Oyun Performansı – PC Oyun Performansını Değerlendirmek İçin İpuçları
Oyun Performansı – Oyun Performansını Ölçmek İçin İpuçları.
Oyunlarda performansın ölçülmesi şu anda, önemli ölçüde daha basit Birkaç yıl öncesine göre. Bu anlamda NVIDIA ve AMD'nin oynadığı rolü vurgulamak önemlidir, çünkü her ikisi de özel araçlar Tamamen ücretsiz olarak bulabildiğimiz ve her iki markanın grafik sürücüleri ile de mükemmel uyumlu olan.
Bu araçlar oyunlardaki performansı ölçmemize olanak tanır ve ayrıca diğer temel özelliklere bakınörneğin, merkezi birim tarafından kaydedilen istihdam oranları gibi kovuşturma ve GPU, sıcaklık, tüketim ve çalışma hızları. Ancak bunun yerine MSI Afterburner ve RivaTuner Statistics gibi diğer ücretsiz programları da kullanabiliriz. Bu bize görmek istediğimiz metrikleri seçme fırsatı verir. ekran, etkili, hızlı ve kullanımı da oldukça kolaydır.
Bu araçların her birinde, performans verilerini gösterecek olan kapak kaplamasını aktifleştirmek için bir ön adım sağlanması gerektiğini ve bunun görünmesi için bir düğmeye veya belirli bir düğme kombinasyonuna basmamız gerektiğini aklımızda tutmalıyız. Örneğin, NVIDIA'da tuşuna basılarak etkinleştirilir «Alt + Z» ve aynı zamanda "performans" menüsüne erişim MSI Afterburner Hangi anahtarla aktif etmek istediğimizi seçme imkânımız var. Eğer bir AMD Radeon ekran kartımız varsa, «Alt + R».
Oyunlarda performansı ölçmek için bir araç kullanmak çok basit, bu açıktı, ancak bunu bir profesyonel gibi yapmak ve bize öğrettiği verileri anlamak ve yorumlamak biraz daha zordur. Evet, daha fazla FPS'nin daha fazla performans anlamına geldiğini anlamak için dahi olmanıza gerek olmadığını biliyorum; ancak oyun performansının kapsamlı bir şekilde ölçülmesinin sunabileceği bilgi, saniye başına kare sayısının ötesine geçer ve uzman gözü için gerçekten yararlı veriler içerebilir.
Ayrıca, Sonuçları etkileyebilecek birkaç şey vardır Oyunlardaki performansı ölçerek elde edilen ve gerçekçi ve güvenilir sonuçlar elde etmek istiyorsak mümkün olduğunca kaçınılması gereken bir durumdur. Bir süredir üzerinde durmak istediğim oldukça ilgi çekici bir konuydu ve bugün, oyun performansınızı gerçek bir "profesyonel" gibi ölçmenize yardımcı olacağını umduğum bu kılavuzu hazırlamaya karar verdim. Resimlerin her birini üzerine tıklayarak büyütebilirsiniz.
Oyun performansını doğru bir şekilde ölçmenin anahtarları
Dikkat etmeniz gereken ilk şey, elde edeceğiniz sonucu etkileyebilecek birçok etkenin olduğu ve iki özdeş ölçümün bulunmasının neredeyse imkansız olduğudur. Bir oyunun performansını tutarlı bir şekilde ölçmenin bir hayal olduğunu söylemiyorum, ancak basitçe Değişen sonuçlara ulaşmak her zaman olağandır, ancak her zaman makul sınırlar içinde kalmak kaydıyla. Dolayısıyla örneğin bir test turunda ortalama 65 FPS elde etmek ve ikinci test turunda 61 FPS kaydetmek (tek bir bölgedeki ortalama değerler) makul olacaktır, ancak 65 FPS ve 35 FPS'ye ulaşmak makul olmayacaktır.
Oyunlarda performansı ölçerken elde edilen sonuçları etkileyebilecek şeylerin listesi oldukça uzundur, ancak Bunlar en önemli anahtarlardır her zaman yanınızda bulundurmanız gerekenler:
1.-Oyun yapılandırmasıgrafik kalitesi, efektler, ekran çözünürlüğü ve hem işlemcinin hem de bilgisayarın taşıması gereken yükü artıran her türlü noktayı içerir. grafik kartıve cihazın performansında hayati rol oynayan diğer unsurlar.
İki ekibin kapasitesini ölçmek için sağlam ve gerçekçi sonuçlar elde etmek istiyorsak, aynı çözünürlük ve aynı grafiksel değişiklikler.
