Old Skies İncelemesi: Yarın 1 Oyna, Yüzyılları Bugün Değiştir 🕰️⚠️
Ünlü tıklamalı oyun stüdyosu Wadjet Eye, zarif bulmacaları ve dokunaklı, karmaşık bir anlatımı güzel bir şekilde birleştiren, yavaş tempolu, zamanda yolculuk temalı bir oyun yarattı. 🎮✨
Ünlü bir ölü şairin (en azından bu zaman çizelgesinde) bir zamanlar yazdığı gibi, "Hiçbir insan kendi başına bir ada değildir." Peki ya sen oydunYa sürekli çalkantılı bir zamansal belirsizlik okyanusunda tek bir hareketsiz nokta olsaydınız; bildiğiniz, sevdiğiniz her şey göz açıp kapayıncaya kadar yok olabilseydi -ya da hiç var olmamış olsaydı-? Sabitlerin veya bağlantıların olmadığı bir dünyada kim olurdunuz ve kim olurdunuz?
Zaman yolculuğunun ticarileşmesi ve şirketleşmesi sayesinde gerçekliğin sürekli değiştiği, Eski Gökyüzü'nün uzak geleceğine hoş geldiniz. Doğru bir bedel karşılığında, herkes zamanda geriye gidip tarihe müdahale edebilir; hataları düzeltebilir, kötülük yapabilir ve hatta ölüleri kurtarabilir; tabii ki geleceğe olan etkisi hesaba katılmadığı sürece. çok fazla büyük.
Burada, tüm tarihler bir anda unutulup yeniden yazılabilir; insanlar ortadan kaybolabilir, büyük sanat eserleri yok olabilir, savaşlar kazanılmadan kalabilir ve ufuklar günde birkaç kez değişebilir. Ve bu zamansal kaosun içinde, değişmez bir şekilde demir atmış olan zamansal ajan Fia Quinn ve ChronoZen ajansındaki meslektaşları, bu geçici girdapta bir tür kimliklerini korumaya çalışıyorlar.
Bağımsız geliştirici Wadjet Eye Games'in en yeni oyunu olan Old Skies için, büyüleyici ve varoluşsal olarak korkutucu bir başlangıç noktası. Tıkla-ve-oynat oyunlarına meraklıysanız muhtemelen aşina olduğunuz bir stüdyo. Wadjet Eye, 2006'dan beri, Old Skies'ın aynı evreni paylaştığı beş bölümlük Blackwell Saga'dan başlayarak 2018'deki Unavowed'a kadar, klasik 90'lar tarzında, eleştirmenlerce beğenilen anlatı maceraları yaratıyor.
İkincisi özellikle dikkat çekiciydi; türe olağanüstü derecede iddialı, RPG esintili bir yaklaşım sunan, kim olmayı seçtiğinize ve hangi karakterleri yanınıza aldığınıza bağlı olarak tüm bölümlerin değişebildiği esnek bir kentsel fantezi macerası sunuyor. Ancak Old Skies - belki de şaşırtıcı bir şekilde, yaptığımız seçimlere ve bunların etkilerine odaklanan tematik yaklaşımı göz önüne alındığında - selefinin iddiasını yumuşatıyor ve bunun yerine çoğunlukla sabit bir yol izliyor; oyunun geri kalanında yalnızca birkaç küçük seçim yankı buluyor gibi görünüyor. 🔍🎭



Old Skies, anlatısını farklı zaman dilimlerine yapılan yarım düzine çok saatlik yolculuk etrafında kuruyor ve hepsi de Fia'nın ChronoZen müşterilerinin her birinin taleplerini karşılamaya çalıştığı, özünde bütünlüklü hikayeler olarak işliyor. Başlangıçta biraz yapısal olmayan bir antoloji yaklaşımı olan Old Skies, olay örgüsü sona erdiği ve karakterler tam da siz onlara alışmaya başladığınız anda ayrıldığı için biraz dağınık hissettiriyor. Ancak Old Skies, Fia'nın yolculukları ile kendi duygusal yolculuğu arasında net paralellikler kurarak yavaş yavaş daha karmaşık bir bütüne dönüşüyor.
