Pillars of Eternity, sıra tabanlı dövüşle 10. yılını kutluyor 🎉🔥
Pillars of Eternity'nin dünyaya duyurulmasının üzerinden tam on yıl geçti! 🎉 Geliştirici Obsidian Entertainment, bunu kutlamak için yeni bir yama yayınladı ve sevilen eski tarz RPG'ye sıra tabanlı dövüş eklediğini duyurdu.
Stüdyo, "Bu yeni mod bu yılın ilerleyen zamanlarında gelecek" diye yazdı forumlarına yaz"İzleyiciler, tamamen yeni bir özelliği test etmemize yardımcı olabilecek: sıra tabanlı savaş. Pillars of Eternity'de karşılaşmaları deneyimlemenin bu yeni yolunu keşfetmek için heyecanlıyız ve geri bildirimleriniz, oyunun geleceğini şekillendirmede kilit rol oynayacak." Obsidian, "yakın gelecekte" teste nasıl katılacağınıza dair daha fazla ayrıntı paylaşacaklarına söz veriyor.
Bu, Pillars of Eternity'nin sıra tabanlı dövüş modunun resmi sürümüne hazır olmasının biraz zaman alabileceğini gösteriyor, yani oyuncular o zamana kadar klasik gerçek zamanlı dövüşe ara vermek zorunda kalacaklar. Ancak umarız bu beklemeye değer: sıra tabanlı dövüş, 2019'da Pillars of Eternity 2'de lansman sonrası güncellemenin bir parçası olarak tanıtıldığında oldukça iyi çalışıyordu, bu yüzden orijinal Pillars of Eternity'ye de çok beklenen bir ek olmalı.
Kısa vadede Obsidian, hayranlarına elle tutulur bir şey sunmadan onuncu yıl dönümünü geçirmeye izin vermiyor. Ayrıca Pillars of Eternity için resmi olarak Patch 1.3.8.0.87535 adlı yepyeni bir güncelleme yayınladı ve stüdyoya göre deneyimi "biraz daha akıcı" hale getirmesi gereken "grafikler, dövüşler, görevler ve daha fazlası için geniş bir yelpazede düzeltmeler ve iyileştirmeler" vaat ediyor. Tam yama notlarını bu hikayenin sonunda bulabilirsiniz.
"Bu, nostaljiye sıkı sıkıya bağlı bir tasarıma sahip bir RPG, ancak günümüzde keyifli olmak için kesinlikle buna güvenmiyor," dedi Richard Cobbett on yıl önce Pillars of Eternity için yaptığı tavsiye edilen incelemede. "Bunun yerine, bu oyunların neden bu kadar iyi çalıştığını hatırlatan harika bir oyun ve sırlarını ve dünyasını çözmek için harcanan saatlere (ve saatlere!) gerçekten değen yeni bir macera."
Genel Düzeltmeler ve Platform Desteği
- Mac kullanıcıları artık en son güncellemelere ve hata düzeltmelerine herhangi bir sorun yaşamadan erişebilecekler.
- A çözüldü oyunun uzun süredir devam eden sorunu Türkçe dil ayarını kullanan sistemlerde ve Latin alfabesi dışındaki bazı dillerde açılışta siyah ekranla karşılaşılabiliyordu.
- GOG başarımları artık doğru şekilde açılacak.
- Steam ve GOG'da Kickstarter ve Destekçi ödülleri yeni oyunculara yeniden usulüne uygun şekilde veriliyor.
- Steam Linux kullanıcıları: Destek şu an aktif ve gelecekteki yamalarla devam edecek.
- Epic Games Store kullanıcıları artık Royal Edition dijital ödüllerini doğru şekilde alacaklar.
- Kaydedilen oyunlar artık kayıt türünden (Manuel, Otomatik veya Hızlı) bağımsız olarak en son etkinliğe göre sıralanıyor.
Görsel ve Ses İyileştirmeleri
- Karakterler artık seçildiklerinde güvenilir bir şekilde konuşabilecek: Eder'in sesi geri geldi. 🎤
- Parşömenler okunurken artık grimoire'lar doğru şekilde görüntüden kaybolacak.
- Sinematikler ve haritalar artık 4K çözünürlükte görüntülendiğinde daha iyi performans gösteriyor.
- Bazı sinematiklerde karakterlerin T pozisyonunda görünmesine neden olan tuhaflıklar düzeltildi.
- Bazı diyaloglardan istem dışı gelen "vurmalı" sesler kaldırıldı.
- Eylem tanıtımları ve geliştirici yorumları artık yanlışlıkla yankılanmayacak.
- Oldsong'daki feribot artık batmıyor gibi görünüyor.
