Nvidia GeForce RTX 50 serisinin geleceği: Sırrı keşfedin! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 ve RTX 5080 gerçek, ancak dürüst olmak gerekirse, birçok oyuncunun başlangıçta umduğu kadar muhteşem değiller - en azından DLSS 4 kullanmıyorsanız. 😕
Bu durumun, birçok oyuncunun beklediği $550 RTX 5070 PC için ne anlama geldiği ve inanılmaz yeni nesil Multi Frame'in piyasaya sürülmesi durumunda tüm RTX 50 serisinin bir fiyaskoyla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı konusunda endişeliyim. DLSS4 kalkışı başarısız hızlı. (Yapmalıyım!) Ve korkularımı destekleyecek sayılara sahibim. 📈
The RTX 50 serisi"Blackwell" tarafından desteklenen , nesilden nesile değer veya performans açısından çok fazla iyileştirme sunmuyor, bu kadar basit. GeForce RTX 5090, Nvidia'nın RTX 4090'dan yüzde 33 daha fazla CUDA çekirdeğiyle donatması sayesinde kıyaslama listelerinde öne çıkıyor. Bu sayede 4K çözünürlükte yüzde 27 daha hızlı hızlara ulaşabiliyor. Ancak bu, yüzde 18'lik bir fiyat artışı ve yüzde 10'luk bir performans artışı anlamına geliyor. çok fazla yaşlı enerji tüketimi. Kesinlikle acımasız ve güçlü, ama yeni nesil için vasat. 🔋
RTX 5080 ise daha da az etkileyici; yerini aldığı RTX 4080 Super'dan 4K'da yalnızca yüzde 15 daha fazla performans sunarken, 1440p'de yalnızca yüzde 11'lik bir iyileştirme sağlıyor. Üstelik 1.000 £'a satılmasına rağmen yalnızca 16 GB GDDR7 belleğe sahip. Eh işte. 😒
Elbette, bunun yeni DLSS 4'ün sunduğu büyük performans kazanımlarıyla dengelenmesi gerekiyor. Nvidiave daha spesifik olarak Çoklu Çerçeve Oluşturma işlevi. MFG, kare hızlarını ve görsel akıcılığı artırmak için iki "geleneksel" olarak işlenmiş kare arasına üç adede kadar AI karesi ekler. 🚀 Oluşturduğu kareler oyunların çökmesine neden olabilir, örneğin: Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları, efsanevi kadar çevik oturun Felaket 2016. RTX 5090 incelememizde de belirttiğimiz gibi, gerçek anlamda oyunun kurallarını değiştiriyor ve kutudan çıktığı anda 75 oyun ve uygulamayı çalıştırabiliyor. 🎮
Ancak RTX 5080 bunu kanıtlıyor Nvidia DLSS 4'ün vaadine dayanarak bir grafik kartının varlığını bahse girmeye hazır. Ve RTX 5080 tek değil. 🤑
RTX 5070 serisiyle ilgili endişeler
Nvidia'nın Blackwell neslini duyurmasından kısa bir süre sonra, biz de RTX serisi özellikleri "Geleneksel" oyun geliştirmelerinin nereye düşeceğini tahmin etmeye çalışmak için 50. RTX 5090'ın yaklaşık daha hızlı olacağını (sonuçta 'de sabitlendi) ve 5080'in ila arasında daha hızlı olacağını (aslında: ,5 ila ) tahmin ederek neredeyse tutturmuştuk. 🤓
Peki bunu nasıl başaracağız? Basit: sayılarını karşılaştırıyoruz çekirdekler CUDA, selefleriyle birlikte daha fazla güç ve daha hızlı saat hızlarına yer açıyor. Blackwell GPU'ları TSMC'nin aynı 4N sürecini kullanarak üretiliyor, dolayısıyla transistör düğüm boyutundaki sıçramadan kaynaklanan belirgin bir artış yok. Ve önceliklendirmek yerine performans iyileştirmeleri Geleneksel olarak Nvidia, DLSS 4'ün keyifli Çoklu Kare Oluşturma özelliğinin yanı sıra Nöral İşleme ve Mega Geometri gibi gelecekteki teknolojileri de barındırmak için RTX 50 serisinin AI tensör çekirdeklerini güçlendirmeye odaklandı. 🔧
