Assassin's Creed Shadows PS5 ve Xbox'ta: Işın izleme ve gelişmiş fizik! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows, PS5, Xbox Series X/S ve PC'ye tamamen odaklanarak geliştirilen ilk giriş olması nedeniyle seri için bir dönüm noktasıdır. Bu cesur geçişin teknolojisi üzerinde net bir etkisi vardır ve temel oynanışın Ubisoft'un Anvil motorunun en son özelliklerini içermesini sağlamak için yeni nesil PS4 ve Xbox One konsolları geride bırakılmıştır. Bunlara ışın izlemeli küresel aydınlatma, prosedürel hava simülasyonu ve dünya yıkım fiziği dahildir; bunların hepsi 2023'ün Assassin's Creed Mirage'ında mümkün olmayan şekillerde feodal Japonya ortamını yükselten heyecan verici eklemelerdir! 🌸
Bu yeni özelliklerin hepsi tüm sistemlerde mevcut değil, çünkü geliştirici Ubisoft Quebec her platformda sadakat ve performansı dengeleyen çeşitli modlar seçti. Gelecek makalelerde, PS5 Pro ve PC'deki daha gelişmiş özellikleri inceleyeceğiz ve PS5, Xbox Series X ve Series S'deki yeni nesil konsol deneyimine odaklanacağız. 🎮
Buradaki sorular açık: Bu üç platformun her biri, özellikle de yalnızca 30 fps moduna sahip daha az güçlü Series S, nasıl karşılaştırılır? Ve PS5 ve Series X'te bulunan birden fazla moddan hangileri dikkate değer? 🤔
İşte Shadows'un önceki AC oyunlarından nasıl yararlandığını ve PS5 ile Xbox Series X/S'i nasıl karşılaştırdığını gösteren bu makalenin tam video versiyonu. YouTube'da izle
Yeni Anvil motor teknolojisi bir an dikkat çekmeyi hak ediyor. Sonuçta, konsol ve PC'de bu, ışın izlemeyi resmi olarak benimseyen serideki ilk taksit ve dünyanın sunumunda büyük bir etkiye sahip. 📺
🎮 PS5 Ve Seri X onlar kullanıyorlar RT küresel aydınlatma (RTGI) 30fps ve 40fps modlarıyla dünyanın dört bir yanında çok daha zengin ve gerçekçi ortam aydınlatması sağlıyor. 🌍✨
Ayrıca, RT refleksleri de var Gölgeler, ancak bunlar daha güçlü sürümlerle sınırlıdır, örneğin PS5 Pro ve PC, yani temel konsolların ekran alanı yansıtma (SSR) ile yetinmesi gerekiyor. 💻🎮
Öte yandan, PS5 ve Series X'teki 60 fps performans modları, daha az doğruluğa sahip önceden pişirilmiş küresel aydınlatma yöntemi için ışın izlemeyi feda ediyor; bunu daha önce gördük. AC'ler Valhalla Ve Serap. ⚡🕹️
Ancak, hangi modu seçerseniz seçin, in alanı her zaman RTGI etkinleştirilmiş 30 fps ekran gerektirir. 🕵️♂️🔥
Nihayet, Seri S Sadece inde RTGI alır, dünyanın geri kalanında önceden pişirilmiş küresel aydınlatmayı kullanır. 🌐❄️
RTGI'nin avantajı, daha doğru simülasyonunun, çeşitli hava koşullarının, mevsimlerin ve yıkılabilir ortamların ışığı ve gölgeyi etkilediği Shadows'un dinamik manzaralarına daha uygun olmasıdır. İyileştirme, nesneler arasındaki zengin, ayrıntılı gölge noktalarında, karakterlerin yüzlerine gün ışığında düşen gölgelerde ve binaların iç mekanlarında belirgindir. Yakındaki bitki örtüsünden yansıyan dağınık ışık, gölge yamalarını uygun bir renk tonuyla gerçekçi bir şekilde aydınlatmaya da yardımcı olur. 🌿
Bu içeriği görüntülemek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.