- Woodskin büyüsünün Spell Holding ve Spell Bind versiyonları da dahil olmak üzere birden fazla çeşidi için görsel efekt hizalaması düzeltildi.
- Delemgans, Adragan, Pwgra ve Menpwgra büyülerinin görsel ve ses efektleri geri yüklendi.
- Zehirlenmeye karşı bağışıklığı olan partililer artık zehirlenmekten şikâyet etmeyecek.
- Artık tüm hayvan dostlarımız doğru ayak sesleri çıkarıyor. 🐾
- Hiravias'ın Ruh Değiştirme efektleri artık doğal formuna döndüğünde doğru şekilde oynatılıyor.
- Taena'nın seslendirmesi artık duyulabildiği her iki durumda da doğru şekilde etkinleşecek.
Görev ve Diyalog Düzeltmeleri
- Lyrinia'yı işe aldıktan sonra Aldwyn'in hem Brighthollow'daki hem de Salty Mast'taki hizmetleriyle ilgili yumuşak blokajlar çözüldü.
- Kurbanlık Kan Bağları'ndaki Simoc öldürüldüğünde artık aynı görev ödülünü düşürmeyecek.
- Alia Braccia'yı aldıktan sonra Yüksek Rahip'i ortadan kaldırmak artık ikinci bir kopya vermeyecek.
- Ranga iksiri almadan önce öldürülürse, Annenin Yalvarışı artık doğru şekilde başarısız oluyor.
- Abrecan, halihazırda sahip olduğunuz kart olsa bile, talep ettiğiniz kartı kabul etmeye devam edecektir.
- Krivi'nin Od Nua ödülleri artık yalnızca bir kez talep edilebilir.
- Twin Elms'deki Anamfath lideri Vincent Agosti ölmüş olsa bile Beş Güneşin Çocuğu görevine devam edecek.
- Durgan'ın Bataryası'ndayken Atletizm veya El Becerisi kontrollerinde başarısız olmak artık Sarsıntı durumunu doğru şekilde uyguluyor.
- Tealdor'un İkramiyesi görevine artık başlangıçta sohbetten ayrılsanız bile daha sonra devam edebilirsiniz.
- Dunstan kaleyi savunurken Sonsuz Yollar Kılıcı'nın son parçalarını teslim etmek artık uygun ödülleri kazandırıyor.
- Grynde'nin "dalga süngeri bağımlısı" suçlamasıyla ilgili bir açığı düzeltti.
- Crothar'ın kaderi artık Korgrak'ın görev durumunu etkilemiyor.
Dövüş ve Mekanikler
- Gölge Adımı becerisini kullanırken çökmeye neden olan bir hata düzeltildi.
- Gölge Adımı artık yere hedefleniyor ve artık modal olarak değerlendirilmiyor.
- Kılıç Büyücüsü artık yaralandığında Zararlı Hareket Çevikliği yerine İkinci Nefes'e öncelik verecek.
- Dayanıklılık düşük, ancak sağlık da faydalanamayacak kadar düşük olduğunda Parti Yapay Zekası artık İkinci Nefes'i boşa harcamayacak.
- Parti yapay zekası artık büyülenmiş/kafası karışmış müttefiklere hasar veren yeteneklerle saldırmayacak.
- Hareket komutları artık Deadfire'da görüldüğü gibi kısa bir süre pozisyonu koruyor. (Gözlemciler mümkünse hala saldırabilir.)
- Tuzak Doğruluğu artık saldırının doğruluk değiştiricisini iki kez uygulamayacak.
- Sürekli İyileşme artık doğru şekilde ölçekleniyor ve amaçlandığı gibi Veteran İyileşmesini geride bırakıyor.
- Ryona'nın Toka Dayanıklılık isabet bonusu Dayanıklılık değişiklikleriyle dinamik olarak güncellenir.
- Demir Çember'in hasar azaltma özelliği artık Dayanıklılık'ın 26%'sinin üstündeyken doğru şekilde devre dışı bırakılıyor.
- Killing Bolt tuzakları artık Kale'yi doğru şekilde hedef alıyor ve artık kesme hasarı göstermiyor.
- Zincir Yıldırım tuzakları artık hasarı doğru şekilde veriyor.
- Abydon Çekici yeniden işlendiğinde artık kalıcı Güç artışlarına neden olmayacak.
- Leydi Eli artık karakter sayfasında daha kolay takip için görünür bir tetikleyici kullanıyor.
- Kara Sığınak kalkanı Geri Çekilme sırasında Dayanıklılık yenilenmesini doğru şekilde uygular.