Sınırlı grafik yüküne sahip bir bölgeyi görüntülemek FPS'yi artırabilir. İşte, sadece yukarıya bakarak saniyede 199 kare.
2.-Testlerin gerçekleştirildiği bölge, ve hatta aldığımız aksiyonlar bile sonuçları etkileyebilir. Örneğin, karakteri oldukça boş bir bölgede hareketsiz bırakarak testleri yaparsak, grafik yükü binalar ve NPC'lerle dolu başka bir bölgede olacağımızdan çok daha küçük olur ve bunun üstüne kendimizi saldırırken ve kışkırtırken bulursak etkiler ve patlamalar hikayenin kendisini anlatıyor. İkinci durumda performans daha düşük olacak, ancak çok daha doğru olacaktır.
Bu nedenle, testlerimde yaptığım şeyin aynısını yapmanızı öneririm. Oyunun en az üç farklı alanındaki performansı ölçün, farklı grafik yüklemeleri ve farklı eylemler gerçekleştiriyor. Size bir örnek vereyim: Siberpunk 2077 Gün içinde çok kalabalık bir alanda, geceleyin yine şehir içinde ama biraz daha sessiz bir alanda ve bir de kapalı alanda performansımı ölçmemi sağlayan sabit kayıtlı oyunlarım var.
3.-Arka plandaki işlemlere dikkat, çünkü sonunda, elementleri tüketebilirler, anlaşmazlıklara yol açacak "Bir şeylerin uymadığı" hissini uyandırabilecek sonuçlar arasında. Örneğin, bir performans testi yaptığımız sırada antivirüsün kendiliğinden bir tarama yapması durumunda neler olabileceğini hayal edin.
İdeal olan şudur performansı engelleyebilecek işlemleri devre dışı bırakınve ayrıca arka planda fark yaratabilecek öğeleri tüketenler, örneğin arka planda olsalar bile CPU kaynaklarını tüketen uygulamalar.
Grafik değişiklikleri, öğelerin tüketimini ve talepleri tetikler donanım.
4.-Program ve sürücüler, Cihazınızın hem işletim sistemi hem de sürücü düzeyinde düzgün bir şekilde güncellenmesi ve herhangi bir çakışma yaşamamanız çok önemlidir. Bu bariz bir şey gibi görünebilir, ancak bir oyunun cihazınızda olması gerektiği gibi çalışmadığı bana birden fazla kez söylendi ve sonunda bunun nedeni bir yıl olmadan olmuştu güncelleme sürücüler Grafik kartının.
Lütfen buna ek olarak, sürücü seviyesindeki bir çakışmanın oyunlarda performans ölçümünde ciddi sorunlara yol açabileceğini ve anormal sonuçlar hiçbir anlamı olmayacak. Cihazınızı yanınızdan ayırmayın güncelleme, bu ters etki yaratacaktır.
5.-Cihazın genel durumu, Ve bununla temizlik ve soğutma sistemi gibi noktaları kastediyorum. İyi izlenen ve termal macunun doğru döngülerde değiştirildiği aynı yapılandırma, sonunda şu sonucu verebilir: çok çok daha fazla performans Bir diğeri ise toz dolu ve termal macunu kumdan yapılmış olanlardan daha iyidir.
Bilgisayarınızı iyi durumda tutmak, oyun performansınızı profesyonel ve doğru bir şekilde ölçmenize yardımcı olacaktır. Unutmayın, eski termal macun işlemcinizin daha fazla ısınmasına neden olur ve bu sorun uzun süre devam ederse yeniden macun sürmeniz gerekir. Grafik işlemcisi Hiçbiri maksimum kapasitelerine ulaşamayacak çünkü termal daralmadan muzdarip olacaktır.
Oyunlarda performans ölçümünde elde edilen sonuçlar nasıl yorumlanır?
Artık performansı ölçmek için dikkate almanız gereken en önemli beş anahtara sahipsiniz oyunlar "Profesyonel" olarak soruyorum, ama sonuçları nasıl yorumlayacağınızı biliyor musunuz? Eminim birden fazla kişi bana evet demiştir, bu yüzden Sana üç test vereceğim:Render gecikmesi ne anlama geliyor? Düşük CPU kullanımı her zaman bir darboğazın göstergesi midir? Ve son olarak, oyun oynadıkça bellek kullanımının artması ne anlama geliyor?
O kadar basit değilmiş, değil mi? Ama rahat olun, sizi hiçbir şüphede bırakmayacağım. Şimdi en önemli noktaları belirteceğim., bunları nasıl yorumlamamız gerektiği ve hangi sorunlara işaret edebileceği anormal sonuçlar gösterdiklerinde. Her zamanki gibi, herhangi bir sorunuz varsa lütfen yorumlara bırakın.