Ancak Wadjet Eye, büyük resmi göz ardı etse bile, burada bir dizi harika hikaye yaratmış. Her biri bir istekle başlıyor; bir danışan uzun zaman önce ölmüş bir kahramandan bir sır öğrenmek, kayıp bir sanat eserini kurtarmak veya belki de ölmeden önce değerli bir anıyı yeniden yaşamak istiyor - ancak bu hikayeler nadiren öngörülebilir bir yol izliyor. 🌌❤️
Old Skies türler arasında neşeyle geçiş yaparken (her hikâyede sıklıkla birkaç kez) romantizm, gizem, komedi, entrika, entrika ve hatta biraz da cinayet var ve Fia, New York'un tarihini, her dönemi harika bir caz noir müziği ve güzelce canlandırılmış sanatla canlandırarak hızla ilerliyor.
Bu, Wadjet Eye'ın ilk HD oyunu (pazarlama materyalinde Unavowed'ın üç katı çözünürlükte olduğu iddia ediliyor!) ve stüdyo, hikâyesi parlak, pembe gökyüzünü andıran gelecek vizyonundan 1870'lerin Arnavut kaldırımlı sokaklarına; Yasak Dönemi'nin dumanla kaplı kaçak içki barlarından 10 Eylül 2001'de İkiz Kuleler'in gölgesindeki New York'a ve ötesine sıçrarken tek bir pikseli bile boşa harcamıyor. Her dönemin ruhunu körü körüne taklit etmeye çalışmak yerine, o ruhu çağrıştıran hoş bir eser.



Alışılmadık ve hatta canlandırıcı bir şekilde, Old Skies'ın zaman yolculuğuna olan ilgisi felsefi değil. Bu tür anlatılarda sıklıkla görüldüğü gibi, geçmişi ve geleceği kullanarak bugünü sorgulamak yerine, Wadjet Eye'ın ilgisi çok daha samimi bir düzeyde; insan hikâyelerine ve hikâye anlatımının merkezindeki yüzyıllara yayılan duygusal dokuya odaklanıyor; bu yaklaşım bazen yıkıcı bir etki yaratıyor.
Fia'nın ziyaret ettiği belirli zaman dilimleri bile, temel kronolojisinin ötesinde (belki de İkiz Kuleler'deki bölümünün sembolizmi hariç, şefkat ve incelikle işlenen dokunaklı bir bölüm) anlatı için özellikle kritik değil; yalnızca çeşitli öykü seçkisi için etkileyici bir fon görevi görüyor. Ancak Wadjet Eye'ın zaman yolculuğu olasılıklarını keşfetmekten keyif almadığı söylenemez; bu, özellikle de bireysel öykülerinin eğlenceli kronolojisinde ve zarif bulmaca tasarımında keskin bir şekilde hissediliyor. 🕵️♀️💫
En temel haliyle Old Skies, tıkla-ve-oynat türünün bilindik ritimlerini takip ediyor: kleptomanik eşya edinimi ve oyuncuları hikâyede ilerletmek için sürekli NPC tacizi. Ancak Wadjet Eye içgüdüsünü kullanıyor deneyimi optimize etmek için ince ayarlı tasarım ('bakma'nın geçiştirilmesiyle ilgili açıklamalar hoş ve etkili bir dokunuş) ve ardından ipucu toplama, çapraz referanslama ve beklenmedik bir araştırma odağı sunan akıl yürütme unsurlarını tanıtarak oradan devam edin.
Eşyalar toplayacak, karakterlerle sohbet edecek, e-postaları inceleyecek, kodları çözecek ve yeni ipuçlarını ortaya çıkarmak için faydalı nesneler toplayacaksınız. Ve tüm bunların merkezinde, kelimenin tam anlamıyla var olan ve var olacak her şeyin yer aldığı devasa bir veritabanı olan Tarih Arşivi yer alıyor. 🧩🔍



Yaşamların, ölümlerin, kayda değer başarıların ve aile bağlarının yer aldığı bu arşive, her yolculuk boyunca elde edilen anahtar kelimeler kullanılarak erişilebiliyor ve bir bakıma Fia'nın araştırmaları için odak noktası sağlıyor. Burada biraz göz boyama var - arayabileceğiniz girdiler her zaman sıkı bir şekilde düzenleniyor ve arşiv sınırlı bir şekilde kullanılıyor - ama bu, bulmacanın akıcı mantığına ustaca entegre edilmiş.