- Royal Deadfire Cannoneer Belt artık tuzak tekrarına neden olmayacak.
- Göz vuruşu ve benzeri etkiler artık faydalı "saldırılarda" tetiklenmiyor.
- Barut yanıkları ve benzeri şeyler artık müttefiklere kazara hasar vermiyor.
- Fulvano'nun pompalı tüfeği artık bir büyü ile etkinleştirildiğinde hedefleri doğru şekilde büyüleyecek.
- Knock Down artık baskılama mekaniğine uyuyor ve yığılmayı engelliyor.
- Ezici Felaket altındaki karakterler artık yere düştüğünde hareket edemeyecek.
- Izali'nin Boon'unun gizlilik bonusu artık dinlendikten sonra düzgün bir şekilde temizleniyor.
- Minoletta'nın Zıplayan Silah ve Kaynayan Sprey parşömenleri artık açıklama ve menzil açısından ilgili büyüleriyle uyuşuyor.
- Dayanıklılığı Geri Kazandırma parşömenlerinin menzilleri artık büyünün sürümüyle tutarlı olacak şekilde güncellendi.
- Salty Mast'tan gelen askerler artık kalenize yardım ederken bonuslarını koruyor.
- Skyward Kick artık başarısızlık durumunda dikey kalkış veya kalıcı yüzüstü pozisyon gibi hatalara neden olmuyor.
- Çoklu Bilinçdışı etkiler artık hareketsiz durumdayken hareket etmenize izin vermiyor.
UI ve Etkileşim İyileştirmeleri
- Karakter yaratma sırasında kültür seçimi artık nadir seviye atlama durumlarında korunuyor.
- Bir silaha çift tıklamak artık onu ilk silah yuvanıza yerleştiriyor.
- Yaratıklara sağ tıklandığında artık yaratıkların bestiary kayıtları açılıyor (eğer açığa çıkarılmamışsa).
- Yeniden eğitim arayüzü artık beyaz portre hatalarını göstermiyor.
- "En iyi" hasar türleri artık karakter sayfasında doğru şekilde görüntüleniyor.
- Burial Isle'daki görüntü dizileri artık doğru şekilde iptal edilebilir.
- Saldırganlığı tetikleyen tuzaklar artık açıldığında imleçte uygun uyarıları görüntüler.
- Yükselen Gelgit sırasında Abbot's Quarter'da sıkışan sandık artık devre dışı bırakıldıktan sonra yağmalanabiliyor.
- Sıraya alınmış yağma eylemleri artık birden fazla yağma yapmak için kullanılamaz.
- Atalar Kolyesi'nin Koruyucu Ruhu artık yanlış beceri bilgisini göstermiyor.
- Karakter oluşturma işleminin sonunda geçersiz isimler artık tamamlanmaya izin vermeyecek.
- Kültür özelliği bonusları yalnızca kültür seçildikten sonra görüntülenir.
Konum
- Daha önce çevirisi olmayan birçok Yetenek artık desteklenen dillere tamamen yerelleştirildi.
Bilinen Sorunlar
- Nadir durumlarda, büyü imleci yanlış bir simge gösterebilir. Bu artık daha az sıklıkta gerçekleşmelidir, ancak gelecekteki bir yama için daha fazla iyileştirme araştırılmaktadır.
Özetle; Sonsuzluğun Sütunları onuncu yıl dönümünü harika bir yeni özellik ile kutluyor 🎉: sıra tabanlı savaş, 2024'ün sonlarında geliyor ⏳. Obsidian Entertainment, bu güncellemeyi grafiklerde 🎨, görevlerde 🗺️, dövüşte ⚔️ ve daha akıcı, daha cilalı bir deneyim sunmak için kararlılıkta çok sayıda iyileştirme içeren yeni bir yama (1.3.8.0.87535) kapsamında yayınlıyor.
Sıra tabanlı mod, başarıyla test edildi Sonsuzluğun Sütunları 2, klasik retro tarzı RPG'nin 🎮 oynanışını yenilemeyi, oyuncuların stratejik karşılaşmaların 🧠 keyfini çıkarmalarını ve test aşamasında 🛠️ geri bildirim almalarını sağlamayı vaat ediyor. Ayrıca, çok sayıda teknik hata 🐞 düzeltildi, arayüz 🖥️ iyileştirildi ve yerelleştirme birden fazla dil için optimize edildi 🌍.
Bu kutlama, Obsidian'ın topluluğuna olan bağlılığını yeniden teyit ediyor 🤝, en ikonik RPG'lerden birini yeni ve deneyimli hayranlar için güncel ve ilgi çekici tutmak amacıyla canlandırıyor ⭐.