Geceyarısı Güneyi: 60fps'de Gotik Bir Macera – Hemen Keşfedin! ⚡️

Gece Yarısının Güneyi: Xbox Serisinde 60fps Stop Motion

Gece Yarısının Güneyi: Xbox Serisinde 60fps Stop Motion 🎮

Geliştirici Zorlama Oyunları South of Midnight ile görsel açıdan ilgi çekici ve yaratıcı projelerin etkileyici yolculuğuna devam ediyor. 2013'teki Contrast ve 2018'deki We Happy Few albümlerindeki çalışmalarının ardından bu sefer Amerikan Güneyi mitlerinden esinlenen gotik bir fantezi ortamına geçiyoruz.

Bu benzersiz bir öncül ve stüdyonun estetik bir tarzı savunduğu üçüncü oyunu - South of Midnight'ın stop motion stili kullanılarak geliştirilmesiyle farklı bir farkla. Etkisini tamamlamak için oyun, özellikle ara sahnelerinde kare hızı sınırlaması uygulayarak gerçek bir animasyon filminin sarsıntılı hareketlerini simüle ediyor. Şu anda yalnızca Xbox ve PC'ye özel. Peki Series X ve Series S sürümleri bu görsel stili sunma konusunda nasıl bir performans sergiliyor ve PC sürümü için ölçeklenebilirlik ne düzeyde? 🎮

South of Midnight, yaklaşık 12 saat süren ve Game Pass'e özel olarak yayınlanan tek oyunculu bir macera oyunudur. Compulsion Games burada oyunun üç temel unsuruna odaklanıyor: platform oluşturma, dövüş ve fizik tabanlı bulmacalar. Kahramanımız Hazel'ın büyü yapma yetenekleri, havada süzülmemizi, hareket etmemizi, manzaralar çekmemizi ve yaratmamızı ve hatta savaşta düşmanları tuzağa düşürmemizi sağlayan geniş bir kontrol yelpazesi sunuyor.

Dünyayı iplerle manipüle etme fikri her bakımdan iyi yapılmış, yetenekleriniz bir beceri ağacına genişlediğinde harekete tatmin edici bir akış kazandırıyor. Daha yüksek zorluk ayarları mevcut ama varsayılan modda olduğu gibi keyifli bir sürüş sunduğunu gördüm. Elbette doğrusal bir seyir izliyorsunuz; hatta bir sonraki hedefe doğru ilerlemek için ipucu bile verebiliyorsunuz; ancak son zamanlardaki açık dünya çılgınlıkları göz önüne alındığında, daha çok oyun odaklı bir deneyim yaşamak ferahlatıcı. 🌟

Teknolojik açıdan Unreal Engine 4 veya 5 kullanıldığına dair resmi bir açıklama yok ancak PC'deki kurulum dizinine bakıldığında UE4'ü temel almayı kuvvetle öneren çökme dökümü dosyaları bulunuyor. Ancak bu sefer öne çıkan nokta South of Midnight'ın stop-motion animasyon tarzı.

Bu etkiyi azaltmak için tüm sahnelerin Xbox Series X, Series S ve hatta PC'de 30 fps'de çalıştığını söyleyelim. Hiçbir platformda vazgeçme seçeneği yok, ancak oyunun kendine özgü görsel stilinin temelini oluşturduğu düşünüldüğünde haklı bir seçenek. Bu 30 fps güncellemesinde, efektin yaratılması için bazı öğeler daha da azaltılıyor; Yüz hareketleri saniyede 15 kare hızında gerçekleşiyor ve bu da yüzlerin her iki karede bir değiştiği yanılsamasını yaratıyor. Bu arada Hazel'ın vücut hareketlerinin çoğu 30 fps'de gerçekleşiyor, ancak arazide dolaşan yaratıklar gibi bazı diğer unsurlar 15 fps'de hareket ediyor gibi görünüyor. 👹

Digital Foundry'nin South of Midnight ve benzersiz stop-motion animasyonunun Kaptan Morgan tarafından seslendirilen tam video incelemesi. YouTube'da izle

Genel olarak, stop motion efekti, hikayeye iyi uyan, dünyadan uzak, sıra dışı bir hareket yaratarak, sunumunda ikna edici. Bu tekniği diğer UE oyunlarında da gördük, en son Hi Fi Rush'ın cumartesi sabahı çizgi filmlerini canlı bir şekilde taklit etmesinde görüldü. Ayrıca Ark System Works' Guilty Gear Strive'ın anime etkisini de gerçekçi bir şekilde yansıtıyor; dövüş sahneleri saniyede sekiz, 10 veya 15 kare veya daha fazla hızla ilerliyor. South of Midnight bir adım daha ileri giderek bunu bazı yönlerden oynanabilir oyuna da taşıyor.

Açıkça belirtmek gerekirse, oyun 60 fps'de çalışıyor (zaman odaklı dövüş ve platformlara odaklanıldığı için öyle de olması gerekiyor) ve tüm kamera hareketleri de 60 Hz yenileme hızına uyarlanmış. Yine de Hazel'ın koşma hareketinin ve dünyadaki yaratıkların, hareketleri 30 veya 15 fps'ye sabitleyen bir tür azaltılmış animasyon kullandığını fark edeceksiniz. Sonuçtan hoşlanmazsanız, stop motion efektini doğrudan Xbox ve PC menülerinden devre dışı bırakabilirsiniz; ancak bu değişiklik ara sahneleri etkilemeyecektir. 💨

Karşılaştırmalara gelince, bu oldukça basit. Series S ile Series X arasındaki büyük fark Çözüm hedefleriniz nelerdir? Series X'te çözünürlük dahili olarak 1080p'den 4K'ya kadar ölçeklenirken, Series S'te 540p ile 1080p aralığında çalışır. Daha sonra bu, Unreal'in TAAU yöntemi kullanılarak her makinede sabit bir çıkış çözünürlüğüne, Seri X'te 4K'ya ve Seri S'te 1080p'ye yükseltiliyor.