Performansı ölçtüğümüz bölge ve aldığımız aksiyonlar, sonucu büyük ölçüde etkileyebilir.
1-FPS ve FPS 99%
Bunlar birbirine yoğun şekilde bağlı iki farklı değerdir. İlk sergilenen aynı anda kaydedilen saniye başına kare hızıve bu geleneksel bir kuralın parçası olan bir değerdir: ne kadar yüksekse, o kadar iyidir. Bu şekilde, 120 FPS değerimiz varsa, bu o anda saniyede 120 kare üretildiği anlamına gelir, bu da bir video için mükemmel bir sayıdır. izlemek 120 Hz. Oyunda yaptıklarımıza göre oranın değişmesi çok normaldir, ancak her zaman makul bir aralıktadır.
FPS değeri 99% şuna bağlıdır: kayıtlı asgari, performans ölçümünde saniye başına kaydedilen çok daha düşük kare hızına benzer bir şeydir ve bu, elde edilen karelerin 99%'sinin bu miktardan daha büyük olduğu anlamına gelir. Bu nedenle "1%" olarak da bilinmektedir. Örneğin, FPS 99% puanı 62 ise, performans testinde elde edilen saniye başına kare sayısının 99% olduğu anlamına gelir. bu miktarın üzerindedir.
2.-Görüntüleme gecikmesi
Göründüğünden daha önemli bir nottur, çünkü bir karenin üretilmesi için gereken zamanı ölçer. Şimdi size açıkladım ürünler Saniyede belirli bir kare hızının korunabilmesi için her karenin belirli bir zamanda işlenmesinin gerekli olduğu yönündeki emsaller. Bu nedenle, örneğin, 60 FPS oranına ulaşmak için 16,67 ms'lik bir render gecikmesi gerekiyor.. İkinci rakam ne kadar düşükse, saniye başına kare hızı o kadar yüksek olur.
FPS oranıyla eşleşmeyen anormal işleme gecikmesi Bu durum kekemelik sorunlarına yol açacaktır. az veya çok şiddette. Eğer bu gerçekleşirse, aslında bir performans sorunuyla ilişkili olmayan, ancak kas sorunlarıyla ilişkili olan kendiliğinden oluşan mikro seğirmeler tarafından oluşturulan o rahatsız edici hissi yaşarız. optimizasyon ve oyunun ilerleyişi.
Battlefield 2042 bir tane ile Ryzen 7 5800X ve bir RTX 3080 Ti. Gördüğümüz gibi, muhteşem bir darboğaz var, ancak bu kötü bir durumdan kaynaklanıyor. optimizasyon Oyunun.
3.-Merkezi işlem biriminin kullanımı
Bize şunu gösteriyor toplam çekirdeklerin ve iş parçacıklarının yüzdesi kullanılan işlemcinin. 20% veya 15% gibi düşük değerlerin belirtilmesine rağmen, aynı zamandaBu, yalnızca bir veya iki aktif çekirdeğin olduğu anlamına gelmez. ve geri kalanların boşta kalması, eğer her çekirdeğin belirli bir oranı işgal edilene kadar yük dağıtılmamışsa ve gözlemlediğimiz şey toplam ortalamadır.
Bu şekilde örneğin Far Cry 6 gibi bir oyunu bir işlemcide kullandığımızda Ryzen 7 5800X, bu başlık çekirdek kullanımını en üst düzeye çıkarma eğilimindedir, 30%-40%'de 2 ila 3 çekirdek arasında kullanıyor ve geri kalan çekirdekleri neredeyse sıfır kullanım seviyesinde bırakıyor. Bu nedenle merkezi işlem biriminin genel ortalama kullanım oranı oldukça düşüktür.
Oyun performansını ölçerken düşük bir CPU kullanım oranının elde edildiğini akılda tutmak önemlidir tek başına bu bileşenin bir darboğaz görevi gördüğü anlamına gelmez. Bu, oyunun her bir iş parçacığımızda temsil ettiği iş yükünü paralel hale getirmek için optimize edilmediğini basitçe belirtir. işlemcive bu nedenle bundan tam olarak yararlanamazlar.
4.-Kullanımı Grafik işlemcisi
Önceki durumda olduğu gibi ekran kartımızın maruz kaldığı yükü ifade eder. İdeal olan, kendimizi şu değerlerle bulmamızdır: 97% ile 100% arasındaBu, ciddi bir darboğazın olmadığını gösterecektir. Bir istihdam oranını saydığımızda Grafik işlemcisi 90%'nin altında ise darboğaz oluşmuştur ve tam potansiyelini geliştirememektedir.