Sizi yeni sohbetlere, yeni mekanlara, yeni olasılıklara ve sonunda arşive geri götürüyor. Wadjet Eye, ilerlemeden önce yeni anahtar kelimeleri ortaya çıkarmak için bulmacaları çözmeniz gereken durumlar tasarlıyor; örneğin, bir çöp kutusunda buruşturulmuş bir kağıtta bulunan bir soyadıyla eşleşen bir adın şifresini çözmek gibi. Tam bir dedektiflik çalışması gibi hissettiriyor ve anlatı açısından bakıldığında, arşive her giriş yaptığınızda ve bir kişinin tüm zaman çizelgesinin değiştiğini keşfettiğinizde, eylemlerinize beklenmedik bir ağırlık katıyor. 🔐📜
Old Skies, zamanla başka eğlenceli şekillerde de oynuyor. Örneğin, paradoksal bulmacalar ve oyuncuların olayları manipüle edip hedeflerine ulaşmak için aynı mekanların geçmiş ve gelecek versiyonları arasında geçiş yaptığı, birden fazla zaman çizelgesine yayılan bazı bölümler var. Old Skies, farklı bulmaca çözme modları arasında etkili bir denge kuruyor ve her ne kadar özellikle zor bir macera olmasa da, sürekli akıcı bir anlatımla sürtüşmeleri bir kenara bıraksa da, genel olarak ödüllendirici; bulmacalara tatmin edici çözümlere götüren net bir mantık sunuyor. 🤓🧠



Ancak, işler biraz bozulmaya başladığında, Old Skies'ın büyük zaman döngüsü anları başlıyor. Fia ve müşterileri, yolculuk sırasında aslında zamanda sıkışıp kalıyorlar; bu da ölümlerin ChronoZen Karargahı tarafından kolayca tersine çevrilebildiği anlamına geliyor. Ölüm artık bir engel olmadığından, Wadjet Eye tehlikenin tadını çıkarıyor ve Fia'nın maceralarını ara sıra bir kurşun yağmuruyla veya iyi fırlatılmış bir mutfak bıçağıyla bölüyor. Kavramsal olarak, bu doruk noktaları, klasik zaman yolculuğu tarzında, sonradan edinilen ön bilgi etrafında bulmacalar kuran keyifli anlar.
Oyuncular, Fia'nın ölümünden önce gözlemleyerek, etkileşim kurarak ve diyalog seçeneklerini kullanarak, bir sonraki döngülerinde faydalanabilecekleri yeni bilgiler edinebilirler; belki de bir saklanma yeri bulabilir veya katilin adım atacağı yere tuzak kurabilirler. Neredeyse işe yarıyor, ancak Wadjet Eye, bu deneme yanılma sekanslarının doğası gereği yorucu tekrarını dengelemekte zorlanıyor ve akıllıca yapılandırılmış kapanışı (iyi bir kontrol noktası sistemine sahip az sayıdaki oyundan biri) dışında, biraz sıkıcı gelebiliyor. Neyse ki, bu anlar nispeten seyrek ve güçlü bir oyunda sadece küçük bir kusur. 💥🔄
Old Skies, Wadjet Eye'ın dikkat çekici Unavowed'ının göz kamaştırıcı derecede iddialı zirvelerine ulaşamayabilir, ancak bunu da denemiyor; bunun yerine, daha sakin ve daha yumuşak macerasını bazı cesur anlatı kıvrımları etrafında inşa ediyor. Her zaman işe yaramıyor - coşkulu oyuncu kadrosu bazen Old Skies'ın daha zorlu anlarına duygusal bir gerçeklik katmakta zorlanıyor - ancak yaklaşık 18 saatlik süresi boyunca başarısızlığından çok daha fazlasını başarıyor.
Güzel bir şekilde yazılmış, karmaşık bir yapıya sahip ve gerçek bir tasarım zarafeti sergiliyor; tüm bunları yaparken varoluşsal olarak kasvetli öncülünü aşk, kayıp ve geride bıraktığımız miras hakkında güzel, son derece insani ve şaşırtıcı derecede dokunaklı bir hikayeye dönüştürmesi daha da etkileyici. ❤️🌟