Tekrar ediyorum: DLSS 4 sadece "sahte kareler"den çok daha fazlasıdır. Akıcılığı önemli ölçüde iyileştirildi oyun testlerimizde oyun ve akıcılık lansmandan önce basına sunulan bir avuç başlıkta. Yapay zeka yükseltme, yerel işleme karşı savaşı kazanıyor ve Radeon ekibinin olduğu bir nesilde Nvidia'nın buna öncelik vermesi mantıklı. AMD Zaten üst düzey performans peşinde olmadığını itiraf etti. 💪
Ancak, DLSS 4 hayali gerçekleşmezse -diğer 75 lansman oyununda gördüğümüzden daha belirgin görsel eserler veya aksaklıklar görülürse, oyuncular yapay zeka karelerinin gerektirdiği ekstra gecikmeye karşı çıkarsa, bir milyon başka "eğer" olursa- RTX 50 serisi, en yeni nesillerden biri olabilir. Grafik işlemcisi yakın zamandaki en hayal kırıklığı yaratan olay. 😱

Çekirdek sayımının nasıl yapıldığını daha önce gördük CUDA, RTX performansıyla ilişkilidir 5090 ve 5080. Bu, daha önce olduğundan $50 daha düşük olarak sabitlenmiş olmasına rağmen, RTX 5070 serisi için kötü bir haber. ❌
Aynı CUDA karşılaştırmaları, $750 RTX 5070 Ti'yi bu neslin "yıldızı" olarak gösteriyor; selefine göre yaklaşık 'lik bir artışın yanı sıra bellek kapasitesi, bant genişliği ve daha fazlasında iyileştirmeler var. performansı daha da artırmaya yardımcı olabilecek hız. Nesilden nesile yaklaşık 'lik bir artış, ilerleme açısından hâlâ pek iyi değil, ancak daha somut bir iyileştirme. 🔝
Tahminlerimiz doğruysa $550'nin RTX 5070'ine olan ilgi daha da iyi olabilir; O Grafik işlemcisi Mevcut 4070'den yalnızca yüzde 4 daha fazla çekirdeğe sahip. Ayrıca, daha hızlı GDDR7 çeşidi de olsa, selefiyle aynı 12 GB belleği koruyor. Bu baharın sonlarında piyasaya sürüldüğünde gerçek hayatta nasıl performans göstereceğini görmek için beklememiz gerekecek, ancak 5070, RTX 5080'in minimal nesil kazanımlarını nispeten büyük gösterme potansiyeline sahip. 😮
Nvidia henüz düşük seviye GPU'larını duyurmadı. Dizüstü bilgisayarlar için RTX 5070 GPU'da gördüklerimiz, 2025 yılında yalnızca 8 GB VRAM'e sahip bir ekran kartının yeterli olmayacağı gerçeğini göz önünde bulundurarak RTX 5060 konusunda bizi tedirgin ediyor. Kart duyurulup test edilene kadar bu konuda çok fazla bir şey söyleyemeyiz. ⏳
Açık olan şu ki Blackwell'in geleneksel render performansı pek bir şey değiştirmiyor. RTX 50 serisi, yapay zeka destekli bir gelecek için tasarlandı ve DLSS 4'ün nasıl karşılanacağına bağlı olacak. 🔮
Her şeyi DLSS 4'e yatırmak
İyi haber! DLSS 4'ün Multi Frame üretimini pratikte kesinlikle çok seviyorum. PCWorld video ekibindeki meslektaşlarım Adam Patrick Murray ve Will Smith de bu konuda oldukça heyecanlı. Daha derinlemesine düşüncelerimizi duymak istiyorsanız, aşağıdaki zaman damgalı videoda DLSS 4 hakkındaki uzun tartışmamızı izleyin. 🕒