Ne yazık ki bu, Seri S'in görüntü kalitesinde düşüşe yol açıyor, özellikle de şimşek çakmalarının birkaç kare boyunca ham piksel yapısını ortaya çıkardığı erken fırtına sahnelerinde. Neyse ki diğer bölümlerde S Serisi versiyonu daha iyi dayanıyor. Farklı çözünürlükler görüş alanını etkiliyor ve gölge kalitesinin Series S'de biraz azaldığı görülüyor, ancak diğer görsel ayarlar iki makine arasında eşit şekilde eşleştiriliyor. 🌈

PC'ye şöyle bir göz attığımızda da durum pek iç açıcı değil. PC'de tüm ayarlar ultra olarak kilitlendiğinde ve çözünürlük doğal 4K olarak sabitlendiğinde bile, Series X versiyonu yan yana karşılaştırmalarda hala rekabetçi bir görüntü üretiyor. Bu sefer asıl ayrım noktası gölge kalitesi, PC'nin daha temiz, daha keskin gölgeleri daha uzak bir mesafeye taşıması.

PC sürümü ayrıca şu seçenekler de sunar: DLSS ölçekleme ve çerçeve oluşturma. Ayarlarım RTX 4080, 4K ve ultra ayarlarda oyun deneyimini en üst düzeye çıkarıyor 65 ila 80 fps arasında kare hızlarıyla, ölçekleme ve kare oluşturma özelliğiyle bu rakamı önemli ölçüde 100-120 fps'ye çıkarıyor. Ancak, ilk başlatıldığında kısa bir shader derleme aşamasına rağmen, oyunda bazı UE4 takılmaları olduğu görülüyor ve 'dokumacı' karakterlerin ortaya çıkmasıyla 60 fps'de bile takılmalar yaşanıyor. Umarım bu sorun bir yama ile düzeltilir ve oyunun geri kalanı sorunsuz bir şekilde çalışır. ⚡

Durumu konsol performansı da her iki Seride de oldukça belirgindir X ve S oyunun büyük bölümünde 60 fps'de stabil çalışıyor - bu konsol neslinde sıklıkla gördüğümüz gibi alternatif grafik modları yok. Bu yaklaşım oyunun doğrusal ortamı için mantıklı, ancak Compulsion yine de tek bir modda harika bir deneyim sunduğu için takdiri hak ediyor. Assassin's Creed Shadows ve Atomfall gibi daha çok RT destekli açık dünya maceralarını inceledikten sonra, Kullanıcıları sınırlamayan oyun Series S'in de 30 fps sınırı var. 🙌

Bazı yerlerde ufak tefek pürüzler var ama bunlar oyunu bozacak düzeyde değil. Öncelikle tıpkı PC'de olduğu gibi kaydırma sırasında zaman zaman takılmalar yaşanıyor. Maceranın başlarında dokumacı hayalet karakterlerle karşılaşmalar bunun nedeni gibi görünüyor, bu da hem Series X hem de Series S'de aynı yerde her zaman küçük bir aksaklığa neden oluyor. Nadirdir, ancak 60 fps'ye ulaşmadaki genel başarı göz önüne alındığında göze çarpıyor.

İkincisi, çok spesifik alanlarda 60 fps'nin altına düşüşler yaşanıyor. Series X veya S en düşük DRS aralıklarına ulaştığında, oyun bir süreliğine 50 fps'nin ortalarına düşecektir, örneğin fırtına sırasında açılış bölümünde ve 4. Bölümdeki belirli bir çatışma karşılaşmasında. Ekranınız kaldırabiliyorsa oyun VRR aralığında kalır, ancak bu özellik olmadan bile düşüşler gözden kaçacak kadar nadirdir. 🌬️

Son nokta sahnelerle ilgili. Elbette, 30 fps sınırı ve 15 fps animasyon her iki makinedeki GPU sınırlarını göstermiyor, ancak 30 fps sınırı kareler arasında yanlış zamanlanmış. Bu durum sahnelerin amaçlanandan daha düzensiz bir şekilde hareket etmesine neden oluyor, ancak buna rağmen stop motion efekti yine de iyi çalışıyor. 🌀

Hoş bir sürpriz oldu bu. Geceyarısı Güneyi, övgüye değer bir üslupla, sudan çıkmış balık hikayesini anlatıyor. Stop motion efekti çok iyi uygulanmış ve filmin Güney folklorunun gizemini daha da artırmaya yardımcı olmuş. Hem Series X hem de S'te 60 fps'ye ulaşmak, doğruluk ve performansın iyi bir kombinasyonunu sunan harika bir tek modlu deneyimle hafife alınacak bir şey değil.

Oyunun kare hızı sunumu, başlarda yaşanan bazı küçük akış takılmaları, savaşta nadiren yaşanan 60'ın altına düşmeler ve bazı kare senkronizasyon tuhaflıkları dışında sağlam. Series S'in tek dikkat çeken yanı çözünürlükteki düşüş olsa da, 4TF profili göz önüne alındığında yine de iyi durumda. Tüm bunlar, hangi Xbox'a sahip olursanız olun South of Midnight'ı hemen tavsiye etmenizi kolaylaştırıyor; özellikle de ilk günden itibaren Game Pass'te olduğu düşünüldüğünde. 🌍

5 1 oy
Makale Puanı
Abone Ol
Bildiri
misafir

0 Yorumlar
Daha eski
El mas nuevo En çok oylanan
Çevrimiçi yorumlar
Tüm yorumları görüntüle