, Ölüm döngüsüZehir uzmanımı çağırdıktan hemen sonra bu beceriyi kullanmak, muhafızların kafalarına birkaç ölümcül kunai fırlatmamı ve kısa sürede zarif bir çift infaz gerçekleştirmek için gerçek hedeflere yaklaşmamı sağladı. ⏳💥
Tüm bunlar 20 saniyeden kısa bir sürede gerçekleşti. Ve işte! Tüm hedefler ve muhafızları etkisiz hale getirildi. 🎉
Kendimi hiç bu kadar katil gibi hissetmemiştim Assassin's Creed. 🗡️ İlk oyundan beri bu seriyi oynadığım için şaşırdım. Ancak bu an, daha önce bu oyunlarda hiç bu kadar becerikli olmam gerekmediğini ve bu kadar çeşitli becerilere, araçlara ve tamamlayıcı yeteneklere erişimim olmadığını fark etmemi sağladı. 🚀
Hatta son zamanlardaki "yeniden başlatma" üçlemesi bile — Kökenler, Odysseia, Ve Valhalla —bu kadar çeşitlilik ve tamamlayıcı eylemler içermiyordu. Bu oyunların sevilen kahramanları neredeyse tanrısal yetenekler geliştirirken, çoğu gizlilikten ziyade savaşa odaklanmıştı. 🛡️ En son genişleme paketi ValhallaÖrneğin, sizi kelimenin tam anlamıyla bir tanrı olan Odin'in oğlu Baldur'u kurtarmak için İskandinav diyarlarında savaşırken canlandırıyor. ⚡
Şimdi, ile Gölgeler, Ubisoft hem aksiyon hem de gizlilik arasında denge kurmayı başarmış, hem shinobi Naoe hem de ölümcül samuray Yasuke olarak oynamanıza olanak sağlıyor. Özellikle Naoe'nin gizliliği beni etkiledi. Gölgeler shinobi'niz için planlama gerektiren birden fazla senaryo yaratır. Naoe gece rüzgarında koyu ipek gibi hareket ederken ve birden fazla hedefi anında ortadan kaldırabilirken, aynı zamanda hızlı bir şekilde ölebilir. Ancak, bir alanı devriye gezen 20 ila 30 düşmanın olduğu büyük senaryolarla karşı karşıyadır.
Oyun, örneğin devasa, sıkı korunan kalelerde büyük ödüller sunuyor. Ana kapıdan girmek neredeyse hiç seçenek değil. Ancak Naoe sarkık ağaçlara tırmanabilir, duvarlardaki çatlakları bulabilir ve su kemerlerinden yüzebilir. İçeri girdiğinde, duvarların içini görmek ve düşmanları işaretlemek için "kartal görüşü"nü kullanabilir. Gölgeler Önceki üç oyundaki askeri drone görevi görerek hava keşfi sağlayan uçan yoldaşı kaldırır. 🦅
Şimdi, her şey Naoe'nin görüşünün sınırlı sınırları içinde yer alıyor—ama bu mutlaka sınırlayıcı değil. Naoe doğru kullanılırsa, asla hazırlıksız yakalanmaz ve öldürme sırasını öyle bir şekilde planlayabilir ki, kimse oraya sızdıklarını fark etmez. Örneğin, bir gardiyan devriye geziyorsa, orada görevli meslektaşlarından ziyade onları öldürmek daha kolay olabilir, çünkü sizi hareket ederken görebilirler. 🚶♀️👀
Bu yerlerin boyutu bunu ölümcül bir bulmacaya dönüştürüyor 🧩. Muhafız A'yı alt edersem, Muhafız B ve C'ye erişimim olur. Ancak, Muhafız D Muhafız A'yı izliyor, vb. Farkına varmadan, suikastlar için bir tür Rube Goldberg makinesi yaratmanız gerekir 🔫, birini, sonra bir diğerini alt etmek, zamanlama ve farklı yetenekler, yeni üyeler kullanmak vb. ⏳.
Bu devasa kaleleri geçmek biraz zaman alıyor 🏰, ancak ödüller oyundaki en iyi silahlardan ve zırhlardan bazıları 🛡️⚔️. Ve yakalanırsanız, bir süre avlanacaksınız 🏃♂️💨, bu da yolculuğu gerçekten tehlikeli hale getiriyor.
Önceki bölümlerde gizlilik büyük ölçüde isteğe bağlı ve işlevseldi, ancak akılda kalıcı değildi. Dahası, keşfedilmenin gerçek bir cezası yoktu, çünkü tanrısal kahramanlar kolayca susturulamazdı. 😎
Benzer şekilde, diğer oynanabilir karakter, samuray Yasuke, hareket eden bir dağ olmasına rağmen dikkatli bir değerlendirme gerektiriyor. Kartal görüşüne sahip değil. Gürültülü bir öldürücülük için yaratılmış; anında öldürmeleri bile başları kesiyor ve bağırsaklarını çıkarıyor. Bu, dikkat çekmeden bu geniş ortamlarda dikkatlice hareket etmeniz ve gezinmeniz gerektiğinden, kendi düşünceli oyun tarzını yaratıyor. ⚔️👀
Yasuke'nin avantajı, düşmanları uzaktan anında ortadan kaldırmak için devasa bir yay kullanabilmesidir; Naoe'nin yakın mesafede olması gerekir. Bu, oyunun mekaniğinin merkezinde yer alan karşılıklı etkileşim temasını yansıtır. Ancak Yasuke uyarıları daha kolay ve hızlı bir şekilde bitirebilir, bu da suikast tarzını daha az temiz hale getirir ancak işler ters giderse toparlanması daha kolaydır. 🎯
Bunu beklemiyordum Gölgeler öldürmelerine çok fazla emek ve düşünce koymuşlar, bu da serinin adını düşündüğümüzde açıkça komik. Bu seriyi başlangıcından beri oynadığım için, temiz, düşünceli öldürmelere vurgu yapılması dikkatimi çekti; sadece senaryolu bağlamlarda değil, aynı zamanda açık dünyanın kendisinde de. 🕵️♂️💡
Yıllarca süren abartılı eylem eğilimlerinin ardından, Gölgeler geleceğe işaret ediyor Assassin's Creed ismine yakışır şekilde yaşamaya devam ediyor ve umarım oyuncuların tanrısal savaşçılar yerine, kendilerini unvanlı kahramanlar gibi hissetmelerini sağlayacak senaryolar yaratır. 🌟🎮