Ubisoft'un klasik önceden pişirilmiş küresel aydınlatma yöntemi saygınlığını koruyor, ancak karşılaştırıldığında net sınırlamaları var. RTGI'nin aydınlatmasıyla eşleşmeye çalışırken belirli dünya ayrıntılarını (özellikle bitki örtüsünü) aşırı doyururken, iç mekanlar ve ön plandaki karakter ayrıntıları gölge derinliğinde aynı zenginliğe sahip değil. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, RTGI, Series S'deki tüm çekirdek dünyada mevcut değil, çünkü Series X'in işlem gücünün üçte birine sahip, ancak bu ona Series X ve PS5'e göre net bir sadakat avantajı sağlıyor. 💪
Anvil motorundaki bir diğer büyük iyileştirme ise fiziği. Bu yıl, Ubisoft'un bu konudaki çabaları kapsamlı ve fizik tabanlı hava simülasyonu oyunun ortamlarına çok ihtiyaç duyulan enerjiyi enjekte ediyor. Bir sonraki görevinize atladığınızda, Atmos adlı prosedürel bir sistemin üstünüzde dinamik olarak bulut ürettiğini göreceksiniz, geliştiricilerin rüzgar simülasyonu ise hafif esintilerden hortumlara kadar her şeyi yaratmak için akışkan dinamiğini kullanıyor. Etki en çok ormanların etrafında fark ediliyor: havada dönen düşen yapraklar, rüzgarda sallanan ağaçlar ve hatta yağmurun yönü bile etkileniyor! ☔
Bu sefer yıkım fiziği de çok daha kapsamlı bir şekilde uygulanıyor. Bir pazarın etrafına dağılmış çoğu öğenin içeriklerini kesip biçebilmeniz veya katananızın yayına uyum sağlayan bir yırtma hattıyla kumaşı kesebilmeniz etkileyici. Daha gizli bir yaklaşımı tercih ederseniz, çimen bıçaklarının hareketinizin yönünde nasıl ezildiğini ve kendinizi yerde sürüklerken geride kalan bir iz bıraktığını da fark edeceksiniz. Bu, dünyayı çok daha somut hissettiriyor ve önceki nesiller arası AC taksitlerinden belirgin bir değişiklik yaratıyor. 🌐
Işın izlemeli küresel aydınlatma yalnızca Series S'de sınırlı bir kapasitede çalışır ve aynı durum Series X'teki 60 fps performans modu için de geçerlidir. Sonuç olarak, PS5 veya Series X'teki 30 fps kalite veya 40 fps dengeli modlar tercih edilen seçeneklerdir.
Shadows'un açık dünyası karmaşık tepeler, vadiler ve büyük yerleşim yerleriyle dolu olduğundan, Ubisoft arazi akışını optimize etmek için büyük çaba sarf etti. Bu amaçla, Unreal Engine 5'in Nanite'ine prensipte benzer yeni bir sanallaştırılmış geometri sistemi Anvil'e eklendi ve bir sahnenin geometrisinin uzaklaştıkça kademeli olarak daha küçük çokgen ağlara bölünmesine olanak tanıdı. Bu teknoloji, arazinin ayrıntılarla dolu olmasını sağlarken ani LOD sıçramalarını gizlemeye yardımcı olur, ancak PS5 ve Series X'te bitki örtüsü sürünmesi hala fark edilebilir. 🏞️
Tüm bu teknolojiler tüm konsollara dahil edilmiş olsa da, Series S'te bir eksik var: tel bazlı saç. 💇♂️✨
Çoğu ana karakteri saçla zenginleştiren çarpıcı bir eklenti. Shinobi kahramanımız Naoe'ninki gibi tek tek saç telleri dinamik olarak canlanıyor ve karakter hareket ettikçe veya rüzgar estiğinde birbirleriyle etkileşime giriyor. 🌪️💨
Bu, yalnızca 30 ve 40 fps modlarına özgüdür, çünkü 60 fps modu, saklanma yerinin dışında ve ara sahnelerde daha basit bir kart tabanlı sisteme geri döner. 🎮⚡
Aslında bu, den bölgesindeki saç tellerini bile tamamen ortadan kaldıran Seri S'de kullanılan yaklaşımla aynıdır. 🚫🌬️
60 fps performans, 40 fps dengeli ve 30 fps kalite modları arasındaki karşılaştırmada, RTGI ve saç fiziğinin dikkate alınması gereken ana faktörler olduğu açıktır, ancak çözünürlükte de farklılıklar vardır (aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi). Her mod, PS5 ve Series X'te TAAU aracılığıyla 4K çıkışa yükseltilirken, Series S 1620p'ye yükseltilir. 📊
Yerel çözünürlüklerin ötesinde, Series X ve PS5'te 🎮 performans modunda gölge kalitesi biraz bozulur, ancak doku kalitesi, çizim mesafesi ve fizik tabanlı ekstralar tüm modlarda aynı kalır. İki premium konsol arasında, tek fark, Series X performans modunda PS5 eşdeğerine kıyasla daha yüksek bir çim çizim mesafesi ayarıdır 🌿, ancak ağaçlar ve geometri her iki konsolda da aynı aralıkta çizilir.