Ancak aldanmayın: RTX 50 serisinin tamamı Nvidia DLSS 4'ün yapay zeka destekli kare hızı ve akıcılıktaki büyük kazanımlarının PC oyuncuları tarafından memnuniyetle karşılanacağına bahse giriyoruz. Ve bu, hiç şüphesiz, bir kumar. 🎲
DLSS 4 testlerim sırasında beni etkiledi, ancak birçok PC oyuncusu yapay zeka tarafından oluşturulan karelere küçümseyici bir şekilde "sahte kareler" diyor. Tek bir neslin nesli RTX 4 serisi DLSS çerçevesi 40, görsel sorunlar ve gecikme endişeleri nedeniyle piyasaya sürüldüğünde yıkıcı eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Çoklu Kare Oluşturma özelliğini kullandığım test süremde bu tür sorunlarla çok daha az karşılaştım - ya da belki de bunlar o kadar hızlı gerçekleşti ki gözlerim fark edemedi, inanılmaz yüksek kare hızlarında üretildiler. ⚡
Sadece birkaç MFG destekli oyuna erişebildik ve bir önceki nesil olan DLSS 3, oynadığınız oyuna bağlı olarak çok öngörülemez olabiliyordu. (Microsoft Uçuş Simülasyonu(örneğin, hatalı metinlerle ilgili sorunlarla biliniyordu). DLSS 4'ün lansmanda 75 oyun ve uygulamada kullanılabilir hale getirilmesi, pay Oyuncuların elindeki yazılımın test edilmesi, harika ve önceki standartlara göre büyük bir adım, ancak hepsinin aynı şeyi sunup sunmadığı henüz belli değil Cyberpunk 2077'den daha etkileyici bir performans, Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları, Ve Alan Uyanış 2. 🕹️

Tüm bu oyunlarda DLSS 4'ü etkinleştirmek o kadar da kolay bir karar olmayacaktır. Bazı oyunlar geliştiriciler tarafından DLSS 4 için güncellenirken, 75 oyun ve uygulamanın çoğu, Nvidia Uygulaması içinde "DLSS Geçersiz Kılma" seçeneklerini etkinleştirmenizi gerektirecektir; bu da yazılım eski DLSS 3 dosyalarını DLSS 4'ün yeni yetenekleriyle değiştirmek için. 🔄
Oyuncular bunu nasıl yapacaklarını biliyorlar mı? DLSS Override'ın olduğu oyunlar doğal DLSS 4 oyunları kadar akıcı çalışacak mı? RTX 5070 ve 5060 gibi alt seviye kartlar, MFG'nin neden olduğu ve yıkıcı ve baş döndürücü hissettiren gecikmeyi azaltmak için gereken minimum saniye başına 60 kare veya daha yüksek hızlara ulaşmak için yeterli performansı sunacak mı? Geliştiriciler DLSS 4'ü daha fazla başlığa eklemek için acele edecekler mi? 🤔
Nvidia'nın yukarıdakilerin hepsine açıkça "evet" cevabı vereceğine bahse girdiği açık. Oynadıklarıma dayanarak, DLSS 4'ün geleneksel render'larla elde edilmesi imkansız olan, mükemmel, süper akıcı oyun deneyimleri sunabildiğini söyleyebilirim. Ancak Nvidia, oyuncuları yapay zeka tarafından oluşturulan karelerin "sahte karelerden" daha fazlası olduğuna ikna edemezse, serinin tamamı GeForce RTX 50'nin bir başarısızlık olarak görülmesi mümkün - çünkü RTX 5080 ve 5090'da gördüğümüz gibi, Nvidia bu neslin geleceğini AI ve DLSS'e bağladı. HAYIR Geleneksel anlatımda. 📉