Eğer biz o durumda isek, Bu notu merkezi işlem biriminin istihdam oranıyla ilgili olarak koymalıyız. Eğer bu da düşük olursa oldukça belirgin bir darboğazla karşı karşıya kalacağız. Battlefield 2042 gibi oyunlarda, bu darboğaz, Ryzen kadar güçlü işlemciler 7 5800X ve ışın izleme etkinken 1440p çözünürlükte oynatılıyor. Asıl suçlu her zaman olduğu gibi, optimizasyon.
Öte yandan, düşük bir GPU kullanım oranını sayarsak ve gözlemlersek İşlemci kullanım oranı 100%'dir Ayrıca kötü tarafından üretilmeyen bir darboğazımız da olurdu optimizasyon oyunun değil, daha çok oyunun gerçeğiyle merkezi işlem birimimiz bu görevi yerine getiremiyor.
Guild Wars 2'de de GPU ve merkezi işlem biriminin kullanımı düşük, ancak çok eski bir grafik motoruna sahip ve bu motoru kullanamayan bir oyundan bahsettiğimiz için donanım Bugün.
5.-Çalışma hızları
GPU, merkezi işlem birimi, işlemci gibi temel unsurların sürekliliğini gösterirler. RAM ve bellek grafik. MHz cinsinden ifade edilirler ve değerler ne kadar yüksek olursa performans da o kadar iyi olur. Hızların daha yüksek ve daha düşük değerler arasında dalgalandığını görürseniz korkmayın, bu normaldir ve dinamik turbo moduna geçmelisin Bu elemanları kullanan ve hızların sistemin durumuna ve taleplerine bağlı olarak değişmesine izin veren.
Hızların olması gerektiği kadar düşük olmadığını görürseniz ve bir sıcaklık sorunu olasılığını ortadan kaldırırsanız, beslenmeni kontrol etmelisin, bir şeylerin yolunda gitmediğinin açık bir belirtisi olabileceğinden.
6.-Tüketim RAM belleği ve VRAM
Oyun performansını ölçerken bu iki ölçüt, oyun taleplerini daha doğru bir şekilde anlamak için önemlidir. Örneğin, 8 GB RAM gerektiren oyunlar var, ancak 16 GB boş RAM'imiz varsa 9 ila 12 GB arasında bellek tüketiyorlar. Yani bu normal bir şey, dolayısıyla endişelenecek bir şey yok, çünkü birçok oyun çok daha fazla yer kaplıyor. hafıza Gerçi buna gerek yok çünkü "önlem amaçlı depo" görevi görüyorlar.
Aynı şey grafik belleğinde de geçerlidir. Yavaş yavaş daha fazla oyun Gerçekte ihtiyaç duyduklarından çok daha fazla grafik hafızayı doldururlar.Bu nedenle tüketilen bellek ile kullanılan bellek arasında ayrım yapmak önemlidir. Birincisi oyunun gerçekten ihtiyaç duyduğu, ikincisi ise "önlem amaçlı" kullanılan.
Performans sorunlarına yol açmayan aşırı bellek tüketimi endişelenecek bir durum değildir. Ancak oyunlarda performans testleri yaptığımızda RAM tüketiminin giderek ve kontrol edilemez bir şekilde arttığını gözlemlersek, bu başlığın bilinen bir soruna sahip olması çok olasıdır. bellek sızıntısı sorunu.
7.-Tüketim ve sıcaklık
Bunlar, merkezi işlem birimi ve veri merkeziyle yaygın olarak ilişkilendirilen iki temel veridir. Grafik işlemcisi. Bunlar, iki elementin ulaştığı watt cinsinden tüketimi ve santigrat derece cinsinden sıcaklığı gösterir. Oyunlarda performansı ölçerken önemlidirler çünkü bize aşırı sıcaklıkla ilgili herhangi bir sorun olmadığını kontrol edin, anormal derecede yüksek veya düşük tüketim de yoktur.
Bir işlemcinin 20% kullanımda ulaşacağı çalışma sıcaklıklarının 100% kullanımdaki sıcaklıklarla birebir aynı olmayacağını aklınızda bulundurun, bu nedenle ilk durumda mükemmel sıcaklıklar görürseniz ve ikinci durumda 80 veya 90 dereceyi aşan değerler bulursanız endişelenmeyin. Bu iki değeri anlamak ve bağlamına oturtmak gerekiyor ve bu anlamda İstihdam oranı, yani iş yükü önemlidir.
Ayrıca bakınız: Oyun bilgisayarı nasıl kurulur.