Ateş Bıçakları ⚔️ Benzersiz silahlar üret ve acımasız dövüşlerde ustalaş. Hemen keşfedin!

Blades of Fire 🔥 Dark Souls ve Monster Hunter'ın sizi büyüleyecek mükemmel bir birleşimi.

Blades of Fire 🔥 Dark Souls ve Monster Hunter'ın sizi büyüleyecek mükemmel bir birleşimi.

Keşke bir şeyi bu kadar sevseydim Ateş Bıçakları demirciliği sever. MercurySteam'in bu yeni souls benzeri oyununda bir silahı dövdüğünüzde, sıcak metalin şekillendirildiği ayrıntılı ara sahnelerle ödüllendirileceksiniz. Kullandığınız malzemelere bağlı olarak çeşitli hasar değişimlerini gösteren istatistiklere sahip karmaşık ekranlar bulacaksınız; her Monster Hunter hayranının ağzının suyunu akıtacak bir şey. Ayrıca yeni silahınızı doğru şekle sokmanız gereken bir mini oyun daha var. Ve hatta yeni ölüm aracınıza bir isim bile verebilirsiniz! Acaba bu stüdyo Blacksmith Simulator 2025'i daha çok yapmaktan hoşlanır mıydı?

Ateş Bıçakları ⚔️ Benzersiz silahlar üret ve acımasız dövüşlerde ustalaş. Hemen keşfedin!Ama MercurySteam bunun için fazlaca acımasız dövüşlere meraklı. Yeni bir teber dövmek eğlencelidir, ancak Blades of Fire'da düşman kafataslarını parçalamak kadar tatmin edici değildir. Kendi ismini verdiğin bir silahı kullandığında dövüşmek daha eğlenceli oluyor ve her başarılı vuruş büyük bir etki hissi yaratıyor. Burada her şey kaçmak, engellemek, savuşturmak ve kritik anı beklemekten ibaret. Ve eğer hayatta kalırsanız ve güvenli bir noktada dinlenirseniz, tüm yaygın düşmanlar yeniden ortaya çıkar. Bu size tanıdık geliyor mu?

Aran, Blades of Fire'da bir düşmanı sırtından bıçaklıyor ve hızlı tempolu bir aksiyon ile yoğun bir mücadele sergiliyor.
(Görsel kaynağı: MercurySteam)

Anahtar bilgiler

Geliştirici: MerkürBuhar
Editör: 505 Oyunlar
Platformlar: Bilgisayar, PS5, XSX/S
Yayın tarihi: 22 Mayıs 2025

Evet, şimdiye kadar tipik bir Dark Souls oyunu gibi görünüyor, ancak Blades of Fire'ın dövüş sistemi birçok ilginç özelliğe sahip. Eğer bir kalkanın arkasına saklanmayı düşünüyorsanız, kötü şans: burada korkaklara yer yok. Hemen hemen her silahla blok yapabilirsiniz, ancak etkinliği değişir. Ateş saldırıları hala hasar veriyor ve büyük düşmanlar savunmanızı kolayca kırabiliyor.

Peki neden engelliyorsun? Engelleme aslında size yardımcı olur iyileşmek dayanıklılık. Yıllarca bunu yapmamak için eğitim aldıktan sonra oldukça ilginç bir değişiklik. MercurySteam bu tipik souls benzeri parçayı taze ve eğlenceli bir mekaniğe dönüştürüyor.

Saldırı sistemi hafif veya ağır olarak sınırlandırılmamış. Butonlar saldırının yönünü değiştiriyor, bu da dar koridorlarda savaşana ve kötü seçilmiş hareketler mızrağınızın işe yaramaz bir şekilde sekmesine neden olana kadar önemsiz görünüyor. Birden fazla düşmanı mükemmel açıyla vurmak inanılmaz derecede tatmin edici. Diğer hızlı tempolu dövüş oyunlarında genellikle göz ardı edilen saldırı yönünün önemini vurgulamak için, kesme ve itme stilleri arasında geçiş yapabilirsiniz.

Tonlar ve Duygular Oyunu

Blades of Fire'da mum ışığında bir kulübede bulunan Aran ve Adso, samimi ve sıcak bir atmosfer sergiliyor
(Görsel kaynağı: MercurySteam)

İlk başta, tipik bir depresif karanlık fantezi oyunu gibi görünüyordu. Asil bir göreve soyunan gizemli bir yalnız adam olan Aran'ı canlandırıyorsunuz: Bir kralın katilini öldürmek. Birkaç dakika içinde Aran'ın eski bir arkadaşı şok edici ve kanlı bir olayda ölümcül şekilde yaralanır. Yeni arkadaşı Adso ile yaşadığı hüzün ve yalnızlığın ilk sahnesi, neyse ki uzun sürmeyen kasvetli bir ton çiziyor.

Bir askeri yendikten sonra Adso heyecanla düşman hakkında bilgi notları alır. "Aferin oğlum!" Aran, birkaç şövalyeyi daha savuştururken şöyle diyor: Adso, savaş sırasında ayrıntılı bir bestiaryum oluşturan, sürekli gerilime tazelik katan komik bir dokunuşa sahip sadık yazıcınızdır.