Ancak, Seri S daha önemli kesintiler yaşıyor ⚠️ – daha düşük kaliteli doku varlıkları ve daha düşük kaliteli gölgelerle çalışıyor, ancak neyse ki çizim mesafeleri (yine çimen hariç) gibi diğer alanlar daha yüksek güçlü temel konsollarla eşleşiyor. 🌳
Performans açısından, 30 fps kalite modu iyi optimize edilmiş ve çoğunlukla hedef kare hızında kalıyor. Ancak diğer son Assassin's Creed oyunlarında olduğu gibi, işleme yükü hızla değişirse dinamik çözünürlük ölçeklemesinin ayarlanması için bir an gerekmesi gereken ara sıra düşüşler meydana gelebilir. Bunu, doğrudan yukarı bakıp ardından karmaşık bir geometriye ve tekrar geriye bakarak zorlayabilirsiniz, ancak en gerçekçi oyunlarda, yalnızca birkaç çatışma durumu PS5 veya Series X'te düşüşlere neden olur. ⚔️
Kare hızı kararlılığı, 120 Hz ekranlar için 40 fps Dengeli modda benzerdir ve hedef kare hızına iyi bir kilitlenme vardır. Görselleri korumak ancak daha akıcı bir görüntü pahasına daha duyarlı bir deneyim yaşamak istiyorsanız, bu sağlam bir seçenektir. İlginç bir şekilde, in alanı ve sinematikler hala 30 fps'de çalışır ve bu bölgedeki eşiği geçtiğinizde kare hızı aniden değişir. 🎥
40 fps dengeli mod, PS5 ve Series X'te iyi bir şekilde optimize edilmiş ve RTGI'yi (saç fiziği hariç) dünyanın her yerinde bozulmadan koruyor. 🤩
Son olarak, Performans Modu, özellikle karşı saldırıları zamanlarken mücadeleyi iyileştiren çok daha akıcı bir deneyim sunuyor 🎮, ancak görsel bozulmalar dikkate alınması gereken önemli bir nokta 👀. Kare hızları burada daha az kararlı, yarı sık 50 fps'ye düşüşler var 📉, ancak bu, hem PS5 hem de Series X'te VRR aralığında kalıyor.
Bu modda ara sahneler ve in alanı hala 30 fps'de geçiş yapıyor, bu da 60 fps'lik bir temelden geldiği için biraz rahatsız edici 🤔. Garip bir şekilde, oyun bu modda bu geçiş sırasında siyaha dönüşmek zorunda, muhtemelen RT ve saç fiziğini etkinleştirmek için, aksi takdirde devre dışı kalacaktı 🕹️✨. Ancak 40 fps modunda geçiş çok daha akıcı ve kusursuz.
Series S sürümü en az kararlı 30 fps modunu sunuyor. RTGI, saç fiziği ve çözünürlükte birden fazla kesintiye uğramasına rağmen, umduğunuz kadar hava geçirmez değil. Kare hızı düşüşleri, eşdeğer 30 fps seçeneklerinde Series X veya PS5'e göre belirgin şekilde daha yaygın ve çözünürlük 720p'ye düştüğünde en sık görülen kesintiler savaşlar ve ara sahneler oluyor. En azından in alanı RTGI etkinleştirildiğinde 30 fps'de kilitleniyor, ancak genel deneyim tartışmasız şekilde genç Xbox makinesinde daha az akıcı ve Shadows'un başka yerlerde sunduğu nesil sıçramasını gerçekten elde edemiyorsunuz. ⚠️
Genel tablo olumlu: Assassin's Creed Shadows, PS5 ve Series X'in Anvil Engine'in yeni özellikleriyle nihayet potansiyelini göstermesiyle birlikte, serinin yıllardır en heyecan verici yeni girişi. Basitçe söylemek gerekirse, feodal Japonya ortamının fizik tabanlı, ışın izlemeli doğası gösterinin gerçek yıldızı. Olumsuz tarafı, PS5 ve Series X'teki yalnızca 40 fps modunun gerçekten tatmin edici bir sadakat ve tepkisellik karışımı sunması, 60 fps modunun ise belki de yeni özelliklerinin birkaçını fazla kesmesi ve Series S'in daha fazla kesintiye uğraması. 🎉
Yine de Ubisoft, tartışmasız çekici bir ortamla birlikte açık teknik hırsa sahip bir oyun yayınladığı için övgüyü hak ediyor. Çok sayıda oyunu inceledikten sonra Assassin's Creed Digital Foundry için son 14 yıldır Shadows gerçekten öne çıkıyor ve her şeyden önce serinin gittiği umut verici yönü gösteriyor. 🌟
Editör ekibimiz, dijital cihazlarınızdan ve araçlarınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için derinlemesine incelemeler, eğitimler ve öneriler paylaşıyor.