"Ne iğrenç bir yaratık! "Not alma zamanı," diye haykırıyor Adso, bir trol bizi ezmeye çalışırken. Aran onu susturmak yerine cesaretlendiriyor. Eğlenceli ve yakın dinamikleri karşı konulamaz. Kontrolü bırakırsanız sandviç yapmayı öneren bir arkadaş? Bir hazine! 🥪

Blades of Fire'daki ince bir halat köprünün geniş görünümü, manzarayı ve keşfi vurguluyor
(Görsel kaynağı: MercurySteam)

"Ne iğrenç bir yaratık! Not alma zamanı.

Oyun, klasik seviye atlama ve para sistemi yerine, düşmanları daha çok zayıflatacak silahlar üretmek için düşmanların düşürdüğü kaynakları toplamayı tercih ediyor. Belirli sayıda düşmanı öldürdükçe onların silahlarını nasıl üreteceğinizi öğreniyorsunuz. Eğer ölürseniz mevcut silahınızı kaybedersiniz, ancak onu sınırsız bir şekilde geri alabilirsiniz; bu da türün tipik gerilimini azaltır.

Monster Hunter'dan açıkça esinlenen oyunda, hasat odaklılık, dövüş sırasında silahları keskinleştirme ve takıntılı demircilik sahneleri mükemmel bir şekilde bir araya gelerek sizi her düşman için doğru aracı seçmeye zorluyor.

Bir düşmanı engellediğinizde arayüz, donattığınız silahın etkili olup olmayacağını gösteriyor: yeşil, optimum saldırı, turuncu, daha az hasar ve kırmızı, neredeyse işe yaramaz anlamına geliyor. Bazen sinir bozucu olsa da, mükemmel silahla bir alanı temizlemek deneyimi oldukça ödüllendirici hale getiriyor.

Düşman, Blades of Fire'da Aran'a mavi enerji dalgasıyla saldırır ve bu, dövüşün yoğunluğunu işaret eder
(Görsel kaynağı: MercurySteam)

Silahların bozulması can sıkıcı olabilir, ancak Blades of Fire tek bir silah kullanmak yerine çeşitli silahları kullanmanızı teşvik ediyor. Öldürmenin meydan okuması altmış Düşmanları alt edip yeni bir eşyanın kilidini açmak zahmetli gelebilir, ancak yeni bir kılıç gibi güçlü bir silahın ödülü bu çabaya değer.

«Blades of Fire'ın avlanmak için birden fazla silah kullanılmasını teşvik etmesini seviyorum.»

Yaygın düşmanlar ise her zamanki gibi askerler, mızraklılar veya canı bol kaslı devlerdir. Daha çok doğaüstü düşmanlar ön plandadır; örneğin iğrenç bir balık karışımı kusan bir trol veya yer altına inerek tuzak kuran, sudan yapılmış Baltalı Savaşçı. Daha çok böyle düşman istiyoruz!

Blades of Fire'da muhteşem manzaralar ve zorlu aksiyonlarla keşif ve mücadele
(Görsel kaynağı: MercurySteam)

Büyük düşmanlar akıllı mekaniklere sahiptir. Trolün can barını düşürdüğünüzde ise sadece sersemliyor. O anı değerlendirip hayati önem taşıyan bir uzvunuzu kesmelisiniz. Saldırının yönü hayati önem taşır: Birinin kolunu kesmek varken, kafasını koparmak niye? Trolün kafası olmadan bile hala aktif olduğunu gördüm, bu da mücadeleyi kaotik ama heyecanlı bir hale getiriyordu.

Tek sıkıntım genel ve unutulabilir ismi: Blades of Fire. Tanık koruma başvurusuna benziyor. Bu durum üzücü çünkü MercurySteam'in Metroid Dread'in bu dikkat çekici halefi çok fazla umut vadediyor.


Özetle, Ateş Bıçakları türünün en iyilerini bir araya getirmeyi başarıyor ruh gibi Klasik formülü yenileyen taze yeniliklerle 🔥. Detaylı demircilik 🛠️ vurgusu, doğru silahı seçme ve dövmenin stratejik önemi ⚔️, saldırıların hassasiyetini ve yönünü ödüllendiren bir dövüş sistemiyle birlikte zorlu ama ödüllendirici bir deneyim 💥 sunuyor.

Aran ve Adso arasındaki dinamik, karanlık atmosferle tezat oluşturan bir mizah ve insanlık dokunuşu katıyor 😂🤝 ve her zafer ve yenilgiyi daha kişisel hissettiriyor. İlerleme biraz zorlu olabilir ⏳ ve oyun ismiyle öne çıkmasa da, MercurySteam zorlu dövüşlerin ve derinlemesine keşiflerin hayranlarını memnun edecek bir oyun yarattı 🕵️‍♂️.

Blades of Fire sizi sadece kafataslarını kırmaya değil 💀, aynı zamanda her karşılaşmada dövme ve strateji sanatına aşık olmaya da davet ediyor 🎯.

5 2 oylar
Makale Puanı
Abone Ol
Bildiri
misafir

0 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle